Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.07.2026 во всех областях
-
22 баллаПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
3 баллаВсем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
-
3 балла
-
3 баллаЭто не оружейный пак, это раздерьменное дерьмище, которое с каждым патчем всё хуже и хуже. Выполнил все квесты на Агропроме (два бюрера, зомби, главарь, бандиты, визгливые кабанчики, собаки), пошёл на второй этаж сохраниться, а там всего-то один бандит с автоматом. Высунул двухстволку из-за стены и бабахнул по нему. Дуплет создал сильную отдачу, я промазал, а бандит ответным огнём вызвал у меня сильное кровотечение. Я начал перезаряжаться и решил перевести на одиночные, перезарядка сбилась, а я не заметил, начал перевязку. Бандит вышел и прикончил меня, пока я "чик,чик,чик" щёлкал курками. Как двухстволку можно секунду переключать на дуплет и как это "переключение" может ломать перезарядку? Двухстволка - всегда дуплет, у неё два ствола, у неё два курка!!! Этот "оружейный пак" я бы с удовольствием выкинул из мода. Я теряю часы своего досуга и порции хорошего настроения только из-за корявой анимации и ущербной стрельбы оружия.
-
2 баллаВ разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме Читать далее
-
2 баллаЕбать анскил. ТруЪ прошаренные камблю-разумисты изи вылетают из каморки сидора как минимум на звезде смерти, всё по диздокам Профа и заветам МайклРаст
-
2 баллаНе всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
-
2 баллаУ меня после перехода на Затон для конкретной зачистки телепортатор больше не работал, как и все переходы, кроме тех, которые нужны по сюжету. Так что все второстепенные квесты должны быть выполнены до того.
-
2 баллаДля особо "одарённых", как работает этот скрипт... Даже с самодельными анимациями... А тебе стоило сделать самому скрипт, и показать, раз по сравнению с тобой кругом все говнокодеры...
-
2 баллазачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
-
2 балла
-
2 баллаПоэтому все ходят с автоматикой, ибо обрезы это для 93 года хорошо грабить коммерса, а не в зону аномальную тащить.Но у боллансера свой Путь и Виденье. Ну и пистолет как бы ровно за этим, выхватить оный быстрее по времени, нежели полная перезарядка пушек, оно намеренно так сделано.Вот уж что что, но пушки здесь неплохие, звуки ток бедные и необходим ап под навесное на некотором, хотя оно с завода есть.Смысл стрясти с игрока лишний пятак денег - ускользает от моего понимания.
-
2 баллаPolicai , не оно? ui_hud.xml <file name="ui\ui_hud"> ... <texture id="ui_sega_healph" x="699" y="198" width="325" height="25" /> <texture id="ui_sega_healph_progress" x="770" y="185" width="254" height="10" />
-
2 балла
-
2 баллаНу это уже чисто сяковские ностальгии и наверное местный оружейник того же поколения, на территории Сталкера полно мобилизационных складов было, бохато складировали и оборонялись на года в СССР. А калашей наклепали так много, что разошлись по планете множество модификаций и еще всякие чехи с болгарами не стесняются представлять свой "Калаш" :) Считается, что старые калаши лучше были сделаны по ресурсу, ибо в нашей Альфе используют до сих пор АК-47. Общевойсковые АК-12 и 15 ваще из пластика сделаны и воняют жутко, как пластиковый Мерседес и Бумер теперь. Оружейник, кстати, в НЛС самый толковый и продуманно подошел к арсеналу в зоне. Калаш это святое для Сталкера, сделал много разных "нетронутых" калашей на все случаи жизни. У Стрелка был легкий укорот, самый удобный ствол для сталкера и почему-то недооценен до сих пор в играх и модах, и без толкового обвеса.
-
2 баллаТак она мне и не нужна, а вот Грибоедову за милую душу уйдет)
-
1 балл★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
-
1 баллДа уж точно не хуже пластилинового масла анрильского которым нас кормят нынче)
-
1 баллManly Это простая паста, чистый маркетинг от барыг. А я толкую про новые нано-салфетки - вечные, чтоб в дата-центрах пасты чертовы не менять! Пасты еще не удобны тем, чтоб возни с ними много, а салфетку по размеру вырезал, положил на камень или чип и забыл до самой смерти железа. Дополнено 3 минуты спустя Нам, гойам потом продавать будут эти нана-салфетки, как доски и планки, отработавшие пол-ресурса, но салфетки будут вечные.
-
1 баллcryptopterius как я предпологал - углеродная термопаста, давно не новость. Некоторые барыги, пытаются за неё содрать - 3 косаря, а то и больше. - МОДА! НАНОТЕХНОЛОГИИ!
-
1 балл
-
1 баллВсем салют, ребята. По квестам Сахарова на черные ящики - он что 2 чека по итогу даёт и рецепт на "Прыгалку"? Серьёзно? Вместо 3 модификатов до Improved? Четкие же условия каждый обозначены - возмещение убытков, чеки и(или) рецепты на модифицируемые арты.
-
1 баллlapa1969 у тебя есть задание "Вернуться к Панову кратчайшим путём". После его получения, , чтобы не нарушить сюжет, телепортатор блокируется, пока это задание не будет выполнено. Так что, откатись в "Окрестности Юпитера" и через Водохранилище иди в Восточный Каньон. Проходи блокпост в научном комбезе. На Водохранилище мимо ангара не проскочи! Можешь сделать проще: через тоннель на базе "Свободы" переходишь на Водохранилище и идёшь к ангару. После всех дел в ангаре, двигай в Восточный Каньон к Панову. Должно получиться.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот в этом вся суть... Некоторые аномалии по лору появляются и рассасываются после выброса... Игрок не может знать где аномалия... С детектором не поездишь, и приходится делать дорогу для езды чистую всегда. Я понимаю что можно ввести в игру радар детектор на машины... чтоб показывал аномалии, но тогда уж вообще цирк... слишком всё просто... Ну это как говорится на вкус и цвет фламастеры разные... Это сугубо моё мнение, не более... Но тем не менее в релизе её убрали... И к слову, именно поэтому ненавижу большие локации... Кроме бесполезной беготни ничего они не дают, чем больше локация, тем сложнее сделать её по настоящему интересной... Лучше маленькая но насыщенная... а переход занимает 2-3 секунды... Опять же, это всё сугубо имхо..))
-
1 балл
-
1 баллПрошёл я данную сборку и мне понравилось. Единственное что изобилие оружие и предметов в персональных тайниках слишком упрощают геймплей, когда почти сразу Омегу можешь получить, хотя и в ванильном SGM есть SGM тайник со Сварогом. Новые пушки, броня и анимации мне понравились. Спасибо за данную сборку, когда в очередной не знаю какой по счёту захочу перепройти GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 именно эту сборку снова установлю.
-
1 баллНу вот видишь? Ты берёшь в кучу всё это, а я взял и отделил сюжет от фриплея, чтобы посмотреть какой он сам по себе Вывод видишь сам - сюжет отдельно никак не способен выжить за счёт своей кучи беготни, а если делать через "каждый 40 доп.квестов" то... Ну конечно же у тебя не возникнут вопросы к сюжету, ибо ты забыл банально диалоги и остальное за эти 40 квестов! Ну посмотри сюжетки в CoC сборках Dollchan прекрасно работает без доп.квестов Legend Returns (не помню название) тоже работает хорошо без них, их ещё и много и за каждую гп (почти) Даже мини-сюжетки стасона за Монолит тоже прекрасно работают без фриплей-составляющей
-
1 балл
-
1 баллНу вообще-то планировался, в том числе из-за масштабов локаций. Дополнено 0 минут спустя Я там выложил ремейк оригинала Янтаря + х16, можешь глянуть если хочешь https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantar-x16-ot-avtorov-lost-world-2024/
-
1 баллЧего валить на оружие, стрелять надо из любого ...Тот бандит постоянно сидит ещё с 1.2.2. Да ещё и не двигается. Я его всегда "автоматически" зачищал после квестов, он и местоположение не менял, иногда приседал..Зачем с ним мудрить - отсюда и результат.. Кстати валить на скорость стрельбы и перезарядки легко, но если вы не стреляли из настоящего оружия. Там , бывает не то чтобы быстро отстрелять, так ещё на курок сил нажать не хватит. Поэтому многие, чтобы выжить под себя всегда переделывают( подтачивают спуск и др) Хотя тема вообще занятная: " Он меня застрелил и испортил мне настроение..."
-
1 балл
-
1 баллТы версию мода - сборки - патча указал? Сейв или лог приложил, или ты считаешь, что здесь все вангуют? Проблема в названии патча? Это как? Переведи, пожалуйста или давай повангую - стоит ещё аддон от Слипа. Правильно на офф. форуме, в ВК и в дискорде поступают разрабы, нет лога и сейва с проблемой - в добрый путь.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллlapa1969 Через ЧАЭС 2 иди, переход дальше по локации в воротах. После перехода сразу спуск в Бум. Проход к реактору надо будет тоже поискать. vebog Попробуй перезагрузиться рядом с ним или переиграть с сохранки на другой локации.
-
1 баллОбновили главную страничку мода ( веб сайт www.choice-of-destiny.com ). Ребят еще обновили страничку загрузки, лог и страницу донатов. Так же слегка привели в порядок страничку на MODDB (исправление некоторых багов и добавление Сталкеровских графических елементов, вроде кровососа или ЧАЭС). Потыкайте , поклацайте , если есть какие то баги пишите. Предложения тоже принимаются, по крайне мере в течении недели. Так же сайт (Choice of Destiny) предполагает использование мобильного телефона (мобильной версии). Ну и естественно языки РУ АНГ УА, хотя по дефолту везде базовый язык стоит Английский. https://choice-of-destiny.com/ https://choice-of-destiny.com/download/ https://choice-of-destiny.com/log/ https://choice-of-destiny.com/donate/ https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny
-
1 баллАвторы «Catalyst: Gray» продолжают работу над проектом. В настоящий момент стоит задача до начала осени закончить все тесты и прогоны сюжетной линии, дабы после этого заняться работой над внесюжетными аспектами. Напомним, что первая часть мода вышла, «Catalyst: Complementation», вышла в релиз почти 6 лет назад и собрала в основном положительные отзывы игроков. Пользуясь случаем, предлагаем вспомнить о первой части проекта и пересмотреть наш обзор: Посмотреть на ВК Видео
-
1 баллLOD'ы по определению используются, чтобы по мере удаления игрока от объекта, уменьшать кол-во полигонов в кадре, путем подмены высокополигональных объектов на низкополигональные. Что касается травы, в моём представлении, LOD'ы травы должны быть не для каждого кустика, а для участка. Таким образом, чтобы например 20 кустов травы превращались в 1 LOD. Таким образом эти самые 8 * 20 = 160 полигонов - ввиде LOD 8 полигонов.
-
1 баллСкриншоты работу автора не отображают. На скриншотах работа других людей. Если автор делает только квесты, то где скриншоты с диалогами? Или кадры из квестов.
-
1 баллприкольный скриптовой баг с тайниками стрелка где тайник на заводе юпитер не спавнит предметы и в трупе тоже а так хороший оружейный мод
-
1 балл
-
1 баллynby Есть такое. Фризы появляются через 20-25 минут игры, у меня так же, движок не вывозит. Перезагрузка игры помогает так же на 20-25 минут... Потом опять фризит... У меня на прохождении я даже уделял этому внимание, просто перезапускал игру.
-
1 баллFicusDASH Мог спокойно поставить огср движок и графику подтянуть, но хотел передать атмосферу оригинала
-
1 балл
-
1 баллНу я в ваших этих современных тенденциях плохо соображаю. Я сделан в СССР)))
-
1 баллhttps://mega.nz/file/TEsQ3SjT#z7LjVUT63UAnyk09gDmAY-ogMeAK7R1erjK5rAiqYVM Мой фикс щелчка и клиппинга при старте и конце трека играющего в главном меню. Чуть чуть нормализовал громкость, качество трека должно быть чуть чуть получше. Добавьте ссылку в шапку если можно и залейте фикс на яндекс/гуглдиск если кому надо. Установка: Совместить папку gamedata с заменой если надо. Меняет файлы sounds/music/menu_l.ogg menu_r.ogg
