Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.06.2026 во всех областях

  1. 4 балла
  2. 4 балла
    Всем привет! Мы пропали из инфополя, но работаем!
  3. 3 балла
    воровство машин сталкерами именно так и работает
  4. 3 балла
    мод слэер легко проходится под Slayer https://youtu.be/TnRZhLRv6eM?si=ZORcLCy0vzfV1Z5T (мод то и был вроде недокончен так же как и отступник -после Х18 и не помню уж чего там было и было ли Мэрвин сделал невозможное совместив два ранее незаконченных мода в одну цельную логичную историю -нормально получилось https://youtu.be/yjb0j9l1sz4?si=ccjEjcdl6oeGZg86
  5. 3 балла
    блять нет это пиздец полный, я сгорел, ебучие вы стекольщики как можно было такую хуйню накодить, я сейчас на холмах посреди ночи фулл голодный, крыса съебался, у ученых еды нет, с мутантов части не падают, у жабы прилавки как в ссср пустые, да и вообще по ходу игры голод доебал конкретно, это не сталкер , а тамагочи уже какой-то, так еще и квестовые трупы пропавшей группы задеспавнились, вот просто объясните мне что вам мешало прописать, чтобы эти трупы не убирались, да и вообще квестовые трупы не исчезали, зато блядский росомаха, который подох еще при первом посещении бара до сих пор валяется, вот почему флаер с руками из очка и вообще бездарь с ваших слов, смог нормально все сделать, а вы гении модостроя обосрались, я бы так не горел, если бы вы не ставили себя неебаться какими модмейкерами, что аж флаера с сети выпизднули 11 хлеб(poor)/10 Дополнено 21 минуты спустя если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%
  6. 3 балла
    Автор «H8 Classic Pack» показал новые рендеры моделей для модификации «New Project». На первом изображении представлен ещё один визуал Диггеров, с которыми игрок познакомится по сюжету. На остальных рендерах изображён экзоскелет и разные варианты тяжёлого бронекостюма.
  7. 2 балла
    Ну спавн штука тонкая, настраиваю мод под себя, чутка на 1-2 единицы увеличил численность спавна в секциях alife, в итоге прохождение заруинилось на армейских складах из-за гиганского спавна врагов (людей причем). На радаре вместе 4 солдат было около 50... Короче игра забила все разрешенные 65536 id =)) Оригинал от авторов осилил от силы до середины, но спавн НПС и мутантов был нормальный, правда частый, в конфиге 2 часа указано. Разбираюсь, поправлю и выложу авторскую сборку, думаю многим зайдёт, много что исправил, в том числе и баганутое освещение в Рыжем лесу. Ждите короче, в теме выложу.
  8. 2 балла
    Проверю, в народном патче уже реализовывал подобное. Если получится - скину скрипт, не получится - сообщу об этом. Дополнено 11 минуты спустя Эмперус протестировал, вроде бы работает нормально. Вечный ПДА.7z
  9. 2 балла
    Текст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
  10. 2 балла
    Проблему с красным Артеком я решил благодаря правке в блокноте файла игры, отвечающей за отношения. Переигрывать лабу с автосохранения я не захотел, уж больно от неё бомбит, я имею в виду мутантов. Доки все собрал и получил от Пигмея ещё материалы. Спас Лохматого аптечкой Меченого и убил Жука, получил повышение в Долге и увиделся в Баре с Меченым. Т.к. на схему коррупции на блокпосте Долга я не наткнулся, то Кочергу с его тайником я так и не увидел, чем не раскрыл себе путь на две другие концовки. Жука отпускать я не захотел, потому что он сделал слишком много зла в попытках спасти семью и свалить из Зоны. Мод мне понравился, сделать такое за три месяца почти в одиночку - это подвиг в мире сталкерского модостроя. С удовольствием поиграл бы в продолжение или что-то другое из этой серии. Возможно мод нужно чуть допилить, но и так всё довольно неплохо и очень здорово. Хочу отзыв написать и поставить оценку. Меньше 8-9 баллов из 10 рука не поднимется поставить. Я несколько ночей мало спал, но от "Ликвидации" получил удовольствие. Автору хороших успехов и большое спасибо.
  11. 2 балла
    Я не знал, что блогер с Казахстана - разраб ОЛР 3.0
  12. 2 балла
    Спасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца.
  13. 1 балл
    Данный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 24.06.2026 Актуальный патч SOP'a: #2 Чейнджлог: здесь
  14. 1 балл
    Я завтра протестирую
  15. 1 балл
    Для народного патча брал спавнер (отсюда), но работает само собой и на ориге. Активируется в оригинале на клавишу F1.
  16. 1 балл
    Всем привет. Есть идейка, может кого-то зацепит, суть вот в чем: Сделать историю про обычного, рандомного сталкера (группировка обсуждаема), который живет в Зоне параллельно с событиями оригинальной трилогии. Показать его судьбу «со стороны»: как его жизнь переплетается с тем, что творят Шрам, Стрелок и Дегтярев. Можно сделать что-то по типу кроткометражки SFM,Blender,UE, выпустить небольшие качественные анимационные серии. После видео выпустить линейку сюжетных модов за этого же сталкера. Можно попробовать прятать пасхалки, например, персонаж прячет хабар и называет код от сейфа или что угодно другое, а тот кто смотрел короткометражку, потом сможет открыть этот тайник в самом моде. Может кого то зацепит данная идея, честно не знаю, делал ли кто-то подобное. Я просто дал то, что мне пришло в голову.
  17. 1 балл
    Ну это буквально как Ликвидация так то Впринципе эти идеи рил интересные и это очень большое непаханное поле
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Ну, почти) Я прошел стандартный сюжет, с кучей дополнительных квестов. Потом лётал только через проводников. На базе ЧН тайники ломились от кучи добра. Денег было с избытком. И если еще принять во внимание все послабления от авторов, то всё быстро надоедает. Показалось, что слишком легко. Перешел на OP OGSR, по геймплею интереснее выходит. Может подольше затянет)
  20. 1 балл
    Вроде у Угрюмого в МГ, у него же уникальный Дигл...
  21. 1 балл
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Всё есть в шапке темы, не ленимся, читаем.
  24. 1 балл
    я как обложку увидел орнул, автор ты гений. это такой стеб над разрабами SOPа ? Единственное о чем хотел попросить, ты мог бы их G36 на вариант из Fwr заменить ? Когда я дошел до Гэхи то у нее осталось ванильное положение в руках, да и сама модель кринж, остальные более менее пойдут.
  25. 1 балл
    есть разные в том числе и благополучные для Пули варианты развития событий (как минимум один из них при условии взятия тайника Кочерги и что б 3 кпк с инфрмацией были на кармане для понимания истинных мотивов всяких там персонажей )
  26. 1 балл
    Чел ты не на каплю не ошибаешься. Кровососы по деревянной лестнице подымались за мной, вместе со снорками и собаками.
  27. 1 балл
    Ля мужики, ну не ужели в свое время не кто слаера не проходил?
  28. 1 балл
    Привет! Даже в нескольких модах, и это просто выбешивало(пока разложил- Game over) Надеюсь, что DimoskA ствол не впихнёт в какой ни-ть мод
  29. 1 балл
    EtOpIST Я понимаю вашу логику с подготовкой к контроллерам: пси-блокада, хороший шлем/костюм, артефакты на пси-резист, предварительная зачистка зоны и т.д. Сама идея опасного контроллера мне нравится, я не прошу сделать его беспомощным мутантом. Но проблема в том, что хорошая пси-защита — это ещё не то, что у игрока гарантированно есть на этом этапе. До неё ещё нужно дойти. Мёртвый город и Болото — это, насколько я понимаю, ещё вроде как второй тир, топовой экипировки еще нету, и получается, что часть игроков просто вынуждена терпеть сильнейший визуальный эффект, пока не получит нормальную защиту. Да, можно сказать “подготовься лучше”, но если нужная защита появляется заметно позже, то это превращается не в подготовку, а в неприятный барьер.(я не заметил снижение визуального эффекта при переходе на севу и использование пси блокад, точно также тебя бросает из стороны в сторону) При этом проблема лично для меня не в сложности контроллера как врага, а именно в силе визуального эффекта и радиусе ауры. Когда контроллер сидит где-то на большой локации, а игрок несколько минут бегает с эффектом опьянения, пытается найти источник ауры и параллельно отстреливается от наёмников/мутантов(при этом эффект не деиствует на людей, один я шатаюсь пытаясь попасть в наемника и тд) это уже не ощущается как интересная тактика. Это просто выбивает желание играть дальше. Мод в целом мне очень нравится, и как раз поэтому обидно, что почти единственное, что сильно раздражает, — это аура контроллера. Возможно, стоит сделать хотя бы отдельное опциональное дополнение/правку на уменьшение визуального эффекта или радиуса ауры контроллера. Не обязательно менять баланс для всех. Просто дать вариант для тех игроков, кому текущий эффект физически неприятен или ломает прохождение. Уверен, я не один такой.
  30. 1 балл
    Прошёл мод за пару вечеров, остался очень доволен. По сюжету — для первой работы автора это прям сильно. История держит с самого начала, диалоги написаны живо, не как принеси-подай. Особенно зашло то, как сюжет переплетается с оригинальной ТЧ — играешь и узнаёшь знакомые события, но уже с другой стороны, со стороны Долга. Концовок четыре, реально влияют на финал в зависимости от твоих решений по ходу мода. Стабильность отличная, за прохождение ни одного вылета. Из минусов — бандиты немного жирноваты, тратишь больше патронов, чем хотелось бы, особенно на боссах. Но это решаемо, основной кайф от сюжета это не портит. В общем — крепкая работа от соло автора, видно, что делал с душой.
  31. 1 балл
    Всё вопросы к себе, к своим читам, похрену как там проходить, никаких вылетов... Тебе и сказали, правишь, не жалуйся и мучийся сам, сваливаешь свои кривые руки на мод и автора. Сколько тебя можно тыкать... мод пройден тысячи раз всеми способами, и никаких проблем... А что есть на них квесты??? Это просто плюшки для тех кто играет , и никакого отношения к сюжету не имеет... Если Сталкер - найдёт, если без мамки за ручку никак, то увы... Ничего обязательного тут нет. Ты сам подчеркнул то что нужно, какие вопросы??? Мимо телепорта никак не пройдёшь, при исследовании локаций. И уверен ты его уже видел, когда проходил квест Доктора... Ну или увидишь когда будешь проходить... Нигде не написано что это нужно сделать срочно... Картограф просто сделал сборку научнику, а как тот её использовал и где, НЕизвестно. Это и так понятно по диалогу... В отличии от пузыря, переход на который летает у Картографа на локации, и он сам же и рассказывал Дегтярёву про научника... Мод не для спидрана... А для неторопливого прохождения... Чистое Сталкерство, всё зависит от тебя самого... Дополнено 3 минуты спустя Тогда и никаких проблем и не будет, если все условия выполнены, и деньги у ГГ на расчёт есть, то заберёт и сделает. Если нет диалога, значит не выполнено какое то условие...
  32. 1 балл
    Спасибо за игру! По поводу этого квеста - скорее всего, ты его надамажил каким-то образом(гранаты, подствол) поэтому он стал красным. Помогла бы тебе загрузка раннего сейва, где ты его ещё не успел проатаковать. Из-за этого квест и встал. Но, так как ты прошёл и получил концовку - так тоже можно играть! При нахождении всех доков ты бы имел возможность выйти на другие концовки. Не совсем понял только - смог ли ты получить саму концовку, а именно увидеть эпилог и финальный ролик? А то из твоего рассказа, такое ощущение что ты застрял, после убийства Жука. Дополнено 58 минуты спустя Вероятно неправильная установка патча. Проверь что правильно скачал и распаковал файлы в корень игры. Система спросит про замену файлов, если всё корректно. Если не работает - можешь откатить патч, и играть без него, критических моментов там нет. Или можешь накатывать его по частям, перекидывая по 1-2 папки за раз(config, textures, и тд).
  33. 1 балл
    Интересно, интересно. Давно не встречал модов подобного уровня. Озвучка, локации, графика и стабильность. В целом все очень круто. Напрягает озвучка, верней не сам голос, а то, что во время пролетов камеры часто голос становиться не очень хорошо слышно, в наушниках может и норм, но через колонки не очень. Титры не всегда хорошо видны на фоне общей картинки. А еще немного мелковат текст в диалогах, у меня монитор 1080р, приходиться напрягать зрение, так как читать там нужно много. Общая атмосфера мода очень порадовала, видно, старались. Впервые в моей практике максимальные настройки выглядели не вырвиглазно. Проработка локаций на уровне, хотя и не без косяков. Единственная сильно напрягающая вещь - очень много беготни, особенно в начале, когда ГГ чахлый на переносимый вес, а так как я все делаю через зад, и того больше. А так, мое мнение 9 из 10
  34. 1 балл
    Ликвидация - это дебютная разработка модмейкера под ником Pigmey, цель которой было показать среднюю по хронометражу историю долговца по кличке "Пуля", который встречался в оригинальном ТЧ. Сюжетных релизов в 2026 году было не то, чтобы очень много, поэтому поиграть в мод было интересно. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. Местную историю хочется однозначно похвалить сразу по нескольким направлениям: Во-первых, Ликвидация - это представитель достаточно редкого жанра модов, которые стараются дополнить сюжеты оригинальной трилогии не продолжением общей истории ЧЗО, а добавляя красок в уже знакомые сюжеты. Здесь нам рассказывают историю Пули, которая достаточно лаконично вплетена в сюжет Тени Чернобыля, что смотрится очень свежо, интересно и прикольно. Во-вторых, общий уровень сценария здесь крайне высок, ибо модификация не успевает наскучить на протяжении всех своих 8-10 часов геймплея. Достигается это за счёт динамичной смены уровней (в игре есть Тёмная Долина, Бар, X-18 и Свалка), разнообразия квестов и наличия выборов, которые влияют на концовку игры, коих тут аж 4. В-третьих, хочется похвалить сам факт наличия дополнительных заданий. Не все они получились интересными, но абсолютное большинство необязательных поручений положительно влияют на качество истории. 2) Диалоги. Здесь я выражаю искренний респект автору, потому что ему удалось прописать взаимодействие между героями так, чтобы даже излишне длинные или откровенно затянутые реплики читались интересно от начала и до конца. Подобное встречается в моддинге достаточно редко, да и стиль автора запоминается, поэтому не отметить этот момент не мог. Есть тут и одна проблемка, но о ней расскажу позже. 3) Персонажи. Тут всё банально и просто, ибо высокий уровень диалогов помог автору проработать некоторых героев, которые запоминаются, отличаются между собой и воспринимаются не как квестовые болванчики, а как полноценные персонажи. То же относится к главному герою, который пусть и представляет собой достаточно банальную имбу, но всё же раскрывается по ходу истории как личность. 4) Концовки. 3 из 4 финалов получились на удивление интересными, местами неожиданными и на удивление лаконичными. Есть даже концовка, отсылающая на события второго Ждалкера, что вызывало приятное удивление. 5) Атмосфера и визуал. Мод построен на свежих версиях движка OGSR, за счёт чего автору удалось добиться крайне приятной картинки, хорошей оружейки и хорошей оптимизации. Минусы: 1) Неуместные реплики в диалогах. Несмотря на крайне высокое общее качество диалогов, местами мод, как по мне, не справляется с задачей грамотно сохранить баланс между оригинальным ТЧ и новинками. Происходит это из-за разных совершенно выбивающихся прохронизмов по типу "зачилься", "тайминг" или просто неуместной "локации", как примеры. Подобные слова были бы уместны, если бы автор показывал игроку современность в ЧЗО, но никак не в 2012 году. 2) Провисания. Хоть сюжет и является однозначным достоинством, всё таки мод не смог избежать откровенно скучных моментов. К таковым я для себя отношу дефолтно бесячую лабораторию с неадекватными спавнами мутантов и беготнёй за документами, а также парочку сомнительных квестов на поверхности. Пускай эти моменты глобально на качество и не влияют, но оставляют после себя не очень приятное послевкусие. 3) Мелкие геймплейные огрехи. К таковым хочется отнести отсутствие спального мешка и сна в принципе, из-за чего придётся играть с командой time_factor, а также каких-то невероятно жирных враждебных нпс, особенно когда речь идёт про квестовых врагов. Лично мне кажется, что подобное крайне негативно сказывается на темпе перестрелок, из-за чего под конец игрок уже откровенно устанет от подобного игрового процесса. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Ликвидация" - это с большой буквы Отличный дебют разработчика. В проекте игрок получает добротную историю, грамотно вплетённую в лор ТЧ, насыщенную неплохими разнообразными квестами, крутыми диалогами и высоким уровнем динамики происходящего. К этому ещё хочется добавить красивый визуал и разнообразие в концовках. Идеален ли мод? Конечно нет, ибо есть небольшие, но проблемы с квестами, диалогами и геймплеем. Однако, я искренне считаю, что проект отлично выполняет свою задачу, а именно - погружает игрока в интересную историю с достаточно проработанными героями. Если рассматривать Ликвидацию как сюжетный проект, то вы однозначно получите удовольствие. Тем более, что модификация очень удачно вливается в достаточно немногочисленный жанр модов, суть которых заключается в лаконичном расширении оригинальных сюжетов без попытки создать их прямое продолжение. В общем-то, думаю, что 8,5 баллов из 10 будет отличной оценкой! А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов!
  35. 1 балл
    Пока что сам знаю - это убежать от монолита и вертушки на аптечках, советовали на свалку и там будет ясно. Сам застрял после того - не выбраться - зашёл по пути ещё в подземелья забрал спецснаряжение. Из подземелий агропрома выбраться не могу и на статике. Дополнено 20 минуты спустя Проходить проходили, но не все и не с каждым компом, тут не требуется железо топовое, мод только выложен недавно, советую прочитать тут страницы, их всего 19, также в теме исходного не законченного варианта Отступника, тут - уже интересное продолжение.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    К сожалению ты один из кандидатов в клоуна на АП-ПРО.
  38. 1 балл
    Mervin62 Я откатился до стычки с наймами на Болотах, и что интересно, если не кликать диалог у ЧНовца, типа подскажи где переход на Топи, а просто сдать ему квест на устранение наёмников на Болотах, то сюжетное задание в ТД не выдаётся) Дополнено 4 минуты спустя А себе пока что сделал правку детектора Сварог, в билде Отступника помню делал тоже, но там из-за того, что был сломан детектор на показ электроаномалий, а тут просто сделал так что арты обозначаются красным цветом и сами арты в зависимости от уровню имеют разный размер точек (например самые простые и дешёвые типа Кровь Камня самая мелкая точка) , типа Ломоть Мяса - средняя, и топовые арты - самая крупная, также Сварог теперь показывает амк-шные арты типа Фонаря. Кому надо выкладываю архив с геймдатой - Google Disk , геймдату кинуть в корневая папку мода, согласиться с заменой файлов, правка совместима с фиксом из шапки темы, у меня он тоже установлен. Дополнено 8 минуты спустя вообще правок себе не так много сделал, радиус а-лайфа уменьшил как уже говорил, ну и увеличил убойность Калашу и ТоЗику так как больше всего с ними бегаю, Калашу в 2 раза, ТОЗу в 5, ну не сказал бы что при этом стало легко, скорее нормально, т.к. разрабы Ганса с одной стороны вроде бы за "реализм" баланс правили, но при этом уж сильно занизили убойность оружия, и у них убойность ПМ-а больше чем у Калаша, ну куда такое годится
  39. 1 балл
    Столкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
  40. 1 балл
    nesveika_s катакомбы атмосферные (на R2 по крайней мере) и в них куча артефактов (и куча вылетов), сюжетные задания в них выполнять, да, очень душно. Но полностью их удалять большая ошибка.
  41. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  42. 1 балл
    baraholschik Для ламп, в сдк - параметр brightness в их настройках. Rembo-2 m_stalker.ltx - находишь блок АНИМАЦИИ ДЛЯ СМЕРТИ: ; Смерть от выстрела из дробовика kill_shortgun = перечислены доступные анимки - пробуй удалить все / одну и т.п.
  43. 1 балл
    История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Всё очень красиво, качественно, анимации, озвучка, окружение, сюжет возможно тоже хороший. Но это совершенно неиграбельно. Это тупо тамагочи. Я пришёл на ферму, убил трёх волков, пожарил их и съел, запил водой. Пока полазал по убежищу изобретателя ОНО ОПЯТЬ ЗАХОТЕЛО ПИТЬ И ЖРАТЬ. Вместо того что бы исследовать мир, я думаю как прокормить это животное. ГГшечка умирает и заболевает от любого чиха, зато вол танкует картечь в лицо. Ещё один момент ,нашёл обрез сломанный, при осечке и перезарядке мы выкидываем хороший патрон, авторы ЭТО НЕ ТАК РАБОТАЕТ, если произошла осечка не нужно хороший патрон выбрасывать. Дополнено 1 минуту спустя То чувство когда вот оно, новая полноценная часть метро, но выбора сложности и душности у тебя нет Дополнено 9 минуты спустя Я сейчас как мышонок жрущий кактус. Вместо самостоятельно решения головоломок иду смотреть прохождение на ютуб, потому что понимаю что пока я буду думать и искать решение, эта тварь успеет всё сожрать, опять проголодаться, и подохнуть с голоду. Я всех волков в округе сожрал а ей всё мало!
  46. 1 балл
    Досадно, но ладно
  47. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    Особенная чтоли? Дополнено 0 минут спустя Это исправления от Чудика.
  50. 1 балл
    Это смотря как переписать х)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования