Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.06.2026 во всех областях
-
3 баллаВсем привет, обновление 1.5.0 уже доступно для скачивания! Более подробно про фиксы для боевого поведения ИИ от Demonized Дополнено 11 минуты спустя P.S. Сохранения с версии 1.4.1 работать не будут!
-
3 баллаvsevet а ещё это все пи...ж и никакого отношения не имеет к этому моду, потому как в любом прохождении, советах, гайдах и т.д. все ЧИЗЯТ и никто не играет нормально. Все в поиске багов как на....ть игру и сохранится, не умереть, что-то достать и прочее, забагать монстров, неписей или любой другой чизинг. Нет тут никакого приспособления и адаптации, есть только 2 варика, Либо ты посмотрел кучу видосов и советов (ака стримеры) и знаешь как пройти мод, либо ты вкатываешься с нулевой (на сложности мастер/легенда, ибо тру фанатики сталкера думают, что это что-то значит), офигеваешь от уровня духоты и сносишь. Нет тут ни хардкора, ни челенджа. Вообще автор просто максимально затролил комьюнити и респект ему за это, мод кайфовый на новичке, почти ноль душки, бегаешь себе фармишь, качаесяя, кайф. Но автор знает, что комунити сталкача с дефектами ментальными, поэтому он сделал сложность и постоянно ее докручивает, что бы это было на грани адекватности и проходимости, просто ради НИ.....ХУ.....9. И ведь как в поговорке, кололись но кактус кушали 🤣
-
3 балла
-
2 баллаКто-то кактусами давится, а кто-то уж и не знает, что из себя такое выдавить, лишь бы на него обратили внимание. От потуг можно инсульт заработать; пей релаксанты и дальше кайфуй на новичке. Переживаем тут всем форумом за тебя.
-
2 баллаПатч Влада единственная норм версия OLR 3.0 на данный момент, лучше сейчас нет, ориг работает, но его псевдохардкорный идиотизм потянут не все. В СОП своя есть идиотия по части тех же выбросов и жратвы, ну и куча чего еще... И вдобавок мод сломан, и приходится ставить сторонние патчи и хитрить чтобы пройти игру, много очень серьёзных вылетов и багов попало на релиз. Но вот атмосферу билдов уже не восстановить... Как минимум потому что контент билдов сильно порезан, особенно по части оружейного пака и артов, ну и освещение с амбиентом (который оставили, но сиииииииильно приглушили), СОП имеет как будто бы освещение близкое к ТЧ, а вот у хайфлаера было освещение плоское как в билдах. Поэтому вот прям щас, можно играть только в патченную версию Влада, там есть спонтанные вылеты, но зато без стабильных вылетов по спавнам. А насчет СОПа, надо ждать фиксов... Мод сырой, мод фактически в ОБТ, хотя и позиционируется как конечный релиз. Я уже писал что ценность OLR, как явления это интерактивный музей, который воплощает в себе, все безумные идеи GSC тех лет или большую часть. Убери это, и будет кастрированное недо-тч. Хайфлаер говорят тут идейный был, ну еще бы, свое любимое детище на которое потрачено 10 лет, и я бы фиксы пилил в овральном режиме. Дополнено 1 минуту спустя Даже если фикс и будет, то на конкретно на этот случай потребуется НИ. Лучше продолжай прохождение, это сайд квесты, не считая матраса который можно избежать. Ну либо реально бросать, ибо местная Припять сломает любого.
-
2 балла
-
2 балла@Mordrak, ну, тут еще от ресурса самого костюма зависит. Для перестрелок КМК все-таки лучше Берилл-5М со сферой восьмеркой, да и когти мутантов он неплохо держит.
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет, обновление 1.5.0 выйдет уже на этой неделе. Так же хочу сообщить, что уважаемый @DRKIP дал добро на использование текстур и шейдеров из его мода, они будут в качестве опциональных аддонов. Будет возможность установить только локации, без новых шейдеров если по какой-то причине они вас не устроят.
-
2 баллаВсем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллАвтор: DSH (Денис Шапошников) Платформа: OGSR Github мода: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse О моде Мод является смесью ОП-2 (без квестов на акробатику с тайниками за локацией - это всё убрано насовсем) и NLC-7 (геймплейно, но с видением автора) на OGSR движке (присутствуют старые рендеры, а не только DX11). Экономика строится на артефактах, рожденных непосредственно от выброса, те, которые игрок варит сам, у торговцев не стоят ничего, они только для личного пользования, рецепты выдаются за квесты как обычно. Тех. Поддержка мода не ведётся, версия финальная, автор уже пару лет не выпускал обновлений, мод оттестирован, багов и непроходимостей при игре в чистую версию от автора нет и не будет! При правке файлов сами с этими правками разбирайтесь! Перед скачиванием, прочтите всю информацию под спойлерами, чтобы потом не удивляться!
-
1 баллAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
1 баллНазвание мода: Narodnaya Solyanka Edition Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER Платформа: Объединённый Пак 2.2 [патч 15.03.2023] Дата выхода: 13.12.25 [обновление от 09.07.2026] Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/t2hTFC-FxhRqqA Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор: Описание аддона: Графическо-визуальный, а так же, геймплейный аддон, целью которого было возвращение "той самой" атмосферы Народной Солянки в модификацию Объединённый Пак 2.2, которая была утрачена впоследствии развития ОП 2.2. Было возвращено и переработано множество аспектов игры, таких как: - погода и эффекты - текстуры окружения - музыкальное и звуковое сопровождение - общий баланс игры - облик обитателей зоны и отдельных элементов сюжетных НПС - оформление мода (меню, загрузочные экраны, худ, иконки, интерфейс и многое другое) - удаление лишнего и неуместного В аддон "Narodnaya Solyanka Edition" было полностью интегрировано сюжетное дополнение «Воля Отступника» актуальной версии, которое расширяет сюжетную составляющую ОП 2.2 за счёт новых сюжетных линий, локаций, квестов и игровых механик, делая вызов даже опытным сталкерам. Подробнее о дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального ОП 2.2. Аддон Narodnaya Solyanka Edition распространяется совместно с "Воля Отступника" в виде готовой сборки и устанавливается поверх Объединённого Пака. Оба аддона неразрывно связаны и не могут раздельно функционировать один без другого. NSE идеально подойдёт тем, кто хочет пройти ОП 2.2 с расширенным сюжетом, углубленной атмосферой и окунуться в тёплое и беззаботное время, когда эпоха развития Народной Солянки только начиналась, и мы могли увидеть её в модификации "30 новелл из Зоны". Установка: 1) Скачать чистый Объединённый Пак 2.2. 2) Установить последний патч от 15.03.2023. 3) Скачать аддон. 4) Распаковать скачанный архив с аддоном в любое удобное место на компьютере. 5) Открыть в распакованном архиве папку «Основа» и скопировать всё её содержимое в папку с установленной игрой. 6) При появлении запроса подтвердить замену файлов. Аддон постоянно обновляется. Поддерживаются актуальные версии и добавляется что-то новое. Возможно, в скором будущем, будет адаптирован разрабатываемый аддон "Convergence". Следить за выпуском обновлений и фиксов можно в шапке темы. Отдельную благодарность выражаем товарищу @ S.₮.A.Ł.₭.£.☈. за помощь в фиксах и тестировании аддона.
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 баллДата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
-
1 баллскорее всего ты выскочил из БТРа чуть раньше чем поставил его на нужную точку. Тащить нужно до момента когда задание засчитало ,после выходить
-
1 баллОпционально можно будет включить алайф из 3.0, насколько помню.
-
1 балл
-
1 баллЯ дико извиняюсь, проглядел. Недавно переустанавливал SOP, а ваш патч не поставил.
-
1 баллПришелец Привет ! Посмотрим что нам за новый патч выкатили , а то играть уже не во что . Посмотрю что с движком заделали . Дополнено 46 минуты спустя Ловлю вылет при выходе из подвала что то с тушканчиком не так . [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 85 [error]Description : Can't find model file [monsters\tushkano\tushkano_strong.ogf]
-
1 баллPOLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
-
1 баллщас скину скрин ,где лежит . Ее реально глазами не увидить https://drive.google.com/file/d/11OJVTSSx_s9Yi_BCB9__MpKQKOLSNQ_0/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1n-K3tO6QIbzoeEbzDaAGBePSoDZbGH8F/view?usp=sharing Дополнено 17 минуты спустя надеюсь теперь найдешь без проблем тег # ПОИСК СВЕЧИ
-
1 балл
-
1 баллПроблематика концепции группировок... Дополнено 0 минут спустя Если бы зона была как по книге, то там и шагу не пройти
-
1 баллПолностью адаптированного пака пока нет. Открой лог игры, забей в поиске "!", найди список недостающих текстур. Найди недостающие текстуры в других граф. паках и верни их на место в игре.
-
1 баллЖдём патч. Отключи сглаживание в настройках игры.
-
1 балл
-
1 баллЕсли честно, то он и не должен был петь. Это ИИ решил, чего он зря с гитарой сидит.
-
1 балл
-
1 баллЕще раз: если у вашего провайдера или на компе нет блокировок соответствующих айпишников, необходимых для корректной работы лаунчера, то все должно работать. Вы попробовали включить ВПН и проверить, что антивир не блокирует лаунчер? И, пожалуйста, прекращайте засорять тему набросами: у вас то пси-шлем с "багом", то пси-шлем "ломает всю экономику", то якобы автор мода лично с вами общался насчет лаунчера, который очевидно блокируется на вашей стороне...
-
1 баллМож кому пригодится, вдруг столкнётся с проблемой. В общем, забаговалось у меня задание "Золотая коллекция" на поиск золотых монет Наташи. Всего монет 12. На одиннадцати были метки, как и положено, одна за другой. А на 12-ой последней монете метки нет и всё, хоть тресни. Я уж думал случайно выложил (потому их только 11 в рюкзаке), все ящики свои прошмонал - фиг там. Совершенно случайно монета нашлась при зачистке территории Янтаря, когда пришёл к Черномору. Монета оказалась у одного из зомби, а метки на ней не было.
-
1 баллУчебник лежит на железных шкафах без дверей. Там не так много мест, где есть такие ряды шкафов без дверей. Дипломат Сяка лежит в комнате перед полукруглым залом с уродцами в колбах. Там зарешеченный закуток с металлическими ящиками, дипломат лежит под ящиками.
-
1 баллВ комнате управления, где контралер, где ты доки по главному квесту берешь. Дипломат, если правильно помню по оп 2, в комнате справа от спуска к псевдогиганту, там за ящиками поищи Дополнено 3 минуты спустя Ты его не включил мб? Повесил на пояс, подой к аномалии. В настройках забинди клавиши на активацию детекторов. У меня 7 на левый, там детектор аномалий поставил, 8 на средний, я туда детектор для артов вставил.
-
1 баллИ что в этом плохого? Форумы как бы и существуют в том числе для дискуссий, желательно ПРЕДМЕТНЫХ и со всей КОНКРЕТИКОЙ. Но можно и воздух погонять конечно... Люди высказывают свое недовольство, подкидывают хотелки и идеи, в некоторых случаях экспромтом, чисто для дальнейшего рассмотрения. Последнее слово в любом случае за разрабами. Может они что-то да подчеркнут из всех этих "хотелок", может объяснят в чем КОНКРЕТНО игрок не прав , может просто промолчат, а может скажут - "черное это белое", потому что везде так... Бывает игроки и в жесткой форме высказываются, да, но может это иногда все же обоснованно? Когда я вижу левитирующих по воздуху бандитов и кабанов лазающих по лестнице, я не могу это оправдать ни чем. Васня она и в Африке Васня. ТОЧКА!
-
1 баллТак и я обще образно сказал, настройки накрутят, а лог мы разрабы должны с бубном узнавать. А лично к тебе только уважуха после такой работы.
-
1 баллНа 4к не тестировалось, нет такого моника, на 2к никаких проблем... а что в логе пишет? Сроду не знал про такое...
-
1 баллВсё- таки есть смысл как-то "гармонизировать " атаки мутантов - Меченый один, а мутантов много и ГГ имеет полное право ( как и в природе) использовать для спасения окружающий ландшафт ( даже кошкам дано право спасаться от собак, влезая на дерево). Способности мутантов можно дифференцировать, давая ГГ возможность лучше сориентироваться в неравном бою с ними. Например : на деревья смогут залезать только кошки ( есть когти и навык), на строения (по лестницам) - только снорки ( есть руки и получеловеческие навыки) , на камни , если большие - может запрыгнуть только химера. Если маленькие - нет смысла залезать( все достанут) .Кабаны и плоти , естественно, должны занимать свою нишу только на земле ( но и в дверь дома конечно имеют право заглянуть) И т.п...Это позволит ГГ хоть как-то опираться на логику и простраивать свои действия.
-
1 баллммммм бандосы в тд сквозь стену простреливают, кайф Наиграл около 50 часов на мастере, зачистил х18. Но пожалуй дропну это поделие, лучше в сталкер 2 с сейвами на базе поиграю Тут сугубо мое личное мнение + и - 1) Оформление (инвентарь, карта, иконки), тот кто это делал - мое почтение и всего самого хорошего в жизни, талант 2) Враги, тот кто придумал что враги перестают с друг другом воевать как только увидят Мочоного, "гений" всего хорошего ему не желаю 3) Поднимающиеся мутанты по лестницам (кабаны, плоти, коты и тд) васянство (не надо мне тут говорить что это мутанты и тд) , на движке сталкера это смотрится всрато и глупо 4) Сам гринд увлекает, в целом понравилось, но я бы поменял наполнение мутантов на локациях (убрать с т1 лок химер, кровосов, бюреров) они там смотрятся не уместно (понятно что они не т3 и тд), но логически это смотрится глупо. 5) НПС против мутантов вообще никчемные, в баре видел как 5 собачек сожрали чела в экзаче. Прям представляю его мысли в тот момент "но я же в экзе, как" 6) Вооружение НПС на Т1 локах (особенно ТД), забавно видеть как МОНОЛИТОВЦЫ вооружены всратее обычных бандосов (у которых т2 пушек штук 6) 7) И встретил еще такой баг, бежит на меня химера в ТД, я стреляю в нее. Она делает прыжок и пропадает. Хз что это В целом это все что запомнилось, удачи всем сталкерам )
-
1 баллMervin62 привет, со статики на динамику перешёл всё прокатило, и дальше пошло, но приборы аномалий не реагируют там где лежит сотрудник Стрелка Ломов в пещере. Ходил к Стрелку - привет/пока.
-
1 баллПоложение оружия убогое, в NLC 7 лучше, что за идиотизм такое положение делать, не подскажешь автор темы?
-
1 баллГде и всегда около колючки, там еще парочка кобанчиков ошивается постоянно, а выход будет в противоположной стороне.
-
1 баллЛиквидация - это дебютная разработка модмейкера под ником Pigmey, цель которой было показать среднюю по хронометражу историю долговца по кличке "Пуля", который встречался в оригинальном ТЧ. Сюжетных релизов в 2026 году было не то, чтобы очень много, поэтому поиграть в мод было интересно. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. Местную историю хочется однозначно похвалить сразу по нескольким направлениям: Во-первых, Ликвидация - это представитель достаточно редкого жанра модов, которые стараются дополнить сюжеты оригинальной трилогии не продолжением общей истории ЧЗО, а добавляя красок в уже знакомые сюжеты. Здесь нам рассказывают историю Пули, которая достаточно лаконично вплетена в сюжет Тени Чернобыля, что смотрится очень свежо, интересно и прикольно. Во-вторых, общий уровень сценария здесь крайне высок, ибо модификация не успевает наскучить на протяжении всех своих 8-10 часов геймплея. Достигается это за счёт динамичной смены уровней (в игре есть Тёмная Долина, Бар, X-18 и Свалка), разнообразия квестов и наличия выборов, которые влияют на концовку игры, коих тут аж 4. В-третьих, хочется похвалить сам факт наличия дополнительных заданий. Не все они получились интересными, но абсолютное большинство необязательных поручений положительно влияют на качество истории. 2) Диалоги. Здесь я выражаю искренний респект автору, потому что ему удалось прописать взаимодействие между героями так, чтобы даже излишне длинные или откровенно затянутые реплики читались интересно от начала и до конца. Подобное встречается в моддинге достаточно редко, да и стиль автора запоминается, поэтому не отметить этот момент не мог. Есть тут и одна проблемка, но о ней расскажу позже. 3) Персонажи. Тут всё банально и просто, ибо высокий уровень диалогов помог автору проработать некоторых героев, которые запоминаются, отличаются между собой и воспринимаются не как квестовые болванчики, а как полноценные персонажи. То же относится к главному герою, который пусть и представляет собой достаточно банальную имбу, но всё же раскрывается по ходу истории как личность. 4) Концовки. 3 из 4 финалов получились на удивление интересными, местами неожиданными и на удивление лаконичными. Есть даже концовка, отсылающая на события второго Ждалкера, что вызывало приятное удивление. 5) Атмосфера и визуал. Мод построен на свежих версиях движка OGSR, за счёт чего автору удалось добиться крайне приятной картинки, хорошей оружейки и хорошей оптимизации. Минусы: 1) Неуместные реплики в диалогах. Несмотря на крайне высокое общее качество диалогов, местами мод, как по мне, не справляется с задачей грамотно сохранить баланс между оригинальным ТЧ и новинками. Происходит это из-за разных совершенно выбивающихся прохронизмов по типу "зачилься", "тайминг" или просто неуместной "локации", как примеры. Подобные слова были бы уместны, если бы автор показывал игроку современность в ЧЗО, но никак не в 2012 году. 2) Провисания. Хоть сюжет и является однозначным достоинством, всё таки мод не смог избежать откровенно скучных моментов. К таковым я для себя отношу дефолтно бесячую лабораторию с неадекватными спавнами мутантов и беготнёй за документами, а также парочку сомнительных квестов на поверхности. Пускай эти моменты глобально на качество и не влияют, но оставляют после себя не очень приятное послевкусие. 3) Мелкие геймплейные огрехи. К таковым хочется отнести отсутствие спального мешка и сна в принципе, из-за чего придётся играть с командой time_factor, а также каких-то невероятно жирных враждебных нпс, особенно когда речь идёт про квестовых врагов. Лично мне кажется, что подобное крайне негативно сказывается на темпе перестрелок, из-за чего под конец игрок уже откровенно устанет от подобного игрового процесса. Итоги: По итогу хочется сказать, что мод "Ликвидация" - это с большой буквы Отличный дебют разработчика. В проекте игрок получает добротную историю, грамотно вплетённую в лор ТЧ, насыщенную неплохими разнообразными квестами, крутыми диалогами и высоким уровнем динамики происходящего. К этому ещё хочется добавить красивый визуал и разнообразие в концовках. Идеален ли мод? Конечно нет, ибо есть небольшие, но проблемы с квестами, диалогами и геймплеем. Однако, я искренне считаю, что проект отлично выполняет свою задачу, а именно - погружает игрока в интересную историю с достаточно проработанными героями. Если рассматривать Ликвидацию как сюжетный проект, то вы однозначно получите удовольствие. Тем более, что модификация очень удачно вливается в достаточно немногочисленный жанр модов, суть которых заключается в лаконичном расширении оригинальных сюжетов без попытки создать их прямое продолжение. В общем-то, думаю, что 8,5 баллов из 10 будет отличной оценкой! А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллРазработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме Читать далее
-
1 баллДруг, ты для начала научись слова в предложения складывать, потом попробуй мысли свои, нормальным, человеческим языком излагать. Почитай немного литературы, это помогает.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа протяжении всего прохождения, я ни раз ловил диссонанс. Вот нам описывают Варту: жестокая военизированная группировка, поддерживающая безопасность НИИЧАЗ, насильно насаждающая свою идеологию; поставила на колени старые группировки; хочет уничтожить Зону. Что я вижу ? Хотят наказать сталкера, добившего раненного бойца Варты, пока те же вольные хотят его отмазать; исследование Зоны; помощь Скифу и наведение более-менее порядка в зоне своей ответственности. По другую сторону: псевдоШрам, поющий дифирамбы Светлой Зоне; сексуальные отношения с зомби; помешанность; Рихтер, который изначально максимально странный чел, что появляется всегда, когда у Скифа проблемы или необходимость в нем; Который танцует и поет песни, надев наушники на вершине мусорной кучи, рядом со штабом бандитов; Искра, смысл которых я максимально не понимаю, кроме того, что они обеспечивали безопасность ученых раньше, а теперь устраивают теракты в НИИ, превращая людей в пеньки. И вот момент выбора в НИИЧАЗ, где я максимально не понимаю ставки и контекст Бродяги, но вижу навязчивое навязывание мнения, что Варта - это зло злобное. Одному мне каждый выбор, на протяжении всего прохождения, мне кажется идиотским ?
-
1 баллЗвёзды вдалеке красивы, не правда ли? Но ведь сейчас они уже могут быть мертвы. И тебе это безразлично... Безразличие, равнодушие - вот от чего человечеству стоит избавиться. Под силу ли древним богам объединить и изменить людей, столь жаждущих наживы и разврата? И сможет ли жизнь стать смертью, а смерть - жизнью? Данный фанфикшн предназначен расширить и углубить вселенную "Пикника на обочине", созданную великими писателями Аркадием Натановичем и Борисом Натановичем Стругацкими. Если Вы хотели бы больше узнать о мире, в котором существуют таинственные аномальные Зоны, то приятного Вам чтения!
