Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.05.2026 во всех областях
-
5 баллов
-
3 баллаВсем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
-
3 балла
-
3 баллаВсем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМожет пригодится кому - песочные часы были рядом со спуском в тоннели в скоплении электр под скрипучими антеннами в Лиманске
-
2 баллаmihlon, должен быть доступен. После обратной телепортации приходит смс от Бродяги.
-
2 баллаqwertynoname111 Нету такой. Но всё дублируется в текстовом виде в диалогах. Можно прочитать.
-
2 баллаЯ полностью оружие легенды апгрейднул) с них хожу спасибо братья сталкеры за помощь, а то сижу гадаю тому может нужно будет или тому.. Удачной охоты всем!
-
2 баллазначит не весь)) в главном помещении где круговой подиум с компьюторами на стене возле выхода к генераторной щитки - включают лифты
-
2 балла
-
2 баллаПупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
-
2 балла
-
2 баллаФикс 3.8.1.2 от 06.05.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.1. На всякий случай указываю последовательность установки. Установка для тех, у кого уже установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Просто переносим папку ixr_addons в папку с игрой с заменой файлов. Установка для тех, у кого еще не установлен фикс-аддон 3.8.1: 1. Ставим пак версии 3.8 (с 28.04.2026 перезалит с 3.8.1, если скачали позже – переходим к шагу 4); 2. Удаляем папку bin и gamedata; 3. Фикс-аддон 3.8.1; 4. Данный фикс. Скачать: Яндекс / Google Kalter103 хм, ну хорошо.
-
2 баллаКароче, расклад такой братуха, заходишь в настройки - - видео - - расширеные - - выключаешь Сглаживание и SMAA - - сохраняешь настройки и выходишь - - обязательно удали папку шейдер кэш - - заходи в игру и проверяй, должно помочь)))
-
1 баллIX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачать (25.04.2026) Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
-
1 баллАвтора мода хочется вот расцеловать за столь визуально красивый самый мод из нынешних всех) но в тоже время просто придушить за отсутствие телепортов!!!!! Как можно было так сделать?! Что за издевательство.... 50% интереса к моду, 50% бесячей беготни....
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ что забавно, у меня буквально есть сцены обыгрывающие эти моменты. Там по итогу всё сводится к тому, что после некоторых событий её изувечат и вокруг неё начинает витать аура заставляющая сталкеров видеть в ней девочку у которой вместо головы восковая болванка с большими безжизненными глазами Сразу напишу, что не убивают это чудо т.к согласно местным суевериям убийство подобных ГГ изувеченных Зоной - недоверие к Зоне. Говорят, что недоверяющие Зоне долго не живут. Ранее не убивали, ибо была охрана (учёный всё-таки) Дополнено 2 минуты спустя А откуда брать ещё вдохновение? В модах его нет, тем более, что немало вещей было благополучно потырено из книг Дополнено 4 минуты спустя Ресурсы все конечно свои. Я и переименовал всё, дабы игроки не путались. Тем более это по идее играет на атмосферу паранойи в игре П.с извините, что оффтоп
-
1 баллна грузовом лифте спускайся на нижний уровень - в путепровод грузовой лифт - на верхнем из трех уровней вивария там все «вкусняшки» - джокер, чернобылит, синяя слизь.....
-
1 баллmihlon, особо не влияет, но лучше выполнить! После сдачи квеста Кардану надо воспользоваться телепортатором!
-
1 баллВстань спиной к хранилищу топлива и направь взор на башню. В кустах ищи пень. Если все 3 схорона найдены, тогда пенёк подвинется и будет прогресс. Дополнено 2 минуты спустя Спальный мешок конечно есть. Или купить у Сидора (но сразу не появится в продаже), или заходи к браткам в их фирменном плаще, тогда трогать не будут. Если ты кого из них не тронул.
-
1 баллЭто всё скажут при получении квеста. Вопрос только в том, что некоторые арты поднимаются как минимум детектором Гилкой. Если она на руках, тогда вопрос проще. Гилку дает Сахаров после найденного детектора Федотова, погибшего на холмах Радара.
-
1 балл
-
1 баллСогласен, я его тоже сливаю, я к тому времени уже нормально упакован. Но мало ли, может кому то это надо.
-
1 баллСмотрел в настройках кнопку быстрого сохранения? Может слетела она. KonkaK Тебе не надо было бежать сломя голову, а нужно было найти Толику часы потом уже выходить на Свалку и далее. Часы Толика нужно искать на чердаках рюкзак спавнится в углах так что можно не заметить, а с час ты уже столько локаций обежал. Тайник Кости в крайнем болотце если идти от плит в сторону депо, у края в самом болотце стоит небольшое деревце возле него смотри.
-
1 баллАдаптировал для: Так же исправил постоянный голод 4. New icons of items.7z Дополнено 22 минуты спустя И всё таки наверное разрабам лучше отказаться от настроек графики через лаунчер, ибо при запуске лаунчера настройки постоянно сбиваються и это бесит
-
1 балл
-
1 балл@ЛеваСлепой тебе из лаки стара кто больше нравится коната идзуми или акира когами
-
1 баллМожешь продавать, а второй сверху не FN FAL? Если он, то потом у Шурупа его можно будет модернизировать.
-
1 баллПодробней опиши проблему. Например, прицел показывает захват, или нет? Т.е. на прицеле имеются уголки по контурам о том, что цель определена? Хорошо бы скрин. А еще лучше сохранку в ЛС.
-
1 баллОн больше нигде и не встретится, это уникальное оружие для Моргана. У РПК-74 более распространённый и лёгкий калибр, плюс выше точность, самый высокий урон для калибра и магазин на 45, второй такой только на АК-105 Коряги. А на счёт "нужности" - это вообще чистая вкусовщина. Кому то нравятся компактные и скорострельные пушки, кому то снайперские и марксманские винтовки, кто-то любит больше НАТОвскую, чем советсткую пятёрку, ибо под неё пушки в основном уже обладают значительно меньше отдачей, чем калаши (кроме АЕКа), кто-то любит пулемёты. Даже после полной прокачки РПК-203 останется именно серединой. У него не будет огромного урона как у дробовиков, снайперок и более представительных собратьев в виде семейства ПК, М60 и НК21Е, у него не будет высокой скорострельности, как у ЛР-300, М-серии и др., не будет идеальной точности и настильности, я уже прошёл игру с этим пулемётом и знаю, о чём говорю. Плюс, РПД и сейчас можно собрать в знатную штурмовую версию, снизив отдачу. Я например, таким образом штурмовал КБО "Юбилейный", стреляя почти без отдачи от бедра. Да и что говорить о балансе, когда в прошлых версиях мода можно было заказать "Печенег" всего за 30000, а к нему уже есть два халявных короба патронов на дереве возле "Цирка". Этот мод не про баланс, этот мод про любовь к пушкам.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДайте спавнер уже. Игра нормальная, но играть в симулятор кухарки еды на костре уже надоел. Так ещё и в убежище готовить нельзя...только на костре. Прошу дропнуть спавнер или патч, чтоб не так сильно есть хотелось.
-
1 баллЧем больше играю, тем больше мод раздражать начинает. Нравится только новая система выносливости и анимации использования предметов. Лучше бы CoM допилили до нормального состояния, чем столько лет этот графон делать, который нафиг не нужен без нормального эмбиента и геймплея. Сделали в игре инструменты и обрезы, но самому отпилить ствол ну никак нельзя, зато из говна и палок будем делать счётчик Гейгера прямо посреди болота. Атмосферно и логично.
-
1 балл5 ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ БЕСЯТ 1. СИМУЛЯТОР КУРЬЕРА 2. КРУСТАЛЬНОIЕ ВРУЖИЕ 3. БАИННСТ УПЕРОИ 4. BRUIHIAЛЬНЫЕ
-
1 баллTokJion Вид от третьего лица это необязательная опция. Она даже не тестировалась. По умолчанию, подразумевается вид от первого лица.
-
1 баллСталкер Щепка Пулестойкость работает на усиленных костюмах, типа Берилл и т.п. А на таких - это даже не смешно. Они больше от аномальных воздействий (лучше такое, чем никакой защиты).
-
1 баллсупер мод.мне почти 60 лет-привык к стабильности сталкер юзаю со всеми модами с первых дней.но тут прям радуюсь-не спешу быстро пройти мод.растягиваю удовольствие.единственное жажду чуть чуть поправил-задолбался с кружкой в руках бегать.хотя второй раз когда начну проходить(а это будет обязательно)буду без правки пробовать-если нервная моя система выдержит)))).
-
1 балл
-
1 баллПо данным ученых - в Зоне произошел Третий Большой Выброс. И сам по себе он не мог произойти. От Сахарова на ЧАЭС была отправлена группа учёных, дабы выяснить - что случилось под саркофагом. Группа естественно не смогла добраться успешно. Немного времени спустя связь прервалась. Сахаров не успокоился и подозревает, что что-то тут не так. В Зону отправляется бывший наемник и старый друг профессора. Основные цели: добраться до Янтаря и получить следующие указания.
