Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.06.2026 во всех областях
-
8 балловS.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний День - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. Мод не имеет никакого отношения к другим модам с похожим названием. Это отдельная независимая часть моей собственной трилогии модов. Совпадение - чистая случайность. Узнал уже позднее, но если изменить название - пропадёт весь смысл мода... Это как Монолит называть просто Камнем. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом.
-
3 баллаGanseng Можно. - Импульсный — броня не пробита (пулезащита: удар). - Ранящий — броня пробита (пулезащита: броня). Ранящий, это в целом чистый урон, откуда уже кровотечение возникает. Импульсный - передача энергии от пули телу. Следовательно, чем проще тело пробивается, тем меньше импульсного урона. Такой (импульсный) урон более эффективен для слабобронированных противников, потому что основной урон приходит тогда, когда пуля застревает в противнике, передавая максимум энергии. - Возможно (не помню, точно): Новиков и Полюс в МГ.
-
3 баллаПоскольку очень много жалоб по одним и тем-же проблемам, некоторые из которых были исправлены при создании третьего патча, то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется). Если есть надобность - это можно организовать.
-
3 баллаПротокол, хроники, история или осколок последнего дня Последний день, шаг в бездну Последний день, кульминация Последний день, не последний Последний день, безысходность Последний день X Последний день, протокол х Последний день, время первых
-
2 баллаДвижок не может скомпилировать шейдер ogsr_blur.ps. Причины: устаревшие драйвера видеокарты, битые файлы шейдеров, или смешаны шейдеры от разных версий OGSR. Ответ: обновить драйвера, удалить _appdata_\shaders_cache\, переустановить мод.
-
2 баллаТак и должно быть. Это сделано, чтобы сюжет не сломать, так что просто проходите другие ветки и периодически заглядывайте к Лукашу. Есть подозрение, что он диалог продолжится после нахождения Призрака (но это не точно).
-
2 баллаVector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела
-
2 баллаСупер, здорово, что не забросили работу над продолжением. Надеюсь, получится доделать и выпустить.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКонцовка - чисто, как сезон у сериала закончился, намекая, что будет еще сезончик. Вопросов полно.
-
2 баллаДа я не сомневаюсь бро, ты и так молодец, такой объём работы в одиночку вывез. Главное сделал, а там подшлифуется потихоньку. Новый фикс. (Кумулятивный). Подправил параметры карты Лаб. Стрелка. В шапке темы поменять. Fix_Проект-Отступник_11.06.26.
-
2 баллаaramon приветствую. Что-то да делается, скриншоты с тестов, не для красоты так сказать:
-
1 баллДоброй ночи, на днях, размышляя над темой огнестрела в своей игре, задумался: какой смысл в классе боевых пистолетов в Зоне? В геймплее вопрос кстати особенно острый, ибо есть ППшки и обрезы ружей, которые по всем параметрам (кроме веса и иногда размера) больше подходят да и доступ у населения к ним заметно проще. И это не говоря о том, что большинство пистолетных калибров как-то маловаты для Зоны, где вроде как всё страшно и тяжело (Там такой момент, вопроса бы не было, если это были бы переделки в боевое и какие-то конкретные образцы у конкретных людей, но нет, пистолеты, как вторичка среди сталкеров - частое явление. У новичков вообще основное оружие)
-
1 баллПоиграл я значит в это "сие" творение,и хочу высказать свое мнение об этом моде. Сюжет:Сюжет какой слишком бредовый и не понятный,у прошлых частей такая же проблема+половину персонажей как будто не запоминаются из прошлых частей. В общем,хочу сказать что сюжет тут очень не понятный, и вообще не запоминается Так же, в этой серии модов наблюдается проблема с не понятностью заданий, и их выполнением, и добавляет это все душнота и беготня из места на место, для нахождения какого либо выхода из локации или входа на нее Я не очень понял, зачем было добавлять квест, где нужно стоять какое то определенное время до 6-ти утра, и ждать когда появится определенное событие, чтобы пройти дальше по сюжету Также хочу отметить некую "бредятину" в диалогах с НПС,и потом приходится перечитывать диалог в пда,лишь бы понять куда дальше идти или что либо делать. Самое ужасное в этом моде это Концовка,вообще не понял ее смысл и какой посыл у нее был+бывали вылеты при переходах на следующие локации Итог:Мне не очень зашло данное искусство от этого автора,но прошлые творения были как по мне качественнее и интереснее в плане квестов и диалогов
-
1 баллМожно, но не нужно. Приводит к вылетам при открытии контактов в ПДА. 250. Сейчас 150. Это касается именно алайфных НПС. Скриптовых нет смысла учитывать. Верхнего потолка не было, потому что неписи постоянно подспавнивались. Значения нет в конфигах, это через спавн-файл решается.
-
1 баллHicks, в общем, прошел. =0 ) На статике, проблем не очень много, скорее претензии к движку. В ВоенЛабе, все таки надо пофиксить лестницы в лифтовой шахте. Если по правой можно вылезти на последний этаж, то по левой, где ноут, на этаж не попасть.
-
1 баллНету никаких диалогов не с Бродягой не с Юрой.С. я перезаходил на локу короче шо только не делал и трупом его пинал что-бы он вылез с барьера.он сидит типо охраника. ХЗ.. Я двненько заметил когда пробегал на Радар. что он тупо не кликабельный НПС. я удалил сборку))) надоело чё-то на костыли эти наступать. Дополнено 1 минуту спустя документы поднял? и да места разные. у меня калибровка за закрытыми дверями была. в В.припяти
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
-
1 баллДавайте, пожалуйста, без агрессии и обвинений во "вранье". Вы попробовал установить текстуры в 4 или 5? И другие рекомендации? Или просто все проигнорировали, потому что "лучше знаете"? У большинства игроков нет таких проблем на Свалке, так что дело явно не только в "нашем рахитном творении". Чаще всего видим технические проблемы с модом у людей со слабой или нестандартной конфигурацией системы. Выложите, пожалуйста, полный лог хотя бы одного из ваших вылетов. И сообщите полную техническую конфигурацию вашей системы и версию ОС.
-
1 баллmmestnyi А, не знаешь, где еще можно огнемет взять? Может в тайнике каком есть? Тоже профукал; видимо неправильно выбрал награду от Кэпа. Считаю, что это неочевидно...
-
1 баллПеревод: EgoRebel: Проблема, с которой им нужно разобраться, — это вызовы памяти, а именно как освобождать память, потому что эти объекты то попадают в память, то выгружаются, но не обновляются корректно в задаче планировщика для ALife, что приводит к деградации вашего сохранения. EgoRebel: Я часто сталкиваюсь с этим в TF2V и решаю с помощью проверок вроде if (entity), например if (player) или if (weapon), перед запуском логики. Иначе он пытается применить логику к несуществующей памяти, что вызывает точно такую же ошибку (изменено). EgoRebel: В данном случае им нужно добавить в скрипт проверку, существует ли этот объект или нет, перед выполнением своих скриптов — как в случае со всеми артефактами или точками возрождения. EgoRebel: Если немного обобщить: Я предполагаю, что изменения в ALife не передаются планировщику или наоборот, поэтому в одном из них (или в обоих) оказывается куча неверных указателей, которые сваливаются в память, фактически превращая систему в минное поле с плохими выделениями памяти. Сон («Sleep») усугубляет это, потому что ему приходится вычислять часы управления за считанные секунды, что вызывает проблемы с планировщиком: планировщик пытается что-то сделать, но не синхронизирован с ALife, и когда он пытается обновить некоторые долгосрочные задачи (например, возродить NPC, если тот мёртв или слишком долго отсутствует), происходит сбой из-за проблем с памятью.
-
1 баллНадеюсь скоро поиграем-жду с нетерпением Удачи вам
-
1 балл
-
1 баллМод пройден, пока на одну концовку. По итогам могу сказать что для первой работы, да еще и в одного, результат великолепный ( маленькие косячки есть, но, практически незаметны на общем фоне), побольше бы таких мододелов, иначе останутся только поделки типа шляпки. Спасибо автору за интересную историю и за ее реализацию. Очень жду следующих работ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллВозник ряд вопросов: - Можно ли в одной аномалии заряжать несколько артов? - Что такое импульсный урон и ранящий урон? - Чинит ли кто-то из техников снарягу монолитчиков?
-
1 баллЗаспавни второго информатора и играй дальше. Я ещё туда не дошёл, что за Мамай не знаю, поэтому вот спавн только на Информатора. Как обычно: Выход в меню - F1 - 3.персонажи - первый в списке. Информатор Фикс в шапке темы.
-
1 баллМод пройден спасибо автору будем ждать продолжение, кто нуждается в концовке могу выложить сохранку.
-
1 баллPigmey_freedom после трехчасового стрима могу высказать первое впечатление. Сюжет хорош. За хорошие диалоги - отдельный респект! Побочные квесты за счет продуманных диалогов тоже не смотрятся как принеси - подай, а гармонично вплетаются в мод. Главная претензия это оружейка! Я не знаю проходил ли ты сам свой мод, но играть с таким уроном по врагам - смахивает на мазохизм...
-
1 балл
-
1 баллCiberZold ui_detector_artefact.xml вот мой правленный, но правда показывает мины как электро, но проходишь минное поле без проблем.
-
1 баллНадо идти в X-17. В ПДА этого задания нет. Информатор в диалоге передал этот приказ вышестоящего командования.
-
1 балл
-
1 баллСаму lost alpha я не оскорбляю мод отличный, но тот человек который решил по своему умыслу или по команде главного в этом проекте впихнуть "анти-чит", у него явно какие-то проблемы имеются, раз ему имеет значение что кто-то там, например я хочет играть на своих условиях!
-
1 баллНазвание: Choice of Destiny / Выбор судьбы. Версия: 0.26c Разработчик: SZM-Team. Платформа: Зов Припяти. Зависимости: Standalone, оригинальная игра не нужна. Продолжение известного мода - SZM CoP 0.2.
-
1 баллчёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
-
1 баллLost Alpha: Definitive Car Pack Addon Дата выхода: 16 марта, 2024 г. Платформа: Lost Alpha DC Автор аддона: Videoton Работа с движком: v2v3v4 Официальная группа ВКонтакте Целью аддона является создание единого пака машин высочайшей проработки, который можно будет использовать во всех модификациях на Сталкер. Поскольку у разных модификаций свои потребности, в процессе разработки пак был разделен на версии с обновленным HD транспортом и оригинальным, но переработанным (Legacy, разработка временно приостановлена). Дополнительно создается демонстрационный «Extra» транспорт, который в первую очередь предназначен для демонстрации всех возможностей физики Сталкера.
-
1 балл
-
1 баллПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
1 баллСпорный повод для гордости, учитывая что всю трилогию сейчас можно купить за бесценок, но это уже на твоей совести. Так как многие моды без лишних телодвижений на Стим версиях не работают, на компе держу всю установленную трилогию, плюс ТЧ с 4 патчем. Для надёжности храню и на ЯДе. Если кому нужно, пользуйтесь. Никаких установщиков, распаковал и играй. Сейвы и настройки будут храниться в папке с игрой. Вся трилогия + ТЧ с 4 патчем.
