Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.05.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Ну что же, раз вылетов нет то и тема имеет на право жить. Выкладываю вашему вниманию доделанный мод проект отступник. Мод имеет полноценное начало и полноценный финал, все квесты пройдены, глючные поправлены. Использованы такие проекты для допила мода как (слаер мод от slayer_kch и Dead City от Policai, за что разрабам данных модов огромное спасибо!)
  2. 3 балла
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее Читать далее
  3. 3 балла
    Состоялся релиз фанатского издания сюжетной модификации «Проект Отступник», которая была выпущена в сеть в 2020 году в статусе незаконченной беты. Теперь мод получил полноценное начало и финал игры, проходимы все квесты и поправлены те, которые ранее работали некорректно. При разработке использовался контент из Slayer Mod и Dead City, а также задействован оружейный пак из GUNSLINGER. Сюжет подается от лица полковника Филиппова под кодовым именем «Филин». Он получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который, по сведениям информаторов, проводится частью уцелевших учёных О-Сознания. Задача главного героя - уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории, а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Сюжетная линия, средней продолжительности, задействует свыше 15 игровых локаций, большинство из которых создавались авторами самостоятельно. Имеются в игре новые монстры и много прочего интересного контента. Скачать\Подробнее
  4. 3 балла
    Поиграл я 50 часов, если верить лаунчеру, и захотелось написать пару строк, авось имеет смысл. Играл на сложности Легенда, с новой системой опыта, и доп правкой на сложность ИИ, за все время еще не вышел в т2, вот только перед Х-18. Во первых о новой системе опыта, она как я понял экспериментальная, и как по мне такой приписки как (экспериментальная) ей очень не хватает в стартовом меню выбора сложности, и по ощущениям вообще не особо рассчитана на сложность легенда по первичным ощущениям, с одной стороны она прям стимулирует и поощряет более рискованный и одновременно аккуратный геймплей, без загрузок, что очень круто, и она реально сильно бустит набор опыта если играть без сейвов, но с другой стороны она душная до умопомрачения, она забирает опыт и при автосейвах и при переходе с локи на локу, что вообще мрак, то есть просто пройтись с кордона до бара и обратно это 40 опыта, если не хочешь на каждой локе тратить время что бы набить множитель, и любой выброс это тоже -20 опыта и никто тебя не спрашивает, я точно буду играть без нее на полной версии, если систему не изменят. По итогу я нашел баг и постоянно его обузю, если после сейва сразу же загрузится, то у тебя не снимут очки опыта, только снимут множитель, абузю только потому что понял насколько это душная опция только где то на агропроме и переигрывать не захотел. Во вторых о новом ИИ, хз насколько влияет правка на усложнённый ИИ, я ее отключал в один момент, потом снова включал, сильной разницы не заметит. Уж не зная какие неписи были в 1.2.2, но в 1.3 какого то прям буста интеллекта я не заметил, они все еще редко пытаются тебя окружить, подкрасться или устроить засаду, но при этом скорость реакции у них просто бешеная какая то, а иногда такое ощущение что они то видят тебя вообще спиной, то слепые и не видят тебя по прямой на среднем расстоянии, более менее используют укрытия и вроде как пикают. Но вот отдельно хочу сказать пару слов про их метание гранат - это плохо, не то что они их кидают, а как это реализовано, они постоянно убивают сами себя своими же гранатами, они не убегают от своих де гранат даже если кинули их себе под ноги, и при этом они иногда просто как профессиональные бейсболисты могут закинуть тебе грену прямиком на вышку например если ты туда заберёшься. При этом нету абсолютно никакой логики в том кто и когда кидает гранату, один и тот же бандит новичок в санной кожанке и ПМом может кинуть 3 гранаты, что ощущается очень странно. Как пример хороших грен у неписей могу привести недавний Рейд во Мрак, там например если ты наткнулся на наемников, они чуть ли не сразу закидывают тебя гранатами, но только по одной, потому что у них их больше чем одна нету, а если ты успеешь их быстро убить до того как они будут их метать , то на трупах чуть ли н е на каждом втором ты как раз будешь находить эти гранаты, а если ты столкнулся с обычными бандитами то ты вообще не ждешь от них гранаты, потому что откуда они у них? Там дай бог у одного из 10 будет грена. А в LAEE они тупо кидаются ими словно по скрипту, не зависима от ранга или групировки. В третьих новая аи-сетка, это конечно круто, и логично что какой-нибудь излом или кровосос могут взбираться по лестнице, руки же есть, во вот когда по лестнице лазит какая-нибудь плоть или собака, ну это мягко говоря странно В четвертых Тир система, вот хочу просто привести один пример, вот я перед Х18 и зачисткой базы бандитов накопил и потратил деньги на бурил-1 и шлем, улучшил их, и вот по сути получил лучшую защиту от пуль что мне доступна, и первый же враг с огнестрелом что мне попался когда я перешел на свалку, это бандит мастер с Л-кой на бронебойных патронах который меня за два выстрела убивал, я это к чему, мне казалось что тировая система обозначает что как бы, и ты имеешь какой то потолок на данный момент, но и враги как бы по идее должны этот потолок иметь, разве нет? Или вот еще момент с химерой на свалке, я вот вообще не представляю как ее нормально убивать должен на этом этапе игры, по итогу забрался таки в щель где она не достает и по сути заобузил, другого варианта тупо не нашел. Почему бы не сделать так что на там не спавнится пока ты условно тот же Х18 не пройдешь? (хочу положительно отметить, то когда купил новую броню, то те противники которые вооружены ППшками и прочим мелким калибром прям реально стали меньше урона наносить, в целом броня чувствуется) В пятых Циклички, почему их так мало? Написано что мод заточен под фарм, у меня сложность под фарм, кроме как цикличен у меня нету толком источника дохода, но их тупо нету, причем живности на локации хоть отбавляй, у меня частей мутантов уде целый склад, копыт кабанов одних штук 20, а сидор просит одно раз в неделю, по локации бродит целый зоопарк, никто не дает квесты на его отстрел, на свалке около барахолки бандитов 8, Серому и Бесу фиолетово на них. У меня тупо был почти что софт-лок на агропроме, мне значит надо вынести военных, которых там штук 10-12, а у меня куртяжка в которой меня ваншотят, Кипарис и с токарем к которым дай бог 50 патронов в суме, и я бы с радостью пошел бы на свалку или кордон пофармить что бы купить патроны и снарягу получше, так ни у кого квестов нету, по итогу буквально бегал сохранялся после каждого кила удачного, потому что в один присест с моей снярягой и шатанием прицела я хз как это проходить. Может это зависит от настроек экономики я хз, но по моим ощущениям их частоту надо увеличивать. В шестых тайники, точнее один момент с тайником, кипарис на металлургическом заводе, я может не нашел какого-то другого "нормального" способа его забрать, по итогу я стрейфил по наклонённому углу чтобы к нему забраться, я че в ОП играю? Моя мысль в чем, даже если это тайник который ты вообще можешь не подбирать и тд и тп, меня лично расстроил сам факт что разработчик предполагал использование по сути кривизны движка и де факто багаюз физики персонажа при хождении по наклонам в игре в принципе, я о том что такое в игре есть узнал только из видео крамера по ОП, если бы там не увидел, вообще бы думал что его невозможно достать, как по мне такая фигня только в ОП и должна оставаться, независимо от того насколько необязательный или ценный тайник. Ну и еще добавлю, что вырезать тайники полностью на высокой сложности, это прям точно хорошая идея? СКС на свалке это лютый жир тут вообще без сомнений, но что если просто заменить его на что то? Хоть на пачку патронов или типа того? И другие подобные тайники тоже, не убирать полностью а заменить просто на какой-то другой сильно более дешевый лут, чтобы оставался стимул лазить по закоулкам. В седьмых Контролер, он них в моде уже мне кажется только ленивый не говорил и я солидарен что их аура это слишком, но у меня только один вопрос по факту, а почему при повышение пси-защиты шатание камеры не уменьшается? что с 0% что с 80% под таблетками-артами-снарягой камеру шатает одинаково, только урона по пси меньше, но раз урона по пси меньше, разве не должна тогда и голова кружится меньше? Ну и еще кажется что в принципе давать контролера раньше чем х18 с учетом тировой прогрессии мода тоже такая себе идея, по ощущениям из за своей ауры он противник который раньше т2 тупо не должен появляться. В восьмых шатание прицела на легенде, я как бы понимаю что это фишка легенды, волков боятся в лес не ходить, и все такое, но честное слово уж лучше бы у всего оружия был бешеный штраф по точности чем такая раскачка, на старте игры ты тупо от бедра чаще попадаешь чем с мушки на расстоянии, я уж про реализм даже не заикаюсь, ты в реале никогда не будешь так шататься с обычным ПМом, а если логика в том что мы калека после грузовика смерти, то вероятно меченый не смог бы таскать на себе 30 кило и бегать по зоне, в том же состоянии в котором так шатаются руки. (я понимаю что это скорее просто тупо пук в лужу, и это даже гипотетически никогда не изменять, но поныть то можно, все мы люди) Это все что я хотел написать, надеюсь был достаточно развернут и конструктивен.
  5. 2 балла
    В июле состоится киберспортивный турнир по модификации RESURRECTED MP, разработанной на движке X-Ray. Прямо сейчас разработчики организовали прием заявок на участие для команд, а призовой фонд составит 25 000 рублей. Всего в турнире планируется задействовать 8 команд по 7 человек в составе, и в случае повышенного интереса к мероприятию их число может быть увеличено. Трейлер: Поединки будут устроены в формате BO5 (Best-of-5), когда для победы в матче необходимо выиграть 3 раунда. Победа в раунде присуждается команде, которая захватит все три точки на карте и удержит их в течение 10 минут. После окончания каждого раунда происходит смена сторон и смена локации. Уровни, к слову, будут исключительно Сталкерские. Запланирована прямая трансляция от AP-PRO с комментариями главного редактора в тандеме с разработчиком проекта. Все подробности и заявки на участие Читать далее
  6. 2 балла
    Можешь выложить через файлообменник, например https://dropmefiles.com/?ysclid=mpms7em5n2757631117, или любой другой.
  7. 2 балла
    GoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
  8. 1 балл
    Автор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
  9. 1 балл
    Делал для сообщество ретро китайских эмуляторных консолей. Текст видоса c ИИ дополнениями: Привет! В этом видео я постараюсь ответить на вопрос: какая китайская эмуляторная консоль прошла испытание временем и стала настоящим «калашниковым» или «Нокией 3310» среди ретро-хендхелов. Она не самая мощная, не самая дешёвая и не самая продвинутая — просто рядовая базовая консоль, которая вышла около четырёх лет назад и по прошествии времени оказалась заметно надёжнее многих конкурентов своего периода. Популярные китайские ретро-хендхелы конца 2021 — 2022 годов: Miyoo Mini (вышла в конце 2021, версия Plus — чуть позже); Anbernic RG351-серия (P, M, V и другие вариации); Powkiddy RGB10 Max 2, RGB10S и подобные модели; Другие устройства от Anbernic и Powkiddy. Miyoo Mini — меньше всего серьёзных поломок Плюсы по надёжности: Крепкая сборка для такого компактного устройства (пластик без люфтов и скрипов при нормальном хвате). Многие пользователи успешно пользуются консолью годами при ежедневном использовании. Активное сообщество (OnionOS), легко чинить и модифицировать. В целом хорошая долговечность батареи и удобная эргономика для коротких сессий. Минусы и известные проблемы: Экран довольно хрупкий — разбивается при падениях (самая частая жалоба). Возможны проблемы с качеством матрицы из коробки (ghosting, неправильная цветопередача, мёртвые пиксели). Стоковая SD-карта ненадёжная (это стандарт для всех китайских хендхелов — рекомендуется сразу менять). Редко встречаются проблемы с батареей или перегревом (в основном в поздних партиях). Общий вердикт: При аккуратном обращении и использовании чехла Miyoo Mini — один из самых «живучих» и любимых вариантов. Много отзывов о долгосрочной эксплуатации без серьёзных поломок. Отличный выбор для портативности и систем до PS1. Anbernic RG351-серия (P, M, V) Более «кирпичный» корпус, часто хвалят за прочность. Проблемы: дрифт аналоговых стиков (в моделях, где они есть), неполадки с зарядкой и батареей, брак SD-карт, иногда отказы экрана или питания после долгого хранения. Качество сборки варьируется от партии к партии, но в целом лучше, чем у Powkiddy. RG351M (металлический корпус) считается самым прочным в линейке. Много положительных долгосрочных отзывов, хотя мелких hardware-проблем больше, чем у Miyoo Mini. Powkiddy (RGB10 Max 2 и другие) Хорошая эргономика в некоторых моделях, но в целом больше всего жалоб: дешёвый пластик, быстрый износ, проблемы с экранами, батареей и общим качеством. Считаются менее надёжными в долгосрочной перспективе по сравнению с Miyoo и Anbernic. Вывод: самый надёжный вариант Самая «неубиваемая» модель за эти четыре года — Miyoo Mini (особенно с кастомной прошивкой OnionOS и качественной SD-картой). Меньше системных поломок при нормальном использовании и огромное активное сообщество. Хорошей альтернативой, если нужна чуть большая прочность и экран побольше, является Anbernic RG35XX (и его последующие версии), которые тоже показали себя очень надёжно. Полезные советы (актуально для всех китайских хендхелов): Сразу заменить SD-карту на качественную (Samsung или SanDisk). Использовать чехол и защитное стекло на экран (особенно важно для Miyoo Mini). Устанавливать кастомную прошивку: OnionOS для Miyoo, GarlicOS / ArkOS для Anbernic. Не оставлять устройство на зарядке надолго и избегать сильного перегрева. Данные основаны на отзывах с Reddit (/r/SBCGaming, /r/MiyooMini), обзорах Retro Game Corps, Retro Dodo и других источников. Качество конкретной партии может варьироваться — покупайте у проверенных продавцов на AliExpress с большим количеством свежих отзывов. (Текст правлен в Гроке
  10. 1 балл
    В общем, для решения проблемы с иголками надо переигрывать с автосейва и ломиться напрямик сразу в нужное место, игнорируя всё вокруг, включая призывы Гоплита. Если так сделать, то иголки будут в том месте, где сказал Хруст, стоять в ряд в количестве 6 штук. Если немного затормозить, то иголки рассыпаются и их собрать уже невозможно (наверно, часть из них тупо проваливается под текстуры). Если побегать по локации хоть несколько часов игрового времени, то там найти уже ничего будет невозможно (я переигрывал старые сейвы, уже зная, где находятся все иголки, и не находил ни одной). Дополнено 1 минуту спустя Я так пробовал, задание на поиск тайника Стрелка выдаётся только через диалог с Гоплитом. Если его просто замочить, то задания на тайник не будет.
  11. 1 балл
    кардан азот, поищи во дворе, где Крота зажали, колючки точно есть. ZverNaSvo, листья? Скриншоты и логи будут?
  12. 1 балл
    Друзья, а может кто-то дать правку на спавнер или на инфопоршень выдачи Гоплиту колючек? Они у меня, похоже, тупо не заспавнились, я уже на походы по Агропрому потратил больше времени, чем на весь остальной мод до Агропрома.
  13. 1 балл
    Достал оригинальный скрипт из sop_standalone\data\core.db и дописал 3 строчки, можешь их найти в коде: if dik == DIK_keys.DIK_S then db.actor:give_info_portion("dolg_psevdo_atak_done") end Если что нейронка на удивление хорошо разбирается в этих скриптах. П.С. после выполнения задания можешь удалить скрипт.
  14. 1 балл
    Для ЧН видимо важней ЦП, чем ГП. Уже несколько компов сменил, а как прогонишь бенч, то просадки в одних и тех-же местах, как были так и остались. Даже представить не могу, на чём там его ПЫСовцы запускали в далёком 2007, чтобы всё шло ровно да гладко.
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Rain72Man Не повезло у меня то всё хорошо было даже до патчей я после агропрома к ним зашёл
  17. 1 балл
    "слона то я и не заметил" - я под утро полусонный как вышел с бара сперва методично отщелкал контру со свитой а после как перешел на темную то поболтав у верта именно пошел на ферму не исследовав еще окрестности типа "успеется" и еще вижу вроде сталки и один курсует мол "ты ж приблуду ищешь - ща принесу!" - Нуу и подождав вальнул после приняв что кидалово такое - Позже переиграю - Мод вполне норм у меня катит!Всем удачи на просторах
  18. 1 балл
    В тот бункер можно попасть прыжком из за границы карты, а не через телепорт.
  19. 1 балл
    https://sketchfab.com/3d-models/various-forest-assets-pack-cf138b8eb2d340cda643ed59f824989c
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Монах1488 если ты к нему рано пришел к нему надо с 21:00 до 06:00 а в остальное время приходишь его не будет
  22. 1 балл
    imcrazyhoudini Никогда такого не было, и вот опять
  23. 1 балл
    Да не шмагла я, не шмагла... Чё вы привязались?! Первый раз, что ли?
  24. 1 балл
    Поддержку иных пользователей, что голод наступает у ГГ как уж больно часто. Либо снизить периодичность убывания сытости либо добавить больше сытости за порцию еды - попробуйте скушать тушенку + батон, уверен часов на 4-5 вы точно забудете о голоде с такой ударной дозой калорийности.
  25. 1 балл
    Сделали небольшое видео с показом эксклюзивного двуствольного помпового дробовика - DP-12, добавленного в Advanced Weapon Pack в обновлении 1.1. Напомним, что данная единица оружия была разработана собственными силами, совместно с аниматором под никнеймом svheg. Модель и текстуры взяты из S.T.A.L.K.E.R. 2. Модель: S.T.A.L.K.E.R. 2 Анимации: svheg Оружейная логика (движок): Dance Maniac Реализация и настройка в игре: Wilder Bringer Благодарности: The Shmuga, BeST
  26. 1 балл
    Крайне рекомендую к установке поверх ВО эту движковую мини-модификацию. Добавляет трушную билдовскую раскачку и полезные консольные команды.
  27. 1 балл
    Появляется монолит и срабатывает отмена задания, вот тогда на аптеках и беги. Дополнено 2 минуты спустя добавил
  28. 1 балл
    Honey_Vlad Не уверен. Теперь, он не чинит и другие оружие, даю ему ФН2000, он пишет что все готово, хотя при этом оружие не забрал и не починил, а сам ФН2000, сломался и не перезаряжается. И я ничего не чинил у него 1 игровой день Тоже самое было с ВСС и Грозой
  29. 1 балл
    Шо, опять мод должен был выйти, но опять что-то пошло не так? Это который год уже так, напомните?
  30. 1 балл
    В эту васню поиграют и забудут, никто в здравом уме не будет тратить своих 250 + часов если не больше на легенде чтобы просто бегать туда сюда фармить квестики ради покупки тира. Это насколько убогий геймплей по современным меркам что провал этого мода уже обезпечен. Еще раз - если вы хотите фармить и фармить есть Аномали и куча сборок где механик больше и возможность подстраивать под себя. А тут разраб решил что он самый умный - навасянил легенду вместо того чтобы чинить пробелы мода. Убрали транспорт - дали ничего взамен. Дали ботам кидать гранаты за два километра и попадать точно по вам - нет проблем. Контроллер который на пол карты спавнит пси полем - держите. А самое смешное что ЧСВ у разраба и его преданных валетов настолько огромное что почти любую критику о кривизне его мода он воспринимает с агрессией. Вы почитайте что там пишут в ТГ каналах.
  31. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  32. 1 балл
    Правда падение сытости в ноль при выбросе я тоже убрал. olr_blowout.script Дополнено 37 минуты спустя Выкладываю свои наработки, которые оказуаливают СОП. Внутри есть описание. Скачать - > тут
  33. 1 балл
    Вообщем путем проб и ошибок, установил поиграл , потерпел сохранения у костров, постоянные леченя конечностей. Но после трех выстрелов из снайперки в незащищенную голову противнику, нервы закончились и я снес ее к шебеням, как по мне аномали кастом получше будет, может быть тут сюжет поинтересней хз
  34. 1 балл
    Спасибо за труд, слоняра! Не забрасывай мододел, сталкер это путь целой жизни.
  35. 1 балл
    Кто-нибудь знает, есть ли внутриигровой способ, или сторонний мод, позволяющий при укреплении догонять состояние артефактов с 98-99% до полных 100? Дополнено 23 минуты спустя https://stalker-gamma-db.com/db/gamma-0.9.5/rifles?lang=en&f=ui_ammo_types%3Aammo-9x39-ap#wpn_groza Судя по официальной базе, глушителя для нее в моде просто нет. Почему? Вопрос к Гроку, но, думаю, из соображений баланса. В этом калибре только RD-939 позволяет совмещать одновременно глушитель и подствол. А его хрен выбьешь. Шанс спавна в тайниках не выше 0.28%, дроп только с "Легенд" Монолита, Греха, и UNISG.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Мод конечно знаковый...Но выглядит теперь, уж как древняя статическая рептилия с луками и стрелами...
  38. 1 балл
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  39. 1 балл
    Vector Infamous вот у тебя манера общения один в один с хи_флуером. Тип все збс, вы дураки и не лечитесь, одна я умная, в белом пальто стою красивая. И стоило устраивать с разрабом оригинала такой дикий скандал, если в итоге ваш продукт не сильно лучше. Я то думал выйдет что-то прям глобальное типо вектор отчуждения, билды с человеческим лицом. И поэтому такой был конфликт на весь сталкернет, тип автор орига мешает сделать нам шедевр, а в итоге что. Нууу такое.
  40. 1 балл
    Vector Infamous пофиксить обжорство - нет. Написать пасту про то что это норма - да. Ну культура дискуссий в восточной Европе уже давно мертва так что ж... Можно почитать воспоминания любых ветеранов боевых действий где ситуация похожая на зонушку, некоторые вовсе носят рейдовый рюкзак на 120кг. Так там никто в таких количествах не жрет. И я уже молчу что это игра, а игра не обязательно должна быть реалистичной. Ну это классика, человек наверное 10 написали про проблему явную, ай даже не хочу писать дальше и так все ясно что ничего это не изменит. Да и не стоило вообще писать, ибо все разрабы модов на сталкач больны нарцистичесским рл и любую критику слушать не хотят.
  41. 1 балл
    это чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
  42. 1 балл
    Matwebot, спасибо. Поправил. Адаптацию на кастом тоже. Только учтите, что это, к сожалению, на предыдущую версию ГАММЫ, которая была актуальна долгое время. Дополнено 4 минуты спустя PUPSX Благодарю Делал пак для сохранения наивысшего качества, но и чтобы сильно не перегружать, от многих штук пришлось отказаться. Например, от этого^. И от собственных текстур зомби с грязью и прочим. Это баго птимизации анимаций ещё со времён ЧН. При экспорте многие ключи анимок удаляются. К сожалению, я не работаю с этим, и не могу подсказать, что с этим делать. Я старался особо не трогать конфиги. По сути, GFY - это конструктор, и из него легко и быстро можно что-то своё сваять или взять те или иные части. Дополнено 6 минуты спустя TheDarkestDoomslayer, видосы посмотреть не получилось, так что не знаю, что там. Подсказать особо ничего не могу, так как не являюсь ни приверженцем Аномали, ни знатоком современных оружейных сборок. В сталкер я уже давно не играю, так как он себя для меня исчерпал. Уж извиняйте:)
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Bolt28 новый патч выпущен.
  46. 1 балл
    I am dead Спасибо за переиздание. Играю - кайфую. Сборка очень хороша, графика на высоте, и загрузка уровня секунд 5-7 на максимальных настройках. Ты сделал очень хорошую работу, еще раз СПАСИБО.
  47. 1 балл
    Братан - я хз какой билд ты препарируешь, но если речь про тот что сливали с игровыми уровнями и редакторами то там нет ни hdao, ни каких-то больших штук от зова Припяти не осталось. Там полностью новый рендер, из которого дергать в оригинальный хреевский рендер почти нечего, только отдельные формулы
  48. 1 балл
    Начну с того что я понимаю хейт к моду когда он только релизнулся. Мод вышел действительно сырым и короче просто неудобным. Однако даже так автора именно человека засрали не заслуженно. Чел проделал огромную работу. Однако на нынешний момент, когда вышли уже 19 патчей и не официальный 20 патч и десятки правок к моду и возможность сделать свои правки в конфигов мод играется невероятно приятно. Насколько я понимаю я уже около 40-50% мода и ещё не разачарован. На релизе как и многие люди я не поиграл в него много, но сейчас решил перепройти и мод реально затягивает. Тематика "ТОГО САМОГО СТАЛКЕРА" в моде на мой взгляд реализовано почти идеально. Атмосфера как я считаю получилась в лучше в оригинальном ТЧ. Там идёт именно пост-советская атмосфера, "РОДНЫЕ еб**я" аля. В ОЛР же атмосфера больше уходит в эдакую научно-фантастическую. Так же из того что мне лично не понравилось подземные локации. Вот эти катакомбы под свалкой я в демо рекорде с открытым ртом летал. С одной стороны реально автор постарался, но с другой вопрос - ЗАЧЕМ?! Почему она такая огромная, зачем ей такие габариты и маршруты?! И вроде как ещё будет такая же по сюжету. А ну и выбросы, как же меня за@@@@ эти выбросы. Буквально почти перед каждым квестом выброс... В общем если хотите насладиться атмосферой того, что вырезали на разработке можете скачивать, поставьте сложность Новичок, парочку правок и играйте в удовольствие. Ибо уклон в хардкоро-составляющую я сам не разумею, она в моде я считаю не к чему.
  49. 1 балл
    Тема приведена в порядок, вся информация актуализирована, ссылки тоже (от себя на загрузку мода из тг тоже добавил, она не имеет отношения к автору), скрины тоже теперь есть. Как по мне мод крайне недооценён и находится прям в андегруанде сталкерского моддинга, хотя работа проделана колоссальная, кроме того мало можно найти модов на ОГСР, где бы в благодарностях не был DSH. Хардкорщикам и нлсшникам ОБЯЗАТЕЛЬНО к ознакомлению. Дополнено 33 минуты спустя А и по поводу аддонов к моду: По первой ссылке от разработчика в папке модс, есть Absolute nature, текстуры окружения из NLC Hard Edition, 4k небо и т.д. Их закидывать просто в папку с игрой, ничего больше мудрить не нужно
  50. 1 балл
    Привет всем. В этой статье я напишу, как вернуть таскание трупов и объектов в STALKER CoP, не понятно зачем убранное ПСами. Уровень сложости: очень легко, не обращайте внимания на длину тутора, тут вам только копипастить придется) Автор: sk0rpi0n Открываем configs/system.ltx, идем в конец файла, ищем строку [ph_capture_visuals]. Под ней - все, что нам нужно, а точнее: Вот и все)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования