Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 во всех областях
-
4 балла
-
4 балла
-
3 баллаворовство машин сталкерами именно так и работает
-
3 балламод слэер легко проходится под Slayer https://youtu.be/TnRZhLRv6eM?si=ZORcLCy0vzfV1Z5T (мод то и был вроде недокончен так же как и отступник -после Х18 и не помню уж чего там было и было ли Мэрвин сделал невозможное совместив два ранее незаконченных мода в одну цельную логичную историю -нормально получилось https://youtu.be/yjb0j9l1sz4?si=ccjEjcdl6oeGZg86
-
3 баллаблять нет это пиздец полный, я сгорел, ебучие вы стекольщики как можно было такую хуйню накодить, я сейчас на холмах посреди ночи фулл голодный, крыса съебался, у ученых еды нет, с мутантов части не падают, у жабы прилавки как в ссср пустые, да и вообще по ходу игры голод доебал конкретно, это не сталкер , а тамагочи уже какой-то, так еще и квестовые трупы пропавшей группы задеспавнились, вот просто объясните мне что вам мешало прописать, чтобы эти трупы не убирались, да и вообще квестовые трупы не исчезали, зато блядский росомаха, который подох еще при первом посещении бара до сих пор валяется, вот почему флаер с руками из очка и вообще бездарь с ваших слов, смог нормально все сделать, а вы гении модостроя обосрались, я бы так не горел, если бы вы не ставили себя неебаться какими модмейкерами, что аж флаера с сети выпизднули 11 хлеб(poor)/10 Дополнено 21 минуты спустя если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%
-
3 балла
-
2 баллаНу спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.
-
2 баллаПроверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
-
2 баллаТекст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
-
2 баллаПроблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
-
2 баллаЯ не знал, что блогер с Казахстана - разраб ОЛР 3.0
-
2 баллаСпасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
-
1 баллИстория Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы.
-
1 баллСтали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок. Читать далее
-
1 баллSoldi Поглядел мирный вариант развития: Upd: При желании, из деревни можно вылезти даже в обход телепорта, если ещё не пофиксили. С забора над выходом прыгнуть на вышку справа, и с неё уже на улицу. Но соглашусь, там бы хоть в задании подписать, мол, Надо поговорить с НПС в пещерке.
-
1 баллАвтор уже опытный в модинге, прошлые его проекты все-также хейтили, Опять скучный трешь,да и еще с тачками, и гоночными спорт-карами, болезнь у него на эти машины.
-
1 баллДля народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
-
1 баллберешь куртку новичка, пару аптечек и ТТ и идешь на когтей смерти)) Лучше на Юпитере ,они там стаями бегают))
-
1 баллНу, почти) Я прошел стандартный сюжет, с кучей дополнительных квестов. Потом лётал только через проводников. На базе ЧН тайники ломились от кучи добра. Денег было с избытком. И если еще принять во внимание все послабления от авторов, то всё быстро надоедает. Показалось, что слишком легко. Перешел на OP OGSR, по геймплею интереснее выходит. Может подольше затянет)
-
1 балл
-
1 баллБратья-сталкеры, вопрос: нерабочие КПК, которые попадаются в убиенных изломах кто покупает? Или по квесту нужны будут?
-
1 баллв ванильном 3.0 механика та же, с той лишь разницей, что таймеры в ванильном 3.0 работают от реального времени и легко ломаются. большинство проблем сопа в том, что механики ванильного 3.0 внезапно стали работать из-за сменившихся таймеров
-
1 баллЗаймусь этим, когда сами разрабы закончат работу над оружейкой. Потому что в третьем (или последующем) патчах явно что-то будет меняться в плане анимаций и самого списка пушек. Когда оригинальный оружейный пак примет финальный вид, можно будет работать над ним.
-
1 баллГде хочешь храни, главное замок внутрь кинь и все(не воруют). Рюкзаки безлаговые тут вмещают все и много.Ящики визуал другой и вроде ограничен и если будешь там много вещей на локации хранить(в ящиках или тайниках),то будет локация дольше прогружатся при переходе на нее,а если в рюкзаках то норм грузится все будет быстрее.
-
1 баллСоглашусь, но вчера искал на сайте и к своему стыду - не нашёл, а здесь её нет, установил из собственного архива. Вроде на бабочке видал...щя гляну там. Хочу уточнить... Папки в оригинальной игре должны быть "открыты" или могут находится в архивах .db ? ПыСы: скачал/установил на Хатабовскую ТЧ 1.0006 - пока всё работает!
-
1 балл
-
1 баллэти анимешные разработчики говорили что сделают адекватный Oblivion lost 3.0 здорового человека, в итоге по шизе переплюнули Фладара, на кабана надо 4 магазина из Ак высадить, еды нет, воды нет, гг инвалид , и все заражено🤣 🤡 Так люди даже в пещерном веке не выживали как в SOPе этом вашем (каким бы вышел сталкер в 2003, да да...) У них биполярка ? они же громко заявляли что сделают наоборот. Если у Фладара мусор вышел, то зачем вы взяли его разработку ? чего ждали сидели то Я напомню что сталкер задумывался шутером и научной фантастикой в первую очередь, лишь с элементами выживания, и никогда в жизни никаким хардкором он бы не вышел, это провал , а все эти "видения" из "настольгии" и диздоков это чушь собачья, придерживайтесь оригинальной концепции и баланса от офф. разработчиков, за идеальную базу можно взять ТЧ, а выдумывать статы и стамины это фантазии людей с отклонениями, не более. UPD: это не Соп, это уже подлив, разрабы так держать.
-
1 баллЧел ты не на каплю не ошибаешься. Кровососы по деревянной лестнице подымались за мной, вместе со снорками и собаками.
-
1 балл
-
1 баллСудя по скриншоту чела в костюме, про корпорации, визуалу Винтореза, (возможно это и Даггер) и скинам машин, нас ждёт очередной закос под моды Андрюхи Святого с атрибутами из модов от Zaurus Crew и скинам стволов из CS:GO. (ах да, про матерные и бесполезные диалоги не забываем) Всё это описание конечно звучит многообещающе, но у меня всё равно сохраняется лютый скепсис, учитывая то, какими были прошлые работы от автора. (очень хочется ошибаться, но на большее я уже не надеюсь)
-
1 баллСтали известны подробности нового мода от создателя «История Лапсердака» и «Тайна Зоны» - проект получил название «Nemesis». Сюжет расскажет о приключениях наёмников из группы Стальной Щит и Банды Лапсердака, уже задействованных в прошлых частях серии модов. Обе группы будут работать на корпорации, действующие в Чернобыльской Зоне, однако это может вылиться для них в серьезные последствия. Действия игрока приведут либо к хорошей, либо к плохой концовке. Уже на релизе в моде будет также доступно DLC "Нулевой субъект", которое продолжит уже историю мода «Тайна Зоны». Примерная готовность мода «Nemesis» оценивается в 80%. Автору осталось устранить баги и вылеты, доделать концовки и квесты для DLC, а также провести окончательные тесты. Сообщается, что мод будет задействовать некие функции движка Unreal Engine 5, которые потребуют для игры более мощные ПК. Дата выхода, которая ранее была намечена на май-июнь, пока переносится на неопределенный срок.
-
1 баллМне кажется немного переборщили с ии-сеткой мутантов. Чтобы кабаны и плоти взбирались по корневищу лежащего дерева кажется как минимум странно, это же не коты. Не удивлюсь, если они еще и по лестницам сягают.
-
1 баллИсключено. Во всяком случае, версия на данной странице завершена раз и навсегда, в ней нечего менять. Сейчас я занят переносом Народного патча на базу СОПа (ссылка).
-
1 баллэто и есть продолжение квеста "И садится солнце". есть задание Найти все тайники Везунчика, берётся у Сидора, почти в самом начале, потом ищешь тайники по историям Везунчика из Зоны, вот когда дойдёшь до ДТ, там и появится контрик с журналом для Крота. Все остальные задания - "Армейская дружба", "Серый фотограф", "Страницы рукописи проезжего писателя" также требуют сбора всех вещей, чтобы их выполнить, в первом не один жетон, их несколько надо обыскивать БТРы на локациях с южных идти на север, причём пока предыдущий жетон не нашёл следующий не заспавнится
-
1 баллда это в принципе один из самых больших перлов модостроя последних лет. захейтили оригинального автора за то, что он говнодел. тыкали в каждый косяк и выставляли себя с позиции нереальных знатоков. по итогу заговнокодили те же яйца, только в профиль - причем сделали это на чужой базе, а не с нуля. что по умолчанию менее ценно. получаем, что разрабы сопа < флаер. впрочем, по уровню их дискуссии это было видно с нулевой. p.s. отдельно хочется поблагодарить @Honey_Vlad. во-первых, за народный патч, во-вторых, за помощь работягам с работой этого поделия
-
1 баллБлагодарю за ответ так и сделаю. Дополнено 3 минуты спустя Коли такое: в задании к сожалению нет первым делом забрать спецоборудование. Дописал бы там текстом, так проще.
-
1 баллу меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
-
1 баллКруто! Как в старые добрые времена утонул в хорошем модецком! Чувствуется, что сделано не на авось, что тестировалось и активно правилось. Вообще заметно старание, заметно, что было "вИдение", даже хочется сказать, что игралось не как мод, а как полноценная игра, но всё портит один момент, впрочем об этом потом. Экономика сбалансированная, не слишком душная. Графика и оружейка приятные, мод абсолютно стабилен. Ну и конечно же сюжет! Картина маслом! Источник вдохновения прослеживается, но без излишеств. Так углубить то, что в оригинале казалось местячковой заварушкой! История получилась захватывающей, но при этом душевной, сталкерской. Персонажи и ситуации живые, неоднозначные, от того и выбор, который даётся игроку ощущается выбором, а не правильным путём и дополнительной развилкой, добавленной, чтоб была. А таких тягучих, сочных диалогов не встречал со времён Зауруса! В общем твёрдая девятка. Впечатление изрядно подпортили ну очень уж живучие враги, Ну где это видано, что чмо в плаще выдерживает автоматный магазин, а то и два? Это ни в какие рамки! Ещё немного кривенько работают рестрикторы некоторых заданий, перед началом "Ликвидации" я лицезрел двоих "Жуков" на стоянке, но это мелочи. Автору всего доброго и дальнейших творческих успехов!
-
1 баллТы получил переход от привратника охотников по квесту на ПДА Борова в Кишке, Кордон - Кишка? Получил! Ну и иди через него, в ПДА переход может и не отображаться, потому, что он открыт с НИ и инфу по переходу Кишка - Кордон, твой ГГ не получал. Дополнено 13 минуты спустя Нет. Он открыт изначально с НИ и отметок с описанием не будет. Можешь проверить на любой версии НЛС...)) Improved, чинил комьюнити ситуацию, середина игры...
-
1 баллEmmis Спасибо, что нашли время ответить на мои вопросы. Прошу прощения за беспокойство Дополнено 7 минуты спустя Emmis Извините, но наши технологии ещё недостаточно развиты
-
1 баллКаким боком тут ВО, если выходы даются по оригинальному моду при взятии квеста на книгу Шахтёра (что в свою очередь доступно только при выполнении Кладоискателя)? Даже Сон можно не проходить, и всё-равно Шахтёр будет говорить когда придёт время. Я начал НИ, попутно юзая в прохождении все спорные эксплойты и неканоничные маршруты по квестам, всё работает отлично, до первой встречи с Фенриром доковылял. Уже совсем скоро пойду вторую серию тайников забирать по ВО
-
1 баллНу вот я почти прошел мод, и собственно говоря понял что СОП это считай как безалкогольное пиво по сравнению с обычным, имхо, но меня в какой-то момент осенило что я вообще эмоции получать от игры перестал и играть в это больше не хочу. Да, игра стала стабильнее и более логичной но значительно потеряла в атмосфере, стала менее живой, запоминающейся и в целом интересной, по этой причине без зазрения совести дропаю, но за первые часов 40 геймплея спасибо, меня затянуло с головой. В итоге имеем шизовый ОЛР 3.0 в который невозможно играть если ты не мазохист, но в котором есть своя уникальная атмосфера в которую всё равно хочется играть сквозь сильнейший баттхерт, а есть СОП, более сбалансированный, играбельный, местами допиленный но такой унылый в сравнении с оригиналом. Всем добра.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHatter Этот мод затянет надолго. Где там те, кто жалился на короткометражки? Вэлкам в новую реальность постапокалипсиса, это вам не Меченого по ЧЗО гонять
-
1 баллЯ уж думал после новости о патчике от Сина для Ганса Ланфорс восстал из мёртвых и решил реально выпустить обнову, а как оказывается это какой-то псиоп, причем не особо качественный и выглядящий как сборка за два-три вечера с изменённой циферкой версии в скрипте. До 1 апреля 5 дней недотерпели.
-
1 баллБРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля 1.4007 Сборка модов с официального канала LA (обновлено до последних версий): ссылка (Яндекс Диск) Переодически обновляется, если обновы появляются.
