Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.06.2026 во всех областях
-
5 балловВсем привет, обновление 1.5.0 выйдет уже на этой неделе. Так же хочу сообщить, что уважаемый @DRKIP дал добро на использование текстур и шейдеров из его мода, они будут в качестве опциональных аддонов. Будет возможность установить только локации, без новых шейдеров если по какой-то причине они вас не устроят.
-
3 баллаСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
2 баллаСтранный , всё же у многих подход к объективным вещам, всегда они обижены, почему то. Как можно быть обиженным на окружающий тебя мир - это ДАННОСТЬ, она просто есть. Какие у ГГ права на него - никаких... Так и в игре . Новый игровой мир - тоже посланная ГГ данность . Её надо принять и войти, или отойти в сторону. Принять новый мир - в этом и ИНТЕРЕС и задача. В любом случае путь один - приспособиться. Что такое приспособиться - это сначала научиться новый мир ВОСПРИНИМАТЬ, потом учиться ПРЕБЫВАТЬ в нём и только потом уже трансформировать и ПЕРЕСТРАИВАТЬ под себя с учётом накопленного опыта и капитала.. Это же игра, в неё надо играть, и сначала не по твоим правилам. Это же интересно, процесс...А не "строительство" отговорок - " Я бы прошёл, но тут вот надо убрать кое-что..и т.п"...Мир жалобы не принимает ( к тому я и поместил анекдот про радугу...) Но не все могут включаться в ИГРУ, многие приходят "работать". А что такое у нас "работать"(обычно) - по меньше делать , но побольше получать...
-
2 баллапотому что МО2 работает через последовательную перезапись одинаковых файлов, на этом стоит все мододельство сталкера на аномалии ну и сидеть на семерке в 2026 это диагноз
-
2 баллаАким даёт квесты Домашний очаг и Припятская пленница, как-то так названия. Нужно просто выполнять квесты Акима и в процессе он выдаст эти квесты. Дополнено 1 минуту спустя По таким вопросам быстрее загуглить видео, чем ждать ответа. Дополнено 3 минуты спустя Да, сносит. Большое голубоватое облако, сквозь него всё искажается.
-
2 балла
-
2 баллаУчебник лежит на железных шкафах без дверей. Там не так много мест, где есть такие ряды шкафов без дверей. Дипломат Сяка лежит в комнате перед полукруглым залом с уродцами в колбах. Там зарешеченный закуток с металлическими ящиками, дипломат лежит под ящиками.
-
2 баллаНе соглашусь,играл оригинал ТТ2,прошлый OGSR и в нынешний,стволы знаю и пистолеты в данных версиях очень даже канают,не как в других модах.Рад был,что 3-й слот сделали.
-
2 балла"...Вышел как-то старый еврей на балкон и увидел в небе радугу. Обращается к жене :" Сара, ну ты посмотри! Вот что хотят, то и делают!"
-
2 баллаПрошёл х18 с первого раза. Но уже дохну от бомжей на ростке по квесту бармена. Бандиты тут какие-то жирные слишком, урон впитывают как военные, при этом сами очередь в голову дают хлеще чем эти же самые военные. Ну и порой ловлю не засчитывание урона, когда стреляю из-за укрытия. Всё хорошо, но когда вот такие моменты+васянские сохранения, весь кайф игры убивается
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 02.08.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/LOiL4CyJGTzhZw, Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/kLC_nTXEf3oarA Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллЗдравствуйте уважаемые пользователи сталкерского моддинга! Представляю вашему вниманию свою сборку на Anomaly 1.5.3 | Purge of Zone В обновлениях ссылок на скачивание больше нет необходимости, установить игру, мод менеджер и сборку можно прямо в нашем специальном лаунчере(прямая ссылка) одной кнопкой, вкладка Обновления будет мигать. [ В разделе "Помощь" присутствует инструкция по установке и полезная информация. ] [ Полностью рабочая Война Группировок + Сюжетный режим!!! ]
-
1 баллВторой сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода. По сюжету в Зоне 2020 год. Болотный Доктор ставит эксперименты над монстрами в попытках вернуть им разум. Один из экспериментов становится успешным - ему удаётся вернуть разум контролёру, который в тот момент обитал у завода х16. Доктор называет подопытного Хамелеоном и обещает вернуть ему человеческий облик, но на подготовку к такому эксперименту понадобится очень много времени. Спустя 5 лет, Доктор, наконец, готов приступить к работе. Примерная продолжительность игры составляет 1.5 - 2 часа.
-
1 баллБрэдли биомассу - только в Лощине (это единственный натуральный респавн, остальные только по квестам). БМ в Забытом лесу прямо на входе можно встретить и в Красном лесу (очень много), по квестам они если и есть, то там вероятнее всего бой с ордой мутантов будет происходить и не до фоток будет. Когтей на ЧАЭС-2 проще выцепить, там порой прямо три разных бегают на выходе из БУМа (в любом случае их "цвет" - рандом респавна). По поводу ачивок - смотри более актуальные источники, изменений уйма по сравнению с 2.1 Neegon не пропадут
-
1 балл
-
1 баллВряд ли по этой проблеме вы обращались именно к автору мода и вряд ли он вам ответил именно так. Очевидно, что в данном случае проблема возникает из-за блокировки айпишника сервера обновлений. А не из-за компа, винды или лаунчера.
-
1 баллА вообще, какой смысл закладывался в данную модификацию? Для чего это всё? Запускал и с первым рендером и со вторым - разницы особо не заметил.Производительность как была как в оригинале низкой на максимальных, так низкой и осталась. Оптимизон и здесь не завезли. Как упиралось всё в одно ядро, так и продолжает, только задействовано уже не первое, а второе, с загрузкой около 40-60%, остальные ядра всё так же бездействуют (здесь же вроде х64 движок, как так?), в итоге имеем те же 28-35fps на базе у чээновцев, и 44-66fps на болотах, и это по сути на статике(!), когда как ваниль-чн так было на максимально возможных настройках с лучами и всё включено. По геймплею: на базе чн замечены праздношатающиеся неписи, бродят по двое или в одиночку, заходят в здание, толпятся в дверях мешая проходу. Приходится ждать пока эти придурки пробубнят свой текст, и свалят наконец с дороги. Получил задание, отправиться с проводником на болота. Подхожу к проводнику, начинаю диалог - вылет. Вгружаюсь по новой, подхожу к проводнику, внезапно он уходит под землю, на его месте спавнится один из этих бездельников и идёт себе дальше. В итоге, метка на проводника у ворот, сам проводник в преисподней. Вгружаюсь в третий раз, заговариваю с проводником, задания срабатывают, экран темнеет, начинается переход - вылет. И в четвёртый раз пошёл к проводнику, подхожу к воротам, а его там нет. Метка на него показывает куда-то дальше за воротами, вместо него у ворот туда-сюда снуют два каких-то левых чела. Вгрузился в пятый раз... все, абсолютно все неписи на базе, включая самого Лебедева и торговцев, снялись со своих мест и совершают моцион. Среди них и проводник, пытался с ним поговорить, как-то вразумить, всё без толку. Только отшучивается и никуда вести не хочет. В шестой - тоже самое.. Ей-богу, такого увлекательного начала игры в "Чистое Небо" у меня ещё не было. Страшно подумать, что же там может быть дальше
-
1 баллСпасибо огромное!) Очень благодарен. Буду знать теперь. Обожаю играть в ваш мод. С Final stroke игра становится ещё более живой и наполненной, есть множество мелких изменений в виде "разных «красивостей»", которые правда добавляют разнообразие и грамотно вписываются в игровой процесс, также в сам мир игры. Сделано со вкусом. Большой респект! К слову, если это возможно, хотелось бы увидеть в будущем опциональную возможность установки какого-нибудь движка нового на этот мод, например, Advanced X-Ray(64-бит, граф.фичи и т.д.). Как дополнение тоже установка оруж.пака, новой погоды и растительности. Понимаю, что мод нацелен на сохранение больше оригинального вида игры, но предлагаю как вариант для разнообразия игры.
-
1 баллNIkkRAS ну давай хайфлаера вспомним, он после дропа мода по 4 патча в месяц выкидывал. А тут целая команда работает. Я без негатива, но вот я застрял на агропроме и усё. Я дальше не могу быть условным бета-тестером, а выпускай патчи чаще, то прогресс по прохождению и дальнейшему нахождению багов (и их сбору с населения) не стопорился очевидно.
-
1 баллhttps://stalkerportaal.ru/blog/obuedinyonnyj-pak-22/poiski-prizraka-i-ubijc-klyka-gid-po-prohozhdeniyu-op-22/20-1-0-890 Дополнено 10 минуты спустя По идее она должна после первого невидимого покойничка засчитаться, там такое условие. Вот именно я всех убил и собрал оружие Оружие сработало а найти невидимок нет, после переигровки я зашёл в лес от Варлаба и пошёл к вертолёту. Пока шёл кто то обозначился на карте в количестве одного или двух и сработало - Найти невидимок
-
1 баллПредставь себе, там вебхук дублирует в виде сообщений то, что отправляется на гите.
-
1 балл
-
1 баллРелизы движка на Github Нажимайте на кнопку выше, выбирайте нужную версию движка; Листайте на странице нужной версии вниз и нажимайте на архив OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_*_Release.7z (где * — номер версии) — начнётся скачивание архива; Из архива распакуйте содержимое в папку с игрой; Запускайте игру через bin_x64\xrEngine.exe.
-
1 балл
-
1 баллAndroIDDQD , у нас это (или почти это) расширение установлено. Но, как оказалось, даже его не хватает для ЧН. Вот так получается, брат.
-
1 баллСкорее всего придется уменьшать скорость ГГ ради этого. Вот только не знаю, стоит ли, учитывая, что бегать надо много...
-
1 балл
-
1 баллДа тут дилемма на самом деле простая, и мастер иронии и аллегорий в долгих пояснениях явно не нуждается. Всё упирается в кривую баланса. Раз механики не стакаются и выбирается просто максимальное значение, то вся линейка топовых касок лёгким движением руки превращается в дорогой хлам. Зачем копить миллионы на условный хайтек, если можно взять народную Сферу-08, подрубить этот пси-шлем настроений — и получить топовый дефф за сущие копейки? Получается забавная картина: разработчик так сильно боялся сделать геймера бессмертным богом с пси-защитой под 200%, что в итоге просто помножили на ноль весь смысл торговли и прокачки. Сфера-08 плюс этот чудо-шлем — и ты уже король Зоны, а торговцы со своими топ-шлемами пусть и дальше ищут дураков. Экономика вышла из чата, зато настроение у игрока точно в плюсе!
-
1 баллНу вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
1 баллЭто абсолютная ложь. Максимум, что я могу сделать - (ссылка). Текстура неба из ориг ОЛР, правда солнца там нет, и я хз как его туда добавлять. Если кто-нибудь поможет хотя бы текстуру изменить, чтоб сделать именно закатное солнце - будет круто. Эмбиент со скрипами также теперь есть. Дополнено 0 минут спустя Эмперус баг официального второго патча, не моего аддона. Тут только третий патч ждать остается или просить, чтобы фикс скинули куда-нибудь.
-
1 баллНовости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
-
1 баллMervin62 удачи тебе, я и сам считай на море родился, Владивостока уроженец, родился в джинсе и с жевачкой во рту, родня на сухогрузе "Орехово Зуево" в японии каждый месяц. Продавали пшеницу. Там хлеб был +5, такого теперь не купить. Дополнено 4 минуты спустя Не трогал ни чего, только пришёл, посмотрю разберусь, расскажу. На статике переиграл - сработало снятие показаний, дальше всё ровно на высоких настройках, спасибо.
-
1 баллПри нехватке вычислительных мощностей в играх на основе X-рей, со времен оригинального ТЧ. Резервируем файлы из папок savedgames и screenshots. Автосейвы и быстрое сохранение игнорируем. С битых сохранений продолжение не ведем. В Dead City Final локации многоуровневые. Мод к ресурсам ПК требователен. Вышеописанные приемы с прохождения нулевки ТЧ, оказались действенными. Операционку оптимизируем. Выжать всё из своего ПК очень просто - не грузи процессор лишними операциями.
-
1 баллДа, бизоны Крест примет любые, а не конкретные эти. Соль только в том, что они достаточно редки по игре, выдаются по цз Кузи, с тайников ранга "опытный" да как награда за цз "Новый ствол". В Лабиринт идти и на Мет.завод. Только прикол в том, что ты в этот же квест с невидимками упрёшься, он нужен для открытия Стройплощадки. По идее она должна после первого невидимого покойничка засчитаться, там такое условие.
-
1 баллТак осталось мне 4 дня на поддержку, а далее я на месяц опять в круглосветку в рейс, так, что потом ребятки своими силами. Увы работа такая.)))) Дальнобой.
-
1 баллПодсел на модификацию как на иглу: кому как, а меня завораживает неторопливая подготовка к "Забегу Меченого" - циклички, охота за артами, стычки с бандосами. Я никуда не тороплюсь - мой Меченный проживает судьбу обычного сталкера, а сияющие высоты измененного Сюжета где-то там, в далеко... И мне это нравится!
-
1 балл
-
1 баллИстория о маленькой пешке которая попала в грязный клубок борьбы за власть и деньги Очень крепкий мод, с нестандартным и многослойным сюжетом. Понравилось как автор не шаблонно подошёл к раскрытию таких группировок как Долг и бандиты, например те же долговцы это далеко не всегда какие-то там благородные бойцы которые защищают мир от зоны - а по факту это те же наемники которые подписали контракт и прикрывшись благородным предлогом просто пришли заработать бабло, и чихать им реально на местных сталкеров и их проблемы ( ну кроме нашего главного героя - который таки идейный, верящий в идеалы и в то что сможет сделать этот мир лучше, но об этом дальше ). Ну и бандиты - реально в большинстве модификаций из них делают каких-то клоунов и статистов без углубления в суть ( ну там какой-то криминальный элемент который разводит и грабит неопытных сталкеров и на этом всё ), здесь же они показаны как ребята от которых реально идёт опасность, показано то что у них есть свои связи, своя разведка, и то что они могут достать тебя и твою семью даже за пределами зоны. Сам сюжет тут хорошо проработан - диалоги написаны хорошо ( видно что у автора есть литературный талант ), персонажи интересны и не картонные с хорошо прописанной историей и мотивацией. В сюжете присутствует моральный выбор - как поступить с тем или иным персонажем, как бы вы сами поступили оказавшись на ихнем месте. Есть четыре концовки - причем все по своему интересны. Главный персонаж ( тут мягкий спойлер ) как уже говорилось по большей части верит в идеалы в долга, в то что он делает лучше для мира - хотя у него уже с самого начала начинают появлятся некоторые сомнения, и чем дальше по сюжету тем больше будет распутываться весь этот грязный клубок в который попал наш главный герой ( ну а самый писец вскроется в конце ). Также понравилось что сюжет тут как бы идёт паралельно событиям ТЧ, и это прям видно ( например на той же свалке мы видим последствия где недавно прошел Стрелок, из самих разговоров сталкеров ), также классно обыграно появление самого Стрелка в сюжете ( только уже от лица главного героя долговца Пули ). По поводу всего остального: в этом моде присутствуют три наземные локации и одна лаборатория - хоть и давно уже всем знакомые с оригинальной трилогии, но тем не менее которые можно по исследовать благодаря хорошему наполнению всяким лутом/тайниками, ну и пострелять есть в кого. Все локации хорошо наполнены квестами и вставлены в сюжет ( тут нету такого что просто пришел выполнил 1-2 задания и побежал дальше ). Большая часть квестов тут в сделана интересно, хотя присутствует один слабый момент в том что наш главный герой как бы является командиром в отряде и не смотря на это его одного гоняют по всем заданиям - в то время когда все остальные сидят себе и ничего не делают ( это конкретно касается свалки, благо хоть в темной долине это поправили ). Ну и что тут ещё сказать: графика тут норм ( спасибо OGSR ), оружейный пак неплохой, а ну и бронированные бандиты которых нужно конкретно в голову валить иначе хрен ты их завалишь ( хотя автор вроде как уже выпустил патч который поправляет это дело, но можно поправить ещё ). В целом я бы поставил 8 из 10, но так как это первая работа автора ( и очень достойная надо сказать ) сделанная им самим в одиночку - то накину ещё бал. Желаю удачи автору, видно что он старался и в целом у него получилась достойная работа - в которую было интересно играть.
-
1 баллДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 баллЧто ж, через горящий стул, матюки и бессчётное число перезагрузок Просектор пройден! Разрабы, вы большие молодцы и абсолютно незаслуженно находитесь в тени всяких Тру Сталкеров и даже Аномали! Столь кропотливую и внимательную работу я мало где видел и меня сложно впечатлить, но вам это удалось! И если раньше среди модов я признавал только NLC 7, теперь наряду с ним навсегда прописан Prosectors Project! Отличная работа!
-
1 баллНа плейграунде помимо всех фиксов, залит ещё от Бабая, исправляющий многие вылеты. Залейте и на ПП про ещё. (В очередной раз доказываю себе, что при скачивании мода надо сначала чекнуть ссылки на скачивание на всех известных сайтах, ибо порой например на ап про нет патча, который есть например на АМК форуме и тд)
-
1 баллВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
1 баллгосподи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
-
1 баллиз списка оружия штук 50 убрать нужно Дополнено 2 минуты спустя Зачем эта бредятина. ты мод на сталкер делаешь или весёлую ферму?
-
1 баллНу и зачем делать на платформе Экстендеда с его сейвами в зонах и прочим ненужным хардкором?
