Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 26.05.2026 во всех областях
-
13 балловДлиннопост, посвященный СОПу. Написан после полного прохождения всех сайдов и сюжетки на сложности "ветеран".
-
4 баллаКайфую от этой дымки на горизонте, идеально !
-
3 баллаПлатформа: Гибрид X-Ray версий 1.0 и 1.6 Установка: Standalone (оригинальная игра и OLR 3.0 не требуется) Локализация: Русский | English (beta) Discord-сервер проекта: ссылка Oblivion Lost Remake Semi-Official Patches: Standalone - модификация, основанная на Oblivion Lost Remake 3.0. Основной целью Standalone версии является рефакторинг и оптимизация ресурсной базы оригинальной модификации для обеспечения большей стабильности, скорости работы и гибкости внесения изменений. Обратите внимание: На текущий момент отсутствует поддержка R2 рендера (динамическое освещение). Его возвращение будет осуществлено в будущих патчах, что будет объявлено заранее.
-
3 баллаПравда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
-
3 баллаТак Сталкер самая живучая игра почему? Потому что здесь нужно пое---ся. Развитие мозга и смекалки. Научишься запускать любые моды сталкера - будешь открывать дверь на АП-ПРО с ноги.
-
3 балла
-
3 баллаСостоялся релиз «Oblivion Lost Remake Semi Official Patches». Это гигантский неофициальный апдейт «Oblivion Lost Remake 3.0» с кучей исправлений и дополнений, направленный на улучшение игрового процесса, но без кардинальных изменений в общей концепции оригинального мода. Основные изменения: - Переосмысление баланса, темпа игрового процесса и новое заселение локаций; - Оптимизация движка и скриптов для более стабильной работы игры и повышения FPS; - Переработанная погода индивидуально под каждую локацию, при работе над которой авторы опирались на билды Сталкера 2003 года; - Улучшенное освещение на локациях, а также добавлен новый тип статического рендера; - Переработка поведения ИИ и стрелкового оружия в бою; - Полная переработка интерфейса игры; - Специальный графический ретро-режим игры с гибкой настройкой; - Многочисленные улучшения текстур, звука, - Большая часть игрового текста (диалоги, описания) была переписана, с целью улучшения погружения; - Переработка дизайна локаций и многое другое. Распространяется мод в качестве самостоятельной версии без необходимости устанавливать оригинальную игру и мод. Скачать\Подробнее
-
2 баллаПоследнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
2 баллаСкажи мне, храбрый Гном, за каким х... ты перезагружался? С какой целью? Тестировал работу уборщика? Игру переустановить желание не возникло? Ребята, я ох.. (удивляюсь очень).
-
2 баллаRain72Man Я еле прошёл в варлабе нужна была пси защита а у моего броника её не было и артов я на пси-защиту не набрал
-
2 баллаСкорее всего нет. Релизнулись - и хорошо. Я его прошел уже и нарепортил кучу багов, жду их исправления. В будущем, если их проект станет стабильным, начну переносить на него Народный патч.
-
2 баллаА Вам не кажется что у вашей команды мания величия? Ни одна команда мододелов так не заморачивалась с античитом в своих проектах. Мод по моему распространяется бесплатно, игрок в праве играть как его душе угодно, пусть игра сломается даже у него от этого, это уже его проблема будет, просто откажите ему в поддержке.
-
2 баллаEtOpIST Да не надо им ничего отвечать - игнорирование лучшее лекарство . Своими ответами вы лишь даёте им то, что им нужно - повод и дальше гадить. А не будет ответов, так погавкают, утрутся и слиняют. Ну и кроме того в этой пространной писанине уже тонут посты других игроков сообщающих о возможных проблемах в прохождении мода.
-
2 баллаИграл за свободу. Мужики, как зачистите базу - НЕ УБИВАЙТЕ ВСЕ ОТРЯДЫ ДОЛГА! Награда выдаётся только в случае, если вы отобьете вражеское подкрепление. Нет подкрепления - нет награды. Легче всего оставить северный блокпост на базе, и тогда, зачистив центр, оттуда к вам пойдёт контратака, отбив которую вы сможете получить награду. База, к слову, захватывается в 2 этапа - внешний двор и само здание, две соответствующие метки будет. Но, советую захватывать только внешний двор и особо не париться. Награда за внешний двор: Экзач, ГП 37, деньги. Награда за здание: СВД, патроны, деньги.
-
2 баллаВояка дает задание, а инфой это назвать язык не поворачивается(где то в зоне) 3й день ищу эти схроны. Скоро просто плюну и буду какой нибудь другой мод играть.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллТак вот для этого нужно делать именные сохранки перед квестовыми персами, в данном случае это наймы в экзе.
-
1 балля не знаю как вы играете, но у меня же, как говорил выше - трупы наймов прям сразу и исчезали почти ВСЕ вообще, от того места где появился прийдя из Бара, я сделал всего несколько шагов в сторону креста с тайником что возле запорожца - и недойдя и половины пути до креста - меня с одной пули убил один из снайперов что на втором этаже над коридором дальше я загрузился снова, присел, взял снайпу с детектом, взглянул в прицел прям с места появления - и засекло сразу аж троих наймов, и как только я их заметил - заметили и они меня, начался бой, но опять же я не уследил, не успел подлечиться и сдох - ни один из выстрелов наймов в мою сторону - мимо не пролетел, а либо попал в меня либо в препятствия передо мной! ну и вот так я прячась за колёсами камаза - периодически выглядывая, лишь минимум с трёх пуль убивал какого то найма там у коридора, затем прятался-лечился и за следующим наймом.. причём они все, вели себя сверх странно - выйдя из коридора, прям сразу начинали стрелять в меня у камаза, но, стоило мне хорошо попасть кому то в голову, тот тупо убирал ствол, разворачивался, и простым шагом уходил в тот коридор.. ппц ваще, я такого никогда не видел) ну короче, вот так с такого расстояния я убивал с десяток наймов, которые периодически появлялись из коридора того, я уж думал это бесконечный спавн скриптом там, но нет, всё же они кончились, и тогда я пошёл к коридору - а трупов наймов то и нема, лишь стволы одни лежат.. далее , сохранившись, пройдя коридор и выйдя на прямую видимость вышки с камазом под ней, то опять по мне начали шмалять наймы под камазом, но тут уж я успел зайти за кабину, и загасил тех трёх наймов с двумя подлечиваниями.. но только было я сделал несколько шагов к камазу, то справа от железки из за забора появился новый квад наймов, пришлось опять за кабину прятаться и по очереди гасить наймов и лечиться.. короче и этих загасил - подхожу к камазу - а на земле ЛИШЬ ДВА трупа!!! и кууча стволов.. но я даже подобрать все стволы не успел, как слева из радиационного здания выскочило несколько снорков сразу вместе с новым квадом наймов - и меня загасили почти в секунду) и вот так я повторяя от сохранки, не стал даже собирать стволы, а сразу забрался на этаж на вышку, и на кортах начал отстреливать наймов сначала на недостройке, а затем и под краном - притом опять же, стоило только позырить в прицел на найма под краном - он тут же из расслабона, заагрился на меня и оттуда с дали чуть не вынес меня с одной пули! )) затем они прибежали под вагоны, и прячасть обстреливали меня.. короче - вот из тех двух не исчезнувших трупов, у одного и был КПК, - и больше НИ ОДНОГО ТРУПА наймов небуло, хотя нагасил то их боле десятка.. вот такие вот походы за КПК - где выносят с одной пули, а ты их в голову со снайперки лишь с третьей )))) причём в экзах с десяток их было
-
1 баллЯ часто охреневаю от наших людей. У американцев есть хороший принцип-не тронь того, что работает. То есть работает у тебя телевизор, ну и пусть работает, не лезь туда, пока он не сломается. Не, ну мы ж так не можем! Вот чел пишет: "А я труп даже не обыскивал. Просто убил его, отошёл кстати туда-же куда ты отходил на видео, перезагрузился два раза и он изчез." Вопрос-а на фуя ты это делал, что ты хотел узнать? На фуя оно тебе нужно? Твоя задача выполнить квест и взять КПК. Что тебе это даёт? Хочешь узнать, как работает уборщик? На фуя? Ты что, мододел? Или оно тебе в жизни пригодится? Дополнено 0 минут спустя А смысл?
-
1 балл
-
1 баллПрошёл квест, Бром нормален. Хм, странно. Дополнено 2 минуты спустя Зона, братан... Зомби с хренью на башке. Такие есть в Мёртвом Городе. Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя Ну даже не знаю. Закинь в gamedata\config\misc Может у тебя файл битый. trade_freedom.ltx
-
1 баллХорошо, сейчас проверим Дополнено 24 минуты спустя Обещанный фидбек. Да, всё работает штатно, спасибо за помощь! Сборка - огонь, но есть над чем работать.
-
1 балл
-
1 баллжелезная херня проломленная наводишся на пролом и будет тебе счастье.
-
1 балл
-
1 баллHunter у меня не ваниль 2.1.407 много правок в форке было сделано, переносить все на новую версию сейчас накладно будет
-
1 балл
-
1 баллНасколько же у вас воспаленное воображение в стремлении демонизировать людей с иной позицией... Именно этим и занимается вся команда: сидит и ржет аж над целым ОДНИМ страдающим игроком от отключения этой опции. О котором узнали только пару дней назад... Да-да, специально ради вас вернулись во времени и отключили эту опцию, именно так все и было Если что, я передал команде обратную связь по отключению раскачки камеры сразу же как прочитал. Но вы уже для себя в голове там все решили и не воспринимаете иного... Какой "свободный проект"? Зачем вы пишете откровенную ложь? ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был "свободным" проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES. Ящики уже даже в прошлых версиях разбивались быстро с доп. модом или новым ножом, доступным уже на 1 тире. В 1.3 ящики ослабили уже изначально. По раскачке камере я направил команде обратную связь, как уже писал выше. Вы опять смещали все в одну кучу и навешали своих личных ярлыков. "Настоящие" творцы в вашем понимании - это только те, кто всегда открывают свое творение для любых правок? Вы полагает, качество творения определяется исключительно "правильной" политикой распространения и модификации? По каким "нашим правилам порядка"? Если вы про правила конкретно в нашем моде, то они касаются только нашего мода. Мы нигде не предлагаем делать все моды закрытыми - это каждый автор решает для себя сам, и мы поддерживаем свободу выбора авторов, в том числе в плане политики распространения и модификации модов. Лицемерие и навязывание идет именно с вашей стороны, потому что именно вы пришли в тему чужого мода и императивно навязываете политику обязательной открытости. Именно вы пытаетесь ограничить нашу авторскую свободу распространения и модификации нашего мода. То есть все наши правила и ограничения касаются только нашего мода, а вы навязываете свое "правильное" видение в чужом моде, прикрываясь пафосными лозунгами борьбы за "свободу моддинга" и инклюзивность. При этом вы не имеете никакого отношения к нашему моду с точки зрения авторства - только как игрок с точки зрения потребления чужого контента, желающий воплощение своей конкретной хотелки. Наконец вы прямым текстом полностью подтвердили все изначальные подозрения: ваша главная цель - это не реализация конкретной опции, не инклюзивность мода, а именно крестовый поход против "зарождающейся чумной мерзости". Мы так и поняли, что вы проповедуете опенсорс-фундаментализм или как минимум копилефт-максимализм, и не признаете право авторов на выбор формы распространения своих цифровых творений. Вы тут лицемерно кричите о некой "свободе", но тут же призываете принудительно лишить авторов свободы устанавливать правила относительно своих творений, только потому что они использовали добровольно открытые наработки других авторов. Вы обвиняете нас в "лицемерии", но только это очередная манипуляция. Потому что мы не запрещаем другим авторам брать имеющиеся добровольно открытые наработки и создавать их собственные открытые моды. Мы запрещаем изменять только наш собственный мод, не более того. Мы даже не призываем других авторов тоже закрывать свои моды - потому что это их личный выбор, а не наш. Исходные добровольно открытые материалы доступны всем желающим — пусть другие авторы делают любые свои хардкорные моды, если хотят, и открывают их, если считают нужным. В отличие от вас мы поддерживаем авторскую свободу творчества и распространения. И наш конкретный мод — это авторское произведение с целостным геймдизайном, реализующее нашу авторскую свободу, включающую свободу защищать его идентичность. Если, например, авторы хардкорного контента будут знать, что их творение сразу будет принудительно "открыто" и весь уникальный геймплейный баланс будет немедленно оказуален и уничтожен "народными правками" со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом, то какая будет мотивация создавать хардкорные моды? Какая будет мотивация тщательно выстраивать баланс динамической, поддерживающейся сложности контента? Что является весьма нетривиальной задачей, для тех, кто хоть раз пробовал этим заниматься. Таким образом, вы подменяете авторскую свободу творчества и распространения принудительной "открытостью" под лозунгом "свободы моддинга". Это не защита прав сообщества, а навязывание вашей личной "идеальной" утопии "тотальной открытости" с помощью публичного морального террора против любых несогласных. При этом реальная, объективная свобода моддинга (а не чья-то субъективная утопия) заключается в том числе в свободе конкретных авторов решать, в какой степени их мод будет открыт или закрыт, какие настройки будут доступны или недоступны для игроков. Мы не использовали чужие закрытые разработки без согласия авторов и не призываем к этому в отличие от вас. В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода: 1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование. 2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта. 3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода. Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры) распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование. Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет. Напоследок наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки. Точно так же ваш мод построен на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требование к Apple открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD. Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? Или лицемерно пользуетесь, но на форумах кричите про "угашенную чумную мерзость"?
-
1 балл
-
1 баллПочему я нахожу в Путправоде только по одному комплекту разведданных за рейд туда, а мой друг почти со второго трупа лутает, Почему так?
-
1 балл
-
1 баллМутанты не слишком сильны против игрока, однако, союзные базы они выносят только в путь. Я уже где-то на этом форуме жаловался, как играя за одиночек (первое прохождение) кабаны в одиночку выносили базу сталкеров. Так что всё относительно А по поводу винтореза, хожу с тем, который лежит на болотах. Вычинил его ещё на Кордоне, а на Свалке купил патроны. Однако, есть некоторые проблемы: 1. У торговцев отсутствуют бронебойные патроны для пистолетов (9.18, 9.19, .45), а также гранаты для РПГ-7. ВОГи так же мало где встречаются. 2. Так и не смог найти ни у кого АС ВАЛ, и единственный шанс его найти -- это лэйт-гейм, на мосту в Лиманск, где он уже нафиг не сдался: а) на руках лежит ФТ-2000 Чистого Неба, б) Уже есть выкаченные стволы которые жаба душит выкинуть.
-
1 балл
-
1 баллС наймов 2 КПК, плюс один в нычке, в кустах, где в ТЧ Круглов стоял, ещё 3 Бармен даст стой коробки с КПК, что ты должен найти.
-
1 баллИнтересный факт - в моде есть как винторез up, так и unique ! Кстати, кровосос в инвизе(невидимый) убиваем - я только под конец заметил (здесь почти оригинал и мутанты не так сильны) !
-
1 баллНе сравнивай современные игры со старой игрой, у которой движок может твою видеокарту с вертухи осадить!
-
1 балля так перенес все арты из двух сейфов в синий ящик ( шт 300 наверно)) и по запаре забыл замок навесить ...Йоба - прихожу - нема хабара , и рожа довольная сталкерская рядом тусуется... Пришлось зарезать конечно ,а унести арты в трупе не получается - слишком тяжелый - блэт ,пока добежал до схрона в Баре думал сгорю нах от радиации - уже и антирады не спасали ,слишком много радиоактивных артов было . Короче на мизерах здоровья доковылял , скинул ,навесил два замка от этих мудил Дополнено 14 минуты спустя Дополнено 16 минуты спустя для понимания - вчера два часа гоняли бляццкого оленя по Затону в таком тумане . Как он меня запарил - ппц. Надо сходить в музей свой ,посмотреть на евонное чучело))
-
1 баллThriller Я помню что пдходи к каким-то двум типам в углу, под навесами, но не говорил с ними, после повернулся к ним спиной и побежал лут продавать долгашам, а после как к ним повернулся обнаружил что один из них просто испарился, а после и второй исчез, я скинул эт на "типичный прикол", "зона поглатила" больше я их не видел там
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHicks Здаров да перекачивал Дополнено 5 минуты спустя Гляди какой ассортимент нищий https://disk.yandex.ru/i/f__KnQ5aSh42Hg Дополнено 6 минуты спустя Снизу аптечки и патроны только Дополнено 7 минуты спустя Rain72Man Чё прошёл тоже уже ?
-
1 баллПоявились свежие новости с процесса разработки модификации «Hope For Life». На данный момент автор успел сменить погодный пак, переработал часть диалогов и протестировал актуальный билд, исправив найденные ошибки. Напомним, что сюжет модификации претерпевает не только диалоговые, но и структурные изменения — сейчас задача состоит в переработке уже реализованных сегментов, которые в этом нуждаются.
-
1 баллГлавный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
-
1 баллVector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
-
1 баллПоимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
-
1 баллдолговский - выдаст воронин за винтовку CР-25 из арсенала монолита там же экза сталкеров и оранжевый научник для квеста свободовский - наводка на него в сейфе борова на базе бандитов в ТД монолитовский в тайнике на чаэс военный в тайнике в припяти научная экза - выдаст сахар за квест дарвина на милитари, она по характеристикам самая мощная
-
1 баллВ теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
-
1 баллВсё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
