Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.04.2026 во всех областях
-
19 балловDead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
-
6 балловПосмотри привал на обочине с IXray, там буквально в первые 30 минут отвечают, почему могут все модмейкеры "объединиться и сделать самый крутой мод." Люди со слишком разным видинием и мнениями начинают спорить и ругаться из-за несовместимости концепций, а не делать проект. https://ap-pro.ru/index/prival/prival-na-obochine-komanda-ix-ray-platform-r1704/ На такое можно только сказать - сядь и сделай. Идея-то не новая. Думаете, никто не мечтал о моде где есть все и для всех? Наприме, CoC и его производные вроде Anomaly ровно это и делают - объединение локаций трилогии, фриплей, много опциональных механик и аддонов. В Anthology уже есть и сюжет ЗП. Но реализации могут быть разные, и если что-то не устраивает, можно всегда сесть и допилить, или сделать своё. Все три дивжка из поста имеют открытый исходный код, и любой желающий может их фичи совместить. Но надо понимать главное - если сам не сделаешь, никто не сделает. В моддинге не так много людей, и сейчас число уменьшается. У каждого уже есть свои проекты и свои идеи. Моддинг не делается по принципу "вот вам идея, сделайте за меня чтобы было круто ", для любого человека это вложение, как минимум для реализации нужен будет диздок с концепцией, умения, и, веронятно, команда единомышленников. Это можно построить только самому, с нуля. У каждого свой "тот самый сталкер" в голове, и потому никто чужие идеи просто на энтузиазме реализовывать не будет, все делают сталкер как они хотят.
-
5 баллов
-
4 баллаСостоялся релиз модификации Dead City Final. Финальная версия мода стала большой работой наш ошибками, а также обзавелась новой порцией контента, от чего пройти игру по старой памяти не получится. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Нас заведут на новые локации, познакомят с новыми героями, а мир игры наполнили новыми аномалиями, артефактами и точками интереса. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Читать далее
-
3 баллаFlyzo поработай на них, сперва патроны принесёшь от Сидора по просьбе Скряги, а после будет квест на динамит от Лукаша, можешь помочь защитить Барьер.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаDoodie я вчера тоже нашел строчки, которые за лучевую болезнь отвечали. Действительно забыл вырезать. Потестирую на твоем сейве, но вроде как с лучевой болезнью покончено. В следующем патче будет это исправление.
-
2 баллаЯ хоть и посрался в свое время с автором мода, так как он себя вел как чсвшник, но это не принижает его заслуг. Спасибо Полицаю (его же ник полицай, а звать Юрий, вроде?) и всем причастным к выходу этого мода. В свое время не смог продолжить прохождение из-за диких лагов на АС (из-за какого-то объединения с подземкой вроде как). А мод то мне нравился всегда. Ну и помня как автор жестко высказывался и не хотел выкладывать "особенную" версию, которая только для "своих", то это смелый шаг - вот так дать народу финальную версию. Спасибо, создатель мода, быть добру.
-
2 баллаТак то основной сюжет мода найти 12 документов что б узнать расположение лаборатории и уничтожить ее - ибо "50 бумажек на локации" это скорее лишь в двух гусях да и то там на локации не 50 бумажек а поменее в разы -помимо "бумажек" есть и прочие ветки развития событий и кто подробно играл тем мод нравится исследованием зоны всех ее уголков - а не пробежки по "отмеченным точкам" - хунтяркам не рекомендуется категорически ибо неча биксам в зоне делать
-
2 балла
-
2 баллаесть новая локация с новыми квестами множество новых артов и этот New Brave World!))
-
2 баллаОго.. Я думал, что после DC: Epilogue ничего не будет. А оказывается теперь финальная версия что ли? Помню здесь локации прекрасные, это самое лучшее, что есть в моде. Но беготни очень много как и поисков. Это реально душило в эпилоге. Хочется конечно ошибаться по поводу этой версии, но пока скепсис лютый. Помацаем чуть позже. Дополнено 3 минуты спустя Хотя, разраб сам писал, что ждать большего не стоит...
-
2 баллаСостоялся релиз модификации Dead City Final. Финальная версия мода стала большой работой наш ошибками, а также обзавелась новой порцией контента, от чего пройти игру по старой памяти не получится. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Нас заведут на новые локации, познакомят с новыми героями, а мир игры наполнили новыми аномалиями, артефактами и точками интереса. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
2 баллаСначала квесты его поделаешь , а там и диалог будет . Подсказал бы, но не помню после какого квеста диалог появляется .
-
2 баллаДиалог у Сахарова будет , он просто подскажет что есть переход , а вот переход получишь уже от дезертира на Агропроме который в вагончике сидит . Ему надо будет спальный мешок, консервы, батоны и энергетик .
-
2 балла
-
2 баллапро мысли я писал, что так планирую сделать в обнове, в принципе в моей версии, которая у меня стоит на компе так уже и есть. то есть в текущей версии (которую сейчас можно скачать) там: просто подбираешь записку, в непонятках куда идти и что говорить Прапору, потом по наитию идёшь в Бар и там, если уже заспавнился Дядя паша, у которого до этого нет ремонта у него будут продолжение истории с ружьём, Тиски там и все дела, а после ремонт и пр. В обнове будет более понятно для новых игроков, подбираешь записку - мысли Меченого, типа не надо Прапору ничего говорить пока, может где ствол встретится - и когда будешь в Баре, только при наличии записки спавнится дядя Паша и у него сразу будет диалог на ремонт про тиски и продолжении истории с ружьём.
-
2 баллаЭту команду не применял , только стулья менял сильно горели . Применение этой команды ломает интерес игры , я настырный и стараюсь своими силами и нервами проходить . Зато когда пройдёшь сядешь свободно выдохнешь и начинаешь восстанавливать потерянные нервы
-
2 баллаМогу подсказать пару учебников по русскому языку. По новопидорскому сам найдёшь, я думаю...
-
2 баллаПопробуй. Возможно, лучевая болезнь действительно не до конца вырезана. Любой артефакт на поясе мгновенно становится 100%ым. В идеале это надо было делать через движок, но удалось достичь подобного через скриптовый костыль. Скриптовый костыль хоть и работает, но криво. Поэтому два одинаковых артефакта он не обрабатывает, только один. Из-за этого один арт остается 100%ым, а второй теряет свою прочность. Оружейный пак скорее всего. Дополнено 46 минуты спустя Обновил оружейный пак. Иконки там теперь как в народном патче + исправил путаницу с названием/описанием АКС-74 и АКС-74Р.
-
2 балла
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 15.09.26.
-
1 баллЗдравствуйте Небольшая история Я очень давний любитель оригинальной трилогии, но при этом мне в душу запали ещё две игры: Dragon Age и Воины древности. С первой из-за закрытости движка и не особо понятным сдк для модификаций, я затею бросил, а вот со второй... Относительно недавно мне попался плагин для импорта моделей в Спарту, и первым получилось добавить модель здания, а чуть позже и модель юнита. Сама игра меня затянула относительно хорошей графикой для 2006 года, полной доступности к ресурсам: аудио, скрипты, модели, текстуры. Редактор карт встроен в игру и имеет довольно широкий функционал. Изначально игру делал на версии "Судьбы Эллады", но для лучшей совместимости со стимовской версией, мне пришлось переделать под "Золотую орду". Вдохновление мне пришло, когда я вспомнил про игру на андройде - War groups, и тут я подумал, а почему бы не сделать свою ртс помойку с блек Джеком и кровососами? Формально, сборка очень сырая и носит чисто ознакомительный характер. Конкретно сейчас доступна карта "Затон" и 2 тестовые миссии. Ссылка на 0.21 - https://drive.google.com/file/d/1m5IpRdEtrKB7pd7dj313ERxUjIrfqOAA/view?usp=drive_link Ссылка на моддб - https://www.moddb.com/mods/stalker-war-of-group Ссылка на группы ВК - https://vk.com/spartamoding и https://vk.com/club41407083 P.S. Комбинации: Для входа в редактор карт, нажать E + правый CTRL переключиться в интерфейс игры G + правый CTRL Открыть консоль - ~/Ё Туман войны - r_fog_of_war 0/1 Статистика - cl_show_statistic 0/1 Выключить или включить туман - r_fog 0/1
-
1 баллДата релиза: 31.01.2026 База: S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (ver. 1.0006) Discord Server - Рекомендуется зайти, для получения новостей об обновлениях раньше других
-
1 баллВсем привет! Видите эти замечательные картинки сверху, о да, это они, легендарные модификации, посвященные одному лишь Сталкеру Зов Припяти... Эта тема посвящёна обсуждению идей переплетения всех текущих наработок и проектов по улучшению движка игры Сталкер ЗП таких проектов как: - S.T.A.L.K.E.R. Advanced X-Ray - S.T.A.L.K.E.R. OpenXRay - S.T.A.L.K.E.R IXRay Я хочу донести до разработчиков идею объединения всех фич и технологий в создание одного большого проекта ремейка оригинального ЗП, с возможностью полной кастомизации различных функций (вкл-ие/откл-ие) различных внутриигровых механик будь то часы вместо худа или 3D КПК... С возможностью не только прохождения оригинала, но и внедрением различных режимов как например в модификации S.T.A.L.K.E.R. Anomaly, где есть как сюжетный режим так и режим выживания с полностью открытой зоной. Также немаловажная вещь, это переделка локаций, а точнее их геометрии, здания, низкополигональные модели объектов/зданий, также я заметил что в игре отсутствует RNG НПС, если кто не знает RNG - это типо как различные варианты визуалов одной и той же модели персонажа, как в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl (мне вот например хочется прокачать интерьер зданий, чтобы в лабораториях было больше мусора по типу старых советских противогазов брошенных при аварии на ЧАЭС, ну вы поняли меня) Эх, очень хотелось бы чтобы всё это воплотилось в реальность и стало легендой модостроя, тогда б нам не пришлось скачивать туеву хучу других сборок, чтобы ощутить крутость каждой лииишь на половину... поэтому нужно просто создать, как я уже и говорил эту базу для всех всех всех последующих модификаций, будь то оружейные паки StCop'а или же Gunslinger, создать один многофункциональный движок с удобным менеджером аддонов в лаунчере, ммм... мечта, верно? ))) т.к. эти моды невероятно хороши и многофункциональны, ну а что вы думаете на этот счет?
-
1 баллМод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
-
1 баллПопробуй удалить из _bin_olr_3 файлы "d3d9.dll" и "dxgi.dll". Проверь, нет ли русских букв по пути к моду. Если ставил на диск С, то в папку Games, а не в Program Files? Эта ошибка чаще всего возникает при попытке запустить мод через XR3DA.exe, а не с рабочего стола. Реже - из-за того, что я перечислил.
-
1 баллDoodie перекинь по пути textures/act. По идее на новых зомби все будет нормально. Если вдруг вылет произойдет, то попробуй уйти на другую локацию, а потом текстуру закинуть по тому же пути. H8-пак обновил. act_zombiex1.dds
-
1 баллМожно но только не ходи туда и не говори с Кепом . Дополнено 1 минуту спустя Только квест на динамит кажется после защиты барьера .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕще когда старые версии выходили, уже понятно было, что это васянка - просто 50 бумажек на каждой локе сюжет. Никакого сценария и режиссуры. Халтура
-
1 балл
-
1 баллворовства здесь нет, ибо это тупо с геймплейной точки зрения, ты зарабатываешь, потом теряешь вещи, на заработок которых ты потратил своё время, так что большинство просто будут откатывать сейвы, юзать спавнер и пр., либо вводить систему платных нычек или мест для тайников где не воруют как в ОП-2, короче тут в моде без гемора для игрока на ровном месте да сон только в спальнике, места для сна эта ЗП-шная фишка, хоть это и более логично, но здесь опять же упрощённый вариант, когда у тебя сон/перемотка времени у тебя всегда под рукой. Ну и игроку надо пережить первую ночь без сна, пока не получишь по квесту/заработаешь на спальник по задумке, чтобы познать всю прелесть "ночной" жизни, потом со спальником уже мало кто бегает ночью, только ради артов электрических, чтобы подзаработать иногда.
-
1 балл
-
1 баллНужно Версия установленного у тебя хотфикса указана в профилях МО2
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа. Урон на 5%, скорость пули на 10% + улучшает базовую точность и уменьшает отдачу.
-
1 баллТакого не будет. После 60 варок (если не поменяли) будет высокий процент получения зелени, но 100 % результата не было ни в 3.9, ни в 3.9.1
-
1 балл*-_ParoL@12345_-* - пароль Прежде чем ругаться, для начала рекомендую изучить первоисточник.
-
1 баллага, ну значит теперь без рецепта не варятся арты. Напишу им тогда чтоб убрали из описания трансмутатора это.
-
1 баллВоенные на выбор - автоматический пистолет АПС, Ак-74 с возможностью установки обвесов, очень много патронов. Демьян - Побитый артефакт Слюда.
-
1 баллХотел сказать пару слов поддержки, потому что меня аж карёжит от несправедливости! Вы, наш дорогой hi_flyer, столько лет строили этот мод.. за счёт лет своей личной жизни. Строили его конечно для себя в первую очередь, сам понимаю) но ведь и поделились им со всеми остальными тоже. Вы привнесли в наш мир тот самый билдо-сталкер, что не смог сделать ни кто другой и нам стоило сердечно поблагодарить вас за это. Мнения могут быть разные и это нормально, но устраивать обстрелы в интернете из-за того что человек создал что-то что кому-то не понравилось — я считаю низостью и глупостью. Просто хочу пожелать вам сил пережить то что уже случилось и хочу пожелать ясный свет, на пути к вашему счастью. Ваша работа — уже неоценимый вклад в комьюнити, за это хочу сказать большое спасибо.
-
1 баллМы все надеемся что ты вернешься, а всем кто виновники травли и прочей шляпы желаю самого ужасного в этой жизни, без зазрения совести, мусору, мусорную жизнь, а ты мужик лучший епты, это реально великое произведение, как бы что не вышло, это та атмосфера, которую я с самого детства себе и представлял, ты очень круто чувствуешь все это. На сколько огромную работу ты проделал. Спасибо тебе огромное. Практически год уже нету в сети, но очень сильно надеюсь что это изменится. Есть конечно теория, что ты просто решил забить на все и на всех, и продолжил допиливать это версию и так сказать выпустить OLR 3.5, эх надеюсь что это так. Спасибо
-
1 балл
-
1 баллmirka Это не исходники, это билд игры, а исходников 4.26, я тоже не нашел. Romann Есть старые: Living_Zone_SDK
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
