Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Разумеется присутствует. на каждой локации Локаций 29, на кордоне 2шт, итого 30 - ачивка везунчик. награда - шоколадная медаль (хозрасчетная, самоокупаемая))))
  2. 3 балла
    Мод хороший в плане поисследовать зону и узнать ее секреты - это крайний мод автора ибо надоело ему выслушивать негатив от "суперигорьков" о том как и что и где им нужно и хочется хотя ничего сами не создали и никак автора даже не поблагодарили а лишь устраивали хейт в темах с неадекватными нападками на автора -А жаль что так уже все "закончилось" ибо все локации и лаборатории интересно сделаны и много разных уголков зоны есть которые хотелось бы поисследовать ибо сюжет нас никуда не гонит галопом по зоне а можно размеренно и тщательно осматривать все в зоне - Тем паче что для того что бы зацепить параллельные ветки помимо основного сюжета то надо везде общаться с персонажами и исследовать все закоулки зоны и так открываются новые квесты - Мод по сути классика и лишь с каждым перевыпуском в моде добавлялось что то новое и улучшалось то что было - Надеюсь автор отдохнув от суеты получит новый прилив сил и вдохновение что б создавать новое и интересное - (но и понимаю некую усталость ибо зачастую публика неадекватна и неблагодарна и это у многих творческих людей "убивает " мотивацию напрочь что либо более делать для широкой публики и к сожалению таких примеров немало)Пожелаю Юрию творческих успехов и всем всех благ! (лично для меня мод из тех что на ЗеПе сделан дык это один из лучших и достоин вполне десяточки за интересный мир и локации)
  3. 2 балла
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  4. 2 балла
    Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.
  5. 2 балла
    в 18 точно есть =D я искал документы - а нашел фигу =D
  6. 2 балла
    Изначально планировалось подключить также локации из ЗП и расширить сюжет на них. И даже подключался на время разработки затон. Но потом было решено подключать только собственные локации (все локации мода собраны автором Юрием Полетавкиным с нуля. Да, они похожи на ванильные, но НЕТ) так что с прискорбием сообщаю - локаций ЗП в игре нет. Но локаций в игре 29! Мало?
  7. 2 балла
    Palladiy я сам испугался, когда тестировал :) Но хорошо, что не я один с этим столкнулся. Значит это не случайность. Я это решил отключением сна в школе, тем более, что в нынешней версии данный сон можно увидеть задолго до того, как попадешь в Припять.
  8. 2 балла
    Palladiy короче, этот баг я тоже нашел и в следующем патче он уже будет исправлен. Пока что решается это так: отгрузись до того, как зайдешь в школу. Вместо того, чтобы идти в школу, сразу иди к дому, где Бармен. Тогда сценка заработает нормально. После этого воспользуйся демо-рекордом (demo_record 1) и залети на второй этаж школы, где приходит сообщение о документах. Как только получишь задание на поиск документов на ЧАЭС, тем же демо-рекордом вернись на территорию вне школы. Суть в том, чтобы не стриггерить сон. Из-за него таймеры сбиваются почему-то.
  9. 2 балла
    искал хорошо? посмотри на лесопилке в кабине одной из машин))) Блин, сдал сразу два тайника))
  10. 2 балла
    С каждым новым патчем я начинаю новую игру))) Это ни с чем несравнимое чувство Начала, когда нет денег на еду и жрешь жареную плотьку и выводишь потом радейку, мечтаешь о мульти-печке и ищешь кулинарные рецепты)) Когда сам себе ставишь запрет на любые покупки у торговцев, тайники конечно же выключены)) эхххх каеф же)) Моя мечта это карта и квесты из Антологии, квесты из Эпилога, наполнение локаций из Апдейта, экономика Гаммы и все фишки из Босспака ))
  11. 2 балла
    Я до этого ещё не дошёл. Этот ящик лутается на небольшом удалении. Я его случайно обнаружил в режиме деморекорда, когда пролетал мимо и вдруг появилась подсказка "обыскать". )
  12. 2 балла
    Aleksei Everlasting f1 f2 если жать в игровом процессе то работает то, что назначено. А если нажать в меню при запущенной игре, с помощью f1 можно запустить выброс, а с помощью f2 можно либо ускорить, либо, если нажать второй раз, вернуть ход времени к обычному. Я представлю это для разработчика, для тестов нужно, чтобы проверять как хорошо работают укрытия от выбросов на новых локах. В релизе для игроков я бы это вырезал, можно ведь и случайно нажать. Это хоть и не ломает игру, но может запутать, вот тут чувак в теме подумал, что сломал что-то, хотя надо было всего лишь второй раз нажать f2.
  13. 2 балла
    ___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
  14. 2 балла
    Ну что могу сказать, а скажу я то, что это сталкерский FNAF. Любителям FNAF'a будет как раз. Геймплей. Игровой процесс тут довольно прост, причём он напрямую взят из игры Five Night's At Freddy's': проверять камеры, закрывать/открывать двери, а также светить фонариком, чтобы обнаружить врагов, заводить радио, (подобие шкатулки) и конечно вслушиваться в звуки. (которые сигнализируют о том, враги рядом) Печалит лишь то, что контента мало, интерактива какого-то не хватает. Наличие подобия телефона (рации) тоже неплохо сделано, причём инструктор нас знакомит с управлением и повадками подверженных. (подобие аниматронников из серии игра FNAF) Техническая часть. Я словил лишь 1 раз вылет за всю игру и то во время закрытия дверей. А так никаких багов я не обнаружил, игра больше не вылетала, да и хочу отметить, что мод реализован просто отлично, тем более на старом движке X-Ray Engine. Задумка и реализация просто отлично сделаны. Графика. Ну графика здесь по большей части стандарт. Да и саму графику оценить не получится в полной мере, так как здесь темнота по большей степени. Атмосфера Опять же, это тот же FNAF, только на движке сталкера. Не знаю кому как, но лично мне было стрёмно играть в это, да и скримеры здесь реализованы довольно неплохо. Ощущение напряжения всё-таки присутствует. Какие могу дать советы? Если вдруг автор продолжит дорабатывать этот мод, то неплохо было бы добавить режим 20/20/20/20 после прохождения всех 5 ночей, как во FNAF'e, причём сделать всё грамотно и выстроить правильный баланс, поскольку рандом здесь всё же есть. Наличие этакого экстрима было бы кстати, да и можно было бы добавить подобие мини-игр, которые открывались бы после каждой ночи. (как это было, например во FNAF 2 или FNAF 3/4) Наличие каких-то интерактивных элементов (например, сделать что-то на подобие постера с Медведем Фредди и.т.д.) 8/10 ставлю железно. Могу порекомендовать в первую очередь любителям, а именно тем, кто играет во всё, а тем более тем, кто прошёл хотя бы с 1-4 FNAF'ы. За последнее время в модострое это правда уникальный мод, который стоит внимания, в отличие от других подделок. Спасибо автору за оригинальный подход и хорошую реализацию. Новый игровой опыт я всё же получил.
  15. 2 балла
    Ребята, какая же это имба! Это практически именно то что я хотел, увидеть какой-нибудь мод в стиле реального хоррора. И это просто шедеврально! Но ещё хотелось бы увидеть мод в стиле игры outlast или outlast 2, модмейкеры возьмите на заметку! А теперь о самом моде. Система выглядит как объединение геймплея фнафа 1 и 2. Нужно заводить шкатулку для фаната как для марионетки. Вроде фича усложняющая геймплей, но с другой стороны приятно и прикольная идея. Больше всего меня позабавил Волк, который на камере где костёр, тупо сидит в нём. Тут меня вынесло! А скримеры мммм... это мое почтение, да они не идеальны, но даже так словить их будет крипово. Я несколько часов не мог нормально пройти 4-5 ночь потому что мне тупо не хватало батареи и ты тупо сидишь на 0% в ожидании того, что Сидорович не успеет тебя напугать и 6 часов наступят раньше. А ещё хотелось чтобы можно было нажать на какой-нибудь постер в комнате игрока, как на нос Фредди и чтобы был тот самый легендарный писк. Жаль этого не было. (Ну либо я не нашёл куда тыкать, но вроде не было) Серьёзных минусов я не нашёл, мод выглядит хорошо! Вообщем, мод отличный, зайдёт тем кто любит фнаф. Я который в детстве играл почти во все фнафы, очень сильно "понастольгировал", вот это слово я выдал. Короче, вывод такой, моду ставлю 10 потому что он берёт своей атмосферой 1 и 2 фнафа и это круто! Автору удачи! И пожалуйста, если что-то подобное планируешь ещё создать, то сделай это также круто, как и FNAS!
  16. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  17. 2 балла
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема
  18. 1 балл
    Внутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену… Это не Сталкер в привычном его понимании - играть на свой страх и риск, дорогие ценители.
  19. 1 балл
    в трубе шкатулка. схрон еще с ЧН
  20. 1 балл
    А я каштан прицепил. Вроде тоже не плох.
  21. 1 балл
    кордон - элеватор, пежорожец (запежорец) пожарка - залезь и прогуляйся по газовым сдвоенным трубам обращая внимание на опоры
  22. 1 балл
    Дулю, по культурному-фигу. Всё, нашёл, недалеко от входа в подземку. где снорки, в кустах. в дупле.
  23. 1 балл
    вот! только не смейтесь)))
  24. 1 балл
    Сталкеру идет 3 лицо или только 1? Хотели бы вы видеть комбинацию с переключением?
  25. 1 балл
    Честно я не знаю как это сделать, я попробовал подсунуть спавн и уровень агропром от 1902 в 1935 и получил такую же ошибку с вылетом как у 1902 (ошибка CLightProjector в логе и черный экран с ошибкой, но игра сумела стартовать и дать звуки). Ошибка скорее всего в спавн файле 1902, что даёт нестабильную работу и при старте и при стримминге (подгрузке) уровня при ходьбе. Я помню что много кто на gameru редактировал оригинальный спав от 1935, но этого я не умею. Если поможешь найти эту ошибку будет здорово, плюсом мои скрипты стабильности также работают как сейчас выяснилось и с 1935. Файл спавна от 1902 (Агропром действительно по контенту отличается от 1935): https://disk.yandex.ru/d/dynsTqlgpow6-g Stalker 2004 Final Countdown (Игромания. Финальный отчёт, за март 2005 (90)) Скачать: https://disk.yandex.ru/d/3FZ7jszwEuS4fg hud_fov 0.78 - как поменять: чем больше угол, тем оно крупнее и ближе к игроку Билд 1902 (2004 год) теперь стабилен настолько, насколько это возможно для такой древней версии. С реставрацией билда окончено.
  26. 1 балл
    в комнате где колбы и бюреры пошарь по углам
  27. 1 балл
    Значит ты диалог этот с ним пропустил , в Жарке его вари если получится . Удачи !
  28. 1 балл
    Ради трансляции даже на время выключил Киндом кам 2 Раньше АС была моей любимой серией.Трилогия про Эцио пройдена много раз Не понимаю почему четверка так любима всеми,ведь всей этой ассасиснской темы там очень мало,ну да ладно.В любом случае куплю,т.к традицию не буду нарушать свою. Покупаю по привычке А ты когда познакомился с серией?. Скажи,точную дату снятия гипса? Там вроде на презе исбокса инди игры будут вроде Также жду сборники хайлайтов АИВ 2 выйдет,когда гипс снимут или это друг с другом не связано? На этом все,остальное в донате.........наверное
  29. 1 балл
    Не знаю что у вас было, но я просто нажал "F" на дверь - и квест обновился, и теперь можно заходить в лабораторию. На почту отправил сохранение
  30. 1 балл
    Nizrim Приветствую Я сейчас переигрываю с сейва до взятия квеста на братьев Черненко. С ним в конце проблемы,квест не завершить. Пока идет все более менее нормально. Фризы, иногда без лога вылетает при переходах. А так пока играбельно. Посмотрю что будет далее. Совет всем: Не создавайте новую игру через МСМ. Куча багов переносится обратно в игру. Лучше начать чистую новую игру. И если было что то накоплено непосильным трудом лучше заспавнить только вещи и деньги, а не накопившиеся баги.
  31. 1 балл
    насчет артефактов - Для КВЕСТОВЫХ артефактов - плазма, веретено, перо и бумеранг - нужен детектор «Сварог» и выше Для остальных КВЕСТОВЫХ - «Гилка» и выше Для УНИКАЛЬНЫХ - «Элит+» т.е. «Элит+» видит все арты в игре
  32. 1 балл
    Горная Долина
  33. 1 балл
    А, да? Какой? Интересно узнать
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Ящик в одном из тоннелей.
  36. 1 балл
    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  37. 1 балл
    Лучший мод, в который я играл в последнее время. Получил кучу эмоций!!! Правда, пока не осилили 5 ночь (4 утра смерть была). Из минусов могу выделить только периодические вылеты, однако даже с ними мод однозначно стоит прохождения. Особенно, если вы фанат "Five nights at freddy's". Правда, для новичков после третьей ночи могут возникнуть сложности, но мне лично всё очень понравилось. Желаю автору успехов в жизни, и получить миллион долларов за этот шедевр
  38. 1 балл
    Невозможность на них создать новую игру, рандомные вылеты, не работает задание на сопровождение это так, по верхам в комплекте идет МТ от демонайза, с ним у меня 0 проблем
  39. 1 балл
    норм если выпустишь поиграю. Кстати в тотсталкере 2003-его года были пространственные аномалии, или это идея из чистого неба?
  40. 1 балл
    Еще когда старые версии выходили, уже понятно было, что это васянка - просто 50 бумажек на каждой локе сюжет. Никакого сценария и режиссуры. Халтура
  41. 1 балл
    Тело в планах есть, но его хочется сделать на достаточно нормальном уровне. Поэтому нам надо поработать, а игрокам подождать) Магазинное питание не планируется, контейнеры для артефактов поддерживаются нашим движком, но не используются. В оригинальных играх в них нет необходимости, но если кто-то будет делать сюжетные моды на основе AXR\AWP, они смогут без проблем их добавить. Хотя я думал включить деградацию артефактов в виде аддона, тогда и в контейнерах смысл был бы. В общем, надо будет подумать P.S. Сорян, не заметил, что Wilder уже ответил по этому поводу) Дополнено 3 минуты спустя Привет. Жди майское обновление, проблема с ОЗУ там будет исправлена. Как временное решение до выхода обновы - можно отключить префетч в лаунчере. Дополнено 32 минуты спустя Выкатываем демонстрационное видео части контента, что готовится к выходу обновления Advanced Weapon Pack. В ролике показана новая механика отдачи, визуальная смена режима огня и типа боеприпасов, а также корректное поведение оружия при клине с пустым магазином. Кроме того, двуствольные дробовики получили некоторые доработки логики перезарядки и смены типа боеприпасов, улучшено взаимодействие с детекторами и переключение ночных прицелов, обновлены анимации предметов. Релиз обновления 1.1 пока запланирован на май.
  42. 1 балл
    Улучшения для FWR OLR в рамках проекта OLR OGSR, а именно: · Неполная перезарядка для тех типов оружия, что ее поддерживают · Анимации клина оружия · Корректное отображение сетки коллиматорного прицела (P90, G36) · Смена текстуры патрона, в зависимости от типа боеприпаса (Mossberg Maverik 88) · Новая модель билдовской Protecta за авторство 2clip м новые анимации к ней (SRAP 2.0). Так как это рабочий билд, есть некоторые проблемы со звуками и текстурами, прошу принять это во внимание. Часть анимаций "обрезалось" через встроенную в OGSR утилиту. Новые анимации для ФН 2000, СВУ, Гаусс пока не показываю, нужно настраивать.
  43. 1 балл
    Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
  44. 1 балл
    Я думал типа можно начать к примеру путь во мгле и после прохождения сюжета можно будет начать сюжет аномали ,а оказалось что нет даже такой опции нету и очень сильно задумался ,а надо ли мне такое? Проще было сделать упор на длинных модах солянка,оп, нлс ну на любом длинном моде и шлифовать все это дело. Им конечно там видней . Посмотрим может когда сюжет чн будет тогда и попробую .
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Moustapha_Matushka only if original mods had proper English translation. Otherwise, it won't be.
  47. 1 балл
    Не знал, где оставить, поэтому попробую оставить здесь. Небольшая подсказка тем, кто хочет просто закрыть загадки и получить картечь (здесь не все, т.к. начал составлять список не сразу, да и игру до конца еще не прошел. -Загадка профессорши Пестрецовой - 6 котов (картечь на балке перекрытия ангара) -Загадка Дяди Паши - из Берна (картечь в закутке у креста с противогазом между переходами на ДТ и Арм. Склады) -Загадка Паука - 21 ступенька (картечь у двух москвичей в сторону перехода на Свалку) -Загадка Штольна - за мостом (картечь за забором, в конце дороги, где упал вертолет в Баре) -Загадка Стаса - от Версаче (картечь на ящике рядом с плакатом в комнате со станками в ТД) -Загадка Игрока с АС - Припять основана в 1979 (картечь на самой остановке) -Загадка Димона с АС - Дар жизни стоит 70к (картечь недалеко от Кэпа в кустах с деревом) -Загадка Ветрова - Термос весит 0.7 кг (картечь в ближайших камышах при выходе из телепорта с базы ЧН) -Загадка Мамуки с Болот - Деда Кирила беспокоил радикулит (картечь в заколоченном доме за нижней доской) -Загадка Демьяна с Болот - параметр вывода радиации у Огненного Шара -6 (картечь у стопки дров между Церковью и Южным хутором у аномалии Звезда) -Загадка Романа Саныча с Болот - сигары весят 0,32 (картечь на насосной станции на одной из двух больших цистерн) -Загадка Борова - ящик с патронами для Киценко весит 30 кг (картечь лежит на одной из веток дерева, слева от домика, если подниматься по лестнице) -Загадка Отшельника - Брома зовут Коля (картечь в камине дома за свинарником) -Загадка Киры Ботаника - знакомого наемника Бориса звали Ден Дропер (картечь у Мирона на стеллаже за коробкой на 3-й сверху полке) -Загадка Федора Ивановича со Свалки - Лечебник восстанавливает 4000% здоровья (картечь за деревом прямо за люком около перехода на на кордон) -Загадка Солнца (в Баре) - возраст больного Сына Наташи 6 лет (картечь за дверью при входе в комнату ремонтника Дяди Паши) -Загадка Мангуста в Лиманске - Стас работал Токарем (картечь в вентиляционной шахте рядом с лежачей телефонной будкой около гастронома в Лиманске) -Загадка Жорки Пса в Лиманске - Бюреры болеют за команду «Шахтер» (картечь на детской площадке возле песочницы под грибком) -Загадка Каланчи в Красном лесу - моток проволоки для Матвея весил 190 г (картечь в шахте в углу с 3 бочками за ящиками) -Загадка Матвея в Красном лесу - имя сержанта Волкова - Валерий (картечь в строении возле моста в Лиманск за диваном на первом этаже) -Загадка Чеботаря с Болот - Болотник Красивый весит 0.05 кг (картечь за бетонной плитой возле смотровой вышки у рыбацкого хутора) -Загадка Мозоля в Баре - больного брата Соломона Кейна зовут Толя (картечь за деревом возле перехода на АТП) -Загадка Митьки Черепа с Армейских складов - кейс Монгола весил 1.6 кг (картечь находится на бетонной опоре самой первой от края карты (на юго-востоке) ЛЭП) -Загадка Витька Шило на Генераторах - имя капитана Иванцова - Андрей (картечь на листе металла возле «Шара» генератора, который по карте ближе к переходу в Варлаб (по карте на 6 часов)) -Загадка Степана Полено (близнеца) из Варлаба - диагональ фотоаппарата Винтаря = 3’’ (картечь в пожарном конусе на ярус ниже профессора и близнецов) -Загадка Димки Пузыря с Болот - Борис до аварии жил рядом с почтой (картечь на верхнем ярусе смотровой вышки за ящиками, которые ближе к дороге)
  48. 1 балл
    "Мод года", говорили они, в то время, как я, посмотрев на скриншоты, сразу понял, что это за ... мод. Тогда я увидел комментарий, что не надо судить мод только по скриншотам, а нужно поиграть самому. Вот и поиграл, но в моём мнении мало, что изменилось. Начнём с того, что КАК вообще пришло в голову сделать ТАКОЕ на сталкер? Я всё понимаю, трэш-моды тоже кто-то должен выпускать, но почему ЭТО вдруг стало модом года? За какие такие заслуги? Ладно, разберём немного подробнее. Сюжет здесь "лежит" на рельсах оригинального ТЧ, но есть и некоторые отклонения с "рельс", особенно в конце. Сам сюжет здесь супер странный, типа мы находимся в какой-то социальной сети (или что-то вроде того), и нам нужно найти свою ВОЗЛЮБЛЕННУЮ. Играем мы, кстати, за Шляпку. Таким образом, один из тегов в теме мода оправдан. Геймплей - самая сильная сторона этого мода. Автор прекрасно умеет работать со скриптами, но жаль, что он не в том направлении это делает. Здесь есть много интересных фич по типу достижений, перков, много сбалансированных по свойствам и действительно нужных артефактов. Огромное количество дополнительных квестов, которые ещё и могут открываться со временем, когда ты пройдёшь тот или иной этап в сюжете. Но есть и то, что мне не понравилось в геймплее - это ужасная духота на позднем этапе игры. Враги прут со всех сторон, с большим количеством ХП. Самая противная фича здесь это то, что твоё оружие постоянно ломается. Я знаю, разраб это сделал специально, чтобы игрок часто менял оружие. Только один вопрос - зачем? А если я не хочу? В прочем, меня никто и не спросит. Вечная жажда у Шляпки - это норм? Мне кажется нет. Но кого, как говорится, волнует, что там мне кажется, "ведь это мод года, потому что в нём есть аниме, кошкодевочки, фурри и прочее". Что в итоге могу сказать? Мне совершенно не понравился мод в таком стиле. Возможно, в свои 23 года я уже слишком старый для всей этой молодёжной темы про аниме, поэтому я искренне не понимаю, как такое вообще может кому-то нравится. Для меня это ни больше, ни меньше - трэш мод. Я лучше ещё раз поиграю в "Пробуждение 2055", которое действительно достойно звания "Мод года". У меня всё.
  49. 1 балл
    Дело делается потихоньку. 1) Стадион Маяк - одна из последних локаций которые посетит игрок по ходу сюжета. 2) Станция Победа. Работы по детализации.
  50. 1 балл
    Так, а из поста не понятно, что это новый режим игры?)) Ну то есть, вообще новый) Ладно, спасибо за мнение

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования