Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2026 во всех областях
-
7 балловВообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
-
3 баллаДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
3 баллаАнонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
-
2 баллаНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Вероятно зима 2026/2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 62% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 64%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 20%. Готовы черновые наброски и часть геометрии, ведется размещение зданий и сооружений. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 75%. Перенесена геометрия, локация подключена, частично сформировано заселение, ведутся длительные плей-тесты, что бы проверить равномерность распределения НПС и стабильность системы. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, еще не завершено симуляционное заселение, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
2 баллаБагрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
-
2 баллаДа, но он будет требовать НИ. Просто игнорируй квест. Дополнено 0 минут спустя А у тебя вылет после второго появления на Кордоне или когда?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
-
2 баллаА это как? "Батарейка" варится в жарке, "Слюда" в карусели и электре. Составы у них практически разные. Скрипт не мог дать сбой 100%. У меня только одно предположение, отдал на вскрытие не ту капсулу, всё..))
-
2 балла
-
2 баллаDelius НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража. Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели... Если упростить то : Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. Конкретнее про дротик - патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что? Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой. UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.
-
2 баллаИспытал неимоверное удовольствие удаляя это дерьмо. Всем спасибо все свободны.
-
2 баллаВау... Мне мод зашёл ,не смотря на стандартные локации которые спустя сотни модов, многие модмейкеры стараются удивить новыми территориями, новыми сюжетами, новыми вселенными. Но тут знакомые до мазолей локации из тч, да и сюжет происходит прям в моменте из тч, что с одной стороны выглядит банально, но как автор умудрился вернуть ту самую атмосферу из тч ощущая себя в зазеркалье сюжета это просто и это бомбово, спасибо автору за труды
-
2 баллаСкажу сразу: мод хороший и заслуживает 9\10. А почему 9? Объясню далее! Сюжет у мода, я бы сказал имба. Рассказывает нам действия от лица долговца Пули( я думаю все знают кто это такой) Понравилось, что есть переплетения с сюжетом ТЧ. Этого мало кто делает, и здесь это вышло не плохо. Геймплей вполне нормальный, есть лут на локациях, еда, патроны... с этим проблем нету. Экономика тоже вполне адекватная. Также есть вариативность. Есть мат, но он не сильно портит картину, а наоборот подчёркивает ситуацию. Графика приятная, тчшная, но улучшена движком огср. Единственный минус, это урон у оружия. Оружейный пак здесь классный, но урон такое себе. Надо стрелять в голову и только тогда будет толк. В тело нпс впитывают много. Ещё зашло меню, выглядит как ии-шное, но если автор делал его сам в фотошопе или где-то ещё, то мой респект. Звук хороший, музыка, озвучка с помощью нейросети топорная, но хоть что-то. Пойдет! Каких-то проблем лично у меня, кроме урона пушек, не возникло. Что по итогу? Мод хороший и качественный. Видно, что автор делал это с душой. Пожелаю автору удачи в следующих разработках. На этом у меня всё!
-
2 баллаЯ прошел этот мод и вот кое-что скажу. Мод очень хороший и продолжительность соответствующая. Сюжет неплохой и печальный, геймплей- как обычно. Игра очень хорошая, для новичка 100% подходит. Я бы поставил 10 звезд если только с геймплеем хорошенько поработали и со звуком тоже, а то НПС- ужас какой-то. Стреляют в голову и готов ( особенно в конце игры). Вывод: игра хорошая, но с геймплеем надо поработать. Надеюсь автор еще какие-нибудь моды выпустит.
-
2 баллаЯ припять в ОЛР 3.0 с бесконечными патронами проходил Дополнено 46 минуты спустя В припяти еще кислотный дождь похоходу, чтобы совсем жизнь мёдом не казалась Дополнено 55 минуты спустя Короче ОЛР 3.0.19 проходился спокойно потому что были читы на бесконечные патроны. Это говнище под названием СОП не проходится свосем на втором патче. Делайте выводы.
-
2 баллаНаиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде. 1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает. 2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно. 3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд. 4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается. Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%. 5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет. 6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Оригинальный мод: здесь
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллДа Дополнено 5 минуты спустя Братуха я был в аХХХХХе когда увидал карту то правил как смог через ваг карту
-
1 балл
-
1 баллУвидел, на сайте каком то stalker mods.su. Выскакивает по запросу спавнер OLR3.0 SOP спавнер, я не могу даже заскринить сайт, он блочит кнопку скрина, короче мутная какая дичь, и вот там ссылку на спавнер продают за 200 рублей. Ну короче да, мошенники какие то...
-
1 баллПодключил Лёш, полезное расширение . Но такие нейроголоса припыленные... Точно не для фильмов. Дополнено 57 минуты спустя Досмотрел всё-таки фильм. Опять куриц - боевичек напихали. Одно порадовало, что их кончили. Кто подскажет, что за песня в конце звучит. Шазам не находит.
-
1 баллДоброго всем времени суток, мне мод понравился, автору благодарочка, для первого раза довольно неплохо, про косяки говорить не буду, но это первый мод человека! Дай бог не последний. Благодарю...... Моя концовка - выгнали из Долга, забухал, потом плюнул на все и пошол сталкерить .Бармен красавчик, работу всегда подгонит....
-
1 баллО боже... Это условность, имелась ввиду приличная дистанция. Доебываться к каждой букве - вот это воздуханство. Дополнено 10 минуты спустя https://dropmefiles.com/VcKtB Попробуйте это. Сохранение напротив ангара.
-
1 баллСохранение 80 - https://dropmefiles.com/lgXDH Дошёл до Ангара, активировал призыв Серого, вернулся обратно к Бесу. Тебе нужно подойти к Юрику у входа в туннель.
-
1 балл
-
1 баллДа где угодно. В туннелях под Ангаром, в канаве радом с Ангаром.
-
1 балл
-
1 баллЧто такое 129 Гб на 11 Тб дискового пространства? Капля в море. К тому же еще 8 ТБ остались на старом компе, которые я еще не перенес в новый. И запомнить все что у меня хранится на 19 Тб, мой 56-ти летний процессор уже не в состоянии. ))) А вот это не надо. Зависть это порок. ))) Дополнено 3 минуты спустя P.S. Забыл, еще же есть 2 Тб на Я.Диске. На который, я в данный момент заливаю m4_2022
-
1 баллДа, там несколько фиксированных значений. Если не ошибаюсь они прописаны в файлах в config\models\capture и вроде бы ещё что то. Не помню. Лет 12 назад интересовался этим, но потом надоело. Если интересно почитай тему на АМК - ссылку я дал, и ещё одну тему - называется Оружейка.
-
1 балл
-
1 баллмож не надо, чисто гайдовая игра)
-
1 баллЛично для меня игра хорошая, но мне кажется единственный недостаток это вынос выносливости за 2 прыжка и улучшение на экзоскелетах на выносливость очень не существенны.
-
1 баллВот и сиди на локе раз без читерстыа играть не умеешь... Дополнено 3 минуты спустя Арты в центре грави аномалии мощной, которая убирается только после прочтения записки, да и задание было при входе на локу, не собрать арты и не искать тайники, а найти КОЛОМИНА... Раз мозгов не хватает играть честно, охраняй хутор...
-
1 балл
-
1 баллDelius 3. Ты выбрал максимальную сложность Легенда и удивляешься матёрым противникам НПС ? Играй на сложности Сталкер - противники будут не выше ветерана в лёгкой броне. 4. Назови хоть один мод где есть "чёткое пояснение как работает система брони". В данном моде наоборот есть информация по боеприпасам и уровню их бронебойности для лёгкой, средней и тяжёлой брони. Также в параметрах брони указывается степень урона который можно получить после пробития защиты. Ну и по "чёткому пояснению" . Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/#comments 5. На сложности Сталкер дротик с одного выстрела валит легкобронированных НПС. Также он хорош против мутантов которых лучше отстреливать на расстоянии. Ну и почитай его параметры. Дробовик заряженный дротиком резко увеличивает точность и дальность стрельбы, и по сути превращается в ружьё с тяжёлыми патронами. В общем очень даже полезный боеприпас. 6. На сложности Сталкер кошки тоже наносят прилично урона. То, что они ходят стаями, так это же мутанты с изменённым базовым поведением + в стае гораздо больше шансов выжить. Ну и должна же быть хоть какая то живность (кроме кровососа и химеры) которой стоит опасаться. Бюрер на сложности Сталкер в первом и втором Тирах имеет слабый дистанционный урон и в общем то мало опасен.
-
1 баллНЕ РАЗОЧАРОВАЛ, а просто прогремел на весь игровой мир. Такая же лажа часто повторяется, некоторых выбрать и пора ввести. И ещё подсказки в диалогах - стрелять бандитов или нет - совет хоть нпс, (тут 50 на 50, я тоже нарывался переигрывал), потом геймер - прохлопал сам )) Дополнено 38 минуты спустя На топях не было огромных как на реке сомов и лягушек, крабо-рыб - забыл как называется, у Ромы мне не забыть нужно спросить, изделие его и прописано на сайтах под названием каким забыл.
-
1 балл
-
1 баллПривет! Рекомендую дождаться следующего фикса, должен уже скоро появиться, будет исправлена перезарядка оружия и т.д.!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрошел оригинал, понравилось, хоть и душновато местами)
-
1 баллНаконец-то не ганс или сткоп. Паки хорошие, но надоели сильно. Потрогаем на днях. Спасибо.
-
1 баллэто чтоль от тех самых, которые оригинального автора затравили и он из сети ливнул, и у которых один из авторов стекольщик №1 в сталкерском модострое?
-
1 балл
-
1 баллИграл на сборке для 1.0006 с патчем для неё же. Вылетов не было. Может кому пригодится, если перед продолжениями пройти захочет:
-
1 баллТему своего мода ещё раз перечитай внимательно - там люди писали с интелами, и у них те же проблемы. И будто бы я сам не проверял на втором компе с интелом, и двух ноутах... Только почему эти "проблемы" сосредоточились на одной конкретной локации, в одном конкретном моде? Может дело не в движках, а в том что не спец? ;)
-
1 балла ты думаешь что тут лафа? почитай внимательно описание. тут такого напихали, что никакой ОПе не снилось
