Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 во всех областях
-
3 баллаНазвание сборки : Oldschool Call of Chernobyl Mod Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22. Разработчик: texasich Дата выхода: 19 июля, 2026 г. Oldschool Call of Chernobyl Mod представляет собой сборку для фриплейной модификации Call of Chernobyl, созданную с целью вернуть в игру дух S.T.A.L.K.E.R. 2008-2009 годов. Состоит из множества аддонов и модов, возвращающих оригинальную атмосферу игры и добавляющих новые квестовые линии, чтобы не дать игроку заскучать.
-
3 балла
-
3 баллаDrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
-
3 баллаЯ уверен что это был рофл. Игнат физически не мог бы этим заниматься) Дополнено 31 минуты спустя Вот я тоже самое хотел предложить, как насчет встретиться начистить друг другу умывальник порыбачить вместе там я не знаю, что обычно делают взрослые состоявшиеся в жизни мужики которые в детстве ссорились, но потом осознали что жизнь коротка и надо жить дружнее? Но я знаю, что этого не будет. Сплошные приколы с тем кто кому в чью лужу перданул без упоминания, или кто первее что-то релизнул, или детективные расследования на тему кто у кого за спиной какую гадость сказал без аргументов и понеслось гестапо по районам пока не вытащат все грязное белье на площади. А жаль.
-
3 баллаDungeon Master да, причем речь не только о сложности. В Народном патче я серьезно сократил сюжетную линию, из-за чего он проходится куда быстрее + нет миссий в катакомбах. Бэктрекинга, то есть возвращения на прошлые локации, тоже нет. По сути это Вектор Отчуждения, но для 3.0. Соответственно, кому-то такой проект очень понравится, а кому-то наоборот не зайдет. По этой причине я в дополнение к Народному патчу, собсна, и создал патч для 19 версии (чтобы никто не ушел обиженным).
-
3 баллаВ Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
-
3 баллаНашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
-
2 баллаВспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
-
2 баллаОпыт подсказывает, что как раз таки по форумам самые отбитые шизы и обитают. Будь то сталк комьюнити, корсарское, или по вартандеру какому, или рутрекер какой там. В диске как раз вменяемых сильно больше
-
2 баллаНу Скурим все же фэнтэзи с магией. Некоторое довоенное освещение Фоллаута можно спихнуть на работу от автономных ядерных источников питания. В Сталкере аномальные костры.
-
2 баллаSander Если переход Кордон - Болота есть, то надо спасать и не уходить с Локи, а если нет, её там не будет. Дополнено 2 минуты спустя gen-rostovcev Какой нафиг Спавнер, сборка закрытая.
-
2 баллаДа, было-бы здорово Дополнено 2 минуты спустя Да, уже пережил, просто оставил комп включённым на пол дня, на поясе была пица и ломоть, Меченный как-то выжил, и даже не загадил котлован в ДН)
-
2 баллаVor0n dialogs_nick.xml, ищи по айдишнику "veader_go_rostok_ploshadka" Дополнено 6 минуты спустя Посечённая довольно сильно, старался сделать структуру и порядок квестов приближенным к ОЛР 2.5. Для кого-то это минус, для кого-то это плюс. Зависит от того, чего ждешь от мода. Ничего принципиально нового я не добавлял. Все решения взяты либо из предыдущих версий ОЛР, либо из аддонов к нему. Можно стартовать. Это скорее неправда. Есть патч для 19 патча, тоже моего авторства (ссылка есть в "прочти меня"), - там контент остался нетронутым и поправлены только баги. В этой версии спорный и душный контент, который был в 3.0, наоборот убран. Возможно тот, кто тебе рассказывал, перепутал версии. 19 патч более длинный, сложный и забагованный. Народный патч короче (проходить будешь дольше, чем ОЛР 2.5, но куда меньше, чем в 19 патче), более простой (хардкорные механики аля угон машин, болезни, кражи из тайников отключены), вылетов в разы меньше (бывают случайные, но они никогда не повторяются и довольно редки). Дополнено 6 минуты спустя В этой версии автопереходов нет, если что. Возможно я тебя не понял. Дополнено 9 минуты спустя Ну это слишком категорично. Если 19 патч кажется слишком сложным или душным, стоит играть в Народный патч: игрок и сюжет посмотрит, и не устанет. Если нужны все хардкорные механики и полный контент, тогда конечно в 19 патч, но с фиксами, чтобы вылетов было поменьше. Дополнено 32 минуты спустя В ближайшее время реализую именно телепортацию, как основной способ добраться до Ростка. Видимо попытки починить логику Гацулы не увенчались успехом.
-
2 баллаКак раз поэтому и начал с 3.0.19, дабы обмазываться контентом и катакомбами:)
-
2 баллаНе потерялся, просто гугл-диск по какой-то причине его не видит. Если весь архив скачать, он там будет. Я скорее всего поступлю следующим образом: данный фикс откачу, но в дополнениях выложу его отдельно на случай, если такой баг все-таки встретится при игре. Думаю это самый нормальный компромисс. Дополнено 11 минуты спустя Я не рекомендую тем, кто горит от 19 версии. Такие люди в итоге на мод обижаются и начинают его ругать за все. Если тебе 19 патч нравится, то продолжай играть на нем.
-
2 баллаИз файлов Адаптации шрифтов потерялся FullHd, там только 2к и 4к. Вижу что патч обновился и возник вопрос, в архиве патча "баг с люком" также исправлен костылём, как тут в комментах выше упоминалось? Просто интересно, ибо лично у меня никаких багов связаных с переходом в катакомбы на Кордоне не возникало. И мне кажется, будет не правильно, если у новых игроков не будет возможности пройти этот шикарный (без иронии, меня действительно подземка под Кордоном приятно впечатлила) отрезок катакомб так, как задумано изначально. Без упрёка сказано, в целом патч очень хороший, очередной раз выражаю свою признательность автору.
-
2 балла
-
2 баллаmorger Один переход за туннелем ведет на АС, другой переход ведет в пустые земли в углу на локации, на карте посмотри будет понятно. Плюс ещё на хуторе проводник стоит. azza Воровства в моде нет, можно в любой сундук сложить. Только чересчур хомячить не стоит. Лучше вложиться в хорошую экипировку, ствол и бронебойные патроны.
-
2 баллаVlad-Vlad Лучше бы убрали или хотя бы ослабили пьяную камеру от контролёра, или уже просто убрали васянский "визор" НПС сквозь текстуры, особенно кусты, из-за кустов проходить на легенде невозможно, именно эту версию. Но неет, ДЕТЕКТОР И ДОЗИМЕТР -- САМАЯ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
-
2 балла
-
1 баллТут можно потолковать, об общих индустриальных мелочах. Как к примеру старые iphonы. Топовые Самсунги. Перспективы игр на андроид. OpenCL. Провал Nvidia Tegra. Vulkan. И тому-подобное. Вот что меня огорчает в современных топовых мобилок - отсутствие порта 3.5 и гнезда для sd карточки. У меня под рукой Galaxy s3 и s6. На старенький s3 смог установить миниоперу. У обоих слабо держит батарея. Note 4 продал за косарь. Были же раньше аппараты. А сейчас всё как-то уныло.
-
1 баллЯ давно уже высказался на счёт выживания в этом моде. Лично для тебя повторю, что играю на сложности "Новичок", потому что остальные сложности отношу к ЛГБТ и "ролевым играм". Я хочу мародёрствовать, хочу ваншотить с дуплета, хочу подкрадываться невидимкой, хочу гонять с локации на локацию за 150рублей, и сложность "Новичок" меня этим всем устраивает. Вот сейчас из-за бага с сохранениями (перестали сохранки запускаться) заново перепрохожу. Хочу на ЧАЭС пройти в кожаном плаще, прям как во снах Меченого. А "артов" тут мало. Тут порезали арты и хабар в ящиках.
-
1 баллava Я то начал новую игру уже с установленным спавнером, но без этого последнего обновления и она пошла. Но прочитав изменения в этом обновлении пришел к выводу что не плохо бы было обновить. Потому как прицел на Fn 2000 не работает от слова совсем. Пойду ка я лучше правки посмотрю еще . может и обойдемся без обновлений обходным путем. Дополнено 1 минуту спустя nikko Читай тему обсуждения умник. Там не много для общего развития ,а потом будешь свои пять копеек тулить.
-
1 баллSektor Ты где сейчас? Постараюсь по памяти воспроизвести -На Агро- сортиры проверь и сторожку у входа, на Свалке- Ангар, там где диван , Вагончик Прапора, стоянка у перехода на хутор. Хутор-дом Степаныча, дом где Петруха спит, Болото- спальный барак в лагере ЧН, Церковь и Мех двор. Кордон- Деревня и переходы на Свалку и Кишку. Кишка- У Игната, Дача и дом где бандиты были, Темная долина- Завод, первый этаж, здание заправки, база Борова, Бар- в ангаре у кровати.
-
1 баллЯ к 21 : 00..)) Тебе Пришелец правильно сказал, переиграй, только до разговора с Сидом, где он даёт на него наводку. У меня он то же пару раз застревал, первый раз в районе кунга, второй раз упирался в БТР.
-
1 балл
-
1 баллEisbrescher , у тебя стоит Слип_аддон и ещё куча всего, ну и то, что указал камрад Пришелец Вот они у тебя Initializing File System... [19.07.26 23:38:38.850] [19552] --Found base arch: [d:\games\nlc\nlc improved [obt]\gamedata-001.sqzy_patch], size: [2320744448] и так далее на пол страницы, это не чистый Improved, обратился к Манулу с твоим логом. Устанавливай всё по фен шую и будет тебе счастье..))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТочно уже не помню, врать не буду. У костюма несколько мест спавна, по всей территории завода, включая крыши, в деревянном ящике.
-
1 баллВот это ничего себе! Помню как я в свое время восторгался тому что нпс на меня с ножом шел в моде выживший: побег из зоны. Тогда я это впервые увидел а потом узнал и про аи адишн тоже прикольно было на зп поставить и пройти с умными сталкерами. То что вы это в движок уложили звучит как новый уровень хорошо забытого старого. Это просто бомба
-
1 баллВ Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
-
1 баллПросто автор закрутил гайки, до нельзя, хотелось бы поправить некоторую ахинею. Неверующим скачать мод и попробовать хотя бы на ветеране. Дополнено 3 минуты спустя Т.е правки в десятках модов выложеных публично это норм, а здесь нехорошо, ты себя то слышишь?
-
1 баллСейчас мод находится в производственном аду. Если бы я не решал расширить содержание мода, то возможно он бы уже вышел. Сейчас идёт работа над созданием скриптовых сцен с вкючением радио антен, по типу как в FarCry 5. Всё покажу когда будет нормально реализовано. Висят не до пилиными трейлеры, дневник разарботки и многое другое. Карта скорей всего выйдет в урезанном виде и постепенно от выхода к выходу обновлений будет дополняться. В планах выпустить первый альфа билд в конце года. Но это планы. Музыка это для души и для поддержания интересса в теме мода. Дополнено 12 минуты спустя
-
1 баллЧеловек выше написал про радикал.хост, я себе отрыл radikal.cloud. Проблема бывает только, что не с первого раза заливает изображение и нужно по 3-10 раз перезагрузить страницу с загрузкой, чтобы на нормальное зеркало закинуло картинку. Единственное, что сейчас для входа и/или регистрации и загрузки необходимых изображений нужно включение трёхбуквенной шутки, а так свои картинки файлообменников и скриншоты в некоторых темах перегнал на этот сервис — жалоб ещё не было.
-
1 баллBatyaSKY Каждые 1,99997 патрона с трупа выверены квантовыми вычислениями
-
1 баллАпофеоз срача случился на моменте, когда начались обвинения в подлом хищении лужи.
-
1 баллЭпичная песня о группировке Свобода. Напомню песня и клип Долг уже давно на канале. Давно просили фанаты этой группировки для Сталкера и СталКрафта. Приятного прослушивания. Комментируйте, подписывайтесь!
-
1 баллда, если в интернет что-то выкладывается, это можно оценить и сделать какие-либо выводы. "это альфа" это не универсальный щит от критики, это просто показатель, что проект ещё в разработке. по твоим предыдущим сообщениям можно сделать вывод, что от альфы до релиза каких-то супер изменений не планируется, так что аргумент про альфу в целом сомнительный. насчёт остального сообщения - если на простой вопрос о цели проекта у тебя так сильно сыпется психика, то будет тяжеловато моддить дальше. в любой случае, успехов!
-
1 балла мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.
-
1 баллTRUE S.T.A.L.K.E.R. все гораздо, гораздо проще, я не хочу расписывать как обходится половина проблем с помощью некоторых не сложных манипуляций (например гениальная аура контрика), т.к. великие руки разрабов тут же пофиксят или выпелят те не многие инструменты которые ещё доступны в моде. Могу только намекнуть, если нет монитора в котором можно установить прицел принудительно, придется наклеить кусочек бумажки или жвачки, как когда-то что б из awp без прицела стрелять, а дальше дело техники так сказать, ну и супер рофельного геймплея, хотя какой мод такой и геймплей P.S. Спецом для разрабов, вам не приходило в голову, что в ваш мод могут играть люди с эпилепсией например, и никаких дисклеймеров и предупреждений у вас нет, как и возможности убрать эффекты вызывающие припадки? А ну да, нафига об этом думать, это ж меньшинство, хрен бы с ними....
-
1 баллВ движок IX-Ray 1.4 внедрят продвинутую систему субтитров от модмейкера под ником Emmis. Субтитры уже присутствуют в разрабатываемом моде «История Джона 2», а с выходом обновления движка они будут доступны любому модмейкеру. Система отталкивается от звуков, потому автор сам выбирает к чему привязать субтитры и в каком формате выводить: • Стандартным методом на экране; • Отображать в мировом пространстве над источником звука наподобие Ведьмака и других современных игр; • Комбинировать оба пути — например, для сюжетных моментов вывод на экран, а для НПС в мире игры вывод над головой говорящего. Система работает без наложения субтитров друг на друга, имеет проверку наличия субтитров у источника звука и возможность прописать условия вывода, что будет полезно для реализации сюжетных моментов. Лично испытать новую систему субтитров игроки смогут в опциональном аддоне на «Зов Припяти» после выхода IX-Ray 1.4.
-
1 баллНормально. Для новичка очень даже нормально. + Играем мы за Миклуху, которому, вместе со своим отрядом, нужно найти выход из Припяти. Сюжет меня заинтересовал тем, что происходит параллельно сюжету ТЧ, особенно понравился момент, где показано, как Меченый с отрядом бежит до ЧАЭС, как это было в ТЧ. Да и модов про группировку "Свобода" я почти не припомню, поэтому для меня это что-то необычное. +- Геймплей довольно стандартный, а-ля поговори с кем-то, принеси подай, найди что-то, постреляй там-то. Сами квесты тоже довольно обычные. Единственный плюс здесь - наличие пяти интересных мест, благодаря которым есть смысл в исследовании локации. + Оптимизация у мода хорошая, лично у меня ничего не лагало, не ломалось, не вылетало. Ну и вроде как, добавить больше нечего. Как первый мод "в карьере" модмейкера - нормально. Пожелаю удачи автору с будущими проектами, и надеюсь, что они будут ещё интереснее.
-
1 баллКто не понял, воены это души погибших, дед это Лодочник Харон, девушка это смерть. Приятного просмотра!
-
1 баллРазработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
-
1 баллОднажды решил я как-то раз освежить свои воспоминания и сыграть в сгм мод, в который я много переигрывал в детстве. Поддавшись ностальгическими чувствами натыкаюсь на Геонезис Аддон и... А далее по списку. Первое что мне понравилось это новые квесты и сюжетные ветки, за развитием некоторых действительно интересно наблюдать и проходить. Однако большая их часть однообразна и уныла до нельзя, некоторые вообще не пройти без гайдов, и даже имеется шанс запороть их прохождение. Диалоги вырвиглазные и содержат орфографические ошибки в тексте, что очень бьет по глазам. Мат не подходит некоторым персонажам, особенно главному герою. Часть новых сюжетных линий обрывается на пол пути, так и не дав никаких ответов на вопросы. Некоторые из квестов (Например Осада Скадовска), легко сломать. Нелогичность в квестах тоже присутствует. Глав герой сначала помогает Долгу, затем после серий заданий идет и помогает Свободе расправиться с долговцами которым ранее помогал. Даже если глав герой помогал Султану, в новых квестах на Затоне он всё равно будет общаться с Бородой как будто ничего и не было (В своем новом прохождении Геонезиса я активно помогал бандитам Султана начиная с Шевченко). Под конец во время задания на Эвакуацию у меня происходили вылеты когда я пытался загрузить последние сохранения, отчего приходилось переигрывать последние квесты заново. Дальше я уже не стал доигрывать после эвакуации и закончил игру, покинув зону. Честно... Мод крайнее сильно разочаровал, в начале было интересно проходить новые квесты и следить за новыми сюжетными ветками. Но чем дальше я проходил, тем меньше желания было играть в мод. Всем тем, кто не против шариться по гайдам во время игры и лечить баги и поломы квестов и сюжетных веток могу посоветовать этот мод. Остальным всё же рекомендую поиграть в оригинальный сгм без всех этих вырвиглазных диалогов, ошибок и вылетов. Посредственных квестов и возможностей случайно запороть квест.
-
1 баллПожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
-
1 баллСразу отсылка к прошлому блогу: Советские объективы на современную камеру и кое-что еще. Почему в название какой-то объектив Бэтмена? Что ты несешь, совсем поехал уже? Позвольте ответить этим отрывком из фильма: При все доступности объектива в РФ или UA мне в своих захолустьях пришлось 2 месяца его выжидать на одной онлайн барахолке и одним прекрасным утром я от бессонницы тыркал телефон и листал каталог барахла, и внезапно увидел тот самый объективчик, в неплохом состояние за не самую высокую цену которые на него бывают, схватил сразу особо не задумываясь, все сошлось и цена и состояние объектива и модель, в принципе я готов был бы взять и другие версии этого стекла, но повезло что там была именно 44-2. Не смотря на то, что последняя моя вылазка закончилась тем что я цепанул клеща(не энцефалитного, но они все с какой-то херней типа болезни лайма) пришлось сходить к врачам за антибиотиками (но тут как бы сезон клещей был) так вот где-то ближе к поздней осени трава вянет, прижимается к земле(как правило клещи цепляются к одежде с травы), где-то ближе к ноябрю клещи идут на покой, типа совпало что объектив подвернулся именно сейчас пока еще осеняя листва не опала полностью, клещи погасились. Заполучил вожделенный объектив я отправился изучать рейтрейсинг супер графен реальной жизни, т.е тупо пошел фоткать всю херню за городом, в рамках своей медитации: Пока бродил обнаружил ужа, весьма странного, почти не реагирует, обычно змеи быстро сваливают жутко извиваясь, а этот какой-то застывший, но явно живой был, я сначала рядом с ним камни слегонца бросал чтобы вызвать реакцию, нихера, потом веткой его теребил, тоже как-то пофиг, видимо он уже в полу анабиозе и готовится к зимней спячке. Так-то советские стёкла интересный не даром они приглянулись режиссерам Бэтмена и Дюны, так что с ними еще надо повариться, набить руку.
-
1 баллОпять аддоны на аномалию, опять опять и опять. Сколько можно?
-
1 баллЗвучит на словах, конечно, всё хорошо, прекрасно и атмосферно. Но после всех этих абстрактных концептуальных размышлений возникает два главных вопроса: как такое реализовать и кому это будет интересно? Второй вопрос можно пропустить из-за его крайней субъективности (как уже было сказано: кому скучно, а кому интересно). Но вот что насчёт первого вопроса? Как реализовать такой концепт? Как всё это сбалансить, на чём будет построена экономика и геймплей, какой вообще жанр тогда будет у подобной игры? Сейчас, как не крути, Сталкер является шутером. То есть основа – это стрельба, мочилово и разборки с мутантами и людьми. Хоть это и не чистокровный шутер, потому что на него нагородили (в том числе и модами) разных элементов выживания, прокачки и прочего (что лично мне нравится). Сталкер получился неким компромиссом, как по мне. Основа взята у Стругацких и Тарковского, но добавлено много своего, чтобы было по-своему интересно. Тем более что все эти группировки, войнушки и прочее не добавлены просто чтобы были, потому что у них зачастую есть прописанные истории и объяснения, они грамотно вплетены в общую атмосферу Зоны, которую создали разработчики (не считая модов, конечно, где могут любую несуразную ерунду добавить просто так, потому что они это могут и потому что это моды). Так что для меня даже та же Anomaly или конкретно GAMMA выглядят вполне хорошо, даже отлично с точки зрения атмосферы. А уж тем более, что можно аддонами подстраивать всё под свои нужды. А теперь представим, что взяли бы «Пикник на Обочине» Стругацких или фильм «Сталкер» Тарковского и реализовали это вместо того Сталкера, который у нас есть сейчас? Многим бы ли это вообще понравилось и зашло? Большинство людей даже первоисточники не понимают и оценивают прохладно или даже негативно. То есть если даже «Пикник на Обочине» и «Сталкер» мало кто понял, то кто бы тогда понял игру, сделанную на подобии. Поэтому, как мне кажется, и было решено добавить много от себя, что, по моему мнению, сделано правильно и так получился условный компромисс между философией + мистикой и экшеном + взаимоотношениями между людьми, который сбиваются в стаи и в очередной раз начинают уничтожать себе подобных, прикрываясь идеологией, экономикой или чем-нибудь ещё. В общем, так ли нужно делать такую Зону, которую описал автор блога? Может на практике, столкнувшись с реализацией всего этого и получив определённый результат, окажется, что всё не так хорошо, как это строит воображение у себя в голове. В голове всё звучит хорошо и интересно. Может всё-таки стоит ценить, что уже есть и не гнаться за Тем Самым Сталкером, который как уже было замечено, у каждого свой. А так кому-то нравится NLC, кому-то ОП 2.2. Попробуй здесь поспорь, ага. А аддоны и сборки подсказать не могу, к сожалению. Может и есть такие, которые хотя бы немного будут приближены к желаемому тобой концепту. Позволю себе 2 вопроса автору блога, потому что мне стало интересно: 1. Есть ли вообще представление о том, как можно реализовать подобный концепт с точки зрения создания игр? 2. Какой жанр будет у описанной тобой игры? (если сможешь приведи пример игры подобного жанра или игры, приближенной к тому желаемому, что ты описал в своём видении). P.S. Спасибо модмейкерам и многим другим людям, благодаря которым у нас есть широкий выбор модов и аддонов, где так или иначе каждый может найти что-то более близкое к его видению Сталкера. Вот это действительно классно и это ради чего мы все на этом сайте собрались.
