Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.06.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит.
  2. 4 балла
    бесплатные токены кончились...
  3. 3 балла
    Tyrob Там в камышах смотри, часто на рюкзаке ящик стоит.
  4. 2 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  5. 2 балла
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  6. 2 балла
    Если вы про ИИ, то они не кончаются никогда. А если про мод, то с граненостью объектов трейлер получается не очень красивый. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, у меня клипы готовы уже до середины августа. В июле и августе, будут песни на тему Сталкера. Готовы песни про Припять, а так же просили песню о группировке Свобода. Ушло много месяцев пока я дописал стих-гимн-призыв вступать в Свободу. Напомню, что песня-гимн группировки Долг уже давно на канале. Так же есть песня посвященная Наёмникам, в работе песня про Монолит. Моддинг тоже не стоит на месте. Моделятся новые здания для локации. Проблема пока только в СДК и Компиляторе. Жду.
  7. 2 балла
    Раньше 60 ка стоил , да и с час нормально для начала игры , если мне память не изменяет эту цену вроде в 3.9 установили если не в 3.8. Дополнено 4 минуты спустя Мне в начале игры повезло , снял два пда с бандитов у которых ружьё для Петрухи было , так в одном пда тайник Варлапа на Кардоне выпал 20 пузырей водки
  8. 2 балла
    С такими ситуациями больше Сник работает, на сколько знаю...)), поправят.
  9. 2 балла
    Тоже продам деньги на первых парах нужней.
  10. 2 балла
    Я как обычно продал, но я пока не далеко ушел, только Болота делаю.
  11. 2 балла
    Припять 2, в подъезде за детсадом
  12. 2 балла
    Давно решил вопрос, решил на всякий случай кому надо написать. Gamedata/config/weapons/w_bolt.ltx, строка this_bolt, с true заменить на false. Отключает альтернативную анимацию болта, оставляя только классическую.
  13. 2 балла
    Все как всегда, все сломано... Все профиля что были изначально на кпп - идут на барьер, остальные тусят на базе.
  14. 2 балла
    coval_sk1 По моему, у вас немножко завышенные ожидания понятия назначений художества в сталкер модинге, особенно в тех модах которые делаются авторским видением.
  15. 2 балла
    Если идти от базы охотников в сторону ТД, то по правой стороне, вроде вторая или третья вышка элек, там кабаны тусуются, стопка плит, возле неё рюкзак.
  16. 2 балла
    Всем доброго времени суток! Ситуация такова: проштудировав форум, просмотрев видеоматериал сфокусированный на на конкретной теме: "Местонахождения инструментов для техников", пришёл к достаточно неприятному выводу: актуальной и точной информации по поводу конкретных (в том числе, как я понял новых) точек местонахождения инструментов не имеется, также как и видеоряда, актуального на текущий момент и текущей версии, указывающий на их. По местонахождениям (искренне надеюсь, что могу оказаться не прав и возможно у кого-то появится мотивация в том чтобы просветить меня по этому вопросу) достопочтенно заявляю: на имеющейся карте потенциальных местах спавна инструментов для техников, а именно в ТД, при попытке досконального изучения области их потенциального нахождения, а также проявив инициативу и смекалку, ввиду отчанности, в том чтобы поискать в других достаточно укромных и потенциально возможных местах спавна, смею заявить, что к сожалению потерпел неудачу в нахождении тех самых инструментов , и прошу помощи у тех, кто сталкивался с данной проблемой и поимел возможность её разрешения (посредством того что нашел инструменты в каком-то другом, неуказанном месте), а также, всё-таки, хотел бы обратиться к создателю(-лям) сего великого творения с целью прихода к какому-то консенсусу с аудиторией в силу того, что проблема (как я понял) актуальна до сих пор, и в действительности заявляю (не утверждаю - предполагаю), что инструменты могли не заспавниться (что крайне маловероятно), но как минимум провалиться куда-то. Надеюсь на конструктивный ответ, который не будет клишированно, упрекать меня в моей невнимательности, а всё же объяснит сие явление и хотелось бы даже не единолично, а от всей аудитории попросить (если все же имеется проблема) разрешить её посредством того же самого фикса (при наличии мотивации и времени) у ее разработчика(-ов). С наилучшими пожеланиям!
  17. 2 балла
    Tyrob Привет! Нашёл? Прям возле плитв в в камышах, yurv3 правильно написал. Да. Два арта 1-го уровня или один второго.
  18. 2 балла
    Ищи другую , а лучше всего иди в х18 там есть нужные .
  19. 2 балла
    Mordrak Это все великий алайф, ты смотри там НПЦ ещё документы за тебя собрать могут и игру закончить, не зевай.
  20. 2 балла
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит. Читать далее
  21. 2 балла
    Рэндом, раз в 30 - 40 игровых часа. Обычно при заходе на локацию или ПЕРЕЗАГРУЗКЕ сейва сделанного на локации , если попал в этот промежуток. Образно, остался на локации и ждёшь этот промежуток времени делая сейвы. Проверил, выкупил один и остался на локации, перезагрузка сонного сейва на локации через 24 часа перезагрузка то же сонного сейва через 32 часа
  22. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
  23. 1 балл
    Пару лет назад во время редактирования локаций для одного проекта попал мне в руки этот СДК. Реализован он на imgui, соответственно убрались лаги которые были при работе с локой в обычном СДК и некоторые недочёты. Командой OGSR был несколько доработан: добавлено нормальное логирование и поддержка ТЧ (в дефолте поддержка только ЧН). Имеются недоработки.
  24. 1 балл
    А что только Воронина? Бандитская справедливость - мочить всех, Петреннко, Иванцова, Бармена и вообще весь Бар вынести. А потом и в деревне новичков погром устроить. )
  25. 1 балл
    Tyrob Арт скласса пустышка, пригодится в бартере в будущем. пустышка как 2 арта третьего уровня ценится
  26. 1 балл
    Осторожно, а то разрабы додумаются ввести сроки годности для еды ещё))
  27. 1 балл
    после разговора с Парфюмером рюкзак разблокируется. Так надо. Про перепутанные диалоги разрабы в курсе ,исправят.
  28. 1 балл
    Пришелец Устанавливаю патч и начинаю НИ, буду сам мацать, а там посмотрим. Может диалоги поменяли, может ещё что, пока сам не проверишь не поймёшь в чём дело.
  29. 1 балл
    Слышь, молодняк, ты выдаешь косяк, который является критичным? Раньше ты уповал на шизоидное поведение ГГ на Пожарке, только свою неправоту потом ты признал. А можно узнать, как должно выглядеть "художественное их наполнение"? Хотя бы примерно...
  30. 1 балл
    Выполни квест сталкера на Ростке, принеси ему бензин, он запустит кинотеатр, умрет и дропнет голову. Альт вариант трансмут, рецепт у лидера ЧН на Янтаре, стоит 1000$, нужны ржавые волосы (такой морской еж), и радиоактивный болт (такой мааааленький писюнчик болта, который фонит). Дополнено 0 минут спустя Картина маслом, буквально гаусс за 800 рублей. Дополнено 6 минуты спустя До поры до времени, SOP радует, особенно если далеко в ориге не прошел и просто не с чем сравнить. Все проблемы начинаются после отключения мозга на Янтаре, бар начинает крашить, и по нарастающей... А до этого ну пара сломанных квестов и 1 баганный сторож, да вроде как говорят что все пофиксили, но патч на это пока не вышел, а с точки зрения геймплея тож понятно, неписи теперь не толстые от слова совсем, и кое чего еще из ТЧ сунули в билдомод, типа метки прицелов, автозахват в фнку и так далее... А ориг без фанатского патча неиграбелен, банально из-за воровства тайников, у которого нет логики а вещи просто решают исчезнуть и подариться сталкерам, а не то что сталкеры как то подлезли и все слутали. Подобные васянские кражи бесили везде. Через кривые, тупые скрипты. Болезни можно терпеть, на них контра есть, васянское воровство терпеть нельзя никак, и васянский угон.
  31. 1 балл
    Пришелец Да нашёл , вчера мимо него лазил не видел
  32. 1 балл
    её потом найдёшь когда с Вороном в ТД поговоришь он даст задание на неё . Дополнено 0 минут спустя С час ещё поищу вчера всю облазил не нашёл .
  33. 1 балл
    Самый прикол, что походу сломаны пути на карте (это понятно по тому, что абсолютно все свободовцы кроме Лукаша, Скряги и механика убегают на барьер). Самого охранника заспавнил с привязанной логикой, диалог работает. Но сам нпс тут же убегает на барьер, ну хоть че делай, удаление path_walk ни на что не влияет, как и отключение smart_terrain для него. Эт ж надо так сломать, замучаешься чинить xD Но думаю смогу че-нить придумать.
  34. 1 балл
    Я не припомню, что говорил про пятницу. Хотя обновление может и сегодня выйти.
  35. 1 балл
    В «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    супер мод.а есть концовка где выношу Воронина и справедливость восторжествовала?)))
  38. 1 балл
    О ужас! Только сейчас дошли руки сыграть в мод и написать рецензию. Начну со знакомства с разрабом. Первая версия мода "к Элизе" была ужасной, но ремейк очень и очень многое исправил. Именно благодаря ему (ремейку) я и отметил для себя Тундру как перспективного модера. А теперь непосредственно к Зоне покаяния. Если кратко: было интересно, присутствовал даже некий "вайбик". Понравилось, что МГ является таким себе хабом, а на другие локации ГГ бегает чисто для выполнения заданий. Сюжет хорош, хотя в один момент (по факту под конец) кажется, что события происходят слишком быстро и всё скомкано. Диалоги бывают наивными не верится, что так общаются мужЫки 40+. Стабильность радует, вылетов не наблюдалось. В общем, мод хороший, затянул на вечерок. Надеюсь, новое творение автора будет ещё на голову выше, ну или хотя бы на полголовы.
  39. 1 балл
    Мою работу украли, походу пора на пенсию... Дополнено 0 минут спустя Но я бы кста не кинул, ибо... Ну сборка реально прикольная! Ничего в геймплей и тд, лишь реанимация, освежевание ванильной аномали
  40. 1 балл
    Всё, меня разбанили спустя 35 дней бана за то, что я попросил не писать в моей теме с правками. По сборке, я как раз вчера переехал окончательно, теперь разработка возобновится.
  41. 1 балл
    Тогда бои с контролерами превратились бы в совсем примитивное избиение младенцев
  42. 1 балл
    Hunter Осталась, забирай Dark Path
  43. 1 балл
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  44. 1 балл
    А вам заняться больше нечем, кроме как докапываться до расстояния между кустами, да?
  45. 1 балл
    Духота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
  46. 1 балл
    "как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод. во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно. с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами. окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.
  47. 1 балл
    И опять пригодилась пикча!
  48. 1 балл
    New Vegas Extended Edition 12.12.25.1.torrent
  49. 1 балл
    пацаны помогите, проходил Пространственную аномалию и вдруг случился вылет. После вылета игра тупо не открывается + аналогичная ситуация была с Ветром времени и в целом в модах на Зове припяти. вот логи: FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : FS.cpp [error]Line : 582 [error]Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r. p.a. (up4.1+fix4)\gamedata\sounds\music\zaton_day.ogg [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
  50. 1 балл
    Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 11.11.2024

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования