Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2026 во всех областях
-
7 балловВообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
-
3 баллаДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
3 баллаАнонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
-
2 баллаНазвание: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
-
2 баллаБагрепорт №1 Ну или же всякие вещи, что мне показались по тем или иным причинам странными.
-
2 баллаДа, но он будет требовать НИ. Просто игнорируй квест. Дополнено 0 минут спустя А у тебя вылет после второго появления на Кордоне или когда?
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
-
2 баллаА это как? "Батарейка" варится в жарке, "Слюда" в карусели и электре. Составы у них практически разные. Скрипт не мог дать сбой 100%. У меня только одно предположение, отдал на вскрытие не ту капсулу, всё..))
-
2 балла
-
2 баллаDelius НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража. Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели... Если упростить то : Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. Конкретнее про дротик - патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что? Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой. UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.
-
2 баллаИспытал неимоверное удовольствие удаляя это дерьмо. Всем спасибо все свободны.
-
2 баллаВау... Мне мод зашёл ,не смотря на стандартные локации которые спустя сотни модов, многие модмейкеры стараются удивить новыми территориями, новыми сюжетами, новыми вселенными. Но тут знакомые до мазолей локации из тч, да и сюжет происходит прям в моменте из тч, что с одной стороны выглядит банально, но как автор умудрился вернуть ту самую атмосферу из тч ощущая себя в зазеркалье сюжета это просто и это бомбово, спасибо автору за труды
-
2 баллаСкажу сразу: мод хороший и заслуживает 9\10. А почему 9? Объясню далее! Сюжет у мода, я бы сказал имба. Рассказывает нам действия от лица долговца Пули( я думаю все знают кто это такой) Понравилось, что есть переплетения с сюжетом ТЧ. Этого мало кто делает, и здесь это вышло не плохо. Геймплей вполне нормальный, есть лут на локациях, еда, патроны... с этим проблем нету. Экономика тоже вполне адекватная. Также есть вариативность. Есть мат, но он не сильно портит картину, а наоборот подчёркивает ситуацию. Графика приятная, тчшная, но улучшена движком огср. Единственный минус, это урон у оружия. Оружейный пак здесь классный, но урон такое себе. Надо стрелять в голову и только тогда будет толк. В тело нпс впитывают много. Ещё зашло меню, выглядит как ии-шное, но если автор делал его сам в фотошопе или где-то ещё, то мой респект. Звук хороший, музыка, озвучка с помощью нейросети топорная, но хоть что-то. Пойдет! Каких-то проблем лично у меня, кроме урона пушек, не возникло. Что по итогу? Мод хороший и качественный. Видно, что автор делал это с душой. Пожелаю автору удачи в следующих разработках. На этом у меня всё!
-
2 баллаЯ прошел этот мод и вот кое-что скажу. Мод очень хороший и продолжительность соответствующая. Сюжет неплохой и печальный, геймплей- как обычно. Игра очень хорошая, для новичка 100% подходит. Я бы поставил 10 звезд если только с геймплеем хорошенько поработали и со звуком тоже, а то НПС- ужас какой-то. Стреляют в голову и готов ( особенно в конце игры). Вывод: игра хорошая, но с геймплеем надо поработать. Надеюсь автор еще какие-нибудь моды выпустит.
-
2 баллаЯ припять в ОЛР 3.0 с бесконечными патронами проходил Дополнено 46 минуты спустя В припяти еще кислотный дождь похоходу, чтобы совсем жизнь мёдом не казалась Дополнено 55 минуты спустя Короче ОЛР 3.0.19 проходился спокойно потому что были читы на бесконечные патроны. Это говнище под названием СОП не проходится свосем на втором патче. Делайте выводы.
-
2 баллаНаиграл еще несколько дней, появились еще некоторые вопросы, которые захотелось написать, постараюсь быть развернутым и конструктивным, играл на легенде. 1 - Фоновая радиация, раз уж она добавлена, то по хорошему о ней кто то должен говорить игроку до того как он сам пойдет севернее на свалку, а не просто подсказка уже постфактум на самой свалке, это по сути базовый игровой аспект получается, о котором игрока никто не предупреждает. 2 - На Агропроме, почему не были исправлены диалоги, что бы было понятно что по стелсу документы забрать нельзя? Диалог с Крысоловом и карта патрулей базы намекают на скрытый вариант прохождения, но он невозможен, я сначала не был уверен возможен он или нет и потратил добрый час в попытках украсть документы, пока мне не стало точно понятно что это невозможно. 3 - Тировая система мне стала совсем непонятна, она работает только на нас по сути, по всем локациям 2рого тира ходят матерые мутанты, а половина противников сталкеров которые в отрядах это мастер, с бронебойными патронами и впитывающее в два раза больше пуль, в лощине в порту было два отряда наемников, те кто был в самом здании были опытными, а чуть южнее у тоннеля был отряд из 6 наемников мастеров, ШЕСТИ! Не один на отряд, аля босс, а целый мать его отряд. 4 - Я вообще не понимаю как тут работает броня, у пуль пишется одно число как пробитие, которое еще делится по этим чёрточкам /, у брони другое значение, + к которому идет "за броневая травма", а артефакты даю вообще %, внутри игры нету никакого четкого пояснения о том как тут рабоает стиситема брони и как именно она считается. Также броня в принципе странно ощущается, 40% мутантов и сталкеров наносят какой то просто мизерный урон, еще 45% просто ваншотят, или почти ваншотят, и только 5% случаев когда по тебе попали, наносится какой то понятный урон в районе 20-40%. 5 - Пуля дротик у дробовиков 12го калибра - это мусор, я грузился и тестил, она буквально убивает сталкеров за такое же количество выстрелов что и обычная пуля жекан\бреннеке, любой калаш на обычных патронах будет эффективнее, а если "на то это и калаш что он эффективнее" то в чем в принципе смысл дротика? В чем его функция? зачем он в игре? Почему бы не сделать его дороже и реже но реально эффективным? Просто сейчас его можно смело вырезать и это ни на что не повлияет. 6 - Некоторые вопросы по мутантам, Кошки ощущаются слишком сильными, оч много урона, и они еще и стаями ходят, что нетипично для кошек, а в лесу они вообще огромной стаей из 8 ходят. Силовая волна бюрера кажется слишком сильной. А такие мутанты плоть и излом вообще не кажутся опасными, их бы усилить каким либо образом бы ло бы уместно на мой взгляд.
-
1 баллС разрешения автора публикую ссылку на его фильм "Сталкер Бивень" Фильм целиком создан с помощью ИИ Seedance 2 pro по одному из рассказов автора же десятилетней давности. На мой взгляд, вышло достаточно неплохо (с учетом типичных косяков нейронок) и перспективно, хотя и сильно небесплатно - генерация по запросам обошлась примерно в 2к баксов. Группа в телеге - t.me/bivevs
-
1 баллбывает даже видео НО есснно это для оочень доверчивых на это расчет ибо качество палевное - как правило мошенников довожу до исступления и истерики методично забалтывая их пока им самим не надоест и они с проклятьями бросают трубку - при чем типа имитирую или прибалтский или кавказский или оочень среднеазиатский акцент что вааще сбивает типков с толку - а по концовке говорю что б "оставались на месте сейчас маски шоу начнется хотите выжить падайте мордой в пол и кричите "сдаемсиии!!" - https://youtu.be/Duv2pcWf9gM?si=yhkhb8nZgO4x7nLA https://youtu.be/fQK5jUr5iiM?si=2Oc-ks8Kcgspv9X5
-
1 баллАга, особенно голосовые сообщения от близких в мессенджерах с просьбой занять двадцать кусков.
-
1 баллМод пройден, пока на одну концовку. По итогам могу сказать что для первой работы, да еще и в одного, результат великолепный ( маленькие косячки есть, но, практически незаметны на общем фоне), побольше бы таких мододелов, иначе останутся только поделки типа шляпки. Спасибо автору за интересную историю и за ее реализацию. Очень жду следующих работ.
-
1 баллCesarAndreas Сохранение 13 - https://dropmefiles.com/D433k Дошёл до Ангара, активировал призыв Серого, вернулся обратно к Бесу. Тебе нужно подойти к Юрику у входа в туннель. Дополнено 2 минуты спустя Авторам мода: У обоих игроков зависает в момент активации призыва Серого в виде голосового и текстового сообщения.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпубликовано три актуальных скриншота из разрабатываемой модификации «Судьба Монолита REBUILD: Голод». На ингейм-кадрах представлен доработанный снежный уровень для одного из сюжетных флешбеков. Чуть позже было опубликовано еще два новых скриншота. Игрокам вновь будет предложен неординарный сюжет с уникальным, по меркам вселенной Сталкера, дизайном игровых локаций. Читать далее
-
1 баллИстория о маленькой пешке которая попала в грязный клубок борьбы за власть и деньги Очень крепкий мод, с нестандартным и многослойным сюжетом. Понравилось как автор не шаблонно подошёл к раскрытию таких группировок как Долг и бандиты, например те же долговцы это далеко не всегда какие-то там благородные бойцы которые защищают мир от зоны - а по факту это те же наемники которые подписали контракт и прикрывшись благородным предлогом просто пришли заработать бабло, и чихать им реально на местных сталкеров и их проблемы ( ну кроме нашего главного героя - который таки идейный, верящий в идеалы и в то что сможет сделать этот мир лучше, но об этом дальше ). Ну и бандиты - реально в большинстве модификаций из них делают каких-то клоунов и статистов без углубления в суть ( ну там какой-то криминальный элемент который разводит и грабит неопытных сталкеров и на этом всё ), здесь же они показаны как ребята от которых реально идёт опасность, показано то что у них есть свои связи, своя разведка, и то что они могут достать тебя и твою семью даже за пределами зоны. Сам сюжет тут хорошо проработан - диалоги написаны хорошо ( видно что у автора есть литературный талант ), персонажи интересны и не картонные с хорошо прописанной историей и мотивацией. В сюжете присутствует моральный выбор - как поступить с тем или иным персонажем, как бы вы сами поступили оказавшись на ихнем месте. Есть четыре концовки - причем все по своему интересны. Главный персонаж ( тут мягкий спойлер ) как уже говорилось по большей части верит в идеалы в долга, в то что он делает лучше для мира - хотя у него уже с самого начала начинают появлятся некоторые сомнения, и чем дальше по сюжету тем больше будет распутываться весь этот грязный клубок в который попал наш главный герой ( ну а самый писец вскроется в конце ). Также понравилось что сюжет тут как бы идёт паралельно событиям ТЧ, и это прям видно ( например на той же свалке мы видим последствия где недавно прошел Стрелок, из самих разговоров сталкеров ), также классно обыграно появление самого Стрелка в сюжете ( только уже от лица главного героя долговца Пули ). По поводу всего остального: в этом моде присутствуют три наземные локации и одна лаборатория - хоть и давно уже всем знакомые с оригинальной трилогии, но тем не менее которые можно по исследовать благодаря хорошему наполнению всяким лутом/тайниками, ну и пострелять есть в кого. Все локации хорошо наполнены квестами и вставлены в сюжет ( тут нету такого что просто пришел выполнил 1-2 задания и побежал дальше ). Большая часть квестов тут в сделана интересно, хотя присутствует один слабый момент в том что наш главный герой как бы является командиром в отряде и не смотря на это его одного гоняют по всем заданиям - в то время когда все остальные сидят себе и ничего не делают ( это конкретно касается свалки, благо хоть в темной долине это поправили ). Ну и что тут ещё сказать: графика тут норм ( спасибо OGSR ), оружейный пак неплохой, а ну и бронированные бандиты которых нужно конкретно в голову валить иначе хрен ты их завалишь ( хотя автор вроде как уже выпустил патч который поправляет это дело, но можно поправить ещё ). В целом я бы поставил 8 из 10, но так как это первая работа автора ( и очень достойная надо сказать ) сделанная им самим в одиночку - то накину ещё бал. Желаю удачи автору, видно что он старался и в целом у него получилась достойная работа - в которую было интересно играть.
-
1 баллДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧто можно сказать об этом моде? Это чистейший кайф, мододел исправил все ошибки первого эпизода и теперь играть в первый эпизод стало лучше, интересней и просто обалденно, теперь жду что мододел обновит и второй эпизод, ведь теперь стало интересно куда пойдёт сюжет. Сюжет: Сюжет почти не изменён. Добавлены детали, убрана унылая беготня, мотивы Трависа понятны, персонажи стали интересней, диалоги это вообще сок, читать было очень приятно. Графига: Переход на другой движок сыграл на пользу, плюс добавление некоторых аддонов тоже сыграло в плюс к моду. Геймплей: Отличий от оригинала минимальные, но играть было приятно Звук: Всё очень хорошо, за музыку из мафии снимаю шляпу сыграла на восприятии в положительную сторону Оптимизация: За прохождения не поймал не одного бага или, вылета, прошёл на кайфе Итог: Мод хороший, к прохождению рекомендую, автор явно вырос и сделал хороший и даже качественный мод, буду ждать ремейка следующего мода и следующих проектов от автора. Ставлю 8 баллов из 10.
-
1 баллИ слава богу, чем меньше неадекватнов будет играть, тем лучше. Сломать при желании можно даже куй, но ты ничего не сломал, а стал экспонатом зоны... Если даже ОПИСАНИЕ МОДА ума не хватает прочитать... А уж в режиме бога забрать арты, в аномалии мозг и не нужен вовсе... Удачи в шляпке...
-
1 баллда да -"особенности национальной охоты" - проходится мод нормально (есть момент - низзя у кардана чинит лерку будет вылет - все можно починить но не лерку)) и на Изумрудном зачистка это финиш истории!?? Или и базу долгарей надо снести !??(просто пробегал там мимо и пошла жара - некоторые там неуябимые а другие с одной пули в ноль - интриига однако ))- снорки прикольно переделаны на манер выползней в Фотографе Удачи авторам в совершенствовании навыков и применении опыта в дальнейших творческих изысках
-
1 баллВ игровом мире эта информация имеет мало значения. Ещё в 2009 - 2012 годах было несколько попыток рассчитать точные параметры и выложить их в виде готовой работы для дальнейшего использования в различных модах. Но не сработало и эти работы благополучно забыли. Я не зря дал ссылку на АМК - там и формулы расчёта, и многочисленные попытки разобраться - почему все эти расчёты в реальной игре ни хрена не работают. Пара примеров: 1. Игровой движок часто просто не в состоянии просчитать и зафиксировать наносимый урон. Итогом этого является то, что можно выпустить в противника пол рожка, а урон засчитается хорошо если для пары пуль. 2. НПС получает урон и отыгрывает анимацию ранения во время которой можно стрелять по нему хоть из танка - урон не засчитается. На этом всё. Разгребать остальную писанину нет никакого желания.
-
1 баллв туманную чащу иди, на тесле невозможно это сделать, или возможно но бессмысленно, просядешь по медицине (в обоих можно новерно). К пузырю можно ради интереса сходить, имея компас, но я не пошёл...
-
1 баллmonk , https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_tajnik_diggera-1761407#31462599
-
1 баллПожалуйста. Да я пока просто незнаю ещё. Если квест выпадет ещё раз, и я найду в другом месте закину сюда инфу. Кстати опять с цветком ерунда какая то ни в одной из точек тоже нету, уже всё оббежал. Блин в прошлое прохождение его небыло нигде и сейчас хотя я по сюжетке не двигался. Может после перезагрузки он пропадает или просто не появляется, не пойму( Вот сейвы возле каждой точки после взятия квеста интересно сами разработчики найдут цветок это уже третья пробежка ещё и ночью) https://disk.yandex.ru/d/R6tgIlm1iOIKoA Судя по всему даже если отгрузится на сейв до взятия квеста и взять его снова (даже спустя несколько суток), место спавна Цветка не сбросится Дополнено 11 минуты спустя Вот второе место появления топливной присадки на ферме (волчьи развалины). В углу здания которое фонит и с осыпавшейся крышей. Третье место появления топливной присадки Лагерь под ловиной в сером вагончике. Ссылка на скрины по квесту c местонахождением топливной присадки для Алексея https://disk.yandex.ru/d/WXAMmbDqMNOi5A
-
1 балл
-
1 баллПомните "Историю Трависа"? Конечно, помните. А теперь забудьте. Верно сказано, потому что этот ремейк делает её гораздо лучше. Это уже не тот рофломод с диалогами со скобочками))) Перед нами серьёзная работа от серьёзного модмейкера. Сюжет здесь практически не менялся, нам всё так же рассказывают об истории сталкера Трависа, который вернулся в Зону ради того, чтоб попроведовать старого друга Гришу. Геймплей от "оригинальной" версии ИТ отличается. Я уже не помню все доп. квесты, что были в оригинале, но могу сказать с уверенностью, что в этой версии они изменены. Добавлены катсцены, которых не было в оригинале, да и сами квесты сделаны более грамотно и интересно, чем было. Конечно, не могу не отметить переезд мода с ТЧ на ЗП, да ещё и на IX-Ray! Это было лучшим решением, потому что мод стал выглядеть просто шикарно, включая аддоны Paradox Weathers Unit + Absolute Nature 4 для IX-Ray. Да и в целом, благодаря переезду на вышеуказанный движок, мод стал ощущаться более свежо, чем на том древнем ТЧ. Багов/вылетов не заметил, однако есть одна претензия. Почему на болотах нет человека, которых торгует сразу всем? У бандитов чел продает всё, кроме аптечек. В церкви вообще бармен. На базе сталкеров только медик. До начала последнего квеста, когда нас снабдили нужной снарягой, я буквально выживал, обыскивая каждый труп в надежде найти аптечку, особенно в начале игры. Ну и ещё... так, придирка мелкая. "Болота" не переведены на русский язык и в КПК отображаются, как marsh. Не критично, но мне почему-то в глаза бросилось) В целом, всё ХАРАШО. Жду ремейк второго эпизода Истории Трависа, надеюсь, такой будет. В подобные ремейки реально интересно играть и наблюдать за тем, как прогрессировал автор.
-
1 баллНе совсем понятно в чем идея вырезать контент из мода суть которого восстановление контента, кто-то может возразить что того или этого не было в диздоках и это отсебятина хай флаера, ну и что? Хай флаер достоин того что бы его отсебятину довели до ума, хотя у меня не было никаких проблем при прохождении 3.0.1.9 с парой фиксов от Honey_Vlad и своим читерскими правками в духе убрать износ оружия и брони, увеличить реген хп и выносливости, ну и бесконечный вес с объемом рюкзака конечно же
-
1 баллМнда, экза это конечно разочарование... В ваниле экза была топ, везде где не требовался научник, ты хотел ее потому что там было дофига веса и большая скорость передвижения. Ты ждал ее, а тут и выбить ее с торговли редкостная удача, ибо в ориге экза сразу появлялась как только профессор давал аккум. А тут статы буквально костюм голмара но хуже, во всем кроме ПНВ, высота прыжка в 2 раза ниже, вес +- такой же с учетом себевеса костюма, Статы ну как у брони сталкера, билдоэкз же. Но вот литры... Как так можно вообще? Голмаровский комбез дает 40 литров, а экза 24. На бронике чей смысл таскать гору тяжелого хлама для эндгейма, необходимо иметь минимум литров 55-60. Бонус по скорости как будто бы убрали, я не уверен но максимум остался бонус по выносливости, но опять же стата соответствующего нет. Вы что-то слишком мощно занерфили экзу, такая же претензия к Севе, которая оказалось существует, но 8кг доп веса против 16 или сколько там у EX-04, ну это шутка что ли такая? Броники дороже гораздо а по факту хуже базовых аналогов, тупо потому что вес решает, вес и литры. Защита вообще забейте, в этом моде вас все ваншотит, буквально. Ну ладно максиум 3 тычки мессер держит иногда. Как будто бы вы пытались сделать все бронежилеты равноправными, но это неправильно, относительно того когда ты открываешь Севу и Экзу, и сколько за это платишь. В ваниле все было понятно, Сева однозначно круче оранж комбеза, Экза круче костюмов голмаров и прочей брони игры, и круче именно во всем включая необходимый вес, поэтому она и стоит 20к долларов. Ну хоть смягчение падения у экзы не убрали а то убиться в падении в моде очень легко. Ну бафните нормально экз, ну пусть единственным минусом экзы будет это батарейка, которая на текущий момент супер медленно разряжается и очень дешево перезаряжается. 39 литров в экзе это просто ни о чем.
-
1 баллСемья, это главное. Нет ничего важнее семьи. Семья... Довольно сильно меня удивил мод, который сделан в довольно короткие сроки и вышел таким продолжительным! Я бы даже это не называл короткометражкой, а просто средний обычный мод! Сюжет так то хороший, прям кайф! Мало кто делает эти банальные "Сюжет оригинала от третьего лица" ну или точнее параллельные сюжеты, типо так то да - идея крайне простая... Но на удивление, её вообще мало кто использует! Вот это - один из ярких примеров, что сделать это можно довольно хорошо и качественно! Хоть и вышло так сказать альтернативный сюжет от оригинала всё равно, но это потому что мы играли за долговца, понимать надо. Диалоги прекрасны! Докопаться можно будет лишь до запятых, которых не хватает, но это прям мелочи несущественные. Понятные, краткие, по делу, без воды! Ну... Кроме диалога под конец, это ужас.... Квесты тут тоже довольно разнообразные и веселят, игроку хватает активностей на всех локациях и ему всегда будет чем занятся, ибо частенько нас о чём то просят. Уточню, что просят не банальные вещи по типу "Я потерял (вещь) найди пж", хотя квест на псевдыча на Свалке - довольно чудоковато... Геймплей ну... Сложно тут уже, поэтому и не 10 баллов ставлю! Бандиты, которые жрут свинец как на завтрак, по 5 обойм - ну это уже как то слишком накручено! Даже через-чур! Ладно, боссы или подобие их - типо пояснение - артефакты нацепили и вот они как танк уже стали, но а с рядовыми противниками что? Типо автор не смог балансить кол-во патронов и придумал способ куда можно их слить - в тело? От 10 ЗАРЯДОВ ВОГ БОСС НЕ УМИРАЛ! А они прям ему в лицо прилетали так то! Ну кароче, итого - душно очень с противниками воевать, надо каждую пулю всаживать в голову и тогда уже в куртках - от 2-3 пуль умрут, а уже в плаще челы выдержать 10-15 пуль в голову, о боссах я вообще молчу! Банально чел на арене в экзаче выдержал один целый магазин в голову - тут вопросов нет. БАНДИТ В ПЛАЩЕ, КОТОРЫЙ ВЫДЕРЖАЛ 6 БРОНЕБОЙНЫХ МАГАЗИНОВ - тут уже вопросы кардинальные Оружейка норм, хотя было очень не приятно стрелять, ибо не понятно из-за накрученного хп у врагов, ты вообще попадаешь или нет? Куда пули летят? Попал ли? Может это не они жирные, а я плохо стреляю - много таких моментов было, поэтому я чаще и стрелял в тело - ибо прицел был сбит лично мне так показалось. Отдельно выделю ещё и систему прикольную по прокачке снаряжения - довольно хорошая и прикольная вещь! Прокачал лишь свой абакан на максимум и ЛИШЬ ПОСЛЕ ЭТОГО я видел, что они адекватно реагируют на выстрелы в голову, а именно - станятся. Об остальном вообще нечего рассказывать. Графон норм, звук норм, оптимизация есть, баланса тут по факту сложно увидеть, ибо за всю игру лишь один торговец и то в самом начале будет, в остальное время надо тайники или с трупов снимать. Может его и нету. Итого получается твёрдо 8! Минус балл за жирных боссов и минус за жирных не-боссов, из-за которых могло и ещё ниже опустится оценка, но мне сюжет довольно сильно зашёл как и квесты
-
1 баллЕсли ты за столько лет не можешь обновить виндовс, то это твоя проблема. Мод новый, на огср, в описании мода пишеться, что поддерживается на десятке и выше. И да, первый мод автора.
-
1 баллЯ уже разобрался держите может кому надо будет. Отлов нажатий клавиш(Урок).txt
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОтличная модификация - авторам и всем сопричастным огромное спасибо! При прохождении лично у меня возникли те самые ощущения, которые я испытал впервые запустив НЛС 5.08 со старым Арсеналом... Отдельное спасибо тем людям, которые разместили и ведут тему здесь на форуме! Вопрос к знатокам: уборщик трупов и хлама в игре есть? Третьи игровые сутки пошли - на месте даже пустые бутылки из-под минералки. Круто конечно, но... через месяц очень уж грязно будет!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллDead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента. Мод не является полностью готовой и законченной версией, поэтому возможны некоторые технические проблемы. Прием отзывов от игроков откроется после релиза версии 1.0.
