Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.07.2026 во всех областях
-
5 балловПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
4 баллаОбновление с новыми моделями РПК-74Н, ВСК-94 и АПС для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск ✅Скачать Пак с ключом -WW для Steam: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
3 балла«S.T.A.L.K.E.R.: Судьба Охотника — Enhanced Edition» В разработке находится ремастер недавно вышедшего мода «Судьба Охотника». Изначально я планировал сделать просто новую версию, но позже принял решение создать полный ремастер, в котором игрок подробнее узнает о главном герое и группе Гормана. Сюжет будет расширен, а графика станет более мрачной. Игрок также сможет сам убить того кабана, от которого главный герой погиб. Планируются три концовки: две плохие и одна хорошая (напомню, в оригинале «Судьбы Охотника» было две плохие концовки). Когда ждать релиза — сам не знаю, но думаю, что до Нового года ремастер выйдет.
-
3 баллаПривет, можешь смело проходить. Обнова планируется, но не скоро. Сейчас совсем нет времени, в GEONEZIS Addonе не было тех проблем, что были в SGM 2.2 после предпоследнего обновления, так что можешь смело играть в него. Последнее обновление на SGM 2.2 заменяет несколько моделей оружия на новые и всё. В принципе можешь попробовать их подключить в GEONEZIS Addon через менеджер модов, предварительно удалив папки: scripts, возможно папку misc, но не уверен, по идее должно сработать.
-
3 балла
-
3 баллаУ меня в сарае так и лежит проект Темной Лощины 2.0, которую я начал делать после выкладки предыдущей версии, хотелось заполнить пустоту в нижней части, плюс развить тему с речкой, но в моде она не будет использоваться, я ее последний год использовал как склад моделей, которые делались но не пригодились, поэтому если кто искал себе для допила интересный проект лощины, можете маякнуть скину
-
3 балла
-
3 баллаПереход тебе даст сам Старьевщик, что бы он появился Пашковский тебе не нужен, достаточно сходить в Бар и Агро, и он там появится. Дополнено 3 минуты спустя chmalilo я смотрю ты и в Дискорде сидишь, да там больше народу.
-
3 баллаПрошёл я данную сборку и мне понравилось. Единственное что изобилие оружие и предметов в персональных тайниках слишком упрощают геймплей, когда почти сразу Омегу можешь получить, хотя и в ванильном SGM есть SGM тайник со Сварогом. Новые пушки, броня и анимации мне понравились. Спасибо за данную сборку, когда в очередной не знаю какой по счёту захочу перепройти GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 именно эту сборку снова установлю.
-
2 балламожет кому надо, на коленке собрал конверторы для текстур. 1. StalkerBumpMaster - компилятор текстур для сталкеровского бампа. Как работает: пихаем в папку 2 текстуры. Обязательно через нижнее подчёркивание указываем что за текстура. Должно быть так: briks_normal и briks_specular. На выходе получаем готовый бамп. Редко может понадобиться, но лишним не будет. 2. stalker bump converter - декомпилятор из сталкеровских бампов в нормал мап. Поддерживает конвертацию всей папки. 3. StalkerTextureProcessor - кухонный комбайн с газонокосилкой, кофеваркой и подсвечником. Надоело в фотошопе или сабстенс дизайнере миксовать каналы друг в друга. Я ленивый, поэтому в одной программе быстрее. Это микшер каналов с возможностью редактирования яркости и контрастности по формуле Метью Рейнольдса. Есть возможность инвертировать Y-/Y+ в зелёном канале (directX и openGL соответственно). В пару кликов получаем нужную карту. StalkerTextureProcessor.exe StalkerBumpCommander.exe
-
2 баллаВышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
-
2 баллаАвэйрыч Благодарю. Конечно, Жекан одна из причин почему начал заниматься модингом. Нравится у него таинственность зоны, интересные квесты. Диалоги специально пишу короткие, чтобы не мучать человека, который играет в мод. Не люблю из сталкера делать "читалкер". Уже делаю мод про Выдру, сталкер, который упоминался в сюжете тч. Упор модификации на нелинейность сюжета, ее можно будет пройти таким способом каким хочет игрок.
-
2 баллаБлин вы чё прикалываетесь ау Дима!!! скар Т4 наймов на Т1 не может убить..мухахахахаах обычными патронами 7.62х51... Я сижу со смеха падаю со стула,они только успевают кричать ой ай ГДЕ баланс оружия!?!? накой нужны пушки Т4 ещё раз задам этот вопрос!!! Я так жи могу на калаш купить ББ+ ну так там Т2 оружие и ходить спокойно и по цене выходит куда дешевле чем купить эти натовские патроны... Б-баланс... надо ещё ДВЛ протестить на Т1,может там так жи будт айкать ойкать.... P/S хотя возьмём то жи вихрь просто имба лютая Т4,ну ПСО как жи они убого сделаны. не перевариваю их во всех модах на сталкера.
-
2 балла
-
2 баллаЯ очень разочарован. А других игроков есть, и это не я придумал, а так сказали разработчики.
-
2 баллаПри посещении локи Бар, идёт проверка инфопоршней, их там несколько, так вот один из них получаем на Агро при разговоре с привратником, если не путаю, без него Лёха не появится.
-
2 баллакекарь потому, что ваниль это милисекундные загрузки и работа на любом калькуляторе, а антолоджи это 15 минут загрузки на 6 минут игры до вылета и 40фпс на 4060ti. Не все фэпают на аномали.
-
2 баллаСеверные холмы, на минуточку. Причем пара корешей с этого же костра уже отдыхают слева. Но, главное что через всю карту, леса,поля,кусты и монитор в башку гг, ибо риализьм и хордкорррр.
-
2 баллаВ разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме
-
2 баллаЗаселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку
-
2 балла
-
2 баллаЗдравствуйте. Анатолий. Давно не заходил на сайт и вот вспомнил про вашу модификацию. Ибо ещё пробовал играть в 2024 году, а потом не сложилось. Мне есть сейчас смысл скачивать и начинать проходить или дождаться обновления и уже потом играть?
-
1 баллMORTAL ANOMALY (Смертельная Аномалия) v.1.0 РЕЛИЗ [07.07.2026] | Автор: Grelka » ОПИСАНИЕ « ►Смертельная Аномалия - сборка на аномали с огромным количеством собственных модов и правок чужих модов с классическим геймплеем и атмосферой отсылающим к таким модам как AMK, Misery, Call of Chernobyl, Dead Air. »ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ« Контакты Ссылки на скачивание и системные требования Отдельная благодарность всем модерам, сборщикам, контентмейкерам и прочим авторам проектов которые внесли лепту в развитие фриплейного геймплея Call of Chernobyl и Anomaly. Так же рекомендую следить за выходом патчей. »ТРЕЙЛЕР« »СКРИНШОТЫ« ВНИМАНИЕ !!! ПАТЧ !!! AHTUNG !!! PATCH !!!
-
1 баллВсем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
-
1 балл
-
1 балл@PetyaKoks Спасибо за модик. Всосал все тайники в припяти, выполнил доп квест на стадионе и нашел все события, все на видном месте (самопал классный из золотого шара и звуки тоже, немного вдохновлялся жеканом? Диалоги быстрые и приятные). Если собираешься продолжать моддинг - будет круто!
-
1 баллХа-ха, прикольно! Разбор Графики | S.T.A.L.K.E.R 2 | Почему Так Неоднозначно? (MONO)
-
1 баллWolfHeart в лоре сталкера, вполне себе спокойна передвигаются БТР'ы и вертолеты. А провал миссии военных произошел в Зове Припяти, только потому что карты аномалий после выброса устарели. Просто было мало попыток доделать автомобили в зоне. Чтобы их полноценно итегрировать, недостаточно просто их код дописать, и фичами наделить. Нужно научить мир реагировать на них. Фразочки неписей, и поведение специальное. Монстрам по-разному реакцию прописать. Что-то из этого, кажется в фанатских фильмах было. И не забывайте, что в самой игре, тачки вполне себе вписаны, хотя бы в анегдотах. Про бюрера и запорожец.
-
1 баллУ меня 130 видов артов, есть и выдуманные и из книжной серии навалом..))) Видео всех артов есть в группе.
-
1 баллdexterous_MAX Привет. Нужен файл лога (находится в: userdata --> logs), названия аддонов\дополнений (если ставил) и отправить в discord, в канал: вылеты и баги. Ссылка в шапке темы или в сообщении выше.
-
1 баллНикак. Собирай гравитационные артефакты и вешай на пояс. После того, как забрал документы из ТД, при переходе в Бар тебя встречал Волк. Ты должен был с ним поговорить, прогуляться, потом пойти в Бар, там диалог провести. Пару раз читал, что игроки не понимали, из-за чего Бармен с ними не говорит, а потом выяснялось, что они просто не разговаривали с Волком, считая этот квест дополнительным. Так вот в версии от 16.07 этой встречи больше нет. Учитывая, что сюжетная линия с Волком в принципе не имеет завершения, я скорее всего сегодня последние упоминания о нем уберу. Дополнено 39 минуты спустя 17.07.26: - Незавершенная линия с Волком удалена (из всей линии оставались только его сообщения, смысла в них нет: отдал эти сообщения Жабе); - Исправил диалог об убийстве военного на Кордоне (обоснование того, почему именно его нужно убивать тихо, а всех остальных мы можем валить без разбора); - На иконке сообщений от Жабы теперь портрет Жабы (по аналогии с Барменом); - Сообщения Майора и Крысы теперь с правильными иконками. Дополнено 57 минуты спустя Ну эт наверное правильный подход. После 19 патча Народный проходится очень хорошо.
-
1 балл
-
1 баллИгра начинается в 06:00 19.05.2012, к 11:00 26.05.2012 в инвентаре написано "Пережито выбросов: 9", это нормально? По пути правок получается что SOP - это вершина OLRстроения на текущий момент, но по моим впечатлениям OLR2.5 с фиксами от Macron отложился в памяти как игра в стиле билдов, а SOP - как билд с костылями: очень часто не понятно проблема это или так и задумали авторы мода, а я не разобрался. Если бы сейчас было лето 2004 и от ГСК вышел "такой" OL и не было бы дальше ТЧ, я бы сильно опечалился.
-
1 балл
-
1 баллM1inuskam3rad Привет. Что то из приключений Химика и Пригоршни мне вспомнилось про арт - "брелок". Потом из мусорных артов распространены - "чёрные брызги", кроме как в ювелирке они мусор. "Этак" - это вроде как вечная батарейка. Удачи.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ не программист. Тогда я не знал, как это сделать, сейчас я задался вопросом и сделал это. Но мне скорее просто повезло. Теперь, наверное, я смогу любой из современных станделон модов запускать схожим образом, если конфигурация папок останется прежней.
-
1 баллNarsul братан, этот мод, как бы тебе сказать, представь что всем неписями прописали волхак, аимбот и накрутили х3 хп, все мутанты игнорирую вообще все, что есть на карте и с другого конца летят торпедой что бы отгрызть жопэц меченого, а ты при этом умираешь от кровотока вызванного тем что наступил в лужу. Если это твое САМОЕ ПЕРВОЕ прохождение этого мода, ставь сталкера и просто попробуй ну скажем вытащить шустрого и перебить зомби в тоннеле, если будет слишком легко поставишь ветерана, как-то так. И да, НЕ ДУШНО, в этом моде отсутствует как понятие.
-
1 баллFemboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
-
1 баллДанный патч предназначен для тех сталкеров, которые любят увеличивать переносимый вес, патч убирает вылет "pravki ot bossa" при увеличении веса больше 70 кг в файлах actor и system. Актуальный патч SOP: 3 Установка: скачать файл xrGame.dll с Гугл Диска и перенести его в папку OLR-SOP\bin\Win32\Release с заменой Тестировался с переносимым весом 999 и 9999 кг Ссылка на Гугл Диск
-
1 баллНе всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
-
1 баллзачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
-
1 баллКонечно. Но вот храп созывающий всех и вся с другого конца локации.... Дополнено 4 минуты спустя BatyaSKY, не обязательно идти на базу. Но и спать в чистом поле тоже конечно не дело. Можно залезть куда-то для безопасного сна, хоть на дерево для примера. Хочу сказать что не нужно обязательно только на базе реализовывать возможность сна.
-
1 баллЭто всего лишь игра. Зачем усложнять всем этим? Реального времени?) За эти 15 минут игра будет окончена в 90% случаев. Идея так себе. Ну, тут если только к бинту применить такое. Тут соглашусь Это лишнее. И осуществить не легко скорее всего. Можно просто сделать гг "рассеянным" Это как надо храпеть...) Если гг спит допустим в Начале Лиманска, то как его услышат мутанты на стройке?) Если только он в рупор храпит)) Это тогда не оружие, а . За 10 минут под дождем ничего не будет.хоть смазан, хоть не смазан. Похоже китайский товар дошёл и до зоны)) идея не плохая, но вот 20км мало) Где в зоне можно встретить "чистых" сталкеров, когда кругом радиация, грязь аномалии и опасные мутанты) Где в зоне есть душ с чистой водой для мойки и стирки) Да и торговцу дела нет до твоей чистой одежды. Ему главное продать товар и заработать денег. А кто увидит что ты это сделал? Или это как в Скайриме, курица свидетель?) Такому сталкеру в зоне не место , если у него кукуха едет от одиночества. Галюны уже совсем не туда... Наркоман если только. Ну это совсем лишнее. Если гг со всеми тобою перечисленными причудами, то как и зачем он вообще полез в зону. Такой дальше Кардона не выйдет тогда. Не гг, а инвалид какой-то.
-
1 баллЭто годами нашими задумки и были, тут Братка, не один чел впарился, по 4 года бывало. Всем хабара, и приятной игры !
-
1 баллАвторы «IX-Ray Texture Rework» работают над полноценными PBR-текстурами к адаптации Gunslinger Mod. PBR-материалы придадут текстурам оружия новые свойства, сделав их визуал более реалистичным. Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка. Дата выхода «Gunslinger Mod PBR: IX-Ray Platform» не раскрывается, поэтому релиз аддона может состояться либо вместе с IX-Ray 1.4 и адаптацией «Gunslinger Mod», либо после него. Скриншоты:
-
1 баллRedxlabel Он лежит на Армейских складах. На одной из печек. Вообще, он для квеста у охотника, но можно и так забрать
-
1 баллStandalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ (устарело) ---->>> новая: https://disk.yandex.ru/d/EBegjEpNvB0x-A Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
