Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.04.2026 во всех областях

  1. 19 баллов
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  2. 6 баллов
    Посмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
  3. 5 баллов
  4. 4 балла
    Состоялся релиз модификации Dead City Final. Финальная версия мода стала большой работой наш ошибками, а также обзавелась новой порцией контента, от чего пройти игру по старой памяти не получится. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Нас заведут на новые локации, познакомят с новыми героями, а мир игры наполнили новыми аномалиями, артефактами и точками интереса. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
  5. 3 балла
    Flyzo поработай на них, сперва патроны принесёшь от Сидора по просьбе Скряги, а после будет квест на динамит от Лукаша, можешь помочь защитить Барьер.
  6. 2 балла
    Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями.
  7. 2 балла
    При их удалении все запустилось. Спасибо за помощь
  8. 2 балла
    Doodie я вчера тоже нашел строчки, которые за лучевую болезнь отвечали. Действительно забыл вырезать. Потестирую на твоем сейве, но вроде как с лучевой болезнью покончено. В следующем патче будет это исправление.
  9. 2 балла
    Я хоть и посрался в свое время с автором мода, так как он себя вел как чсвшник, но это не принижает его заслуг. Спасибо Полицаю (его же ник полицай, а звать Юрий, вроде?) и всем причастным к выходу этого мода. В свое время не смог продолжить прохождение из-за диких лагов на АС (из-за какого-то объединения с подземкой вроде как). А мод то мне нравился всегда. Ну и помня как автор жестко высказывался и не хотел выкладывать "особенную" версию, которая только для "своих", то это смелый шаг - вот так дать народу финальную версию. Спасибо, создатель мода, быть добру.
  10. 2 балла
    Так то основной сюжет мода найти 12 документов что б узнать расположение лаборатории и уничтожить ее - ибо "50 бумажек на локации" это скорее лишь в двух гусях да и то там на локации не 50 бумажек а поменее в разы -помимо "бумажек" есть и прочие ветки развития событий и кто подробно играл тем мод нравится исследованием зоны всех ее уголков - а не пробежки по "отмеченным точкам" - хунтяркам не рекомендуется категорически ибо неча биксам в зоне делать
  11. 2 балла
    С релизом! Все предыдущие версии ранее уже проходил, теперь пора и эту)
  12. 2 балла
    есть новая локация с новыми квестами множество новых артов и этот New Brave World!))
  13. 2 балла
    Ого.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
  14. 2 балла
    Состоялся релиз модификации Dead City Final. Финальная версия мода стала большой работой наш ошибками, а также обзавелась новой порцией контента, от чего пройти игру по старой памяти не получится. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Нас заведут на новые локации, познакомят с новыми героями, а мир игры наполнили новыми аномалиями, артефактами и точками интереса. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
  15. 2 балла
    Сначала квесты его поделаешь , а там и диалог будет . Подсказал бы, но не помню после какого квеста диалог появляется .
  16. 2 балла
    Диалог у Сахарова будет , он просто подскажет что есть переход , а вот переход получишь уже от дезертира на Агропроме который в вагончике сидит . Ему надо будет спальный мешок, консервы, батоны и энергетик .
  17. 2 балла
    Сахару, лучший вариант.
  18. 2 балла
    про мысли я писал, что так планирую сделать в обнове, в принципе в моей версии, которая у меня стоит на компе так уже и есть. то есть в текущей версии (которую сейчас можно скачать) там: просто подбираешь записку, в непонятках куда идти и что говорить Прапору, потом по наитию идёшь в Бар и там, если уже заспавнился Дядя паша, у которого до этого нет ремонта у него будут продолжение истории с ружьём, Тиски там и все дела, а после ремонт и пр. В обнове будет более понятно для новых игроков, подбираешь записку - мысли Меченого, типа не надо Прапору ничего говорить пока, может где ствол встретится - и когда будешь в Баре, только при наличии записки спавнится дядя Паша и у него сразу будет диалог на ремонт про тиски и продолжении истории с ружьём.
  19. 2 балла
    Эту команду не применял , только стулья менял сильно горели . Применение этой команды ломает интерес игры , я настырный и стараюсь своими силами и нервами проходить . Зато когда пройдёшь сядешь свободно выдохнешь и начинаешь восстанавливать потерянные нервы
  20. 2 балла
    Могу подсказать пару учебников по русскому языку. По новопидорскому сам найдёшь, я думаю...
  21. 2 балла
    Попробуй. Возможно, лучевая болезнь действительно не до конца вырезана. Любой артефакт на поясе мгновенно становится 100%ым. В идеале это надо было делать через движок, но удалось достичь подобного через скриптовый костыль. Скриптовый костыль хоть и работает, но криво. Поэтому два одинаковых артефакта он не обрабатывает, только один. Из-за этого один арт остается 100%ым, а второй теряет свою прочность. Оружейный пак скорее всего. Дополнено 46 минуты спустя Обновил оружейный пак. Иконки там теперь как в народном патче + исправил путаницу с названием/описанием АКС-74 и АКС-74Р.
  22. 2 балла
  23. 1 балл
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 14.08.26.
  24. 1 балл
    Всем привет! Видите эти замечательные картинки сверху, о да, это они, легендарные модификации, посвященные одному лишь Сталкеру Зов Припяти... Эта тема посвящёна обсуждению идей переплетения всех текущих наработок и проектов по улучшению движка игры Сталкер ЗП таких проектов как: - S.T.A.L.K.E.R. Advanced X-Ray - S.T.A.L.K.E.R. OpenXRay - S.T.A.L.K.E.R IXRay Я хочу донести до разработчиков идею объединения всех фич и технологий в создание одного большого проекта ремейка оригинального ЗП, с возможностью полной кастомизации различных функций (вкл-ие/откл-ие) различных внутриигровых механик будь то часы вместо худа или 3D КПК... С возможностью не только прохождения оригинала, но и внедрением различных режимов как например в модификации S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, где есть как сюжетный режим так и режим выживания с полностью открытой зоной. Также немаловажная вещь, это переделка локаций, а точнее их геометрии, здания, низкополигональные модели объектов/зданий, также я заметил что в игре отсутствует RNG НПС, если кто не знает RNG - это типо как различные варианты визуалов одной и той же модели персонажа, как в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl (мне вот например хочется прокачать интерьер зданий, чтобы в лабораториях было больше мусора по типу старых советских противогазов брошенных при аварии на ЧАЭС, ну вы поняли меня) Эх, очень хотелось бы чтобы всё это воплотилось в реальность и стало легендой модостроя, тогда б нам не пришлось скачивать туеву хучу других сборок, чтобы ощутить крутость каждой лииишь на половину... поэтому нужно просто создать, как я уже и говорил эту базу для всех всех всех последующих модификаций, будь то оружейные паки StCop'а или же Gunslinger, создать один многофункциональный движок с удобным менеджером аддонов в лаунчере, ммм... мечта, верно? ))) т.к. эти моды невероятно хороши и многофункциональны, ну а что вы думаете на этот счет?
  25. 1 балл
    Doodie перекинь по пути textures/act. По идее на новых зомби все будет нормально. Если вдруг вылет произойдет, то попробуй уйти на другую локацию, а потом текстуру закинуть по тому же пути. H8-пак обновил. act_zombiex1.dds
  26. 1 балл
    Можно но только не ходи туда и не говори с Кепом . Дополнено 1 минуту спустя Только квест на динамит кажется после защиты барьера .
  27. 1 балл
    Tyrob да я уже всё перепробовал и никак,но все равно спасибо
  28. 1 балл
    С релизом, ну что посмотрим что там изменили.
  29. 1 балл
    Ух ты сразу прицел с автозахватом на базе. Ай спасибо)
  30. 1 балл
    Добавлено всяко разное и все перепрятано чутка и подрезано кое что ибо ранее ужо с кордона можно все нужное найти и всего куча а ща чутка поменее как минимум в плане артов (ранее их можно сказать перебор был ща есть смысл искать и нужное себе оставлять ) - в плане заданий основных все так же ищем документы а параллельно зацепляем разные ветки что б интереснее было исследовать мир - все переходы открыты но при этом если что то непорешали на ранних локациях то на новых квестовики не дадут развития их веток событий - все как всегда читаем диалоги делаем выводы и категорически не смотрим тютюберов ибо это лишь ваш путь и варианты прохождения и все везде находится спокойно!Удачи на просторах! -все на месте всего есть - мод поисследовать сюжет отчасти свободный и есть смысл посещать ранее исследованные места для поиска артефактов (нету системы проводников но Дегтярев при должной прокачке костюма и грамотной подборке артов на поясе "летает" по зоне как электровеник (у меня версия не запустилась после установки длсс с окнами11 - но идет на старом компе и на семере и на десяте (и там и там камни амди )
  31. 1 балл
    Honey_Vlad нет, заглушка просто
  32. 1 балл
    воровства здесь нет, ибо это тупо с геймплейной точки зрения, ты зарабатываешь, потом теряешь вещи, на заработок которых ты потратил своё время, так что большинство просто будут откатывать сейвы, юзать спавнер и пр., либо вводить систему платных нычек или мест для тайников где не воруют как в ОП-2, короче тут в моде без гемора для игрока на ровном месте да сон только в спальнике, места для сна эта ЗП-шная фишка, хоть это и более логично, но здесь опять же упрощённый вариант, когда у тебя сон/перемотка времени у тебя всегда под рукой. Ну и игроку надо пережить первую ночь без сна, пока не получишь по квесту/заработаешь на спальник по задумке, чтобы познать всю прелесть "ночной" жизни, потом со спальником уже мало кто бегает ночью, только ради артов электрических, чтобы подзаработать иногда.
  33. 1 балл
    пздц нашел
  34. 1 балл
    Должен быть там где Доктор в подвале .
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Нужно Версия установленного у тебя хотфикса указана в профилях МО2
  37. 1 балл
    Сеятель Сахаров по моему дает часть карты, по ней находишь остальные части
  38. 1 балл
    Здравствуйте уважаемые.играю в этот чудесный мод уже месяц.решил оставить коммент.Во-первых,спасибо за труд.тем более что бесплатно.Во-вторых,очень всё красиво сделано,цветочки там солнышко,красота.вот из подвала выполз ну прямо мечта и тут бац,болт в руке,сколько играл в моды ну не обращал я на это внимание и на тебе.ахаха.прикольно думаю.Дальше,больше санаторный бюрер весьма убедительно уговаривал свалить из зоны нахрен.поборол.Животинка вообще дикая.весьма прочные и вашпе очучение.меченый слабее чем тушкан,ну да ладно.хоть вылетов нет и тут бац метка чёрная,и знаете что,5 вылетов за 1.5 суток игрового времени.фиг с ним вроде играю дальше,но оружие отремал в баре 3 клина по дороге к переходу на свалку,это как вашпе?Хп сьедает.если нет артов просто не возможно выжить,я даже до ТД не добрался.а тут каждый час игрового есть аптечку,жесть чугунная.Ну да ладно,в общем офигительный мод,но на сегодня меня уже не хватает,весь день в глазах мутно от этой метки и это самое что меня убивает и так хреново вижу,вот может кто подскажет как убрать эту муть у меченого,ну чтобы нормальное изображение было?
  39. 1 балл
    Да. Урон на 5%, скорость пули на 10% + улучшает базовую точность и уменьшает отдачу.
  40. 1 балл
    Такого не будет. После 60 варок (если не поменяли) будет высокий процент получения зелени, но 100 % результата не было ни в 3.9, ни в 3.9.1
  41. 1 балл
    Подразумевается, что звуковые зоны из файла level.snd_env вообще не нужны/не используются?
  42. 1 балл
    Привет Тундра227, первую версию мода на 1.0004 я осилить не смог, но я рад что ты довел свой мод до играбельного состояния, перепрошел его 2 раза, правда так и не понял что делать с топливной бомбой у монолита.
  43. 1 балл
    ага, ну значит теперь без рецепта не варятся арты. Напишу им тогда чтоб убрали из описания трансмутатора это.
  44. 1 балл
    Gvar_Deets Квест Круглова «Отдать кейс Воронину».
  45. 1 балл
    Хотел сказать пару слов поддержки, потому что меня аж карёжит от несправедливости! Вы, наш дорогой hi_flyer, столько лет строили этот мод.. за счёт лет своей личной жизни. Строили его конечно для себя в первую очередь, сам понимаю) но ведь и поделились им со всеми остальными тоже. Вы привнесли в наш мир тот самый билдо-сталкер, что не смог сделать ни кто другой и нам стоило сердечно поблагодарить вас за это. Мнения могут быть разные и это нормально, но устраивать обстрелы в интернете из-за того что человек создал что-то что кому-то не понравилось — я считаю низостью и глупостью. Просто хочу пожелать вам сил пережить то что уже случилось и хочу пожелать ясный свет, на пути к вашему счастью. Ваша работа — уже неоценимый вклад в комьюнити, за это хочу сказать большое спасибо.
  46. 1 балл
    Новый кандидат на звание мод года? )))
  47. 1 балл
    Все таки поиграл но вылеты достали иногда битые сейвы лучше проходите мимо этого мода Дополнено 0 минут спустя Остановился в лиманске удалил
  48. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  49. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования