Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.04.2026 во всех областях
-
5 балловАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
-
3 баллаПередаю привет дромбейзу, форсеру и простомоду, сорри остальных не знаю
-
3 баллаВопрос: не думали ли разработчики о добавлении симуляции частиц от physX который пару лет назад стал опен сорсным, хотя-бы с добавлением дополнительных частиц как пример к жарке, чтобы пепел так сказать "по-физону" разлетался и расписали как это сделали, чтобы желающие, коль таковые появятся могли подобавлять частицы к другим аномалиям или добавить бетонную крошку от попаданий по стенам, и ещё как-нибудь развить это направление? DLSS, PBR, оружейка,погодный пак и отличный звук уже есть, кажется для ультимативной перчатки бесконечности сталкерского моддинга не хватает как раз PhysX-a, возможности которого тизерили в демонстрационных роликах ЧН (в подземке агропрома показывали стелящийся туман), но по-итогу отказались оставив только какие-то ошмётки кода судя по рассказам билдоэнтузиастов.
-
3 баллаГостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем.
-
3 баллаAnomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
-
2 баллаЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
2 баллаГостями рубрики Привал на обочине станут участники команды разработчиков активно развивающейся платформы IX-Ray! Модмейкеры ответят на вопросы сообщества и поделятся подробностями о грядущих обновлениях. Вопросы разработчикам можно задавать в комментариях. Старт эфира: 17 апреля, 18:30 (МСК) Рестрим на VK видео Рестрим на Твич На стриме поучаствуют: Drombeys - Мейнтрейнер, лидер и основатель проекта; ForserX - ведущий программист, отладка и исправление критических проблем, разработчик SDK; Равлик - ведущий оружейный программист, геймплей. Автор адаптации Gunslinger, программист Improved Weapon Pack; v2v3v4 - оптимизация, многопоточность, физика, геймплей, фичи, рендер; Hozar2002 - ведущий графический программист. Рендер и шейдеры, автор реализации PBR, мультиплеер, геймплей; Вирус - cкриптер, автор Lua Framework, геймплей, программист; mnelenpridumivat (Prostomod) - геймплей, SDK-программист. Автор Х-7: Эпицентр; Desert Cliff - UI-программист. Автор ремейка интерфейса. Также занимается геймплеем. Читать далее
-
2 баллаПривет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
-
2 баллаЗдравствуйте, я как игрок, вижу большой прогресс в моддинге, совсем недавно прошел Ловец Снов на движке IX-Ray, все очень круто и современно, оптимизация, DLSS, ни одного вылета за весь сюжет. Освещение, материалы обновлены, вопрос только к анимациям нпс, планируется ли их обновление? Это единственное, что выдает возраст игры, спасибо за проделанную работу
-
2 балла
-
2 баллатебе ж подсказали, база не такая большая, если точнее в здании где сидел Ашот. Но зачем, если вы еще не открыли локацию Генераторы
-
2 баллаВопрос разработчикам: ведется/планируется адаптация CoC/Anomaly под IX-RAY кем нибудь? Или может быть форк самого IX-RAY для CoC/Anomaly делается вами или какими нибудь энтузиастами о которых вы вкурсе? В моих влажных фантазиях мне кажется что кто-то точно этим занимается, потому что, как я уверен, это светлое будущее сталкерского модостроя(не бейте меня).
-
2 баллаПриветствую разработчиков и Wolfstalker'a. Хочу задать пару-тройку вопросов: 1. Планируются ли дальнейшие обновления вашей платформы и занятия только самим движком X-Ray? Будет ли финальная версия, насколько это вообще возможно? 2. Собираетесь ли вы в будущем создавать свои модификации сюжетные/геймплейные? P.S. Спасибо Лёхе за стрим, а разработчикам, что решили дать интервью)
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНадеюсь девелоперы будут придерживаться принципа STABLE релизов, как в линукс дистрибутивах
-
2 баллаЗдравствуйте Уважаемые разработчики и стример. Есть предложение и вопрос. Начну с предложения. В данный момент разработка модов на сталкера, работа сложная и крайне сложно, начинающей комманде разработчиков не имея большого опыта, сделать какой то хороший проект. Возможно не там ищем но тем не менее. Есть ли вариант создания видеоуроков и материалов, которые бы помогли освоить начальные практики в разработке модов и сделать вступление в модострой простым и интересным. А второе, насколько удобно работать с вашим движком и как учить нейросеть пониманию движка и какую лучше использовать дип сик или грок или жипити?
-
2 балламнение о великих шаблонах от димы ? напомню об этом великом коде: https://github.com/OpenXRay/xray/blob/master/trunk/xrAI/dijkstra.h
-
2 балла
-
2 баллаSireusX Не много другой вариант- герой становиться не хозяином Зоны а помощником Зоны. Зона типа Соляриса Лема, и герой условно бессмертный, погибает но каждый раз возрождается пока не выполнит свою миссию. Своего рода Семецкий.
-
2 баллаВопрос к разработчикам: планируется ли внедрение DirectX12 и что это может дать?
-
2 баллау меня в сборке будет фикс-мод этого момента, так что не переживай) Дополнено 15 минуты спустя Скачать: ТУТ.
-
1 баллЗдравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
-
1 баллНазвание модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
-
1 баллYoutube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
-
1 баллВ чем будет заключаться поддержка ТЧ-платформы? Какие планы на нее?
-
1 баллТак, оказалось что я писал не в той теме. Всем добрый вечер, удалось ли вам победить проблемы движка с коллизией? Когда мутант в тебя влетает и ты улетаешь в космос? И думали ли вы изпользовать для улучшения анимации из XRMPE?
-
1 баллЕсть ли планы по портированию модификации Тень Ванючки на платформу IX-Ray?
-
1 баллзависит от процессора я помню у меня на gt8600 - специально купленной под ЧН елозила 17 - 25 fps а я очень хотел играть с эффектами но у меня проц было недопроц intel duo че-то там из 2006 г.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл1. Есть еще вопросик, будут ли исправлены дурацие нейминги классов, а также странный табинг в коде (именно пысовский код, я не знаю как у вас). Или это уже сделано ? 2. Что самое дурацкое вы находили в коде от пысов (не считая шаблонов димы xdd) 3. А также придерживаетесь ли вы каких то стандартов и концепций из плюсовкой разработки ?
-
1 баллПервый вариант - гавно, второй слишком мягко характеризует поделку. После того, как протоптал все три части с кучей модов не один раз, Сралкер2 - гамно, вкусное только для зумеров и заукраинцев. О, клоун из тьмы вылез, первый пошёл!
-
1 баллВообще я так повспоминал на том же самом движке картинка рисовалась при меньших системных требованиях, но в Метро Исходе нельзя было такую же картинку получать на том же железе, теперь та картинка из last light требовала уже железа, которое находилось за приделами максимальных требований.... По сути на железе превосходящем Last Light Redux Чтобы рисовать такую картинку надо железо не меньше Процессор: Intel Core i5-4440 or equivalent Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870 А чтобы рисовать такую картинку как в Redux рекомендовалось железо Процессор: Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and above) Вдумайтесь, на минималках Metro Exodus превосходящих максималки Last Light Redux ты не мог получить картинку максималок Last Light которые ниже минималок Исхода по требованиям к железу.... Слишком резкий скачок требований, и еще вопрос насколько оправданный, не искусственно завышенный ли? Дополнено 9 минуты спустя Вот это вылезало на официальных скринах во время разработки.
-
1 баллОба варианта в голосовалке говно, но С2 мне более понравился чем нет. Лень пилить обзор, но мейн сюжет на головы выше чем в трилогии вместе взятой. Как минимум сюжетных дыр нет)
-
1 баллЭтот тайник может быть рандомным может быть и рыбка или другой арт . Gojoiwe если у тебя есть выход на Болото, то можешь посмотреть на хуторе где контрика для Свиблова убиваем . У меня там в ящиках была рыбка и в первом прохождение и с час что прохожу . Дополнено 2 минуты спустя Посмотри за постройкой что рядом с вагончиком стоит , забор из сетки за ней трубы на стене там может быть .
-
1 баллКнопку N нажми она переключает на простой прицел. Дополнено 0 минут спустя Цельсия в голову.
-
1 баллНазвание: Old Story Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Старлей, Chriotmao Дата выхода: 21 февраля 2014 года Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk 2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны. Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.
-
1 баллПервый скрин это он и есть, надпись есть, а не открывается. (само собой пустые руки) отбой, переиграл, рюкзак открылся
-
1 баллА зачем надо было создавать аномалию ? когда этого электрика и так можно убить если слегка помучится да и с головой дружить .
-
1 баллgosya пулемет гасит всё живое Дополнено 32 минуты спустя Gojoiwe посмотри на северном КПП Кордона, лежит спокойно на подоконнике второго этажа
-
1 баллМини-фикс. В разделе "управление" клавиша T подписана как "Открытие двери".
-
1 балл
-
1 баллДо музея эти твари почти везде были, как взял это задание они пропали, но нашел всех в Восточной Припяти.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллобновление v41 исправлена громкость песни у Сидоровича добавлены видеоопции "Shafts enhanced" и "Shafts high quality" добавлен эффект пара на люк на Кордоне доработаны звуковые зоны на Кордоне правка сбоя диалога Толика с Волком, если гг далеко прaвки щелчков звуков dog и pseudodog прaвки громкости дыхания НПСей увеличена громкость шагов НПСей для громкости шагов гг введена секция [actor_step_manager] исправлен дырявый худ у g36 ускорен r2_tonemap_adaptation добавлен эффект снега для reshade добавлен reshade, настроены фильтры включен спавн ножа и пм при старте в Припяти через спавн добавлена раскачка оружия by TSNest
-
1 баллУ кого вылет std : out of memory - скачайте вот этот батник, положите в bin_x64 и запускайте с него. Тут используется старая версия ОГСР, которая не умеет отличать RUS и WW типы db архивов автоматически (зато работает на Windows 7 ), следовательно если запускаете из стима (или из какой-то еще странной версии ТЧ), может быть такая ошибка, для исправления нужно запускать через батник с ключем (кто хочет сам настроить - параметр запуска --steam). ArtlenA GameStart.bat Дополнено 21 минуты спустя Авторы, теперь к вам - у многих новых текстур для геометрии не сгенерированы мипмапы, из-за чего они очень рябят издалека (в первую очередь касается растений, но не только их). Очень советую исправить, это бросается в глаза! Даже не хотел про это писать, но реально заметно же. Дополнено 33 минуты спустя (у веток высоких деревьев я бы может вообще текстуру поменял, у них даже после пересохранения текстуры рябь остается из-за тонкости этих веток)
-
1 баллОдна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
-
1 баллНормативы? Ну, не знаю, например, базовые физика, химия, анатомия? На ЮТубе доступно видео, снятое в СССР, сколько умирает человек с rabies (бешенством). И там даже не сутки, там почти неделя. Согласен, что можно от кровотечения, но: одежда сильно гасит зубы семейства псовых (тоже узнал на своем опыте), раны на морозе кровоточат хуже, свёртываемость крови выше, а сосуды сильнее спазмированы, это даже в школе проходят. А если предположить бешенство в игре, то никаким костром и аптечками ПМП её не вылечить, только антирабическая сыворотка, во множественном числе в течение нескольких дней. Это не условности, это либо незнание, либо усложнение путем абсурда. Я всего-то отбежал до грузовиков и уже наполовину замерз в ватной одежде, а первый же, казалось бы, безобидный враг и убил. Если нельзя подпускать диких животин к себе вообще, то стоило бы добавить крафт копья/длинной дубины из палок, это же даже дети могут сделать. Тем более, что палок там столько, что можно и вовсе ими бросаться. А проблема же не только с врагами, под спойлером основная масса написана. Вот с таких псевдореалистичных игор бомбит знатно, как Проект Зомбоид и аналоги.
