Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.07.2026 во всех областях
-
6 балловВчера получили в АТБ - Альманах Сталкер 2 за 399 грн (книжка) и карты по 10 грн. Всего в книжке под 200 страниц.
-
3 баллаСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
3 баллаКупер, поправил! Теперь всё работает как надо. Одно но - нужна новая игра. Дополнено 33 минуты спустя Не получается усадить Болта. При попытке назначить ему анимку сидения из ЗП он просто стоит разведя руки. Удали или переименуй папку l05_bar в папке levels.
-
3 баллаобновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
-
2 баллаДа... надо бы восстановить, не до того было. Дополнено 3 минуты спустя на вики отсюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-и-другие-perl-скрипты/ Абрамовский не юзал
-
2 баллаПаук шустрый, может убежать куда попало. Не сидится ему в здании с табличкой «СЛАВА КПСС».
-
2 баллаStrawFlux Пожалуй один из лучших модов для перепрохождения ТЧ,выражаю благодарность за ваш труд и удачи в разработке следующих проектов по сталкачу.
-
2 балла@Vladimir 03 слушай, поиграл я в мод, скажу так: не рыба не мясо, но и не говно! Зачем растянул сюжет беготнёй по кучам локаций? 6 часов игры в мод выглядит заманчиво, но большая часть времени это беготня. Мод чуть лучше чем предыдущий история бывалого. Сыграть вечером в такое пойдёт. Спасибо что выпустил, но возьми к сведению, что лучше сделать мод на 1-2 часа, но более качественный и привлекательный, чем растягивать сюжет беготнёй. Удачи в дальнейших разработках! Дополнено 8 минуты спустя seameN А у тебя в настройках что выставлено? Сколько ФПС в моде? Если без ограничений стоит, то движок будет бесконечное количество кадров генерировать, может дойти и до 1000+ ФПС, ты этого естественно не увидишь, упрётся в предел твоего монитора. Но сам такой факт есть, была подобная ситуация просто. Поставь в настройках ограничение на 60 либо 120, но лучше 60, так и движку легче должно стать и тебе картинка более менее плавная будет.
-
2 баллаVovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
-
2 баллаВ двухэтажке напротив бара, есть квестовый труп. Можно хранить там, до выполнения самого квеста.
-
2 баллаТеймуроглы Надо конечно что то посовременней адаптировать, пока времени нет.
-
2 баллаИли можно попробовать через консоль, по имени, но получится ли х.з. по айди находил точно, но какой айди у Упыря в твоей игре, не знаю. Попробуй..)) flush !test.mark("gar_stalker_0007")
-
2 баллаshers74 Просто фиги, собирать или нет это сугубо решение игрока, задания никакого на них нет... Изначально планировались как шутка в самые ценные тайники, для тех кто играет по старой памяти, ориентируясь на предыдущие билды..)) Так же как и задания собрать все виды артов, или найти все тайники... Награды никакой, сугубо достижение, медалька на грудь, не более... Задумывалось как развлечение на фриплее... Собирал все виды патронов на дробовик, так как в основном пользовался им... А рандом бывает разный, у кого то много выпадает, у кого то мало... Так же как и арты, у кого то респавняться разные, у кого то одни и те же... Я даже в конце какие то 2 вида покупал, у меня так они и не выпали.. У Андрея (Giant Panda) какой один арт так и не выпал, но другой... Рандом у всех разный. Как и погода, мой рандом выпал вообще не удачный, как боёвка - так обязательно туман... но я не стал менять настройки Атмосфера. Хотя погоду на каждой отдельной локации можно настроить на своё усмотрение... Я и детектор Сворог взял только где то в середине игры, а Дешифратор вообще не делал, и проходил сюжетки без него... Чтоб показать, что он не нужен для сюжетных веток... Тут чистое Сталкерство, всё отдано на решение игрока... (В пределах сюжетных веток) Куча полученных заданий, выбирай любое по своей стратегии, и иди... А то тут некоторые восприняли нелинейность, как чо хочу то и делаю, и похрен на сюжетки... Это называется фриплей, пусть идут в Аномали с такими предьявами...
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Исправил написанную мной правку ( по устранению магазинного питания ) для NS OGSR 2023 теперь работает и тут NS OGSR 2026
-
2 баллаВсё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
-
2 балла
-
2 баллаAndroIDDQD вряд ли, там скорее всего геометрия уровня строилась под эту растительностить, траву конечно можно отдельно попробовать присрать, но я думаю что будут моменты где она будет тупа в воздухе висеть из за не совпадения геометрии. По поводу косяков самого AtmosFear MAX смысла мне писать нет, я это добавил чисто допом на ознакомление, этим проектом я не занимаюсь. Дополнено 8 минуты спустя K(o)T_MaTpOsKiN глобальных патчей которые требуют НИ пока не планируется, можете смело проходить. Реалистичный прицел нужен для нормального положения лцу и поднятия оружия при приближении к стенам, больше ни для чего. Голод и жажда от оригинала практически не отличаются (ну кроме жажды так как ее вообще не было в ваниле) возможно у вас на поясе есть артефакты на выносливость которые ускоряют голод. За отзыв спасибо, всегда приятно такое читать.
-
2 баллаZdravo! Тут, наверное, больше принято писать про технические моменты сборки, но мне хотелось бы выразить благодарность Hiks'у. Во-первых, за адекватность в общении с игроками, во-вторых собственно, за саму сборку. Многое тут уже "заезжено", но в глаза бросаются именно маленькие детали и звуки. Да, я понимаю, что у сборки и основа хорошая в виде SA, тем не менее разработчик тоже немаленькую работу проделал. А ещё спасибо за тайники на "новых" локациях.😋
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллНазвание: Контракт Синдиката | Актуальная версия: 1.07.0 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: demon-1862 Дата выхода: 24.09.2020 Контракт Синдиката — глобальная модификация с изменённым сюжетом Зова Припяти, с новыми персонажами. Целью мода, стало добавление оригинальной игре непредсказуемости и атмосферы действительной симуляции жизни. После прохождения всех основных заданий и завершения сюжетной линии, игрокам предоставляется возможность продолжить игру во фриплее.
-
1 баллDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
1 баллSOUNDTERRORIST совершенно верно, пользуйся тем, что тебе удобнее, а компы для Монолита в основном
-
1 баллОбычно с 9 должен быть. Он тут часто автомат теряет и его там дальше могут кабанчики у выхода на Кордон гонять.Он особо тут не нужен если КПК у него выкупил . Если надо ночные приборы,то я потиху скупал их помню у Ворона по 1 шт. А арт его так ему и не отдал.Может завалил его или кабан загрызли?(но обычно он крепкий и если завалишь красное сообщение выскакивает ,что завален квестовй персонаж)
-
1 баллЯ не ХОЧУ, так просто правильнее. Если сравнивать, то сравнивать надо схожие по типу оружия. Ваш вопрос не до конца сформулирован изначально. Что касается урона, он больше зависит от БОЕПРИПАСОВ. Больше обращайте внимание на ИХ описание. Автоматы 3го и 1го тиров, с одинаковым патроном, будут наносить примерно одинаковый урон. Как Вам писали, при желании игру можно пройти с автоматом 1го тира. Различия в основном в других ТТХ. Скорострельность, удобность, меткость, настильность, ресурс... При этом если зарядить 2 абсолютно одинаковых ружья разными патронами, например одно дробью, второе жеканом, то урон будет значительно различаться. Дополнено 4 минуты спустя Боеприпас и как его применять, тоже отдельная тема для разговора, но если кратко то: Дробь, картечь - против мутантов. Дистанция маленькая. Обычные (не бронебойные) патроны, жекан, дротик - против мутантов и бандитов в куртках. Все бронебойные патроны - против НПС. Более подробно можете полистать несколько страниц назад, там огромная паста есть о броне и пробитии.
-
1 баллAngelOfEcstasy ❉ буквально первое задание в Баре, после посещения Х18
-
1 баллНовые патроны (как у ружья Лиса) добавлены к MP-153 . Дробовик в продаже (через раз) у бандитов на Старой дороге.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллNoctua announces new thermal pad for AMD chips in partnership with Carbice — product will work with processors in AM5 and AM4 sockets Noctua is making its debut in the thermal pad market through a new partnership with experienced manufacturer Carbice. Noctua has announced it will be the exclusive distributor of Carbice pads for the retail market, starting with the NT-CP1 AM5/4 Carbice carbon nanotube thermal pad. Noctua will be presenting the NT-CP1 at Computex starting tomorrow and will launch the product in September. As the name suggests, the new Noctua-branded thermal pad is optimized specifically for AM5 and AM4 AMD Ryzen CPUs, featuring a surface area that perfectly matches the IHS of CPUs that fit in both sockets. The pad is made from carbon nanotubes that are designed to improve thermal conductivity over “hundreds and thousands of thermal cycles”. The carbon nanotubes achieve this by slowly conforming to the microscopic crevices of a CPU’s IHS. The pad is reinforced with an aluminum backbone that is sandwiched between the carbon nanotubes and protected on the surface with a nanoscale polymer coating. Similar to outgoing thermal pads, the NT-CP1 is a maintenance-free solution that will last the lifetime of the CPU it is cooling. This is optimal for PC builders who want a permanent solution, unlike thermal paste, which typically needs to be replaced every three to five years. Thermal paste loses performance as it ages because repeated thermal cycles causes the paste to dry up. The NT-CP1 represents the first thermal pad that Carbice is bringing to the DIY market. The company actively makes thermal pads for satellites, aerospace, and pre-built PCs (through a partnership with CyberPowerPC). It also recently announced a partnership with AMD, and is supplying its Ice Thermal Pad with the re-released Ryzen 7 5800X3D. Dr. Baratunde Cola, CEO of Carbice, notes that the company chose Noctua specifically to partner with due to the company’s widespread trust in the DIY community. Noctua will also assist Carbice in developing future thermal pads, suggesting that we could see an Intel version of the NT-CP1 in the future. Нано-змеи симпатизируют красным :)
-
1 балл
-
1 баллТут должна быть очередная паста, что вы плохо готовились, плохо играли и ничего не понимаете... Эхехехе
-
1 балл
-
1 баллНа самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно. Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ. Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный. Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.
-
1 баллthe257 , никакого ключа не надо. Просто в дверь постреляй. Дополнено 8 минуты спустя Фикс для тех, у кого во время дождя Макс не вступает в диалог: https://disk.yandex.ru/d/RaZ7MU77ylziGg
-
1 баллVladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
-
1 баллОригинальные локи уже знатно приелись за 20 то лет. Новым уровням мы всегда рады! Естественно, ждём Странника! Надеюсь, этот мод будет на несколько голов выше Ловца снов.
-
1 баллСоздатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
-
1 баллДемагогией в другом месте занимайся Хрустальный шар подсказал? даже и комментировать нечего Дополнено 5 минуты спустя Ну я же говорю - хамло обыкновенное, неспособное к цивилизованным диалогам Дополнено 8 минуты спустя Интересно как одно связано с другим? То есть участвовать в обсуждениях того или иного мода могут лишь те, кто что то там сделал и получил одобрение вашего сиятельства?
-
1 баллИ? Какая разница где выкладывать? Главное- выложил в свободный доступ. =>...... Вы же, кроме хамства , невосприятие критики, замечаний,предложений от тех, кто проходит мод, в любой форме "не устраивает-не играйте", не аргументируете свою позицию абсолютно ничем. И? Мое мнение аргументировано, в отличие от ваших "отговорок". Вот-вот. Вместо конструктивных диалогов с сообществом у них как обычно - а ты кто такой? а что ты сделал? и тд и тп Корону поправьте,съехала. И эго свое поубавьте. Я же писал - вы мод сделали для кого? Для себя любимого? Тогда сами и проходите, если не в состоянии воспринимать те или иные замечания,касаемо мода, от тех, кто его проходит. А замечания,вопросы,критика и тп будут всегда.... Естественно проще упереться рогом - я художник бла-бла-бла.... , чем доработать,улучшить, исправить мод,а не пихать античиты всякие... Единственный пустозвон- это ты, так-как вообще не воспринимаешь информацию от игроков и сразу же начинаешь скалозубить - не нравится- удаляй. Если вам с десяток людей пишут об одном и том же, начиная с первых версий мода, может стоит задуматься, а не строить из себя барышню? За это время можно было бы набрать команду и на базе этого мода сделать действительно качественный продолжительный сюжетный мод. Ведь сколько народу клепают все эти бесконечные короткометражки с геймплеем на 10 мин, но весом в N-гигабайт? Не логичнее ли объединить усилия и создавать команды разработчиков, создавая действительно достойный продукт, а не поделки?
-
1 баллТакая ошибка (о нехватке ресурсов в архивах) возникает в тех случаях, когда архивы скачены не полностью (очень часто было у юзеров при закачке с ЯД). Либо при разархивации не все файлы из архива были разархивированы. На более ранних версиях тестеры их убивали даже из обычного ружья. Разовый урон поглощается щитом, потому картина с "ВОГами" вполне закономерная. У Бюрера нет резистентности к импульсному урону, потому из того же пулемета они сносятся буквально моментально зажимом. Щит у Бюреров не бесконечен. Они тратят стамину на поддержание (условно, как ГГ тратит на бег). Потому щит можно разрушить даже из автоматов, но лучше пулемет, потому что автоматами долго. Так же стоит учитывать, что во время использования "силовой волны" Бюрер скидывает щит и его можно ловить в эти моменты, но, как правило, такая ситуация - обмен уроном.
-
1 баллТема радио в Сталкере практически всегда не раскрыта. Здесь показано, что учли акустические эффекты вплоть до реверберации, но оно опять же выступает в роли музыкального плеера, не более. А представится ли шанс поймать странные паранормальные сигналы, настроиться на тревожные трансляции, подслушать эфир, либо проводить выполнение квеста через общение на конкретной частоте? Всего перечисленного, конечно, трудно добиться, и гораздо интереснее изучать диапазоны через какой-нибудь раритетный коротковолновый передатчик, нежели глядеть в дисплей, тыкая глянцевые клавиши.
-
1 баллДобрый день. После установки патча мод не запускается .Никаких ошибок, просто ноль реакции.
-
1 баллСтала доступна для скачивания новая сюжетная модификация под названием «Ликвидация», рассчитанная на 6+ часов игры! Разработка велась модмейкером-новичком на протяжении последних трех месяцев на платформе OGSR (модифицированный Тень Чернобыля). История повествует об одноимённой операции Долга по зачистке Тёмной Долины. Лидером ударной группы по зачистке назначили сержанта Михаила «Пуля» Пуленко, но чем дольше он проводил время на юге Зоны, тем больше узнавал об истинном положении дел у Долга, которое умалчивает начальство от рядовых бойцов. В ходе операции "Ликвидация" Пуле предстоит бороться с предательством от сослуживцев и пройти через сложные моральные выборы, которые приведут игроков к одному из четырёх исходов игры. Новый сюжет тесно переплетается с событиями оригинального Тень Чернобыля, а все события и временные таймлайны оригинала были учтены, насколько это было возможно. Нас ждет 5 глав истории с вариативными квестами, геймплей-расследование через побочные задания, 4 уникальные концовки с видео-эпилогами, а также кинематографичные интро и аутро. Дополнительно были переработаны тайники, добавлена новая подземная локация, для оружейного пака адаптированы анимации из «Gunslinger Mod». Подробнее\Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод Стрим от AP-PRO:
-
1 баллКак же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
