Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2026 во всех областях
-
22 баллаПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
3 баллаВсем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
-
3 балла
-
3 баллаЭто не оружейный пак, это раздерьменное дерьмище, которое с каждым патчем всё хуже и хуже. Выполнил все квесты на Агропроме (два бюрера, зомби, главарь, бандиты, визгливые кабанчики, собаки), пошёл на второй этаж сохраниться, а там всего-то один бандит с автоматом. Высунул двухстволку из-за стены и бабахнул по нему. Дуплет создал сильную отдачу, я промазал, а бандит ответным огнём вызвал у меня сильное кровотечение. Я начал перезаряжаться и решил перевести на одиночные, перезарядка сбилась, а я не заметил, начал перевязку. Бандит вышел и прикончил меня, пока я "чик,чик,чик" щёлкал курками. Как двухстволку можно секунду переключать на дуплет и как это "переключение" может ломать перезарядку? Двухстволка - всегда дуплет, у неё два ствола, у неё два курка!!! Этот "оружейный пак" я бы с удовольствием выкинул из мода. Я теряю часы своего досуга и порции хорошего настроения только из-за корявой анимации и ущербной стрельбы оружия.
-
2 баллаВ разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
2 баллаЕбать анскил. ТруЪ прошаренные камблю-разумисты изи вылетают из каморки сидора как минимум на звезде смерти, всё по диздокам Профа и заветам МайклРаст
-
2 баллаНе всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
-
2 баллаУ меня после перехода на Затон для конкретной зачистки телепортатор больше не работал, как и все переходы, кроме тех, которые нужны по сюжету. Так что все второстепенные квесты должны быть выполнены до того.
-
2 баллаДля особо "одарённых", как работает этот скрипт... Даже с самодельными анимациями... А тебе стоило сделать самому скрипт, и показать, раз по сравнению с тобой кругом все говнокодеры...
-
2 баллазачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
-
2 балла
-
2 баллаПоэтому все ходят с автоматикой, ибо обрезы это для 93 года хорошо грабить коммерса, а не в зону аномальную тащить.Но у боллансера свой Путь и Виденье. Ну и пистолет как бы ровно за этим, выхватить оный быстрее по времени, нежели полная перезарядка пушек, оно намеренно так сделано.Вот уж что что, но пушки здесь неплохие, звуки ток бедные и необходим ап под навесное на некотором, хотя оно с завода есть.Смысл стрясти с игрока лишний пятак денег - ускользает от моего понимания.
-
2 баллаPolicai , не оно? ui_hud.xml <file name="ui\ui_hud"> ... <texture id="ui_sega_healph" x="699" y="198" width="325" height="25" /> <texture id="ui_sega_healph_progress" x="770" y="185" width="254" height="10" />
-
2 балла
-
2 баллаНу это уже чисто сяковские ностальгии и наверное местный оружейник того же поколения, на территории Сталкера полно мобилизационных складов было, бохато складировали и оборонялись на года в СССР. А калашей наклепали так много, что разошлись по планете множество модификаций и еще всякие чехи с болгарами не стесняются представлять свой "Калаш" :) Считается, что старые калаши лучше были сделаны по ресурсу, ибо в нашей Альфе используют до сих пор АК-47. Общевойсковые АК-12 и 15 ваще из пластика сделаны и воняют жутко, как пластиковый Мерседес и Бумер теперь. Оружейник, кстати, в НЛС самый толковый и продуманно подошел к арсеналу в зоне. Калаш это святое для Сталкера, сделал много разных "нетронутых" калашей на все случаи жизни. У Стрелка был легкий укорот, самый удобный ствол для сталкера и почему-то недооценен до сих пор в играх и модах, и без толкового обвеса.
-
2 баллаТак она мне и не нужна, а вот Грибоедову за милую душу уйдет)
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Reanimated Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 25.06.2026
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: Alliance Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2 Тип: Глобальная сборка (Modpack) Разработчик: Fenix-dbg ☢️ Описание сборки: «Alliance» — это авторская сборка, созданная для тех, кто ищет в Зоне новые вызовы, расширенные механики и стабильный игровой опыт. Это не просто «солянка» из геймплейных модов, а глубокое обновление привычного геймплея Anomaly с акцентом на уникальные гейм-активности, выживание и хардкорные сражения. В основу сборки легла база тщательно отобранных и настроенных модификаций ( количество модификаций 191 ), которые работают как единый механизм благодаря правке скриптов и совместимости. 🎯 Главные особенности: Уникальные боссы-мутанты: В Зоне появились смертельно опасные противники (Кикимора Мара, Двухголовый жнец-химера, Электро-кабан и грозный элитный босс Медведь, сюжетная ветка которого открывается сразу после победы над химерой). Обычной дробью их не взять — готовьтесь к тактическому бою. Психологическая параноя: Новая атмосферная механика (Fenix_psy_paranoia) — при падении пси-здоровья главного героя ниже 60% мир вокруг начинает искажаться, герой сталкивается со слуховыми галлюцинациями. Расширенный крафт и экономика: Добавлен крафт уникального создания снаряжения (тайны которого можно узнать у сталкеров в Баре по ходу прохождения). Графика, звук и погружение: В сборку интегрированы топовые аддоны для улучшения атмосферы: Screen Space Shaders и Enhanced, улучшенные текстуры Rotten Life, расширенные оружейные паки (BaS). Зона выглядит, звучит и ощущается совершенно по-новому.
-
1 баллУ тебя вечная пекарня собрана под чипсы, палочки и тигровые креведки. Понатыкал досок из разного поколения, а потом клеит на чипсеты вечные советские пятаки и трешки в качестве радиаторов Лень как двигатель прогресса: ты заманаешься менять пасту в длинных стойках в уже многочисленных дата-центрах в космосе, в океане, в тундре, на северном и южном полюсе. Да дома уже гойам остое##нило менять крашенную воду в помпах и засохший панос под башнями. О чем ты? Нана-салфетку положил и забыл нахрен до смерти пекарни, а салфеточку можно потом передать внукам. Дед в завещании оставил, вместе с банкой гвоздей Дополнено 15 минуты спустя Я видел таких фанатиков увлеченных, но под советскими автокорытами, вечно что-то меняют и мажут вечерами под автохламом. Пекарня не должна быть таким же корытом разваливающимся, она и так пыль сосет со всей хаты, надоедает чистить, поэтому на этот случай придумали еще одни салфетки-фильтры, просто моешь их потом и сушишь, а корпус чистый.
-
1 баллПровел еще один эксперимент- при задании на 4-го агента ( подслушать разговор двух агентов в Юбилейном) не стал ждать а примчался на стрелку и замочил обоих говорунов . С одного снял ПДА и сразу же засчитало задании "Охота на лис" ,где с помощью пеленгатора нужно было вычислить курьера от Свободы. Дальше вернулся к Шепоту ,там уже и Кот ошивался , все пошло по сценарию. Чуть позже Шепот выдал устройство для поиска шпионов ,оба оказались в лагере новичков на Кордоне https://drive.google.com/file/d/1JM7DpZtFF7y0bW3ACV5qxA4P9qF3UgZm/view?usp=sharing
-
1 баллУдивлен, что старый добрый икс-рей абсолютно точно передает туннель с фонарем, все-таки динамическое освещение было и остается самым лучшим в x-ray. Могли!
-
1 баллFemboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
-
1 баллСеверные холмы, на минуточку. Причем пара корешей с этого же костра уже отдыхают слева. Но, главное что через всю карту, леса,поля,кусты и монитор в башку гг, ибо риализьм и хордкорррр.
-
1 баллВсем салют, ребята. По квестам Сахарова на черные ящики - он что 2 чека по итогу даёт и рецепт на "Прыгалку"? Серьёзно? Вместо 3 модификатов до Improved? Четкие же условия каждый обозначены - возмещение убытков, чеки и(или) рецепты на модифицируемые арты.
-
1 баллlapa1969 у тебя есть задание "Вернуться к Панову кратчайшим путём". После его получения, , чтобы не нарушить сюжет, телепортатор блокируется, пока это задание не будет выполнено. Так что, откатись в "Окрестности Юпитера" и через Водохранилище иди в Восточный Каньон. Проходи блокпост в научном комбезе. На Водохранилище мимо ангара не проскочи! Можешь сделать проще: через тоннель на базе "Свободы" переходишь на Водохранилище и идёшь к ангару. После всех дел в ангаре, двигай в Восточный Каньон к Панову. Должно получиться.
-
1 баллСамое главное не слушайте школьников которые пишут: "ыы дабавти больше растояния между лакациями". Иб чтобы ты не сделал, всегда найдется школьник который посмотрел только что проблему в википедии, и с умным видом начинает писать ответ. Был такой мод на зп по моему(не помню название) где как раз это сделали. И в итоге там локация 2 км, а переход на другую 1 км. И получилось пусто и неиграбельно. Потом эти идиоты будут ныть: "аааа пачиму такое бальшое расстояние((". Подобное было в амк где все просили вернуть вырезанные территории Бара, а когда их вернули начали ныть что по этой кишке долго бегать. И тем более мод делается на огср где очень сильно все поменяли, у него совсем другие лимиты в отличии от оригинала хрей 1.0. Комментарии лучше вообще под видео не читать ибо это просто смех. Они даже тонкостей оригинального движка не знают, а пытаются с умным видом бред нести. Вон было куча модов даже на тч где объединяли чаэс+чаэс2 или бар+дт и все прекрасно работало. Единственное чего бы хотелось это чтобы авторы сделали что-то новое, фриплей, а не перенос сюжета тч который все прошли миллион раз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллМестами почти по голову гг, но не сильно глубокое, насчет лодки даже не знаю, единственный удачный эксперимент с лодкой был на затоне затопленном но заюзать себе я это не смог( Дополнено 0 минут спустя По дате размещения. Дополнено 13 минуты спустя Дополнил тему ссылкой на исходники. Текстуры берите из архива собранной версии.
-
1 баллПока - нет. Потом посмотрим. Для начала доделать бы чтобы оно работало всё хоть так.
-
1 баллА где выше? Дополнено 4 минуты спустя Увидел! Локация потрясающая! В прочим как обычно.
-
1 балл
-
1 баллА, понял. По крайней мере я знаю эти папки, из которых берутся файлы для чтения: rus, eng, ukr, cz (чешский), fra (французский), ger (немецкий), hg (венгерский), ita (итальянский), pol (польский), spa (испанский). Проще всего взять локализации из Стимовских версий игр, сменив язык у нужной игры и потом в папке «localization» забрать нужные файлы (или для ТЧ новые/изменённые архивы).
-
1 баллНу вот видишь? Ты берёшь в кучу всё это, а я взял и отделил сюжет от фриплея, чтобы посмотреть какой он сам по себе Вывод видишь сам - сюжет отдельно никак не способен выжить за счёт своей кучи беготни, а если делать через "каждый 40 доп.квестов" то... Ну конечно же у тебя не возникнут вопросы к сюжету, ибо ты забыл банально диалоги и остальное за эти 40 квестов! Ну посмотри сюжетки в CoC сборках Dollchan прекрасно работает без доп.квестов Legend Returns (не помню название) тоже работает хорошо без них, их ещё и много и за каждую гп (почти) Даже мини-сюжетки стасона за Монолит тоже прекрасно работают без фриплей-составляющей
-
1 баллНу да, да и в целом наверное для маленького сюжетного мода подойдет.
-
1 балл
-
1 баллManly Кофеин что ль нельзя? Штормит? Сикорик с какао балуются в основном старые монолитовцы, ибо кофе очень дорог теперь :) Дополнено 9 минуты спустя Их крутили как только они нарисовались, в 80е по кабельному ТВ по всей планете, быстро вошли в прокат для детишек, в СССР тоже уже все было. И Чужие по кабелю.
-
1 баллlapa1969 Через ЧАЭС 2 иди, переход дальше по локации в воротах. После перехода сразу спуск в Бум. Проход к реактору надо будет тоже поискать. vebog Попробуй перезагрузиться рядом с ним или переиграть с сохранки на другой локации.
-
1 баллОбновили главную страничку мода ( веб сайт www.choice-of-destiny.com ). Ребят еще обновили страничку загрузки, лог и страницу донатов. Так же слегка привели в порядок страничку на MODDB (исправление некоторых багов и добавление Сталкеровских графических елементов, вроде кровососа или ЧАЭС). Потыкайте , поклацайте , если есть какие то баги пишите. Предложения тоже принимаются, по крайне мере в течении недели. Так же сайт (Choice of Destiny) предполагает использование мобильного телефона (мобильной версии). Ну и естественно языки РУ АНГ УА, хотя по дефолту везде базовый язык стоит Английский. https://choice-of-destiny.com/ https://choice-of-destiny.com/download/ https://choice-of-destiny.com/log/ https://choice-of-destiny.com/donate/ https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny
-
1 баллmorger в новом патче описание телепортатора исправлено. Дополнено 0 минут спустя uraltab минералку сам пей, она силы восстанавливает!
-
1 баллLOD'ы по определению используются, чтобы по мере удаления игрока от объекта, уменьшать кол-во полигонов в кадре, путем подмены высокополигональных объектов на низкополигональные. Что касается травы, в моём представлении, LOD'ы травы должны быть не для каждого кустика, а для участка. Таким образом, чтобы например 20 кустов травы превращались в 1 LOD. Таким образом эти самые 8 * 20 = 160 полигонов - ввиде LOD 8 полигонов.
-
1 баллСкриншоты работу автора не отображают. На скриншотах работа других людей. Если автор делает только квесты, то где скриншоты с диалогами? Или кадры из квестов.
-
1 баллЕщё один ошибся рубрикой. Моды на ранних стадиях разработки. А что сделал автор? Где видео? З.Ы: Тема создана ради общения. Ещё одна флудилка. Дополнено 3 минуты спустя Каких часов? Часами тут не меряется. Сколько квестов сделано? Дополнено 4 минуты спустя От чего это было посчитано?
-
1 баллО, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
-
1 балл
-
1 баллДа я єто знаю. Просто єто компилятор не от Скайлоадера, а от IX-ray. А от Ская у меня компилятор не запускется на их СДК. Дополнено 4 минуты спустя Вот такое выдает компилятор от Ская в СДК от IX-Ray: stack trace: 0033:00000000F613ADD3 xrCompiler_Light.dll, xrMU_Reference::Load() 0033:00000000E73325CB xrCompiler_Geometry.dll 0033:00000000E7357F0C xrCompiler_Geometry.dll, xrCompileGeometry() [error][ 6] : Неверный дескриптор. И досвиданье! Дополнено 3 минуты спустя Короче всё, разобался с граненостью. Трейлер будет, но опять откладывается из-за жары.
-
1 баллНу я в ваших этих современных тенденциях плохо соображаю. Я сделан в СССР)))
-
1 баллДля того что бы вы смогли начать нормально играть в этот мод , прежде всего нужно зайти в папку gamedata далее в папку scripts после чего удалить файл xr_effects.script . Если вы сделали все правильно после разговора с холодом у вас не будет зависать , все пойдет как в оригинале . Если вам покажется что вам начал надоедать постоянный хруст снега издаваемый от НПС , вы так же сможете избавиться от него , нужно так же зайти в gamedata найти папку sound после зайти в папку material и удалить папку hoof и human . Также отмечу что на локации темная долина , текстурка земли отсутствует , для того что бы это исправить надо будет перейти в папку terrain , покажу путь gamedata-levels-darkvalley-terrain вам нужно будет оставить самый верхний файл , последние два удалить после чего текстурка будет такая как на других локациях . На данный момент я играю в этот мод , у меня игра идет стабильно без всяких вылетов .
-
1 баллЭто ПИК сталкерского модостроя. Почему мод у нас не в топ чартах? Опять гоев разводят, чтобы они не узнали ПРАВДУ.
-
1 баллhttps://mega.nz/file/TEsQ3SjT#z7LjVUT63UAnyk09gDmAY-ogMeAK7R1erjK5rAiqYVM Мой фикс щелчка и клиппинга при старте и конце трека играющего в главном меню. Чуть чуть нормализовал громкость, качество трека должно быть чуть чуть получше. Добавьте ссылку в шапку если можно и залейте фикс на яндекс/гуглдиск если кому надо. Установка: Совместить папку gamedata с заменой если надо. Меняет файлы sounds/music/menu_l.ogg menu_r.ogg
