Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    BlackHARD Althero, посмотрю. Althero, в файле rma_options.script можно пси-зоны отключить, посмотрю тоже. STALKER93, эх, молодёжь... Файл actor.ltx, jump speed параметр уменьшить. Э нет, Мессер это совсем ранняя концепция (см. описание). Это уже к OLR. Он и без моих недосборок прекрасен. Сорян, сегодня будет патч с правками несуразиц.
  2. 5 баллов
  3. 5 баллов
    Несколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
  4. 4 балла
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  5. 4 балла
    Патч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
  6. 4 балла
    Скорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
  7. 3 балла
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  8. 3 балла
    Так то нет , он в основном для лаб нужен .
  9. 3 балла
    Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
  10. 3 балла
    Дались вам эти броне костюмы . Нейтралов один есть, пока хватит. Потом будет масштабный апдейт по НПС и костюмам отдельно. Потом такие же по артам, аномалиям... Но потом. З.Ы. наркомании в виде плаща маналета, курточки новичка долга и научного костюма бандитов ската-9 наёмников не будет.
  11. 3 балла
    Ну нееееет.... Пойду тот обзор свой изменю, оценку ниже поставлю Я конечно понимаю, что Бумер - литерли разраб и смерть разраба - это метафорический конец серий модов + очевидная насмешка над тем, что бесконечно воскрешают гг, НО ВСЁ ТАКИ! Но обо всём по порядку Сюжет Ну типо ни рыба ни мясо...? Ну он так то нормальный, но вот вообще чот не цепляет, ибо ну очевидно, что я точь-в-точь некоторые моменты видел и в других модах, что огорчало и актуализирует моё мнение, что со временем люди просто будут брать идеи с головы, но на самом деле - обрывками вспоминать чужие моды. Ничего прям выдающего нету как и всегда, лайтово и не напряжённо, просто идёшь своей дорогой, терпимое, но мне концовка не понравилась тем, что нам просто показали сразу Болота, типо.... Мы же вроде в Агропром телепортировались, а нам не показали ничего толком, что где и чем лечили и тд Ну и отдельно про сюжетные повороты... Вот вообще ни одним не удивил, узкий проход? Паук СЮДА! Помещение, где дверь закрывается? Ну тут точно павучок! Единственное, что прям порадовало - ещё больше зумерского юмора, который не каждый поймет)))))))) хоть тут удивил Геймплей конечно прикольный, что тебя постоянно за разных персонажей перекидывает, но... На очень маленький промежуток времени, непонятно зачем и уж тем более - это всё на одной лишь локации в короткий период игры тебя перекидывает за разных персонажей, чтобы затем закрепился за одним. Но самое тупое решение.... Бег. Точнее - я не могу бегать, когда: - Перезаряжаю оружие - Переключаю оружие - Случайно прекратил бегать и у него просто ОКНО ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ АНИМАЦИЯМИ И это ну прям Очень бесило, ещё сверху нехватка выносливости вечное, в итоге происходит следующие ситуации: - От скуки переключаешь оружия, но бег останавливается - Во время бега хочешь взять другое оружие и застрелить бегущего за тобой тварь, а ты стопаешься и тебя загрызли - Перезарядка НЕ СРАЗУ СРАБАТЫВАЕТ, а лишь когда ты остановился, затем через секунду-две уже начинает анимация перезарядки, во время которой конечно же не убежишь Эта глупая система запрета бега при любом взаимодействии с оружием ну просто ужасна, хоть и короткий мод, но она люто мешала мне её закончить за один заход Баланс я хз, его нету, ты толком и не торгуешь ни с кем Графика вообще не понравилась, ибо проблемы с тенями и тёмными участками, а если точнее - Вроде бы на улице светло и ярко, а стройка в Лиманске и кооп-торг в МГ вообще не освещены натуральным светом от неба, тупо тёмные участки. Остальное вроде не вижу смысла оценивать, типо норм. Итого мы имеем 8 баллов, но из-за слитой концовки - 7 Ну и тот момент - это... Ну типо зачем воскрешать всех убитых в прошлой части персонажей? Ну кроме злодеев конечно же, но всё таки, брууууух
  12. 2 балла
    На ЧАЭС-2 большинство тайников в кабинах кранов. Кстати, обратил внимание, что в режиме деморекорда некоторые тайники не видны и это осложняет поиск. Так, например, в Мёртвом городе не виден труп ботаника (он тоже тайник) в подвале одной из избушек, а в Припяти не виден рюкзак на кране.
  13. 2 балла
    Demonfail Всё нормально, я ж вас не заставляю, просто предложил для ознакомления редот. Я ведь не мог знать, что у вас опыта побольше будет. Это наоборот даже лучше в конечном итоге выходит для игроков Дополнено 5 минуты спустя Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер((( Дополнено 7 минуты спустя Demonfail Дополнено 8 минуты спустя Ответьте пожалуйста хотя-бы в личку по поводу последних вопросов
  14. 2 балла
    Дождались. С релизом!
  15. 2 балла
    Z4TBOR моё дело предложить. Тем более режим ждуна активирован.) Hicks ну, можно сделать хитрее: Севу под плащами. Тем более, текстуры есть в модах. И так же сделать с монолитовскими комбезами под светло-серыми плащами как в С2.
  16. 2 балла
    насчёт трубки выше писали это часть от огнемёта на пожарной станции ещё три части собери и убери в тайник, потом когда 4 тайник военных найдёшь там будет огнемёт поломанный, его сможет сделать техник на этой же локации, забыл как его зовут, а вот на счёт фигурок хз, нашёл только 14, может потом кто подскажет Дополнено 15 минуты спустя ну вот щас на янтаре на озере обычную нашёл
  17. 1 балл
    Название: Clear Sky Revision Разработчик: Snowy Платформа: ЧН 1.5.10 Версия: 26.03.25 Clear Sky Revision - проект по восстановлению вырезанного контента и воссозданию атмосферы ранних материалов по ЧН, а также улучшению и исправлению некоторых аспектов игрового процесса, где это не противоречит оригинальному видению. Изменения: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения: Благодарности:
  18. 1 балл
    Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
  19. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  20. 1 балл
    Делал билдомод, а получилась Тень Вонючки
  21. 1 балл
    Honey_Vlad Болезней не будет ни до релиза, ни после)
  22. 1 балл
    Мало кто может действительно интересный сюжет написать. В случае со сталкером еще и проблема в том, что все сюжетные "тропы" избиты за столь длительное существование самого модостроя
  23. 1 балл
    Здравствуйте. Хочу поблагодарить пользователя под ником «Seruva» за непосредственную помощь и инициативу в создании моей модификации Pensioner's Mod_V1.0_for_NLC. Благодаря ему я добавил два важных улучшения: 1. Ввёл функцию «Единый виртуальный тайник», которая оказалась очень удобной и полезной. Предметы в этом рюкзаке не обрабатываются игровым движком. Теперь у игрока есть несколько способов сохранения своего лута: 1.1. Стандартный способ с воровством, где предметы складываются в игровые ящики и рюкзаки; 1.2. Складываем лут в рюкзак, сброшенный актёром, с добавлением GPS-метки. Без воровства; 1.3. Используем виртуальный рюкзак, предварительно назначив клавишу его активации в меню (у меня это F10). Однозначно без воровства. Скрины добавлены по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz 2. Добавил опцию «Отключение проверки на занятость рук», которая значительно упрощает управление и предотвращает ненужные нажатия на клавиши. Игроки, которые уже попробовали её, оценят по достоинству. 3. Объединил все дополнения, а также «агрессивные монстры» и «агрессивные NPC» в один игровой архив, доступ к которому можно получить по той же ссылке. Архив ставим в корень игры.
  24. 1 балл
    По квестам не нужны.
  25. 1 балл
    Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа. сериальчик)))
  26. 1 балл
    Цветок https://disk.yandex.ru/i/0OTB6Q1W7up9bg
  27. 1 балл
    С релизом! Попёрли в чзо.=)
  28. 1 балл
    Орнул с этого, хотя уже не так стильно и трешово, как раньше) Дополнено 53 минуты спустя Закончил, толи мне сталкер перестал заходить толи в чем-то в другом дело, но это даже хуже некоторых модов которые были на конкурсе квестов для апро, а у ребят там небольшие сроки были. Короче душнилу включил, ну прям слабо, хотя это классика последнее время по сюжетам, сейчас все дрочат на оружейки и другие фичи.
  29. 1 балл
    Нашел, спасибо)
  30. 1 балл
    Сюжет: Приходит Сидорович в бар "100 рентген", снимает себе барышню Сан и занимается с ней сексом. Тут откуда ни возьмись вламывается Воронин с облавой. Всех построили в коридоре и проводят дознание: Воронин: — Ты кто? Проститутка? Сан: — Нет, что вы! Я массажистка! Воронин:— А ты? Звезда: — А я делаю педикюр! Сидорович не выдерживает и говорит: — Не, вы только посмотрите на этих красавиц! Сейчас окажется, шо проститутка тут я!
  31. 1 балл
    Supremeee Я знал, что это никто не разгадает - 141.
  32. 1 балл
    Ещё одна короткометражная васянка от Бумера
  33. 1 балл
    +История, атмосфера пушки, локация - недоработки баги, и тд Мод на самом деле короткий из того что написано 30 часов + наверное часов 20 потрачено на баг с поиском места для починки калаша, поиска растения для Медика который пройдя мод так и не нашел скорее всего баг , тк не появился а обошел све по несколько раз , ну и аномалия в бункере скорее всего тоже баг потому что иногда их было 2 а то и 3 один раз вообще убивала на выходе после того как по лестнице поднялся так что 20 часов уйдет на то что я описал, а отстрел креветок и монстров вообще изи когда получаешь дробовик возмездие все боссы кладутся с одного-двух выстрелов
  34. 1 балл
    Что-то я никак не могу найти ящик с деталями по квесту от техника, облазил все 3 точки(севернее жд тоннеля, у снегохода и в карьере). Сталкивался ли кто-нибудь с таким? Я уже и гайд от разрабов посмотрел, но нет нигде в этих точках
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Проблема: Все темно, мир не видно, ничего не видно \ ошибка shader cash Решение: Удалить папку shaders_cache которая расположена ...Anomaly 1.5.2 up\appdata и перезапустить игру (Это нужно делать при любых изменениях составной графики или при изменениях выбранного DX) Дополнено 3 минуты спустя 1. Запусти install_all из этой папки Если не помогло 2. Проверь целостность скаченных файлов через торрент-клиент. Установи заново, соблюдая инструкции из видео
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Переделывания - это свидетельство того что у разработчика глаза горят. Плюс тесное взаимодействие с аудиторией и учёт их мнения касательно конкретных аспектов. В данном случае были побеждены действительно многолетние проблемы игры - плоский туман и текстурная зима. Ради таких революционных фич стоит ждать и надеяться.
  39. 1 балл
    У нас и так будут использоваться модели от Hater8, но под билдовский стиль
  40. 1 балл
    ginigor, в ходе решения квеста Воронина на арсенал монолита. катакомбы под лиманском. труп ботаника. ориентир - бюреры
  41. 1 балл
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  42. 1 балл
    Кстати о наградах. Прощу вручить борею и гному.
  43. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  44. 1 балл
    а как собственно, скачать только пак текстур отдельно? мне остальное не нужно, в т.ч. русификация звука. а то по вашей ссылке перехожу там написано "Локализация текстур (Реплика x Shimon) [betta от 10.08.2025] //только в Full version//" а фулл версион он конечно же только для подписчиков бусти за донат, хотя сам русификатор текстур в озвучке присутствует совершенно бесплатно. Ребята, кто нибудь выдергивал, или может у кого есть отдельно, поделитесь пожалуйста? Дополнено 13 минуты спустя вот залил текстуры отдельно, пользуйтесь кому надо https://disk.yandex.ru/d/VkCWHmyjjDIr3g
  45. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  46. 1 балл
    Здоровья Андрею Константиновичу! И спасибо за работу.
  47. 1 балл
    Зелёные заявляют: не всякий слепой пёс - враг!
  48. 1 балл
    В общем с задержкой в 3 месяца, я представляю всем, и отдельным фанатам мода Обреченный город 2 видеоролика: 1.Интервью с разработчиками мода Обреченный город, 2.Видео сравнение локаций из мода Обреченный город из реальной жизни. На создание материала ушло не мало времени, тем более я смог найти связь с разработчиками спустя 14 лет, да есть косяки и недоработки я не спорю, прошу просмотреть эти 2 ролика, и оценить мои труды) (написать комментарий, поставить Лайк или Дизлайк)
  49. 1 балл
    Ну вот потестил и вроде все хорошо (тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить). Извиняюсь, что гнал на мод похоже и вправду что-то не так в винде было. Я просто не настолько прошаренный чтобы найти проблему в винде, так что переустановка с нуля было единственным способом это исправить. А учитывая что не работал только этот мод я и подумал что это что-то не так с модом. Еще раз извиняюсь.
  50. 1 балл
    Nooobie У одного из бандитов. Дезерт игл под патрон 9х39.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования