Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    BlackHARD Althero, посмотрю. Althero, в файле rma_options.script можно пси-зоны отключить, посмотрю тоже. STALKER93, эх, молодёжь... Файл actor.ltx, jump speed параметр уменьшить. Э нет, Мессер это совсем ранняя концепция (см. описание). Это уже к OLR. Он и без моих недосборок прекрасен. Сорян, сегодня будет патч с правками несуразиц.
  2. 5 баллов
  3. 5 баллов
    Несколько актуальных скриншотов с разрабатываемого переиздания модификации! Релиз запланирован на этот год.
  4. 4 балла
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
  5. 4 балла
    Патч 2.1. - Убран высокий прыжок - Поправлена иконка ПБ - Исправлена модель хлеба (фортепиано оставалось в тестовых целях) - Убрана реакция на взятие предметов из ящика - Убрана пси-зона на Кордоне - Поправлен вылет при взятии задания на поиск артефакта (будет переделано, из конфига не читается имя инфопоршня, если в нём есть "-"). Дополнено 6 минуты спустя Fitelof, смену худа рук не завезли сюда, если что. Да и на скринах вроде такого нет.
  6. 4 балла
    Скорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
  7. 3 балла
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  8. 3 балла
    Так то нет , он в основном для лаб нужен .
  9. 3 балла
    Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
  10. 3 балла
    Дались вам эти броне костюмы . Нейтралов один есть, пока хватит. Потом будет масштабный апдейт по НПС и костюмам отдельно. Потом такие же по артам, аномалиям... Но потом. З.Ы. наркомании в виде плаща маналета, курточки новичка долга и научного костюма бандитов ската-9 наёмников не будет.
  11. 3 балла
    Ну нееееет.... Пойду тот обзор свой изменю, оценку ниже поставлю Я конечно понимаю, что Бумер - литерли разраб и смерть разраба - это метафорический конец серий модов + очевидная насмешка над тем, что бесконечно воскрешают гг, НО ВСЁ ТАКИ! Но обо всём по порядку Сюжет Ну типо ни рыба ни мясо...? Ну он так то нормальный, но вот вообще чот не цепляет, ибо ну очевидно, что я точь-в-точь некоторые моменты видел и в других модах, что огорчало и актуализирует моё мнение, что со временем люди просто будут брать идеи с головы, но на самом деле - обрывками вспоминать чужие моды. Ничего прям выдающего нету как и всегда, лайтово и не напряжённо, просто идёшь своей дорогой, терпимое, но мне концовка не понравилась тем, что нам просто показали сразу Болота, типо.... Мы же вроде в Агропром телепортировались, а нам не показали ничего толком, что где и чем лечили и тд Ну и отдельно про сюжетные повороты... Вот вообще ни одним не удивил, узкий проход? Паук СЮДА! Помещение, где дверь закрывается? Ну тут точно павучок! Единственное, что прям порадовало - ещё больше зумерского юмора, который не каждый поймет)))))))) хоть тут удивил Геймплей конечно прикольный, что тебя постоянно за разных персонажей перекидывает, но... На очень маленький промежуток времени, непонятно зачем и уж тем более - это всё на одной лишь локации в короткий период игры тебя перекидывает за разных персонажей, чтобы затем закрепился за одним. Но самое тупое решение.... Бег. Точнее - я не могу бегать, когда: - Перезаряжаю оружие - Переключаю оружие - Случайно прекратил бегать и у него просто ОКНО ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ АНИМАЦИЯМИ И это ну прям Очень бесило, ещё сверху нехватка выносливости вечное, в итоге происходит следующие ситуации: - От скуки переключаешь оружия, но бег останавливается - Во время бега хочешь взять другое оружие и застрелить бегущего за тобой тварь, а ты стопаешься и тебя загрызли - Перезарядка НЕ СРАЗУ СРАБАТЫВАЕТ, а лишь когда ты остановился, затем через секунду-две уже начинает анимация перезарядки, во время которой конечно же не убежишь Эта глупая система запрета бега при любом взаимодействии с оружием ну просто ужасна, хоть и короткий мод, но она люто мешала мне её закончить за один заход Баланс я хз, его нету, ты толком и не торгуешь ни с кем Графика вообще не понравилась, ибо проблемы с тенями и тёмными участками, а если точнее - Вроде бы на улице светло и ярко, а стройка в Лиманске и кооп-торг в МГ вообще не освещены натуральным светом от неба, тупо тёмные участки. Остальное вроде не вижу смысла оценивать, типо норм. Итого мы имеем 8 баллов, но из-за слитой концовки - 7 Ну и тот момент - это... Ну типо зачем воскрешать всех убитых в прошлой части персонажей? Ну кроме злодеев конечно же, но всё таки, брууууух
  12. 2 балла
    На ЧАЭС-2 большинство тайников в кабинах кранов. Кстати, обратил внимание, что в режиме деморекорда некоторые тайники не видны и это осложняет поиск. Так, например, в Мёртвом городе не виден труп ботаника (он тоже тайник) в подвале одной из избушек, а в Припяти не виден рюкзак на кране.
  13. 2 балла
    Demonfail Всё нормально, я ж вас не заставляю, просто предложил для ознакомления редот. Я ведь не мог знать, что у вас опыта побольше будет. Это наоборот даже лучше в конечном итоге выходит для игроков Дополнено 5 минуты спустя Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер((( Дополнено 7 минуты спустя Demonfail Дополнено 8 минуты спустя Ответьте пожалуйста хотя-бы в личку по поводу последних вопросов
  14. 2 балла
    Дождались. С релизом!
  15. 2 балла
    Z4TBOR моё дело предложить. Тем более режим ждуна активирован.) Hicks ну, можно сделать хитрее: Севу под плащами. Тем более, текстуры есть в модах. И так же сделать с монолитовскими комбезами под светло-серыми плащами как в С2.
  16. 2 балла
    насчёт трубки выше писали это часть от огнемёта на пожарной станции ещё три части собери и убери в тайник, потом когда 4 тайник военных найдёшь там будет огнемёт поломанный, его сможет сделать техник на этой же локации, забыл как его зовут, а вот на счёт фигурок хз, нашёл только 14, может потом кто подскажет Дополнено 15 минуты спустя ну вот щас на янтаре на озере обычную нашёл
  17. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
  18. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 23-25.05.2026. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
  19. 1 балл
    Опять с Андрюхой курили! C релизом! =D
  20. 1 балл
    По квестам не нужны.
  21. 1 балл
    Я рад, если смог доходчиво объяснить :) Добавлю ещё так, что я выбрал и так себе идею по порту а-ля "как выстрелить себе в колено". За пол года с Godot я уже понял его сильные стороны, слабые, его косяки и поведение в разных ситуациях, это глупое решение скакать по движкам, когда сам себе всё аргументировал. Я не против чужого мнение, если выбрал тот или иной человек для себя движок, это их выбор полностью, надеюсь что осознанный. Дополнено 5 минуты спустя Ответьте, пожалуйста, хотя бы в личку по поводу последних вопросов", я и тут могу ответить. "Кстати, а вы с Пысами уже связывались? Они не против? Просто обидно будет, если как с редпандой получится, который уже играбельный билд ТЧ на 4 анриале сделал, а потом (как я понял) Редпанда от них страйки получил на гитхабе и проект умер(((" Я уже отвечал ранее по этому поводу. С пысами нет — на текущий момент не списывался и считаю, что нет смысла пока, потому что проект сыроват. Код изначально вырабатывается таким способом, что я его с нуля пишу, тут сложнее до меня докопаться. Их код в моих руках, это референс всего лишь. И пока я не решил, что будет с кодом. Максимум, что планирую, — билды собирать и выкладывать. Вторая стадия — моддинг, легкий, как было изначально со Stalker, где мы редактируем всё, что было в Gamedata. Дополнено 40 минуты спустя P.S. Забыл добавить: изначально я планировал сделать как Red Panda, прикрутить к Godot полноценную обертку из исходного кода C++ движка X-Ray (Godot на это способен и не хуже Unreal, через GDExtension). Но я не хочу копаться и восстанавливать код 20-летней давности, это слишком низкоуровневая часть для меня. Работа обойдется мне столько же, сколько я буду делать по своему плану, которому придерживаюсь сейчас. Суть сделать дополнительный инструментарий и не отходить от плана "сделать удобно" и "практично". Писать X-Ray Engine под Godot Engine, это плохая затея, я же планирую S.T.A.L.K.E.R. ведь так?) Да я сталкиваюсь, с ситуацией когда банально поведение не такое как в самой игре, но я стараюсь, исправить это. Сейчас вместо того, чтобы например дописывать статьи или заниматься кодом. Я борюсь с физикой, чтобы можно было реально заметить поведение как в оригинальной игре, ну и тестирую саму физику конечно же.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Цветок https://disk.yandex.ru/i/0OTB6Q1W7up9bg
  24. 1 балл
    Очень понравилось, спасибо автору.
  25. 1 балл
    Оставляю свой отзыв на версию мода с патчем 1.1. Мод определенно выделяется на фоне остальных релизов последних нескольких лет. По началу привыкаешь к системе крафта, бартера, ремонта и замерзания. В середине игры уже чувствуешь себя вполне уверенно, но булки расслаблять не приходится. Обязательна для ознакомления инфа в справочнике внутри игры. Разработчики также не поленились и запилили гайд по сюжету и другим игровым моментам. Объективно без него в некоторых местах прохождение может ощутимо затянуться. Мод кратко можно описать как неспешное и вдумчивое приключение с планированием каждого своего выхода с базы. Присутствуют различные активности, побочные задания, тайники. Основная локация получилась весьма качественной, исследовать ее было точно нескучно. У меня лично бывали интересные ситуации, когда я отправлялся на очередное задание, но мог забыть взять с собой предметы, которые бы упростили мне прохождение определенного игрового момента (например мина в битве с первым боссом). Тут уже идет в ход импровизация и ловкость рук. В плане сюжета не вижу смысла придираться к отдельным моментам, сделав скидку на то, что мод сделан не крупной компанией, а энтузиастами. В целом он получился неплохим в том числе за счёт хорошей озвучки персонажей и катсцен. Единственное что хотелось бы видеть в несколько ином виде, так это баланс. Сейвы у костров не вызывают вопросов. С ресурсами проблем нет, патронов хватает, топливо для снегохода добыть не проблема, поесть, попить всегда найдётся. Но отсутствие возможности ремонта оружия на базе после сюжетного квеста и такие мутанты, как плюющиеся ядом креветки точно должны претерпеть изменения. Мелкие косяки в отзыве описывать для игроков не буду, так как уверен что бОльшая их часть будет исправлена в следующем патче. Разработчики на адекватную обратную связь реагируют взаимно. Если бы на релизе не было проблем с балансом, то однозначно 10/10. Все в руках разрабов, так как бывают моды, которые даже патчами не спасти. В данном случае это не так. Правки баланса однозначно пойдут на пользу и за счет них AiW:FB станет отличным проектом по всем фронтам. Мод точно сделан с душой, видно что люди старались.
  26. 1 балл
    Успехов и не упади в грязь лицом!
  27. 1 балл
    Многое конешн повидал, но по-мойму это уже перебор
  28. 1 балл
    Сюжет: Приходит Сидорович в бар "100 рентген", снимает себе барышню Сан и занимается с ней сексом. Тут откуда ни возьмись вламывается Воронин с облавой. Всех построили в коридоре и проводят дознание: Воронин: — Ты кто? Проститутка? Сан: — Нет, что вы! Я массажистка! Воронин:— А ты? Звезда: — А я делаю педикюр! Сидорович не выдерживает и говорит: — Не, вы только посмотрите на этих красавиц! Сейчас окажется, шо проститутка тут я!
  29. 1 балл
    Перезалил папку gamedata архивом zip. Качате, распаковывайте в папку с модом.
  30. 1 балл
    Supremeee Я знал, что это никто не разгадает - 141.
  31. 1 балл
    Ещё одна короткометражная васянка от Бумера
  32. 1 балл
    +История, атмосфера пушки, локация - недоработки баги, и тд Мод на самом деле короткий из того что написано 30 часов + наверное часов 20 потрачено на баг с поиском места для починки калаша, поиска растения для Медика который пройдя мод так и не нашел скорее всего баг , тк не появился а обошел све по несколько раз , ну и аномалия в бункере скорее всего тоже баг потому что иногда их было 2 а то и 3 один раз вообще убивала на выходе после того как по лестнице поднялся так что 20 часов уйдет на то что я описал, а отстрел креветок и монстров вообще изи когда получаешь дробовик возмездие все боссы кладутся с одного-двух выстрелов
  33. 1 балл
    У меня у одного ящика с расходниками для Алексея по кв просто нету ? Я уже все эти точки вдоль и поперёк облазил и ничего. Уже пробовал перепройти и всё так же) ID есть у кого этого ящика?
  34. 1 балл
    А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  35. 1 балл
    Отчёт по работе (09.05.2026): Всем привет. 1) Написана следующая статья на "Дзене": №5. Окружение. 2) В течение пары дней будет продолжение, как доработаю всё. К сожалению, это не так быстро... Но также чуть доработаю и оптимизирую прошлые статьи. Будет также доработана здесь тема, со временем будет больше информации, скриншотов/видео. 3) Полностью завершен "планировщик" и его полный тестер реализации (включая не только проверки ошибок, но и проверку предупреждений). Планировщик — это фундамент в оригинальном X-Ray Engine, на котором строятся игровые объекты, поэтому и было решено начать полную его реализацию. В оригинале "IScheduled" выполняет похожую задачу, как и у меня. Объекты регистрировались в "scheduler" и получали "schedule_Update(dt)" по интервалу, а не каждый кадр. Это позволяло X-Ray держать сотни динамических объектов на слабом железе 2007 года. У меня же это не буквальный перенос синтаксиса X-Ray, а правильный перенос ответственности и поведения. Особенности: 1. Написан с нуля и адаптирован под сталкер. 2. Исправлены недочеты / улучшения: безопасная (не/)регистрация объектов, защита от зависаний (фризов), контр-возможности для дальнейшего тестирования (можно подключить или контролировать через внутренний отладчик / написать полноценный плагин). 3. Была попытка реализации многопоточности / jobs. Понял, что лучше вынести это всё в один поток, так как это должно оставаться в главном цикле игры, но не более. Многопоточность будет вынесена в дальнейшем для AI, спавна и т.д., с которым будет работать планировщик отдельно. 4) Реализация модульности персонажей и оружия: Изначально в оригинале всё разбито на группы и кости. В дальнейшем X-Ray скрывает/показывает - кости/группы и закреплённую к ним геометрию. Мне показалось это неудобным, и я заранее решил разбить их на части. 1. Тело как основной источник объекта — к нему будут крепиться рюкзаки, кислородные баллоны и т.д. (Была идея, но пока отложена: дополнительные кости для крепления разных модулей и динамических предметов, как в серии игр Metro, где у персонажей висели пушки/боеприпасы. Или можно реализовать динамический капюшон, который NPC могут надевать или снимать, например, в плохую погоду.) 2. Голова как отдельный модуль; нет смысла иметь много моделей одних и тех же костюмов, где отличается только голова. 3. Руки — ну тут и так понятное дело, уйдут на вид от первого лица, ведь комбинезон, например, будет носить и сам игрок. Мы отсекаем руки / голову и отдаём от них только тень. Сам же игрок будет видеть отдельные руки и тело/ноги персонажа. В принципе, модульность решает много проблем и создает уникальность тем или иным вещам. 5) И дальше по мелочи... 1. Реоптимизация статических LoD'ов (после динамики, уже на самых дальних дистанциях). 2. Реоптимизация уровней и создание дополнительных моментов, чтобы всё отсекалось правильно (окклюдер, кстати, не до конца готов). P.S.: Под словом "реоптимизация" подразумевается то, что уже было мной оптимизировано и улучшено, но я решил ещё и заморочиться.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Кто нибудь проходил квест Алексея насчёт кейса с расходникам?, а то я уже все места облазил ничего нету, похоже что не заспавнился
  38. 1 балл
    Переделывания - это свидетельство того что у разработчика глаза горят. Плюс тесное взаимодействие с аудиторией и учёт их мнения касательно конкретных аспектов. В данном случае были побеждены действительно многолетние проблемы игры - плоский туман и текстурная зима. Ради таких революционных фич стоит ждать и надеяться.
  39. 1 балл
    Бесит крафт и варка артефактов, типа кинь в аномалию колбасу, бинт, водку и Медузу, чтобы получился Каменный цветок с вероятностью 10% и жди ещё полчаса ирл. Артефакты это чудо порожденное Зоной, а ты их варишь, как повар на кухне пельмени, но это больше к стареньким модам относиться на АМК скелете. А ещё поиск тайников и циклические задания лютая хуйня в основном, механики оригинала просто возвели в абсолют для растягивания продолжительности модификации (привет ОП 2.2)
  40. 1 балл
    Вроде был, страницы две-три тому. Дополнено 2 минуты спустя С КПК переиграй и играй без сохранок. Два КПК берёшь с трупов, а третий в кустах слева перед воротами, где Круглов в ТЧ стоял.
  41. 1 балл
    ginigor, в ходе решения квеста Воронина на арсенал монолита. катакомбы под лиманском. труп ботаника. ориентир - бюреры
  42. 1 балл
    Кому надо, кстати, вот координаты мест нахождения всех 3-х инструментов на Болотах: 1. Набор для грубой работы найдёте на форпосте, где в ЧН Шрам помогал бойцу ЧН от мутантов отбиваться. Заберётесь на вышку и набор заберёте. 2. Тонкая работа лежит в пещере, возле тоннеля Тузла. Там ещё два бюрера. 3. Калибровка лежит на лодочной станции. Там её контрик стережёт. В домике на полке.
  43. 1 балл
    Я может в сюжетных перепетиях и не спецЫалист, но почему военный ремонтник военным чинит снарягу за деньги?? Вообше-то это бюджетная миссия и бюджетные военные. Все остальные Да, но военный ремонтник по всем раскладам должен чинить бесплатно снарягу военным сталкерам и разведчикам в целом. Они что с зарплаты своей оружие покупают? Где логика?
  44. 1 балл
    Впечатление от сборки прям негативнешее, да мы все поняли что авторы любят тарков и стейк из подгоревшей жопы. Ради эксперимента включил неуязвимость, походил, посмотрел: много хороших механик, интересных решений, КУЧА артефактов и возможность их крафтить(Моё любимое в сталкере, но на аномали даже в GAMMA их мало, а тут почти 200 штук!), интересные задания. Однако баланс просто кошмарный, к НПС фиг подкрадёшься чуят тебя за пол карты, точно также ваншотят, и носятся как угорелые в отличие от ГГ. Механика с инфляцией интересная, но куда блин такие цены? Тебе чтобы накопить нужно будет овер дофига часов на задания либо собирай мусор под ногами столько же времени. Встретился мутант? Значит ты уже труп. В других сборках не отключают возможность настройки под себя, потому есть возможность получить разный опыт игры, попробовать всё, а не просто страдать. Авторы сборки, игры нужны чтобы ими наслаждались во время прохождения, в пятничный вечерок под пиво кайфануть после тяжёлой недели, а не порвать себе жопу и словить разочарование. Среди фанатов сталкера не так много кто любит хадкор, их даже меньшенство, вам даже просто донаты больше полетят за одну только разблокированую функцию уровня сложности
  45. 1 балл
    Кстати о наградах. Прощу вручить борею и гному.
  46. 1 балл
    Поэтому соповцы яростно долбились к нему в лс, требуя исходники, после чего, обидевшись на отказ, начали поливать его грязью хд.
  47. 1 балл
    а как собственно, скачать только пак текстур отдельно? мне остальное не нужно, в т.ч. русификация звука. а то по вашей ссылке перехожу там написано "Локализация текстур (Реплика x Shimon) [betta от 10.08.2025] //только в Full version//" а фулл версион он конечно же только для подписчиков бусти за донат, хотя сам русификатор текстур в озвучке присутствует совершенно бесплатно. Ребята, кто нибудь выдергивал, или может у кого есть отдельно, поделитесь пожалуйста? Дополнено 13 минуты спустя вот залил текстуры отдельно, пользуйтесь кому надо https://disk.yandex.ru/d/VkCWHmyjjDIr3g
  48. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  49. 1 балл
    Зелёные заявляют: не всякий слепой пёс - враг!
  50. 1 балл
    Ну вот потестил и вроде все хорошо (тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить). Извиняюсь, что гнал на мод похоже и вправду что-то не так в винде было. Я просто не настолько прошаренный чтобы найти проблему в винде, так что переустановка с нуля было единственным способом это исправить. А учитывая что не работал только этот мод я и подумал что это что-то не так с модом. Еще раз извиняюсь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования