Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 во всех областях
-
6 балловBlackHARD Althero, посмотрю. Althero, в файле rma_options.script можно пси-зоны отключить, посмотрю тоже. STALKER93, эх, молодёжь... Файл actor.ltx, jump speed параметр уменьшить. Э нет, Мессер это совсем ранняя концепция (см. описание). Это уже к OLR. Он и без моих недосборок прекрасен. Сорян, сегодня будет патч с правками несуразиц.
-
5 баллов
-
5 балловНесколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
-
4 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
4 баллаПатч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
-
4 баллаСкорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
-
3 баллаНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
3 балла
-
3 баллаПрошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
-
3 баллаДались вам эти броне костюмы . Нейтралов один есть, пока хватит. Потом будет масштабный апдейт по НПС и костюмам отдельно. Потом такие же по артам, аномалиям... Но потом. З.Ы. наркомании в виде плаща маналета, курточки новичка долга и научного костюма бандитов ската-9 наёмников не будет.
-
3 баллаНу нееееет.... Пойду тот обзор свой изменю, оценку ниже поставлю Я конечно понимаю, что Бумер - литерли разраб и смерть разраба - это метафорический конец серий модов + очевидная насмешка над тем, что бесконечно воскрешают гг, НО ВСЁ ТАКИ! Но обо всём по порядку Сюжет Ну типо ни рыба ни мясо...? Ну он так то нормальный, но вот вообще чот не цепляет, ибо ну очевидно, что я точь-в-точь некоторые моменты видел и в других модах, что огорчало и актуализирует моё мнение, что со временем люди просто будут брать идеи с головы, но на самом деле - обрывками вспоминать чужие моды. Ничего прям выдающего нету как и всегда, лайтово и не напряжённо, просто идёшь своей дорогой, терпимое, но мне концовка не понравилась тем, что нам просто показали сразу Болота, типо.... Мы же вроде в Агропром телепортировались, а нам не показали ничего толком, что где и чем лечили и тд Ну и отдельно про сюжетные повороты... Вот вообще ни одним не удивил, узкий проход? Паук СЮДА! Помещение, где дверь закрывается? Ну тут точно павучок! Единственное, что прям порадовало - ещё больше зумерского юмора, который не каждый поймет)))))))) хоть тут удивил Геймплей конечно прикольный, что тебя постоянно за разных персонажей перекидывает, но... На очень маленький промежуток времени, непонятно зачем и уж тем более - это всё на одной лишь локации в короткий период игры тебя перекидывает за разных персонажей, чтобы затем закрепился за одним. Но самое тупое решение.... Бег. Точнее - я не могу бегать, когда: - Перезаряжаю оружие - Переключаю оружие - Случайно прекратил бегать и у него просто ОКНО ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ АНИМАЦИЯМИ И это ну прям Очень бесило, ещё сверху нехватка выносливости вечное, в итоге происходит следующие ситуации: - От скуки переключаешь оружия, но бег останавливается - Во время бега хочешь взять другое оружие и застрелить бегущего за тобой тварь, а ты стопаешься и тебя загрызли - Перезарядка НЕ СРАЗУ СРАБАТЫВАЕТ, а лишь когда ты остановился, затем через секунду-две уже начинает анимация перезарядки, во время которой конечно же не убежишь Эта глупая система запрета бега при любом взаимодействии с оружием ну просто ужасна, хоть и короткий мод, но она люто мешала мне её закончить за один заход Баланс я хз, его нету, ты толком и не торгуешь ни с кем Графика вообще не понравилась, ибо проблемы с тенями и тёмными участками, а если точнее - Вроде бы на улице светло и ярко, а стройка в Лиманске и кооп-торг в МГ вообще не освещены натуральным светом от неба, тупо тёмные участки. Остальное вроде не вижу смысла оценивать, типо норм. Итого мы имеем 8 баллов, но из-за слитой концовки - 7 Ну и тот момент - это... Ну типо зачем воскрешать всех убитых в прошлой части персонажей? Ну кроме злодеев конечно же, но всё таки, брууууух
-
2 баллаНа ЧАЭС-2 большинство тайников в кабинах кранов. Кстати, обратил внимание, что в режиме деморекорда некоторые тайники не видны и это осложняет поиск. Так, например, в Мёртвом городе не виден труп ботаника (он тоже тайник) в подвале одной из избушек, а в Припяти не виден рюкзак на кране.
-
2 баллаDemonfail Всё нормально, я ж вас не заставляю, просто предложил для ознакомления редот. Я ведь не мог знать, что у вас опыта побольше будет. Это наоборот даже лучше в конечном итоге выходит для игроков Дополнено 5 минуты спустя Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер((( Дополнено 7 минуты спустя Demonfail Дополнено 8 минуты спустя Ответьте пожалуйста хотя-бы в личку по поводу последних вопросов
-
2 балла
-
2 баллаZ4TBOR моё дело предложить. Тем более режим ждуна активирован.) Hicks ну, можно сделать хитрее: Севу под плащами. Тем более, текстуры есть в модах. И так же сделать с монолитовскими комбезами под светло-серыми плащами как в С2.
-
2 балланасчёт трубки выше писали это часть от огнемёта на пожарной станции ещё три части собери и убери в тайник, потом когда 4 тайник военных найдёшь там будет огнемёт поломанный, его сможет сделать техник на этой же локации, забыл как его зовут, а вот на счёт фигурок хз, нашёл только 14, может потом кто подскажет Дополнено 15 минуты спустя ну вот щас на янтаре на озере обычную нашёл
-
1 баллВторой сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 балл
-
1 баллКогда ты даёшь аптечку раненному или кому то кто нуждается в ней , то потом ты получаешь награду у торговцев Бармен или Сидор не всегда конечно но получаешь , а награда чаще всего очень неплохая и её объём и ценность зависит от того какую аптечку дал .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллazza Ты реально талантливый хомяк Дополнено 2 минуты спустя Varyag25 Только что вышел эпизод "Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь"
-
1 балл
-
1 баллхех даже хуже чем у меня хаха Дополнено 25 минуты спустя Сомнительных вещей в моде достаточно к сожалению. У меня Наоки вообще не стрелял плюс у меня ещё погода туманная была, что ещё бредовие смотрелось так как в метрах 10 уже ничего не видно, а он там снайперить собрался. Да там не всё можно использовать как укрытия, казармы какие то маленькие пустые ему по барабану и дерево огромное под которым можно спрятаться тоже всеровно. Хех ну на столько лютый баг я не словил, но обычно я сразу перезагружался. У меня там несколько раз сейвы ломались из за чего катсцену с Наоки и журавликами раза 4 точно посмотрел. Всё я тоже прошёл при чём на максимально плохой финал, специально, так как всеровно многое в этом прохождении поламалось к сожалению. А хорошие финалы я видел в прохождении Вульфа. Я обычно ходил на охоту зачишал точки на которых можно шкурами поживиться и трофеями типо когтей кикимор. А на следующий день рыбачил фоном видео включал и слушал, много ловил за одну удочку на самом деле, но по началу да муторно героиня и рыбу ловит плохо, и травится постоянно, и костры разжигает не всегда с первого раза, а буржуйку раза с третьего бывало. По итогу мод мне понравился в целом. Всё что касается в плане наратива и атмосферы мода хорошо сделано, а где то вообще идеально, а в плане игрового процесса вопросов много, причём в плане кривости реализации многих вещей, а не самих задумок и обидно, что многие кривости по наследству с первой части перешли. Финал резкий какой то и я даже новым оружием не попользовался толком ни Арисакой, ни Калашом, ни Желобом. Нехватает ещё чтоб на локации были бродячие звери те же волки например, чтоб можно было случайно на них наткнутся, а то все привязаны к своим точкам предсказуемо всё слишком в плане перемещений на локации. Ну вообщем в отзыв накатаю попозже общий.
-
1 баллЯ рад, если смог доходчиво объяснить :) Добавлю ещё так, что я выбрал и так себе идею по порту а-ля "как выстрелить себе в колено". За пол года с Godot я уже понял его сильные стороны, слабые, его косяки и поведение в разных ситуациях, это глупое решение скакать по движкам, когда сам себе всё аргументировал. Я не против чужого мнение, если выбрал тот или иной человек для себя движок, это их выбор полностью, надеюсь что осознанный. Дополнено 5 минуты спустя Ответьте, пожалуйста, хотя бы в личку по поводу последних вопросов", я и тут могу ответить. "Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер(((" Я уже отвечал ранее по этому поводу. С пысами нет — на текущий момент не списывался и считаю, что нет смысла пока, потому что проект сыроват. Код изначально вырабатывается таким способом, что я его с нуля пишу, тут сложнее до меня докопаться. Их код в моих руках, это референс всего лишь. И пока я не решил, что будет с кодом. Максимум, что планирую, — билды собирать и выкладывать. Вторая стадия — моддинг, легкий, как было изначально со Stalker, где мы редактируем всё, что было в Gamedata. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Забыл добавить: изначально я планировал сделать как Red Panda, прикрутить к Godot полноценную обертку из исходного кода C++ движка X-Ray (Godot на это способен и не хуже Unreal, через GDExtension). Но я не хочу копаться и восстанавливать код 20-летней давности, это слишком низкоуровневая часть для меня. Работа обойдется мне столько же, сколько я буду делать по своему плану, которому придерживаюсь сейчас. Суть сделать дополнительный инструментарий и не отходить от плана "сделать удобно" и "практично". Писать X-Ray Engine под Godot Engine, это плохая затея, я же планирую S.T.A.L.K.E.R. ведь так?) Да я сталкиваюсь, с ситуацией когда банально поведение не такое как в самой игре, но я стараюсь, исправить это. Сейчас вместо того, чтобы например дописывать статьи или заниматься кодом. Я борюсь с физикой, чтобы можно было реально заметить поведение как в оригинальной игре, ну и тестирую саму физику конечно же.
-
1 баллНу да, я черного тушкана тоже в шахте видел дохлого до взятия квеста и всего 1 раз. А гигантских и не очень кабанов разных расцветок я от кордона до Юпитера валил пока не нашел...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSashkaxSashka я уже столько этих библиотек поставил и переставил что походу остаëтся полностью всю систему переустановить. Спасибо попробую ещё раз установить.
-
1 баллОрнул с этого, хотя уже не так стильно и трешово, как раньше) Дополнено 53 минуты спустя Закончил, толи мне сталкер перестал заходить толи в чем-то в другом дело, но это даже хуже некоторых модов которые были на конкурсе квестов для апро, а у ребят там небольшие сроки были. Короче душнилу включил, ну прям слабо, хотя это классика последнее время по сюжетам, сейчас все дрочат на оружейки и другие фичи.
-
1 балл
-
1 баллTyrob Привет! Возможно совет так себе, но попробуйте поставить все библиотеки "визуала" с 2005 г по 2022 г. Не только 32 разрядные, но и 64, вряд ли винда у вас 32 разрядная в 2026 г )...Ну то есть проверьте, что эти все библиотеки у вас "обоих версий"...2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015--2022, J#2.0.. А сносить винду, как по мне--просто катастрофа..)
-
1 баллDaedric_Prince без проблем. Там будет аддон для моей самостоятельной версии и скорее всего автоматически для 15f под OGSR Engine. Дополнено 0 минут спустя А ты будешь 16.2 портировать под OGSR Engine 2.1.394?
-
1 баллМод классный в целом, но концовка слишком резко обрывается и в целом довольно странная, ещё и прямо в духе "тру сталкера" - не дали отомстить главному злодею, который убил отца героини. Прямо грабли Нила Дракмана, который тоже не дал отомстить за убитого глав-героя первой части "ластафаса". Это одна из причин почему второй "ластафас" захейтили, тут тот же результат. Можно было бы всё-таки перестрелку с нападающими устроить и в ходе перестрелки здание бы загорелось, а так - как-то недожато. Ну и момент с полётом японца на срезанных крыльях демона - какой-то совсем бредовый и нарушающий все законы логики и физики. Не может человек чисто физически приклеить огромные крылья к рукам и полететь. С тем же успехом он из брезента бы крылья мог смастерить, если они ему так сильно нужны. Можно было бы более приземлённую причину придумать для охоты на демона, например ради какого-нибудь лекарства, которое можно сделать из некоторых частей тела этого мутанта, чтобы спасти от смертельной болезни ребёнка, который напоминает японцу о дочери. Но, не смотря на присутствующие сценарные косяки, на крепкие 8 из 10, по меркам сталкерского модостроя - мод точно тянет. Общий объём проделанной работы в моде - впечатляет. Озвучка ещё топовая кстати, но не хватает субтитров, потому что иногда из-за окружающего в игре шума - вообще ничего не слышно в диалогах. Но, это дело надеюсь поправимое.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHicks тоже качал, вылет по той же секции что и у него, ты бы запаковал все это добро в один zip архив и перезалил, а то гугл как то хреново сам их по архивам склеивает при скачивании
-
1 баллЯ пересобрал текстуры, в дальнейшем постараюсь перепаковать вообще всё, чтобы не было дублей. Мод залит на ГД, готовлю новую тему. Дополнено 15 минуты спустя Я пересобрал текстуры, в дальнейшем постараюсь перепаковать вообще всё, чтобы не было дублей. Мод залит на ГД, готовлю новую тему. Переезжаем: Дополнено 52 минуты спустя Мод весит 12 Гб, чуть меньше ;).
-
1 баллУ меня у одного ящика с расходниками для Алексея по кв просто нету ? Я уже все эти точки вдоль и поперёк облазил и ничего. Уже пробовал перепройти и всё так же) ID есть у кого этого ящика?
-
1 баллЭто фейковое сообщение, у меня тоже было. Не обращайте внимания, нанюхалась чего-то мадам. )
-
1 баллОтчёт по работе (09.05.2026): Всем привет. 1) Написана следующая статья на "Дзене": №5. Окружение. 2) В течение пары дней будет продолжение, как доработаю всё. К сожалению, это не так быстро... Но также чуть доработаю и оптимизирую прошлые статьи. Будет также доработана здесь тема, со временем будет больше информации, скриншотов/видео. 3) Полностью завершен "планировщик" и его полный тестер реализации (включая не только проверки ошибок, но и проверку предупреждений). Планировщик — это фундамент в оригинальном X-Ray Engine, на котором строятся игровые объекты, поэтому и было решено начать полную его реализацию. В оригинале "IScheduled" выполняет похожую задачу, как и у меня. Объекты регистрировались в "scheduler" и получали "schedule_Update(dt)" по интервалу, а не каждый кадр. Это позволяло X-Ray держать сотни динамических объектов на слабом железе 2007 года. У меня же это не буквальный перенос синтаксиса X-Ray, а правильный перенос ответственности и поведения. Особенности: 1. Написан с нуля и адаптирован под сталкер. 2. Исправлены недочеты / улучшения: безопасная (не/)регистрация объектов, защита от зависаний (фризов), контр-возможности для дальнейшего тестирования (можно подключить или контролировать через внутренний отладчик / написать полноценный плагин). 3. Была попытка реализации многопоточности / jobs. Понял, что лучше вынести это всё в один поток, так как это должно оставаться в главном цикле игры, но не более. Многопоточность будет вынесена в дальнейшем для AI, спавна и т.д., с которым будет работать планировщик отдельно. 4) Реализация модульности персонажей и оружия: Изначально в оригинале всё разбито на группы и кости. В дальнейшем X-Ray скрывает/показывает - кости/группы и закреплённую к ним геометрию. Мне показалось это неудобным, и я заранее решил разбить их на части. 1. Тело как основной источник объекта — к нему будут крепиться рюкзаки, кислородные баллоны и т.д. (Была идея, но пока отложена: дополнительные кости для крепления разных модулей и динамических предметов, как в серии игр Metro, где у персонажей висели пушки/боеприпасы. Или можно реализовать динамический капюшон, который NPC могут надевать или снимать, например, в плохую погоду.) 2. Голова как отдельный модуль; нет смысла иметь много моделей одних и тех же костюмов, где отличается только голова. 3. Руки — ну тут и так понятное дело, уйдут на вид от первого лица, ведь комбинезон, например, будет носить и сам игрок. Мы отсекаем руки / голову и отдаём от них только тень. Сам же игрок будет видеть отдельные руки и тело/ноги персонажа. В принципе, модульность решает много проблем и создает уникальность тем или иным вещам. 5) И дальше по мелочи... 1. Реоптимизация статических LoD'ов (после динамики, уже на самых дальних дистанциях). 2. Реоптимизация уровней и создание дополнительных моментов, чтобы всё отсекалось правильно (окклюдер, кстати, не до конца готов). P.S.: Под словом "реоптимизация" подразумевается то, что уже было мной оптимизировано и улучшено, но я решил ещё и заморочиться.
-
1 баллПривет, ребята и девчата. Хотелось бы спросить по поводу спавнера для ловца снов v2 ремастеред. Есть ли таковой? Или его можно как-то включить?
-
1 баллБесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
-
1 баллВроде был, страницы две-три тому. Дополнено 2 минуты спустя С КПК переиграй и играй без сохранок. Два КПК берёшь с трупов, а третий в кустах слева перед воротами, где Круглов в ТЧ стоял.
-
1 балл
-
1 балл___NADWYL___ Я нашел на крыше казармы на базе свободы на Ас. Заходишь на базу проходишь мост и сразу слева белая вент конструкция, по ней можно на крышу залезть и залутать.
-
1 баллЯ может в сюжетных перепетиях и не спецЫалист, но почему военный ремонтник военным чинит снарягу за деньги?? Вообше-то это бюджетная миссия и бюджетные военные. Все остальные Да, но военный ремонтник по всем раскладам должен чинить бесплатно снарягу военным сталкерам и разведчикам в целом. Они что с зарплаты своей оружие покупают? Где логика?
-
1 баллЗдоровья Андрею Прохорову и спасибо ему за легендарную черновую озвучку.
-
1 балл
