Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    С дремучих времен тянется эдакая концепция, что есть "старые калаши" и не шибко убитые. 74Н будет менее побитым жизнью, чем обычный общевойсковой, потому и шатает его не так сильно и вообще кучнее бьет, равно как и АКМ не может быть лучше по ТТХ того же 103, тупо из за более нового состояния второго.А там еще и масса, что по началу довольно критично
  2. 3 балла
    https://drive.google.com/drive/folders/1gxxI_7MqM6ZWW6DkA3f_eAXXe-R0igrS?usp=drive_link
  3. 3 балла
    Да на него можно только подствол поставить и глушак.
  4. 2 балла
    лучше на "ты". Не люблю когда мне выкают. Успехов в труде над паком. Дополнено 2 минуты спустя Это мелочи! Я тут добрался до предателя....блин... я с таким интересом давно не читал диалоги! Автор - ты....А вот без подробностей! Как пройду мод - отзыв оставлю. Скажу вкратце это не для первой работы, а для десятой то сильно! Все остальное через день, другой в отзыве.
  5. 2 балла
    Ты версию мода - сборки - патча указал? Сейв или лог приложил, или ты считаешь, что здесь все вангуют? Проблема в названии патча? Это как? Переведи, пожалуйста или давай повангую - стоит ещё аддон от Слипа. Правильно на офф. форуме, в ВК и в дискорде поступают разрабы, нет лога и сейва с проблемой - в добрый путь.
  6. 2 балла
    У АК 74 Н отдача меньше и прицел ставить можно , у меня в тайнике АКС 74 попался я на него прицел Ракурс поставить не смог .
  7. 2 балла
    Лучше уж тогда у бармена что то посмотреть чем ТОЗ 66 брать .
  8. 2 балла
    Недовырезня из орига ОЛР 3.0. К утру появлялось свечение и труп учёного со стеклянным глазом для черепа из кейса на Кордоне, который в СОПе тоже вырезали. В общем, это часть вырезного контента связанного с Марсом. Я разрабам уже писал, что стоило бы вырезать это сообщение, чтобы не вводило в заблуждение игроков. Как видите, патч вышел, а вырезать - не вырезали.
  9. 2 балла
    Sander Привет! Что за письмо? Наверное ПДА, будет ждать вечно, и получишь ты его через Кулинара, Барину приготовь пять пузырей.
  10. 2 балла
    Эстонец_ ну если ты говоришь о сюжетах аномали и хочешь серьезный ответ, мой ответ такой, хрень которая просто есть что б не скучно было выполнять однотипные поручения, бессвязная и не интересная. Не раскрывает ни лор, ни персонажей, ни че го. Айм сори.
  11. 2 балла
    Сегодня вышла новая версия 1.4.0. Скачать можно на github: https://github.com/PavelBlend/stalker-resource-copier
  12. 2 балла
    Авторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    шок добавление на меня в мод и целое задание со мной, ШООКК. Ну а теперь о моде, мод не плохой но пргоглядывались в самом начале в диалогах некоторых проблемы с текстом но там их было очень мало но и смысла придераться к этому нет. Насчет геймплея, графический мод нужно было либо вообще другой ставить либо вообще не ставить, ибо игра становится слишком темной и уже вечером по игровому времени темно. Ну а вообще для первого мода это не такие уж и сильные ошибки так как это ПЕРВЫЙ мод.
  15. 1 балл
    Дата выхода: 28.09.2025 (ОБТ), XX.XX.20XX (Релизная версия) Статус: Открытое бета-тестирование (Готовность сюжетной линии: ~50%) Актуальная версия: 0.046 beta (Фикс от 05.11.2025) Разработчик: @Little Frenchman aka Жекан Платформа: IX-Ray (Предрелизная версия 1.3) «Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер. Действия игры происходят в альтернативной вселенной, похожей на СНГ, в котором произошла ядерная война. Игроку предстоит взять на себя роль довоенного человека из 2005-го года, попавшего в постапокалиптический мир 2055-го года. Общая продолжительность бета-версии, которая включает половину от запланированной сюжетной линии и свыше десятка побочных заданий, расчитана на 8 часов. ⚠️ ВНИМАНИЕ: Официальная поддержка модификации проводится только в группе Жекана в соцсети ВКонтакте: https://vk.com/jekans_hideout, в частности в разделе по прохождению и тех. поддержке: https://vk.com/topic-195948120_54942399 💰 Реквизиты для денежной поддержки разработчика: 9112 3801 2402 0506 (Карта МИР).
  16. 1 балл
    SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
  17. 1 балл
    Никак не могу понять, это со мной что-то не так или с другими людьми.. Смотрите. Отзывы на Anomaly: «Ну, сюжет тут просто для галочки, есть и ладно, главное достоинство мода не в нём». Популярный ютубер по Сталкеру говорит: «А зачем обсуждать сюжет Anomaly? Это же ерунда, по сути копия "Тени Чернобыля"». Случайные люди в TikTok пишут: «Аномали хороший мод, но сюжет там отстой». А я считаю иначе: по-моему, в Anomaly лучший сюжет среди всех модов на Сталкер. Сюжет Anomaly не нравится вообще никому, все воспринимают его несерьёзно. А я полюбил этот мод в том числе и за сюжет его. В первой сюжетной линии очень здорово вместе с самим Стрелком и его новой командой штурмовать монолитовцев. Во второй - давать отпор фанатикам из «Греха» вместе со своей группировкой. В третьей - вместе с Дегтярёвым срывать планы организации под эгидой ООН, а потом разруливать конфликт Дегтярёва и Стрелка. Что здесь может не нравиться? На мой взгляд, это намного лучше, чем в «легендарном» SGM 2.2, где сюжет такой: бандиты захватили весь Кордон, помоги сталкерам перебить две сотни бандитов и освободить локацию. + Ещё и топовые диалоги, написаны они все качественно как сюжетные, так и дополнительные, попросите например Фантомаса рассказать о себе, вот это настоящий монолитовец, а не убожества типа модификации "Волей Случая"
  18. 1 балл
    Ещё один мод, который мы увидим в этом году. Похоже этот год будет самым запоминающимся. Мод будет базироваться на ТЧ, на платформе OGSR. Здесь нам расскажут о сталкере Шустрый, вы его все знаете. События происходят за несколько дней до приезда Меченого на грузовике смерти. Будут переплетения с оригинальным сюжетом ТЧ. Описание будущего мода такое: Будучи в душе исследователем и любителем "совать нос в чужие дела", на Большой земле он узнаёт о существовании в опасной аномальной Зоне некоего «Исполнителя Желаний». Насколько легенды о нём правдивы только предстоит проверить, поэтому уже весной 2012 года Шустрый направляется в крайне нестабильную на тот момент ЧЗО, кишащей различными мистическими явлениями и событиями. Ну что ж, будем ждать дату релиза! Удачи вам автор!
  19. 1 балл
    Я как брал у Кепа АК - 74Н так и в этот раз взял , у Сидора за 5 хвостов псевда взял МР 133 укорот но бегаю с двумя пистолетами Берета и Форт 12 ну и АК 74 Н . МР 133 сам по себе так себе да и патроны сами тяжёлые .
  20. 1 балл
    Есть глушитель. Только что по заданию от Жука получил. Дополнено 39 минуты спустя У сига 550 с какого то перепуга 50 патронов в магазине, вместо 30. У грозы по 5.45 28 патронов, но в описании 30, так же как у сига 550. У РПГ 7 - как будто текстура прицела сломалась. Сам модуль какого-то темно синего цвета весь. Дополнено 47 минуты спустя Pigmey_freedom
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Вот вот, а так скучно когда у артефактов статическое значение, а так игра заиграет новыми красками, и в настройках игры галочка : артефакты с рандом или статическое, а то смотрю мне диз лайк поставили, не всем это по душе, и хотят предсказуемости, а предсказуемость уже надоела... P.S и опять же это избавит в игре, что нужно ограничить количество артефактов после выброса чтобы жиро не было (арты продавались за деньги), а так Сталкер после каждого выброса идет собирать в надежде чтобы выпадет топ арт, а мусорный, с фиговыми статами, пусть стоит копейки
  23. 1 балл
    Это вроде бы вообще вырезня из орига, где вроде бы какой то ивент реально был, не помню с чем связанный, в СОПе все повырезано, поэтому это скорее лефтовер, там если не ошибаюсь должен был быть какой то арт, но в твоем случае его или шаталкеры уже стащили, или выброс убил, короче забей, ничего уникального или крутого ты бы там не получил. Арты же в СОПе вообще низведены до обычной мало ценной расходки. Дезинтегратор и тот убили с третьим патчем, добавив дичь с потерей свойств на 0% состояния. Ну и электрошар еще полезен, но долго ты с ним не проходишь, выброс запрограмирован наступить как можно раньше и убить эту цацку, после ее подбора, выброс ВСЕГДА дамажит этот арт, вне зависимости от того что в рюкзаке. На 30% шар уже можно выкидывать. А, ну с магнитом ты будешь бегать, его перебафали, можно не чувствовать мутантов и аномалии, если голод затерпишь, а встречается арт обильно, везде и всегда. А еще после убийства Греха, и подарка от жабы, он говорит мол на вышке что-то есть, но ты там залутаешь только 1 пачку патриков на СВД и все.
  24. 1 балл
    Я видел только первую часть сюжета и выглядит странно. По сути - нужно пройтись по Зоне и просто поговорить с разными именными персонажами, которые там просто есть, и потом в конце найти Стрелка и еще раз пробежать конец ТЧ до монолита\пункта управления и найти там осколок или что-то такое. По ходу дела, например, нужно поговорить со Шрамом. Шрам, он просто есть, сидит в рандомной точке, просто говорим с ним, получаем инфу, уходим. В чем проблемы? Во-перых, полностью тривиализуются события ЧН - Шрам после промывки мозгов остался без последствий. Во-вторых, я думаю, встреча с легендами Зоны должна не так выглядеть. Это не просто чел который где-то ходит, если он все еще в Зоне, то не просто так, он будет на задании и найти его будет непросто, но сюжет в Аномали строится от путешествия от НПС 1 к НПС 2. Аналогично в конце - штурм ЧАЭС еще раз без учета того что Монолит вроде как оттуда выбить должны были (да и зачем им там быть когда О-Сознание И Монолит уничтожены). Просто авторы будто и не пытались сделать интересную новую историю, скорее расставили точки интереса чтобы игрок пробежался по Зоне, с отсылками на трилогию. Вместо штурма ЧАЭС можно было штурмовать все что угодно, да хоть Бар, все локации трилогии доступны, можно такие сюжеты намутить... Но авторы пошли по легкому пути, потому эти сюжеты просто, ну, meh. Возможно сюжет с Грехом и далее более интересный, я не знаю.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Manly Я с Кабула. У нас их крутили часто в нулевые ;)
  27. 1 балл
    Эстонец_ ойййй сюжет и модификации это как-то не мое, там все всегда одинаково. Либо списано с фанфиков либо спасаешь брата/свата/сестру/маму/собаку либо наемник. Поэтому я в модификациях на сюжет особо не смотрю. Самый необычный и оригинальный сюжет в законе шляпки. Не убивайте 🙏
  28. 1 балл
    Здравствуйте. Анатолий. Давно не заходил на сайт и вот вспомнил про вашу модификацию. Ибо ещё пробовал играть в 2024 году, а потом не сложилось. Мне есть сейчас смысл скачивать и начинать проходить или дождаться обновления и уже потом играть?
  29. 1 балл
    Мой любимый сюжет в аномали это кмб фаната
  30. 1 балл
    Выбрав сторону Борова, теряешь обмен ПДА у Борзого+ будут спавнится кровососы у перехода на Лиманск, зато бесплатный проход. Так что смотри сам. У меня получилось всех оставить живыми, но я проходил осенью того года, может это сейчас не возможно. Это потом пофиксили, сделали 350.
  31. 1 балл
    Master_boli ладно, попробую следующую версию залить на google drive
  32. 1 балл
    Согласен.. так создается псевдо эфект разнообразия артов.. условно "Каменный цветок" может быть при разных вариациях как большим удивлением так и разочарованием.. но все равно удивит ! )
  33. 1 балл
    Только те, что есть в дискорде разработчиков.
  34. 1 балл
    Слушай он не играл даже на ЛЕГЕНДЕ начнем с этого.. Второе он и не собирается играть в то о чем он пишет -_- Это просто издевательство над здравой логикой..
  35. 1 балл
    В модификации «Грань» выборы в эпизодах повлияют на ход истории. Разработчик привёл в пример игры «The Walking Dead», в которых решения игрока влияют на судьбу персонажей. В «Грани» будет подобная система — игра запомнит ваши выборы, что повлияет на дальнейшее развитие истории, включая будущие эпизоды. Файлы выборов сохраняются не в самой игре, а в отдельном месте внутри операционной системы, поэтому игрок может удалить мод после прохождения актуального контента, вновь скачать с выходом нового эпизода и запустить его со всеми последствиями от предыдущих эпизодов. Также «Грань» теперь носит подзаголовок «Новая Жизнь» как основу и, скорее всего, второй эпизод будет переименован, дабы не повторяться.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (12.07.26) Прощайте, микрофризы: умный прогрев шейдеров. Итак - первая киллерфича для DX12. И хорошая новость - она войдет в версию 1.8!
  38. 1 балл
    Реализовать бы в этой зоне мод с элементами "поиск/загадка" . Отличный бы квест получился..
  39. 1 балл
    С этого все и начинается)
  40. 1 балл
    Octa Core музыку, сталоприятнее слушать, нет такой придирчивости. Ну. Вроде вкусно. Я - не жалуюсь. Короче, немного вставило.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
  43. 1 балл
    Поиграл в модификацию почти прошёл и так же как и на екстендед заруинил всё прохождение выбрав мастера, ветеран впрочем недалеко ушёл. Поздно вспомнил что его можно поменять. Я прошёл наверное все версии нлс 7 причем некоторые не по разу. Много других хард модификаций. Но по сравнению с этим нлс меркнет. Выстрел, и всё применить аптечку ты не успеваешь. Покупать снарягу огромная проблема у противников просто нет патронов и вся прибыль уходит на закупку патронов и снаряги, а ты так и бегаешь и стреяешь из того чт онашёл. Противники видят через кусты, более того даже бетонные стены для них иногда не преграда. Весь геймплей заключается в беготне пробежал минуты 2-3 от сейва получил ваншот через кусты и так часами. Автор говорит нужно циклички выполнять? А это вообще тестировалось? выполняя квест ты затратишь больше ресурсов чем за него получишь. Лаборатории это вообще нечто, по два три сейва или вообще без них. Т.К.К. сейв может и не работать если за стенкой внизу кто то бегает. Местами прост снести и вспоминать больше не хочется. Прохожу х-16 второй час душнины с беготней туда сюда, потому как сейвов нет. Ели перебил всех. УРА скоро сейв, отвлекся на секунду, что то достать с рюкзака и тут же ловлю ваншот ящиком через весь коридор. Захожу в подземку припяти и прямо на переходе сидит бандит в кустах который тут же меня ваншотит. Задание в припяти так и выполнить не смог иногда ты даже до перестрелки не успеваешь добежать. И таких моментов немеряно. Хотелось бы увидеть прохождение от автора. Мод красивый, хороший, но невероятно душный, а весь геймплей увы заключается просто в беготне туда сюда часами.
  44. 1 балл
    Уберите невидимые аномалии - крайне идиотское дизайнерское решение. Дайте мутантам задержку между атаками, иногда они долбят с прерыванием анимации как из пулемёта. И сделайте что-нибудь с отталкиванием физической модели, расстояние между мутантом и игроком в рукопашной иногда превышает расстояние атаки холодного оружия, в отличии от атаки их лап. Уберите невидимые аномалии. Локации в ЛостАльфе огромны, создавались под автотранспорт. Фарм на них в нынешнем виде представляет собой рейды от 3-х и более заходов. Каждый зачищенный гулаг в каждом из заходов - это отдельный рейд от сохранения и обратно. Только это уже превращает фарм в форменное безумие, а внезапная смерть на трамплине в процессе - это за гранью адекватности. Поменяйте название квеста на 15 ног контролёров с "Оно того не стоило" на "Вот теперь б@#ть, оно того стоило! А всего-то нужно было снизить количество ног до вменяемого". Я серьёзно, уберите невидимые аномалии! Тот бракодел, который "намодил" экстендет, думал чем угодно, но не головой. Сделайте их видимыми хотя бы в зависимости от времени суток. Трамплин, воронка - днём. Электра, жарка - ночью.
  45. 1 балл
    Я бы не назвал револьверы чем то "экзотическим", да и сам бы не отказался от какого-нибудь МР-412 и чего нибудь классического под .357 калибр, но арбалет откровенно бесполезен, ибо болт летит не так быстро, как пуля и влияние внешних факторов выше, плюс перезаряжать его долго, у меня даже был давно разговор с охотником, который является фанатом сталкера, что арбалет он бы точно в зону не взял, потому что торговцам гораздо проще завезти в зону огнестрел, да и выгоднее, ибо болты хоть и сломаются, но всё равно послужат какое-то время, если человек будет прям о них заботится, а патроны отстрелял и нужно покупать новые, торговцы, а особенно Сидорович, бы точно не стал налаживать поставки арбалетных болтов. Так же для выше указанного пришлось бы в принципе создавать механику подбора этих стрел и их реализацию, как физических обьектов. На счёт электропушки - по канону сталкера Кардан говорит, что был целый проект по разработке гаусс-винтовки, но его свернули из-за невозможности обеспечить достаточно компактный источник энергии для выстрела. О-Сознание решило эту проблемы только при помощи артефактов. Т.е. владельцу чего то на подобии гауски пришлось бы таскать на себе огромную батарею, которая явно не была бы лёгкой, а если бы такой извращенец нашёлся, то где бы он эту батарею заряжал? А огнемёт, даже с учетом того, что сейчас (именно сейчас, а не во время событий Зова Припяти) есть ручные огнемёты, у которых и баллон для сжатого воздуха, и бак с горючим находятся в одном месте и не нужен огромный бак на спине, это оружие крайне опасно для владельца, так и для всей зоны. Буквально если какой-то псих бы расчехлил огнемёт в рыжем лесу. Учитывая, что сталкеры не редко ходят по аномалиям, большинство из них могут вызвать детонацию или воспламенение топлива, такие как Электра, Жарка, Кисель, а гравитационные вызвать переизбыток в баллоне с жатым воздухом, так же приведя к его взрыву, т.е. ходить в зоне с огнемётом так же опасно, как с бомбой в руках, которая рванёт от любого чиха. Единственное, где я помню использование огнемёта по назначению - уничтожение крыс ребятами Крысюка
  46. 1 балл
    2025 год стремительно подходит к концу, а значит настала и пора для публикации итогового топа лучших модификаций года! В этом году на попадание в ТОП-5 претендовало 30 модов, среди которых было множество короткометражек, проектов от авторов-новичков, а также несколько работ от уже опытных модмейкеров. Возможно, 2025 год оказался не самым лучшим в модострое, но нам было из чего выбирать. Предлагаем посмотреть пятерку лучших модификаций по версии ресурса AP-PRO, а также узнать, какие моды стали лучшими и по версии игроков нашего сайта! Приятного просмотра и с Новым Годом! Посмотреть на ВК видео:
  47. 1 балл
    Ognom , а что там от сталкера есть?
  48. 1 балл
    Однако модом года на СТАЛКЕР почему-то стал. Если в голосование не добавили, то столько срача не было бы.
  49. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  50. 1 балл
    Зашибись описание. Вот бы так в составе продуктов писали, к примеру на пельменях "Свинина, мука и так далее". Или приходишь что бы подать документы на загранпаспорт, а там написано "Паспорт, военный билет и так далее".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования