Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Разумеется присутствует. на каждой локации Локаций 29, на кордоне 2шт, итого 30 - ачивка везунчик. награда - шоколадная медаль (хозрасчетная, самоокупаемая))))
  2. 3 балла
    Мод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
  3. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  4. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  5. 2 балла
    в 18 точно есть =D я искал документы - а нашел фигу =D
  6. 2 балла
    Изначально планировалось подключить также локации из ЗП и расширить сюжет на них. И даже подключался на время разработки затон. Но потом было решено подключать только собственные локации (все локации мода собраны автором Юрием Полетавкиным с нуля. Да, они похожи на ванильные, но НЕТ) так что с прискорбием сообщаю - локаций ЗП в игре нет. Но локаций в игре 29! Мало?
  7. 2 балла
    Palladiy я сам испугался, когда тестировал :) Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.
  8. 2 балла
    Palladiy короче, этот баг я тоже нашел и в следующем патче он уже будет исправлен. Пока что решается это так: отгрузись до того, как зайдешь в школу. Вместо того, чтобы идти в школу, сразу иди к дому, где Бармен. Тогда сценка заработает нормально. После этого воспользуйся демо-рекордом (demo_record 1) и залети на второй этаж школы, где приходит сообщение о документах. Как только получишь задание на поиск документов на ЧАЭС, тем же демо-рекордом вернись на территорию вне школы. Суть в том, чтобы не стриггерить сон. Из-за него таймеры сбиваются почему-то.
  9. 2 балла
    искал хорошо? посмотри на лесопилке в кабине одной из машин))) Блин, сдал сразу два тайника))
  10. 2 балла
    С каждым новым патчем я начинаю новую игру))) Это ни с чем несравнимое чувство Начала, когда нет денег на еду и жрешь жареную плотьку и выводишь потом радейку, мечтаешь о мульти-печке и ищешь кулинарные рецепты)) Когда сам себе ставишь запрет на любые покупки у торговцев, тайники конечно же выключены)) эхххх каеф же)) Моя мечта это карта и квесты из Антологии, квесты из Эпилога, наполнение локаций из Апдейта, экономика Гаммы и все фишки из Босспака ))
  11. 2 балла
    Я до этого ещё не дошёл. Этот ящик лутается на небольшом удалении. Я его случайно обнаружил в режиме деморекорда, когда пролетал мимо и вдруг появилась подсказка "обыскать". )
  12. 2 балла
    Aleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
  13. 2 балла
    ___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
  14. 2 балла
    Ну что могу сказать, а скажу я то, что это сталкерский FNAF. Любителям FNAF'a будет как раз. Геймплей. Игровой процесс тут довольно прост, причём он напрямую взят из игры Five Night's At Freddy's': проверять камеры, закрывать/открывать двери, а также светить фонариком, чтобы обнаружить врагов, заводить радио, (подобие шкатулки) и конечно вслушиваться в звуки. (которые сигнализируют о том, враги рядом) Печалит лишь то, что контента мало, интерактива какого-то не хватает. Наличие подобия телефона (рации) тоже неплохо сделано, причём инструктор нас знакомит с управлением и повадками подверженных. (подобие аниматронников из серии игра FNAF) Техническая часть. Я словил лишь 1 раз вылет за всю игру и то во время закрытия дверей. А так никаких багов я не обнаружил, игра больше не вылетала, да и хочу отметить, что мод реализован просто отлично, тем более на старом движке X-Ray Engine. Задумка и реализация просто отлично сделаны. Графика. Ну графика здесь по большей части стандарт. Да и саму графику оценить не получится в полной мере, так как здесь темнота по большей степени. Атмосфера Опять же, это тот же FNAF, только на движке сталкера. Не знаю кому как, но лично мне было стрёмно играть в это, да и скримеры здесь реализованы довольно неплохо. Ощущение напряжения всё-таки присутствует. Какие могу дать советы? Если вдруг автор продолжит дорабатывать этот мод, то неплохо было бы добавить режим 20/20/20/20 после прохождения всех 5 ночей, как во FNAF'e, причём сделать всё грамотно и выстроить правильный баланс, поскольку рандом здесь всё же есть. Наличие этакого экстрима было бы кстати, да и можно было бы добавить подобие мини-игр, которые открывались бы после каждой ночи. (как это было, например во FNAF 2 или FNAF 3/4) Наличие каких-то интерактивных элементов (например, сделать что-то на подобие постера с Медведем Фредди и.т.д.) 8/10 ставлю железно. Могу порекомендовать в первую очередь любителям, а именно тем, кто играет во всё, а тем более тем, кто прошёл хотя бы с 1-4 FNAF'ы. За последнее время в модострое это правда уникальный мод, который стоит внимания, в отличие от других подделок. Спасибо автору за оригинальный подход и хорошую реализацию. Новый игровой опыт я всё же получил.
  15. 2 балла
    Ребята, какая же это имба! Это практически именно то что я хотел, увидеть какой-нибудь мод в стиле реального хоррора. И это просто шедеврально! Но ещё хотелось бы увидеть мод в стиле игры outlast или outlast 2, модмейкеры возьмите на заметку! А теперь о самом моде. Система выглядит как объединение геймплея фнафа 1 и 2. Нужно заводить шкатулку для фаната как для марионетки. Вроде фича усложняющая геймплей, но с другой стороны приятно и прикольная идея. Больше всего меня позабавил Волк, который на камере где костёр, тупо сидит в нём. Тут меня вынесло! А скримеры мммм... это мое почтение, да они не идеальны, но даже так словить их будет крипово. Я несколько часов не мог нормально пройти 4-5 ночь потому что мне тупо не хватало батареи и ты тупо сидишь на 0% в ожидании того, что Сидорович не успеет тебя напугать и 6 часов наступят раньше. А ещё хотелось чтобы можно было нажать на какой-нибудь постер в комнате игрока, как на нос Фредди и чтобы был тот самый легендарный писк. Жаль этого не было. (Ну либо я не нашёл куда тыкать, но вроде не было) Серьёзных минусов я не нашёл, мод выглядит хорошо! Вообщем, мод отличный, зайдёт тем кто любит фнаф. Я который в детстве играл почти во все фнафы, очень сильно "понастольгировал", вот это слово я выдал. Короче, вывод такой, моду ставлю 10 потому что он берёт своей атмосферой 1 и 2 фнафа и это круто! Автору удачи! И пожалуйста, если что-то подобное планируешь ещё создать, то сделай это также круто, как и FNAS!
  16. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  17. 2 балла
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  18. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  19. 1 балл
    Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  20. 1 балл
    ksatiks ты был в Темной долине? Принес оттуда документы? Если нет, то иди в сторону ж/д моста на свалке, чтобы получить задание и пойти в ТД
  21. 1 балл
    Почему зарубежные авторы не называют моды на русском, но среди снг это так распространено? Что за цирк? Почему зарубежные авторы не переводят свои моды на русский, да даже тот же тру сталкер перевели сами разрабы на енг?
  22. 1 балл
    Giant PAndA На Вепря что то можно повесить? Вылетает при установке прицела "Кобра"
  23. 1 балл
    старайся скрины прятать под спойлер.
  24. 1 балл
    Manly , бывает. Вот мне раньше нравился Нептун - потому что синий
  25. 1 балл
    FacingSlave В логике, например, рестриктора %=spawn_object(pri_a17_gauss_rifle:pri_a17_gauss_fall_point)% , где pri_a17_gauss_rifle - что спавнить, pri_a17_gauss_fall_point - точка пути где спавнить.
  26. 1 балл
    Слава богу это можно решить. а то я уже начал боятся за прохождение
  27. 1 балл
    ФНАФ, но на ДВИЖКЕ СТАЛКЕР и это похвально для моддинга сталкера Атмосфера: гнетущая, липкая, будто в «Деревне Новичков» поселилась самая неправильная аномалия (неправильная = аномалия, которая никогда никому не встречалась и мутировала необычно). Обычно это место - стартовое убежище, но здесь из него сделали клетку, где каждый скрип половицы заставляет вздрагивать. Сочетание сталкеровского уюта (костёр, гитара, говорок Сидоровича) и фнафовского безвыходного страха - чертовски удачно Лор: идея с «подверженными» это сильно. Военная разведка, каннибализм, звериный оскал вместо человеческого лица. Это не просто аниматроники, а твои же братья-сталкеры, которых скрутила аномалия Механика: ты прикручен к домику, камерам и датчикам движения, как в классической «Пяти ночах». Но благодаря движку Сталкера, играется довольно-таки прикольно и приятно вспомнить ту самую игру про ФНАФ качественную, а не трешовую... Вылетов или же багов, а также каких-то тех.неполадок у меня не было и что довольно хорошо. Оптимизация также сделана на ура ИТОГ ОБЩИЙ: Если ждёшь классического «пойти-найти-убить» = обычный сталкер, то это не сюда. «Пять ночей с Сидоровичем» = страшный, чуточку мемный с анимаций и самой задумки, но безумно душевный эксперимент. Играть на свой страх и риск, дорогие ценители ПОСТ(ОТЗЫВ): Masamyne (изменить ник нельзя)
  28. 1 балл
    На армейских складах есть блокпост долга, там рядом есть грави аномальное поле, со сварогом под трактором будет веретено, его может засосать в аномалию и испепелить, тогда надо в другом месте искать...
  29. 1 балл
    ДА, в игре есть подстраховка на случай проваливания в текстуры и для коллекции ГГ - их в игре по 3 шт на разных локациях, кроме указанных, а плазмы - 12 шт
  30. 1 балл
    Там в самом конце, в одном из углов базы. Это та же будка, только каменная. высотой этажа в два.
  31. 1 балл
    Manly , понятно. Давай поговорим о планетах Солнечной Системы. Как по мне - самая красивая планета это Сатурн. А у тебя?
  32. 1 балл
    У меня был в рюкзаке на кордоне на фабрике, где лежит Дробовик с барабаном. Один из документов лежит на Очистных, забыл - это на какой локации, кто подскажет?
  33. 1 балл
    Ну ради плавной игры без фризов и быстрых загрузок, будто бы стоит того
  34. 1 балл
    в некоторой степени совместимо и даже с ними кто-то играет, но я сомневаюсь, что оно того стоит
  35. 1 балл
    Опубликованы свежие кадры обновлённого Кордона в модификации «Lost World CoP». Локация была вновь перекомпилирована по случаю завершения работы с подлокацией АТП, созданного на основе реальных фотографий. Помимо вноса правок в уровень у автора имеется план на реализацию ещё одной подлокации — Пионерлагеря, который также будет воссоздан по найденным фотографиям и видео. Отметим, что проекту по прежнему нужен человек для мелкого моделирования и квестовик, способный оказать помощь в переносе сюжета «Тень Чернобыля» на платформу «Зов Припяти» с движком Advanced X-Ray. Заинтересованных модмейкеров просим обратиться на официальные ресурсы «Lost World». Читать далее
  36. 1 балл
    воровства нет, если арты пропали это возможно какой-то баг, Ломти не проблема нафармить, если тушки нпс/монстров перерабатывать в аномалии, типа той что на Свалке в леске, иногда оттуда по 5 Ломтей выносил, пуская собак на переработку в арты Дополнено 4 минуты спустя По квестам я посчитал в обнове добавлено уже на данный момент около 20штук, планирую ещё примерно столько же, тогда в итоге, считая релизных около десятка, только моих квестов в Ремейке будет под 50 штук, это больше чем добавил Аутфатер (25-30), и примерно треть от всех Хемулевских, и это не считая того, что я уже в обнове кучу цикличек добавил/вернул/настроил под новые реалии мода) Дополнено 12 минуты спустя и возможно хорошая новость для тех кто страдал от заклинивающей двери в Госпитале, есть в планах её снести ну по крайней мере половину створки) тогда можно будет и так протиснуться и вторую створку легко открыть.
  37. 1 балл
    Почему название именно на английском? Честно, не понятно мне.
  38. 1 балл
    В комнате с контроллером, там по центру в конце комнаты что то типо панель управления или как это назвать, справа за ней будет ящичек с доком.
  39. 1 балл
    Отличнейший мод! Давно ждал чего-то такого драйвового!
  40. 1 балл
    сзади здания пролом в стене
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Интересно. Стилистика графики - как в Метро.
  43. 1 балл
    Состоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  44. 1 балл
    Вышла модификация «Five Nights at Sidorovich’s» (Пять Ночей у Сидоровича). Автор сразу предупреждает, что это не совсем Сталкер, поэтому ожидать привычного геймплея не стоит. Мод планировался к релизу 1 апреля, но подоспел к скачиванию только сейчас. Как сообщается в аннотации - внутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену… Разработка велась на базе IX-Ray 1.3.3, а распространяется мод в формате Standalone. Над модами с классическим сеттингом автор также продолжает работать - в разработке по-прежнему находятся новые эпизоды сюжетной модификации, «История Джона 2». Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
  45. 1 балл
    Емае, я как раз мем такой делала у себя... Это типо гении мыслят одинаково?) Пы. Сы. Момент создания картинки - 7ое апреля.
  46. 1 балл
    Обновил SDK, был доработан detail editor. Добавлен выбор темы в SDK (Help - About). Скриншоты:
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Это видео, дата его публикации и осознание того, что релиз не случился сделают очень больно. Включать на свой страх и риск. https://www.youtube.com/watch?v=s0vP6QCbNUg
  49. 1 балл
    Привет! ★ Под Старый Новый год форумчанин под ником Stern-13 подготовил репак сборок S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 с полноценным инсталлятором! Для игры в сборку не нужна оригинальная игра, игровой клиент общий на обе сборки. ★ Загрузить репак оружейной сборки: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". v.4.0 и GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP WP of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y v.4.1 со всеми патчами и фиксами (вес архива 17,0 ГБ). ★ Особенности репака: ★ Скриншоты окон инсталлятора: Всех с наступающим Старым Новым годом! P.S.) Репак обновлён до последних, актуальных версий.
  50. 1 балл
    Gugunot может зацепил кого, откатись

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования