Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.04.2026 во всех областях
-
2 баллаDoodie насколько помню, его нельзя взять без экзоскелета. Возможно игра ругается. Но проверю. Дополнено 53 минуты спустя Doodie в общем, проблема была в конфиге. Вернул стандартный и все заработало. Ошибка только в оружейном паке была (архив обновил). Перекинь по пути config/weapons w_m134.ltx
-
2 баллаBaron51 надо если у тебя этих библиотек нет. это среда выполнения для запуска приложений и игр, если простым языком
-
2 баллаСахар даёт за арт 3-го уровня, Волкодав на АС после твоего разговора с монолитовцом на Радаре.
-
2 баллаЕсть пласт игр, где стабильный фепес невозможен по причине криворукости оптимизации или архаичности движка. В сталкерах вообще такого не жди, как подлагивало на подходе к бару или Скадовску так и будет подлагивать. А ты уверен что упор у тебя в видяху, например я долгие годы тыркался с заменами каких-то бюджетных видях на стром компе в надежде выжать фепесов, а у меня все упиралось в достаточно старый и горячий проц
-
2 балла
-
2 баллаТень121 тут не знаю, а раньше , Пличко говорил, мол кто то в высотке с лианой, и там находил человечка (брата Артема Кулинара), помогал ему библиков загасить в прачечной, и тд., так что как бы да, квест не проходной, хотя в этой версии не понятно.
-
2 баллаТело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
-
2 баллаНу вообще наверно да если извернутся и найти компромиссные сборки то можно. А вот эти тыканья 570gtx или gtx260, это слишком архаичная история, скорее нужно просто еще год не рыпаться и подсобрать на что-то более сильное типа минималок или рекомендуемых требований из Метро Исход 2019 года Ну, а если и за год не собрать по каким-то личным причинам, то может тогда и не рыпаться и поискать развлечений в других плоскостях не требующих видеокарт... тот же ретрогейминг, тема необъятная, 1000 прекрасных игр ждут тебя, а ты чето там смотришь на видеокарте скатившуюся индустрии выблёвывающее сырое говно требующее патчей на протяжение 2-х лет....
-
2 баллаAHDPE9IH ну, булыганы пока не проверял, а другие арты кидаю скопом (с задержкой сек 5-7) и все норм))) Дополнено 1 минуту спустя Тень121 пробуй вообще никого не убивать)))) стань гуманистом)))), раз разрабы так хотят
-
2 баллаВсем привет. В В.Припяти с Пличко штурмуем Юбилейный, словил два вылета когда убиваю какого то монолитовца. Попробую не убивать в экзах, может прокатит.
-
2 баллаСам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички). В результате, что я увидел касаемо онлайн-проектов по сталкеру через призму опыта выше, личного опыта в модах (и как игрок, и как разработчик), и опыта по играм в целом: Если брать кооп проект в принципе, даже не касаясь сталкера, то есть в них очень большая проблема, которая очень схожа с той, которую можно описать в шутке: "Любой хоррор в коопе превращается в цирк". Были и страшные игры в портфолио по прохождению, и там в итоге 0 страха было, зато вагон командной работы (видимо, это мы сыгрались уже) и столько же смеха, когда что-то идёт не совсем так. И теперь про сталкер - исключением не стал. Вместо попытки проникнуться атмосферой игры, как это происходит у меня в сингл модах, тут был только холодный расчёт "Что и как" (даже несмотря на то, что я специально дал себе установку при игре с новичками в сталкере - быть "умным НПС", а все решения принимает друг), да многоходовочки, рождающиеся из-за кооп фич. Из этого я сделал такой вывод: кооп проекты надо уметь делать. Всякие трюки, возможные в сингле (песочница или рельсы - не важно), в коопе тупо не работают (минимальная адаптация ЗП в XRMPE это прекрасно показала, когда даже на максимальной сложности уже со старта мы выносим абсолютно всё, что встаёт на пути). Уже делая игру на одного, надо очень много подумать о том, как игроку не сломать прохождение (а с этим не всегда даже ААА студии справляются, молчу про модмейкеров), а уж в коопе... "Одна голова хорошо, а две и более - ппц полный." А уж РП... Если я правильно понимаю, в РП как раз источник "движения мира" - сами игроки. Не скрипты, а именно игроки. Админы, конечно, стараются создавать дополнительный движ, но факт очевиден: мы манипулируем огромным числом реальных игроков, а не кучкой игроков и заскриптованных НПС (хотя тут я не уверен, мб есть РП проекты, где присутствуют НПС в большом объёме, и способные повлиять на мир игры...). И вот какая есть проблема, особенно для комьюнити, где преобладают сингл проекты: в сингл игре - ты главный герой, и являешься главной движущей силой игрового мира (да, да, вспоминаем про A-Life, про то чем он задумывался и чем стал...). Игра делала игроку приключений, развлекала его, и он к этому привык. И с таким опытом взаимодействия игры и игрока новички могут приходить в РП, даже если они чётко понимают, что в РП проекте это не так. И... Там это действительно не так. Хочешь почувствовать себя Стрелком, штурмующим ЧАЭС с целью раскрыть тайны О-Сознания - хех, монолитовцы-люди (насколько я слышал, в РП эта группировка ещё и довольно мощная относительно остальных) ещё в первой стычке положат такого Стрелка. Хочешь просто пойти арты пособирать - бандиты, которых захотят приватизировать твою добычу, тут уже не болванчики, с которыми в игре разговор короткий, а огого какая угроза... А кто любит быть гопстопнутым без возможности дать сдачи? В сингле ты сделаешь либо так, как ты хочешь, либо это скрипты, и о развитии этой ситуации подумал их автор. В РП это не так. Да даже можно сказать о том, в чём очень сильно будет отличаться игра на РП от игры в сингле - в сингле ты играешь столько, сколько хочешь, и как хочешь. Зашёл в игру, вышел с базы, сохранился, и понял, что сегодня тебе что-то не хочется играть. Ну взял и вышел, продолжить потом. Игра тебе ничего не сделает: ты "потом" просто загрузишь сейв, и у тебя мир игры будет точно таким, каким был ранее. А в РП, насколько я знаю, в некоторых проектах можно бан получить за то, что ливнул в неправильный момент. И конечно же, нельзя также легко "сохраниться", отложить игру насколько захочешь, и продолжить потом - мб и получится своего перса засейвить, но мир точно поменяется. Ну и играть, естественно, в рамках своей роли - тоже надо уметь как делать это, так и получать удовольствие от этого. Поэтому, РП проекты я вижу как "не для всех", хотя такую фразу можно применить вообще ко всему. Поэтому, как я думаю, к РП такое отношение. Не говорю, хорошо ли это, или плохо, но я вижу это именно так. P.S. На всякий случай - это не хейт каким либо образом, и не нытьё "ой, там не так как я хочу!". Как я в начале сказал - мне не интересно РП, я поэтому и не лезу туда, в итоге ни себе настроение не порчу, ни другим игру. Тут я просто решил поделиться тем, что я лично думаю про всё это. Если кто-то скажет что-то вроде "Критикуешь - предлагай" - вот честно, если б я знал, как для игрока, привыкшего играть в сингл, сделать кооп или РП опыт максимально приближённым к тому, что он привык вместе с плюшками, за которыми в такие проекты и идут, да ещё и при этом чтоб все остальные игроки в проекте были в точно таких же условиях, и при всём этом не перегружать админов (мы ж не можем приставить команду админов к каждому игроку) - я б наверно смог бы сделать самый крутой РП проект в принципе, я не про только сталкер. Но как видите, этого нет, следовательно "предложений" от меня нет (и честно скажу - я сам с радостью бы их послушал). А ежели я в своих суждениях ошибся - был бы рад поговорить про это.
-
2 баллаКак известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
-
1 баллСборка модов FMS2 затрагивает практически все аспекты игры, прежде всего геймплей и фиксит множество багов - начиная от физики тела, логики поведения нпс, освещения и локаций. Крупные проекты не вошедшие в проект (что бы не раздувать вес) : Переделка радио с учетом группировок и локаций Густой лес (жрет 10-15 фпс в зависимости от вашего железа) Карта + старт игры (в следующем обновлении) Начиная игру карта открыта, и вы можете идти куда угодно, исследовать зону. Основной квест отключен, а все остальное работает. Вы можете начать в 15 новых местах или по умолчанию недалеко от деревни сталкеров. В начале игры у ГГ не будет денег, минимум аптечек, куртка, ак 74, пистолет и слегка еды. P.S как начать игру в новой локации смотрите раздел установка ГГ и Нпс У ГГ подправлены параметры выносливости в сторону увеличения, нпс ходят в разной одежке и броньке. Не будет автоматически восстанавливаться здоровье и исчезать радиация (в следующем обновлении) Торговля Торговцы продают те же предметы, но не в идеальном сстоянии что и в тайниках - модернизированное оружие, артефакты, шлемы и доспехи. Бармены и сталкеры чаще продают артефакты, так же у сталкеров можно купить еду, боеприпасы и реже броню. Проводники продают расходные материалы, а быстрые путешествия с каждым разом становятся дороже. Техники предлагают модификации, полевые ремкомплекты (служат для экстренных случаев) ремонтируют хуже чем в домашних условиях. Так же ремкомплекты можно найти в зоне. ( в следующем обновлении ) Локации Аномалии стали более крупные и опасные. Размер всех аномалий был увеличен на 10%, но это имеет большое значение. Все аномалии, кроме аномалий пси, теперь вызовут радиационный фон, а так же они будут истощать выносливость и подавлять вас. Природа сильно видоизменились, добавлена больше деревьев, кустов и много другого. Стало красивее и атмосферное, стычки более опасными, будьте внимательны ! ( в следующем обновлении ) Бой Перестрелки стали смертоносней, особенно вначале, когда у ГГ нет брони. Изменены параметры оружия и патронов в сторону реализма. Применяйте тактику, используйте укрытия, обходите с флангов и бойтесь гранат, они стали смертоносней. Система : Проект оптимизирован, на моей не топовой системе (параметры ниже в спойлере) держит 50-53 fps при прогулке по густому лесу (с кучей мелких объектов), вступая в бой с группой в 2-3 нпс, параметры падают до 45-48 В сложных ситуациях фпс держится в пределах 41-44 единиц. Графические настройки ультра и высокие. Загрузить мод
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
-
1 баллВ интернатах пишут: Журналист и инсайдер Джез Корден присоединился к числу источников, утверждающих, что студия 4A Games готовится к официальному представлению следующей части постапокалиптической серии. По его данным, событие может произойти уже на ближайшей неделе. Кроме того, Корден раскрыл возможное название проекта - Metro 2039. Таким образом, действие игры, вероятно, развернётся через четыре года после событий Metro Exodus, то есть в 2039 году. Согласно слухам, разработчики отказались от идеи открытого мира, которая, предположительно, тестировалась на каком-то этапе. Вместо этого 4A Games вернулась к концепции крупных, детально проработанных локаций. Действие, по слухам, может вновь происходить в Москве. Ранее, в 2025 году, появлялась информация, что главным героем следующей части станет не Артем. Также утверждалось, что игроки смогут посетить некоторые знакомые станции из предыдущих игр и даже возвращаться на них. Сами создатели ранее обещали, что новая Metro станет самой мрачной игрой во всей серии. Информация о возможной дате релиза на данный момент отсутствует. На дваче пишут: Утечка по новой части Metro, кажется, превращается в полноценный информационный шторм. После слива гигантского архива весом 130 ГБ, фанаты начали публиковать первые скриншоты из играбельного билда образца 2022 года. Возвращение к корням: На кадрах красуются тесные, пугающие тоннели с густой атмосферой клаустрофобии, напоминающие первые две части серии (2033 и Last Light). Хантер в деле: На некоторых изображениях можно заметить элементы интерфейса и модели, подтверждающие, что на тот момент главным героем действительно выступал Хантер. Графика 2022 года: Несмотря на статус «ранней версии», освещение и детализация окружения даже образца 2022 года выглядят впечатляюще. Видно, что движок 4A Engine продолжает выдавать одну из самых реалистичных картинок в индустрии. Интерфейс: Заметны наработки обновленного инвентаря и системы кастомизации оружия, которая стала еще более наглядной. Да движок тот же, эффекты попижже, фулл ртикс и вся эта е*#ла, ну так по@#$же выглядит конечно, настроечки можно крутить руками, особо не смотрел еще, графоний короче на месте, движок же позволяет, работает норм , билд вроде фулл рт, на старых картах видимо не запустится, но в кфг можно настроить вообще все, он как и в эксодусе 1в1 Моё мнение: Можно хвалить билд за художественную составляющую графики, как и любую другую часть серии. В остальном это поделка на ассетах Metro Exodus 2019 года, которые, в свою очередь, являются косметически обновлёнными ассетами Metro: Last Light 2013 года. Если для запуска там требуется рейтрейсинг, то это просто феерично для игры с визуалом уровня Metro: Last Light плюс-минус косметика и чуть больше полигонов. Стоит ли туда бежать, качать, срочно ставить и обмазываться? Да нет, очередная тележка хлама для людей, у которых есть всё время этой планеты. Или, в лучшем случае, для тех, у кого есть реалистичные планы сделать внятный проект за 5 лет на основе редактора «Метро». Подборка скринов из 2033 https://new.fastpic.org/album/Ksx5zvlK4T Скрины моего прохождения Metro Exodus https://new.fastpic.org/album/FolaK9mKkw Я лично прошёл Metro Exodus сразу на хорошую концовку, брал лицензию в Steam предзаказом и играл, пока для остальных сделали годовую эксклюзивность в EGS. Игру я не перепроходил, хотя она в целом нормальная по стабильности. К предыдущим двум частям после Exodus я уже не возвращался, в Redux-версии тоже не играл. Однажды только забрал халявную раздачу Redux в EGS. Наверное, ещё до Exodus я успел наиграться в 2033 и Last Light (может, когда-нибудь и перепройду). Лично я без особого труда дождусь, отвлекаясь на всё остальное, и поиграю, видимо, на PS5. Я уже положил болт на апгрейд компьютера после всех этих историй с горелыми разъёмами видеокарт, нейро-апскейлами вместо нормальной картинки, удорожанием памяти и посредственным качеством релизных проектов, которые потом месяцами доводят до ума (за редким исключением действительно удачных релизов). Под спойлером ниже — ценное напоминание, почему не стоит бегать за очередным хайповым поездом и накручивать себя на дорогостоящие апгрейды. Велик риск в итоге превратиться в бета-тестера, которому небрежно накидали ассетов вечно неуспевающие и перегруженные разработчики. При этом часть привилегированных «паразитов» вообще делает игру снисходительно — между продолжительными перекурами, смакованием кофе и пустыми разговорами, лишь бы потянуть время, быстрее свалить с работы и т. д. По крайней мере, именно так это ощущается. Баг репорт от известного в определенных кругах юзера Cartoteka 19.02.2019, 21:32 To_Sub_2.pdf - Google Drive Человек несколько раз прошедший игру утверждает, что МЕТРО ИСХОД была противоречивой игрой https://files.catbox.moe/53o1yi.mp4 Известный в определенных кругах Вандалей искренне недоумевал, почему апдейтами сломали игру и продолжительное время не чинят https://files.catbox.moe/3pndj2.webm Что из этого было исправлено, а что нет - можете проверить самостоятельно благодаря удобным скринам с картой. Были отзывы, что часть небрежной кривизны и косяков перекочевала в переизданную версию с рейтрейсингом для PS5, Xbox Series S/X и PC. Те, кто решит побегать билд М4 и обнаружит висящие в воздухе объекты, небрежные криворукие «приколы» и кучу само-повторов из Metro 2033 и Last Light, имейте в виду: всё это с большой вероятностью пролезет и в релиз по причине стиля "cпартанской разработки" даже если содержание билда отменено в 2022. Точно так же, как пролезло, сохранилось и до сих пор присутствует в «Исходе». Особенно в топливно-кризисное время хитрые маркетологи, глядя на S.T.A.L.K.E.R. 2, попробуют провернуть очередную авантюру в индустрии. Если что - вам уже перед лицом «Бурбоном» трясут типа в случайном «сливе», давят на ностальгию. Визуальные летающие геометрические баги, конечно, не мешают проходить игру и не влияют на стабильность, но такой аттракцион небрежности может изрядно подпортить погружение в мир игры. Для закрепления вышеизложенного подытожу: в случае Metro 4 есть реальный риск получить «этакий ранний доступ», как это было с S.T.A.L.K.E.R. 2. Увы, но это уже практически стало нормой. Сегодня релиз игры абсолютно ничего не гарантирует в плане стабильности и проработанности. Думайте. #metro4 #metro #rtx #rtx5090 #metro2039
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА нет смысла разделить оригинальную версию и сторонние наработки? Смешались в кучу кони, люди.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллandreyholkin Ну с графикой я еще понимаю, но вот при изменение управления чтобы это случалось мне показалось странным shaders_cache.rar
-
1 балл
-
1 баллИз архива ниже извлеките папку gamedata в папку с игрой, должно помочь. Фикс вылета при загрузке АТП [1.14.01].zip
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРазрешения с соотношением сторон 4:3 не поддерживаются, ставьте те, у которых 16:9.
-
1 баллTSNest а про xrhook для билдов слышал? Технически похожа на XrayMod.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллну такую вещь можно было или упомянуть или в целом не упоминать объём магазина, пушка всё-таки не из дешёвых и поведясь на описание (а я люблю их читать) получаешь облом который надо допиливать. но ладно это лирика, мод в любом случае кайфушный, правда пока свернул прохождение, буду ждать твою обнову а пока что второй сталкер пинаю
-
1 баллВ ОП и Соли нет подобных квестов, он просто имя перепутал. У этих неписей одна и та же модель в разной одежде.
-
1 баллНе знаю о каком косарике зеленых вы толкуете - самолично, на авито, видал готовые блоки за 40-50к рубчиков с r5600x и 3070. Думаю, можно и дешевле найти. На таких системах спокойно запускается и сосалкер 2 - проверено лично. Да, графоуний на максимум лучше не ставить, но если грамотно настроить, спокойно 60+ фпс можно выторговать у системы.
-
1 баллЯ нашёл ещё кое-что ATS1.6.X_BaS.16 тут не обращай внимания на бумстик там есть стоковая версия для аномалии я её поставил мне подошло прям в точку
-
1 баллBonjour Je ne sais pas où se trouve le fichier de la notification en haut à droite ( conservation ) Beaucoup de fichiers ont été modifiés Merci
-
1 баллПока что нет. Если к концу апреля ни одна новая правка не будет требовать новой игры, то я сообщу здесь. Сейчас снова прохожу мод для выявления оставшихся косяков (не считая то, что автомобили иногда сходят с ума; но тут видимо только полноценный реворк нужен, чего я не могу сделать). В разделе установка описано, что можно сделать. Еще в папке с модом > appdata > soft и установить все. Ну и убедись, что ты не в Programm Files мод установил. Дополнено 11 минуты спустя Centurion11677 это какой-то древний вариант народного патча. Я от всего этого отказался, потому что работа была максимально некачественной.
-
1 баллплаки плаки, а где реклама своей сборки с кучей контента(которая почему то же с кучей квестов и пушек не популярнее гаммы)
-
1 баллПоиграл я в мод. И что могу сказать!? Мод не плохой. Но есть над чем работать. Атмосфера ужаса не та, если этот мод про хоррор то я его не почувствовал. Было вообще не страшно, больше непонятно что происходит. А ещё меня позабавило что в баре начинает творится хаос всякий, а из громкоговорителя идёт пропаганда Долга и радио играет в баре веселое. Это немного испортило вайб. Оружейный пак зашёл где-то я его видел уже. Прикольно! Ещё понравились катсцены или как они называются правильно? Озвучка получилась хорошей. И ещё пока не забыл, словил баг, в катсцене у меня были видны руки гг как я держал болт. Камера летит а перед экраном у тебя болт. Было забавно. Ну и мод как уже сказали короткий прошел за минут 50 ну +- 1 час ушёл. Авторам мода только успехов в дальнейших разработках! А вообще, ещё, хотел бы обратиться к модмейкерам, кто-нибудь сделайте мод вот прям настоящий хоррор. По типу как игра outlast или что-то подобное. Прям со всей жестью и скримерами. Мне кажется если хорошо это реализовать, то может получится что-то интересное. На этом у меня всё
-
1 баллСпасибо за хард режим! А то надоело самого себя сдерживать от сохранок. Теперь первое задание "Безопасное место: добраться до Скадовска" заиграло новыми красками..) Да и советы по выживанию в Зоне по поводу "безопасных мест" выглядит более убедительными. Спасибо за апдейты еще раз! И за продолжение разработки/допиливание мода в целом!
-
1 баллПонравился мод, сюжет построен весьма неплохо, и есть две концовки, это круто, жаль, на вторую у меня нет времени пройти, я получил, как думаю, хорошую. Из минусов лично на мой взгляд: четыре химеры на первых же квестах на армейских складах — это жестковато, но, может быть, это огрех спавна от ОГСРа, местами походу оставались моменты от ваниллы, как мне показалось, был один вылет, местами явно странные, но не критические баги, например у меня по квесту со свободовцем, когда маячок поставил, после выбора он улетел буквально через текстуры, в предпоследнем квесте ко мне псевдогигант как боженька с неба спускался, при атаке на АТП наемники очень долго бегут, у меня они так и не добежали, я сам всё сделал, а с тираном поговорил, буквально встав у него на пути, пока он бежал (из-за чего, кстати, не понял судьбу лидера свободовцев, тех, так как тиран сказал, сам всё закончит, но я этого дожидаться полгода не хотел, да и сам командир остался на месте после отпускания). Вот из-за этих мелких недоработок я поставлю -2 звезды, но к прохождению рекомендую.
-
1 баллТолько более скромный ответ в оконцовке разговора выбирай, а то сюрприз будет ждать у схрона..))
-
1 баллAHDPE9IH мне уже настолько плевать, на их эту систему тайников, что у меня только в баре в сундуках , тем более если с НИ, то даже не проверить что там))))) может как допилят, начну НИ, хотя с такой тенденцией обновлений, думаю забью на этот мод и пойду мимо)))))
-
1 баллНадо бы вырезать. Сейчас такие шутки лишние. Тем более если метишь на западную аудиторию, имхо
-
1 баллОх, задумка очень интересная(Прям хочется попробовать уже) Будет прикольно если персонажи разных глав будут пересекаться в сюжете. Удачи автору!
-
1 балл
-
1 баллЛучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
-
1 баллВ разработке находится мод «Зона Покаяния». Это новая модификация от создателя проекта «К Элизе», которая все также создается на базе Тень Чернобыля с движком OGSR. Готовность составляет уже около 80%, поэтому долго ожидания релиза не предвидится. Новый сюжет вдохновлен «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Игрокам предложат пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. «Любой контракт должен быть выполнен» — это догма, не знающая исключений. Но что происходит с тем, кто оступился? Когда профессиональный цинизм Наёмника разбивается о фатальную ошибку, начинается другой путь. Путь не по карте, а по закоулкам собственной души - сообщается в аннотации.
-
1 балл
-
1 баллСтарьё на выкид. Исходники самих уровней и иного контента по данной поделке тоже сохранились. Найдено. Поймано. Выложено: https://drive.google.com/file/d/1X_uwk5lyvxpcA9dVtFhc5xdyrNWWSbrK/view?usp=drive_link
-
1 баллОни реально текстуры персонажей в таком разрешении сделали
-
1 баллУтилита для чтения и записи .pak файлов Unreal Engine с поддержкой множества версий и различных типов сжатия. repak – это мощная библиотека и инструмент командной строки для работы с .pak файлами в играх на движке Unreal Engine. Программа поддерживает работу с различными версиями UE (от 4.0 до 5.3) и позволяет распаковывать, паковать и извлекать файлы из .pak архивов, а также изменять их без перепаковки всего архива. Она также значительно быстрее, чем стандартный UnrealPak, и безопасна в использовании при работе с потенциально вредоносными файлами .pak.
