Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.05.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  2. 2 балла
    0.9.5 вышла. Тему обновил.
  3. 2 балла
    Вылет в Improved? Я на калькуляторе ЗБТ проходил, пару раз сталкивался с вылетами, где Манул и Сник голову ломали, а так всё норм, на порядок живей и стабильней сборок на старом движке. Всякая хрень - бывает...)) не поспоришь, а кисели и другие аномалии не проблема с хорошими наушниками, я всегда плююсь, проверяя сейвы комьюнити, раздражает писк детектора.
  4. 2 балла
    Ночью, после 1.00 там спавнятся арты на электрозащиту/вес. Так что имеет смысл задержаться ))
  5. 2 балла
    homex96, кодом является дата аварии на ЧАЭС
  6. 2 балла
    Огнемёт лежит между столами в ДК "Энергетик", на базе Монолита, в комнате, где ихний пахан обычно находится. Там же в шкафчиках лежат и заряды к нему.
  7. 2 балла
    Обновлена шапка темы. Информация о моде подогнана под его состояние и добавлены новые скриншоты, продублирую здесь:
  8. 2 балла
    Пупупу... даже не знаю, с чего и начать. tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета. Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод. 1. Сюжет, нарратив, персонажи. В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове. Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь. Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру. Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 2. Баланс и геймплей. Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам. Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны. Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь. Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек. 3. Атмосфера. Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо! 4. QoL. Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз. Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу. Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих. Итог. Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.
  9. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Разработчик: Grok Часть 1: ПОДГОТОВКА К УСТАНОВКЕ Часть 2: УСТАНОВКА:
  10. 1 балл
    Название: Clear Sky Gunslinger Mod Разработчик: frozen Платформа: IX-Ray 1.5 Release 0.6.1 + SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 23.05.2026 Частичный перенос ганслингера на Чистое Небо, без фич на подобии анимаций питья водки, лазеров и прочих движковых приколов, но с полной/неполной перезарядками и анимациями устранения клина. Идея была в расширении ванильного контента без затрагивания графики.
  11. 1 балл
    Всем привет. На связи Печатник. Я никогда не гнался за большой популярностью и огромными охватами. Мой блог всегда был небольшим местом для своих — для тех, кто, как и я, любит копаться в старых модах, обсуждать квесты и просто ценит эту игру. Но сегодня я вынужден написать свой последний пост. Я ухожу не потому, что мне надоело, и не потому, что решил всё бросить. У меня обнаружили рак печени, 2 стадию. Сил становится всё меньше, и я больше не могу вести блог так, как мне хотелось бы. Мне важно сказать вам об этом прямо, чтобы вы не думали, что я просто исчез без причины. Что мне хотелось бы оставить после себя: Благодарность. Пусть нас было немного, но каждый ваш комментарий и каждый лайк были для меня важны. Вы — те люди, ради которых я садился за свой старый ПК и писал эти статьи. Искренность. Я всегда старался писать честно — и о том, что бесит в модах, и о том, что заставляет в них возвращаться. Надеюсь, мой опыт был вам полезен. Совет. Не откладывайте жизнь на потом. Цените простые вещи и не забывайте вовремя заботиться о своём здоровье. Спасибо, что читали «Голос Припяти». Для меня было честью быть частью этого сообщества вместе с вами. Прощайте. Ваш Печатник.
  12. 1 балл
    Wolfstalker уже разобралсяя, оказывается я сначала скачал версию лаунчера, она была 8.3, потом ссылку обновили перекачал, поставил 8.5, вроде пока загрузка идет
  13. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer последнее время chat.qwen.ai
  14. 1 балл
    Понял, спасибо. Я в ту сторону вообще не ходил. В других модах он был самый топовый, а тут, говорят, самый топовый-это научный.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Да, я тоже уже с ним пообщалась)))
  17. 1 балл
    Ага, а шляпка значит на технической основе Скайрим или ГТА? Как не обвешивай калаш, какое навесное не ставь, это как был ак, так им и останется, ибо база и принципы работы останется от ак. А- В новости о проектах и список модов доступных для голосования добавил Wolfstalker который пока ещё владелец сайта. И о ужас еще и прошел на стриме!!!! ))) Или ему как, тоже собирать манатки и переселяться? ))) Б- В твоей любимой гамме есть аниме мометы Или это другое? )))
  18. 1 балл
    Сейчас прохожу квест "Добраться до хижины старика". Это блин кем нужно быть, чтобы карту верх ногами перевернуть. Почему там где должен быть север, на самом деле юг, ну и где должен быть запад, на самом деле восток
  19. 1 балл
    нашёл я короче говоря сейв где дезертир даёт эту наводку слава богу, думал уже всё затык) Дополнено 41 минуты спустя а не подскажешь где тайник Бориса в детсаду Припяти?
  20. 1 балл
    Dodon11 По дешифратору вроде ветка начинается с нахождения в автобусе на Янтаре трупа Бурого и его флешки. "Лесник молчит как партизан" Если задание Поговорить с Картографом есть, значит уже поговорили.
  21. 1 балл
    Вроде в теме место указывалось, надо поискать. В истории можно тоже покопаться и найти диалог с дезертиром.
  22. 1 балл
    Это временно. Просто модно сейчас.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    В сторону ствола танка две пещеры.
  25. 1 балл
    Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  26. 1 балл
    petrycho всё он там выдаёт, это стандартные самодельные бомбы. Если просохатил, то в продаже у Алекса со Стройплощадки или по цикличкам.
  27. 1 балл
    Разработчик отсюда переехал в дискорд. Здесь тебе уже никто не поможет думаю. В нейросеть забей ошбку она тебе напишет в чем проблема.
  28. 1 балл
    Спасибо. Только в Баре 27 тайников, а у тебя на скрине только 24 или я ошибаюсь? Дополнено 25 минуты спустя Вот Бар Хомяк.
  29. 1 балл
    Да вроде уже брал его. Автор пожлобился, куча пятиэтажек и ничего. Мог бы и Ленину что-то положить, умнейший человек был за весь 20-ый век!
  30. 1 балл
    Админы дс сервера ебаные русофобы
  31. 1 балл
    Не понимаю каким образом сглаживание сломало прицелы, но это действительно сработало . Благодарю!
  32. 1 балл
    yourbestlawyer, That's correct. On the AP-PRO website, the mod version is 1.6.1 fix 6.0, and the list of mod authors matches the mods included in 1.6.1 fix 6.0. On Boosty, version 1.9 fix 1.0 is newer, meaning there are more mods and more authors. РУССКИЙ Все правильно. На сайте AP-PRO версия мода 1.6.1 fix 6.0 - и список авторов модов соответствует модам, включенным в 1.6.1 fix 6.0. На Boosty версия 1.9 fix 1.0 - более новая - соответтсвенно там больше модов и больше авторов. Дополнено 2 минуты спустя Срочное обновление! Фанаты долгое время просили разработчиков добавить эту фичу в игру, тем более что в предыдущих играх серии она была реализована. Разработчики оказались глухи к просьбам фанатов. Зато умельцы из команды Point of No Return смогли и сделали мод, который все так долго ждали… Встречайте «AR Goggles» – очки дополненной реальности, которые добавляют в игру мини-карту и не только! Об этом и многом другом читайте более подробно ниже под спойлером или на канале Boosty
  33. 1 балл
    Кота убиваем когда с Наташей квесты делать будешь . Дополнено 9 минуты спустя NATALYA888394 Квест с Семицким вроде допилили в последнем обновление . Я сдал нано костюм Семицкому и получил новую хотелку от него .
  34. 1 балл
    У меня он давно подох, трубку забрал у него и труп в аномалию скинул. Дополнено 1 минуту спустя а Кота обязательно убивать надо? Там заваруха началась,я даже не заметил его присутствия? Много потерял?
  35. 1 балл
    mihlon, особо не влияет, но лучше выполнить! После сдачи квеста Кардану надо воспользоваться телепортатором!
  36. 1 балл
    баги анимаций некоторых персов, мне разраб писал об этом же только у меня на чаэс было много вылетов. В simp edition пофиксили а старая работает как работает. Если вылет не совсем постоянный, пробегай локу и убивай шизов, вылет по модельке одного из них (shizo14). Кстати обратил внимание, ryzen 2600 + RTX3060 самая сталкерская связка, ну или самая шляпная, что ни лог то рузн2600 + ртх3060 xD (у меня тоже кстати)
  37. 1 балл
    Обновление 3.4.50 Внезапное обновление Advanced X-Ray до версии 3.4.50! Под капотом много изменений, выделим наиболее значимые. Оружие: Добавлен новый класс двуствольных дробовиков с отдельной логикой стрельбы и перезарядки. Система визуализации патронов по типу боеприпасов, когда на модели оружия показываются именно те патроны, которые заряжены. Поддерживаются магазинные, трубчатые,револьверные схемы, а также подствольные гранатомёты. Контроллер трансформации костей оружия, о котором ранее был пост - теперь можно поворачивать и двигать любые кости оружия (предохранитель, прицел, магазин) без анимаций, простой настройкой в конфиге. Режим предохранителя автоматически меняет положение кости при смене режима стрельбы. Геймплей: Улучшен телекинез бюреров. Бюреры поднимают оружие с земли, стреляют из него, а когда патроны кончаются - начинают кидаться. Четыре режима работы: от хаотичной стрельбы до прицельной стрельбы из всего захваченного оружия. Инвентарь монстров восстановлен в режиме Зова Припяти, а для ТЧ и ЧН был улучшен. Добавлена возможность прописывать несколько разных предметов лута мутантов с вероятностью дропа для каждого. Также, инвентарь монстров теперь опционален и может быть выключен. Интерфейс: Опциональная панель компаса вместо миникарты, которая показывает направления на точки интереса (NPC, квесты, тайники), расстояние и название ближайшей цели. Полностью настраивается через XML. Класс мульти-элементов - улучшенная замена статикам с поддержкой прогресс-баров, круговых шкал и стрелочных индикаторов. На него переведены индикаторы бустов и предупреждений. Редакторы: В редактор HUD добавлены контроллеры трансформации костей, возможность отключать маркеры, расширено редактирование аттачей. Правки применяются в реальном времени. Исправления: Налажена поддержка старых процессоров по типу Intel Pentium N3540. Общие и уникальные файлы логов для каждой сессии. Уменьшен дефолтный потолок hud_fov. Исправлен вылет на некоторых настройках графики DX11. Починена смена 2D гильз по типу боеприпасов. Несмотря на все трудности, наша платформа продолжает развиваться. Но мы были бы рады любой помощи, будь то звёздочка на GitHub, пожертвование или помощь в непосредственной разработке. Нам всё ещё нужны специалисты: Мы ищем специалистов: - Шейдеристы (HLSL) - Программисты рендера (С++, DirectX) - C++ программисты (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Ссылки: Скачать Advanced X-Ray 3.4.50 Документация к движку История изменений файлов (для разработчиков) Полный список изменений обновления Установка: Установка: 1. Скачать необходимый архив с билдом Advanced X-Ray: Release - игровая сборка для игроков Mixed - облегчённая отладочная сборка (для разработчиков) Debug - сборка с полной отладкой (для разработчиков) 2. Установить оригинальную версию игры (Зов Припяти, Чистое Небо или Тень Чернобыля) 3. Распаковать архив в удобное место и запустить установщик 4. Следовать инструкциям установочной программы Над обновлением работали: Dance Maniac
  38. 1 балл
    karld671 Проверить, что запускаемый лаунчер в актуальной версий. Скачивать актуальную версию тут OGSR_Launcher.exe на дискорде Gvar_Deets По поводу РГ6 - этот баг известен и будет фикс в будущем. Временное решениеЖ И уточни - Миниган или Изделие 62?
  39. 1 балл
    А с каких пор оригинальная трилогия не пример ТОГО САМОГО сталкера?
  40. 1 балл
    Отвечу как можно короче, но спасибо за вопрос. 1) Есть проект — STALKER on UE, хоть и заброшен, но это перенос C++ кода с минимальными изменениями исходного кода, короче говоря, обёртка под движок Unreal. За это можно притянуть. 2) Лицензия на основной исходный код: некоммерческое использование (неофициальное разрешение). Иначе бы "разрабы" пустили по кругу модмейкеров движков типа OpenXRay, IX-Ray и т.д. Они буквально нарушают лицензию, меняя исходный код и редактируя не от лица разработчиков. Потому что движок сам по себе проприетарный. 3) То есть по факту, если душить меня, значит душить и сообщество модмейкеров. 4) Использование движка X-Ray в коммерческих целях без лицензии "разрабов" является незаконным, поэтому я его и не использую в коммерческих целях. 5) Мой код изначально закладывается так, что я пишу его с нуля, в дальнейшем планируя переписать его полностью. Так и C# сам по себе не похож на C++, нельзя даже на 50% скопировать код буквально "весь" - визуально! Только логически. То, что исходный код будет логически и по смыслу выполнять то же самое, не равно тому, что это будет копия/клон X-Ray. (Привет: Survarium - Vostok Engine / Metro - 4A Engine) Это надо "разрабам" как минимум получить патент в разных странах (Европа, США и Россия), например, на "контролёр персонажа" (Character Controller) в игре и его поведение. Как, например, делают разработчики Покемонов и душат всех пиратов или других разработчиков. 6) "Сомнительно, но окей". Про сомнительно — да, но в первую очередь я повышаю себе навыки и делаю это для себя, ну и портфолио, конечно же — в движок Godot, Blender, C# и т.д. 7) Для коммерции, если смотреть в будущее, имея свои ресурсы, я могу переписать весь исходный код, доработать его по максимуму и просто уйти в свою игру, так как у меня уже понемногу закладываются дизайн-документы. А Godot Engine сам по себе бесплатный.
  41. 1 балл
    через настройки можно отключить мины но не убрать, они будут взрываться если их треггернуть ударом ножа, выстрелом или взрывом от гранаты или других взрывчатых вещей таких как красная бочка. как вариант носите с собой сканер, он работает с рюкзака и весит немного так что мешаться он не будет. а для вашего сейва, после загрузки поймайте кадр где вы еще живы и нажмите паузу, в этот момент активируйте год мод, поможет чтобы не терять прогресс. в крайнем случае вот путь до файла "твой диск:\папка где расположена игра\STALKER-Sgm_Antiguary\gamedata\configs\creatures" тебе нужен файл actor.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для тестовых документов, далее ищи столбцы [actor_immunities_gd_novice] "novice" это уровень сложности там есть stalker, veteran и master, выбераешь стобл с нужной тебе сложностью и редактируешь строку - explosion_immunity например на сложности сталкер значение будет = 0.15 тебе нужно будет отредактировать значение до нуля пример explosion_immunity = 0.0 и после закрываешь документ сохраняя изменения. ну а если ты вообще не хочешь лезть в файлы игры то вот тебе уже изменённый, кидать по тому же пути что я указывал выше) actor.ltx удачной охоты, сталкер! Дополнено 2 минуты спустя лучше подготовь патч целиком и выкладывай, а потом уже как будут находить баги делать фиксы, а то если частями ложить - разрываться будешь на два фронта, но решать в любом случае вам)
  42. 1 балл
    Может кто подсказать как уменьшить урон случайных мин на локациях? Увидеть их нереально и задолбался уже подрываться на них (убрать мины сгм в настройках не работает). так мало того, я на одной подорвался в тот же момент как сделал сейв, теперь сразу мертвый как его загружаю и видимо потерял более часа времени с последнего авто сейва.
  43. 1 балл
    Если завал разбирать через Бармена и сделать от него квест,то выдаст новый от Долга, завал через Ворона то б/у от Свободы чек+ремонт, Сидр вроде СЕВА сталкерская тоже б/у, сам не брал. Через Волкодава что на ДТ там не все так просто. Если допустим заплатил Ворону за разбор, а костюм заказал через Бармена, то будет б\у броня.
  44. 1 балл
    когда ждать вкусняшку, а то второй сталкач вообще разочаровал
  45. 1 балл
    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация. В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа, фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем.. от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)
  46. 1 балл
    Сразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет) В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот. Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ. Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил. Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10
  47. 1 балл
    Уважаемый, я тебя не знал и, честно, ни разу не видел твоих блогов, но даже не знаю, что и сказать, все очень и очень грустно.
  48. 1 балл
    Может, и у нас когда-нибудь Припять соединят с ЧАЭС, ликвидировав переход?
  49. 1 балл
    Здравствуйте. Расскажу о некоторых проблемах и методах их решения. 1. Хотите играть с тепловизором, тогда ставьте профиль высокий или всё включено. 2. Хотите играть с ПНВ, тогда нажмите назначенную клавишу и держите пока не включится. 3. Хотите играть с оружием. но оно пропало из рук, введите в консоль команду hud weapon on. 4. Хотите чтобы буквы не наползали друг на друга, найдите в мод органайзере мод со словами шрифт 2к и отключите его.
  50. 1 балл
    На последнем патче случилось что-то странное и мне на болоте дали сразу 2 квеста на бандитов, мутантов, а кабан вообще на Кордоне оказался, прямо на базе военных. скрин

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования