Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Название сборки : Oldschool Call of Chernobyl Mod Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22. Разработчик: texasich Дата выхода: 19 июля, 2026 г. Oldschool Call of Chernobyl Mod представляет собой сборку для фриплейной модификации Call of Chernobyl, созданную с целью вернуть в игру дух S.T.A.L.K.E.R. 2008-2009 годов. Состоит из множества аддонов и модов, возвращающих оригинальную атмосферу игры и добавляющих новые квестовые линии, чтобы не дать игроку заскучать.
  2. 3 балла
    Да тут экзорцист нужон
  3. 3 балла
  4. 3 балла
    DrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
  5. 3 балла
    Я уверен что это был рофл. Игнат физически не мог бы этим заниматься) Дополнено 31 минуты спустя Вот я тоже самое хотел предложить, как насчет встретиться начистить друг другу умывальник порыбачить вместе там я не знаю, что обычно делают взрослые состоявшиеся в жизни мужики которые в детстве ссорились, но потом осознали что жизнь коротка и надо жить дружнее? Но я знаю, что этого не будет. Сплошные приколы с тем кто кому в чью лужу перданул без упоминания, или кто первее что-то релизнул, или детективные расследования на тему кто у кого за спиной какую гадость сказал без аргументов и понеслось гестапо по районам пока не вытащат все грязное белье на площади. А жаль.
  6. 3 балла
    Dungeon Master да, причем речь не только о сложности. В Народном патче я серьезно сократил сюжетную линию, из-за чего он проходится куда быстрее + нет миссий в катакомбах. Бэктрекинга, то есть возвращения на прошлые локации, тоже нет. По сути это Вектор Отчуждения, но для 3.0. Соответственно, кому-то такой проект очень понравится, а кому-то наоборот не зайдет. По этой причине я в дополнение к Народному патчу, собсна, и создал патч для 19 версии (чтобы никто не ушел обиженным).
  7. 3 балла
    В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  8. 3 балла
    Нашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  9. 2 балла
    Вспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
  10. 2 балла
    Опыт подсказывает, что как раз таки по форумам самые отбитые шизы и обитают. Будь то сталк комьюнити, корсарское, или по вартандеру какому, или рутрекер какой там. В диске как раз вменяемых сильно больше
  11. 2 балла
    Ну Скурим все же фэнтэзи с магией. Некоторое довоенное освещение Фоллаута можно спихнуть на работу от автономных ядерных источников питания. В Сталкере аномальные костры.
  12. 2 балла
    Sander Если переход Кордон - Болота есть, то надо спасать и не уходить с Локи, а если нет, её там не будет. Дополнено 2 минуты спустя gen-rostovcev Какой нафиг Спавнер, сборка закрытая.
  13. 2 балла
    Да, было-бы здорово Дополнено 2 минуты спустя Да, уже пережил, просто оставил комп включённым на пол дня, на поясе была пица и ломоть, Меченный как-то выжил, и даже не загадил котлован в ДН)
  14. 2 балла
    Vor0n dialogs_nick.xml, ищи по айдишнику "veader_go_rostok_ploshadka" Дополнено 6 минуты спустя Посечённая довольно сильно, старался сделать структуру и порядок квестов приближенным к ОЛР 2.5. Для кого-то это минус, для кого-то это плюс. Зависит от того, чего ждешь от мода. Ничего принципиально нового я не добавлял. Все решения взяты либо из предыдущих версий ОЛР, либо из аддонов к нему. Можно стартовать. Это скорее неправда. Есть патч для 19 патча, тоже моего авторства (ссылка есть в "прочти меня"), - там контент остался нетронутым и поправлены только баги. В этой версии спорный и душный контент, который был в 3.0, наоборот убран. Возможно тот, кто тебе рассказывал, перепутал версии. 19 патч более длинный, сложный и забагованный. Народный патч короче (проходить будешь дольше, чем ОЛР 2.5, но куда меньше, чем в 19 патче), более простой (хардкорные механики аля угон машин, болезни, кражи из тайников отключены), вылетов в разы меньше (бывают случайные, но они никогда не повторяются и довольно редки). Дополнено 6 минуты спустя В этой версии автопереходов нет, если что. Возможно я тебя не понял. Дополнено 9 минуты спустя Ну это слишком категорично. Если 19 патч кажется слишком сложным или душным, стоит играть в Народный патч: игрок и сюжет посмотрит, и не устанет. Если нужны все хардкорные механики и полный контент, тогда конечно в 19 патч, но с фиксами, чтобы вылетов было поменьше. Дополнено 32 минуты спустя В ближайшее время реализую именно телепортацию, как основной способ добраться до Ростка. Видимо попытки починить логику Гацулы не увенчались успехом.
  15. 2 балла
    Как раз поэтому и начал с 3.0.19, дабы обмазываться контентом и катакомбами:)
  16. 2 балла
    Не потерялся, просто гугл-диск по какой-то причине его не видит. Если весь архив скачать, он там будет. Я скорее всего поступлю следующим образом: данный фикс откачу, но в дополнениях выложу его отдельно на случай, если такой баг все-таки встретится при игре. Думаю это самый нормальный компромисс. Дополнено 11 минуты спустя Я не рекомендую тем, кто горит от 19 версии. Такие люди в итоге на мод обижаются и начинают его ругать за все. Если тебе 19 патч нравится, то продолжай играть на нем.
  17. 2 балла
    Из файлов Адаптации шрифтов потерялся FullHd, там только 2к и 4к. Вижу что патч обновился и возник вопрос, в архиве патча "баг с люком" также исправлен костылём, как тут в комментах выше упоминалось? Просто интересно, ибо лично у меня никаких багов связаных с переходом в катакомбы на Кордоне не возникало. И мне кажется, будет не правильно, если у новых игроков не будет возможности пройти этот шикарный (без иронии, меня действительно подземка под Кордоном приятно впечатлила) отрезок катакомб так, как задумано изначально. Без упрёка сказано, в целом патч очень хороший, очередной раз выражаю свою признательность автору.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    morger Один переход за туннелем ведет на АС, другой переход ведет в пустые земли в углу на локации, на карте посмотри будет понятно. Плюс ещё на хуторе проводник стоит. azza Воровства в моде нет, можно в любой сундук сложить. Только чересчур хомячить не стоит. Лучше вложиться в хорошую экипировку, ствол и бронебойные патроны.
  20. 2 балла
    Vlad-Vlad Лучше бы убрали или хотя бы ослабили пьяную камеру от контролёра, или уже просто убрали васянский "визор" НПС сквозь текстуры, особенно кусты, из-за кустов проходить на легенде невозможно, именно эту версию. Но неет, ДЕТЕКТОР И ДОЗИМЕТР -- САМАЯ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
  21. 2 балла
    Хуета это, на постном масле, а не Dead Air.
  22. 1 балл
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  23. 1 балл
    может кому надо, на коленке собрал конверторы для текстур. 1. StalkerBumpMaster - компилятор текстур для сталкеровского бампа. Как работает: пихаем в папку 2 текстуры. Обязательно через нижнее подчёркивание указываем что за текстура. Должно быть так: briks_normal и briks_specular. На выходе получаем готовый бамп. Редко может понадобиться, но лишним не будет. 2. stalker bump converter - декомпилятор из сталкеровских бампов в нормал мап. Поддерживает конвертацию всей папки. 3. StalkerTextureProcessor - кухонный комбайн с газонокосилкой, кофеваркой и подсвечником. Надоело в фотошопе или сабстенс дизайнере миксовать каналы друг в друга. Я ленивый, поэтому в одной программе быстрее. Это микшер каналов с возможностью редактирования яркости и контрастности по формуле Метью Рейнольдса. Есть возможность инвертировать Y-/Y+ в зелёном канале (directX и openGL соответственно). В пару кликов получаем нужную карту. StalkerTextureProcessor.exe StalkerBumpCommander.exe
  24. 1 балл
    Уже исправил.
  25. 1 балл
    Многопотока здесь нет, всё так же на одном ядре?
  26. 1 балл
    Орехи за щеку- тренируйся пока!
  27. 1 балл
    Пришелец Наводка, то есть на Водка. Юмор просто.
  28. 1 балл
    Alone In Windstorm Fallen Bear. Тайник группы Тайги.
  29. 1 балл
    Мод реально хорош! Я его уже испробовал и поиграл пару часиков. Радует мой глазик и сердце. И да, устраивать геноцид новичкам в деревне тоже классно! Попробуйте!!!
  30. 1 балл
    Вот ты меня не тегнул, и я даже не знал, что ты меня призываешь. Конкретно из команды IXRAY никто мне не писал о переходе. Скорее мне писали в коментах под новостями в вк группе разные неравнодушные люди, которые этого хотели. А уж кто там из них был или не был в команде я особо не вчитывался, отвечал всем одинаково что "нет спасибо нас и тут неплохо кормят". И некоторые из них очень сильно обиделись, когда я ответил, что меня все устраивает на AXR, и что не стоит навязывать мне IXRAY под предлогом того что "AXR говно", что собственно писал например justrainy и оскорбился, когда я попросил прекратить давать советы по движку, еще и в чс меня закинул и клоунов наставил, когда мы повздорили в коментах на эту тему. Хотя я его разбанил сразу после перепалки, в канун нового года вообще ссориться плохое дело. А тот факт, что я на AXR с 2023 года сижу, а IXRAY вышел в 2024ом, видимо никто не считывает принципиально, переезд мода еще куда-то, который и так очень тяжело переехал с ТЧ на ЗП, я считаю худшим вариантом. Тем более сам Drombeys говорил, что работать со мной у него нет желания, потому что мы 10 лет назад вместе работали по локациям, когда у меня не было ни навыков ни компа ни мозгов обьяснить что мне нужно. Поэтому, не вижу причин навязываться со своими проблемами. Надеюсь на понимание всех сторон дискуссий.
  31. 1 балл
    Человек выше написал про радикал.хост, я себе отрыл radikal.cloud. Проблема бывает только, что не с первого раза заливает изображение и нужно по 3-10 раз перезагрузить страницу с загрузкой, чтобы на нормальное зеркало закинуло картинку. Единственное, что сейчас для входа и/или регистрации и загрузки необходимых изображений нужно включение трёхбуквенной шутки, а так свои картинки файлообменников и скриншоты в некоторых темах перегнал на этот сервис — жалоб ещё не было.
  32. 1 балл
    Как по мне, это один из лучших геймплейных модов того времени. Что же такое OGSM? Это в первую очередь геймплейный мод, который добавляет вырезанные механики и прочие элементы геймплея, (которые ранее планировались при разработке ТЧ) а также исправляет некоторые баги и вносит свои правки в игру. Какие же плюсы у данного творения и что он вообще добавляет? +Вырезанные мутанты по типу бюреров, (их 2 вида) химеры, (их тоже 2 вида) коты, изломы, зомби. (их 4 вида) Теперь по зоне будет интереснее бродить и исследовать её. Более того, здесь проведён грамотный респавн мобов. Механики +Ремонт снаряжения, возможность сна. (а в оригинале этого ох как не хватало) +Возможность преобразования артефактов в аномалии. Динамические выбросы, а также динамические аномалии. Теперь по зоне надо бродить с осторожностью. +Уведомления о полученных заметках в энциклопедии. Также сам раздел энциклопедии немного расширен и подправлен. Теперь при убийстве какого-либо мутанта, найденном артефакте или после обыска трупа будет высвечиваться определённая информация, полученная во время игрового процесса. +Снятие брони с трупов. Честно, я согласен с этой механикой. В оригинальном ТЧ была броня, которой нельзя было завладеть. Теперь можно лицезреть всю бронь, даже поносить её. (особенно понравилась броня Монолита в виде СЕВы и экзоскелета) +Возможность вступить в Долг или Свободу. Ярые фанаты этих двух группировок точно такое оценят. +Наличие фриплея. Здесь уже на вкус и цвет. Для тех, кто хочет просто побродить, пострелять. +Арена Бои на арене теперь никогда не закончатся. После достижения звания "мастера арены" появится возможность самому выбирать режимы боя: хочешь с мутантами повоюй, хочешь против сталкеров повоевать. А можно вообще сделать ставку в тотализаторе и получить за это деньги. +Тайники Тайники теперь здесь намного лучше по содержимому. Можно находить много обвесов на оружие, трофеи мутантов, вкусные артефакты, костюмы и оружие. (особенно уникальные образцы) Также на тайниках можно очень хорошо разбогатеть. +Истории у костров Согласитесь, простые анекдоты от сталкеров у костра и прочие разговоры о том, как кому-то подсунули фиговые сапожищи уже надоели. Теперь сталкеры рассказывают по-настоящему атмосферные и интересные байки. Некоторые истории действительно жуткие. +Новая музыка OGSM также добавляет новые музыкальные композиции. После каждого выполнения какого-то квеста проигрывается какая-то музыка, также во время каких-то сюжетных моментов начинает играть та или иная композиция. Понравилось, что здесь теперь имеются альтернативные эмбиенты на локациях. Особенно понравились эмбиенты в подземельях/лабораториях. Прочие правки в геймплее. +OGSM исправляет названия всех образцов оружия. Теперь все названия у пушек взяты из реальных образцов. (Не Трс 01, а LR 300M. Не Гром, а OЦ-14 Гроза. Не ФТ 200м, а FN 2000) +OGSM исправляет некоторые баги оригинальной игры. Например, сталкеры во главе с Фанатом в деревне новичков после атаки наёмников возвращаются к своим прежним делам, а не стоят дальше на позициях. Также исправлена автовыдача циклических квестов после первого-повторного посещения локаций. Это правда бесило. Особенно тогда, когда ты в игре занят другими делами, идёшь по сюжету, а тебе высветился квест убить какого-то сталкера, дак ещё и время на него ограничено. Ах да, длительность квестов теперь тоже увеличена. Некоторые минусы OGSM'a. -Оптимизация. Мод хоть у меня не вылетал, но в середине игры и ближе к концу периодически проскакивали фризы на 1-4 секунды. -Минусы в геймплее. Почему-то до сих пор на некоторые пушки нельзя ставить обвесы. (Например, на ОЦ-14 нельзя ставить глушитель, или же на L85) Также у некоторых мутантов трофеи вообще не снимаются. (Химеры, изломы, коты и полтергейсты) -Баланс. Как было сказано, тут можно разбогатеть на тайниках, да и ещё благодаря арене. Под конец игры у меня скопилось почти что около пол миллиона денег и мне некуда было их тратить. Дисбалансно, однако. По итогу ставлю моду крепкую 8/10. OGSM это один из неплохих поводов перепройти оригинал. А те, кто вообще незнаком с моддингом, могут начать своё знакомство с ним именно с OGSM'a. Спасибо, DEXXX! OGSM легенда!
  33. 1 балл
    aka_sektor сюда всегда загружаю https://ru.imgbb.com/ Дополнено 0 минут спустя Hardtmuth И без впн он работает. У меня ростелеком.
  34. 1 балл
    enotseller@gmail.com "Настройки МСМ" -> "Выносливость при прицеливании". На каждый ползунок есть всплывающие подсказки что очень удобно, сиди настраивай на свой вкус. Если не нравится сама механика можно ползунок "Начало раскачивания оружия" выставить в 0.
  35. 1 балл
    Я то с нынешней системой, которая дает + 1 навыка за тир шмотки, до 100 только вкачал к концу игры. Ибо при неполной прокачке, шмотку до 100% не вычинишь. После небольшой вылазки броня с пушками просаживается ну до 95% максимум (в среднем 97%). Юзать ремку в этом случае бессмысленно. Приходится чинить у техника, и только в редких случаях, после затяжных рейдов, ими пользоваться. Просаживать броню и пушки намеренно до более плохого состояния - ну это васня какая-то. Но порой приходится. Или просаживать, или "впустую" ремки юзать чтоб навык прокачать.
  36. 1 балл
    Да это в общем только слепой не видит, что у авторов ручные собаки присутствуют, чего только лилгей стоит, у которого фокус на огср и он после сообщения о нём сразу клоунов ставит, можно мой профиль глянуть, он обожает мне реакции ставить) Читаем буквально: "Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта). Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает." Или ты ещё скажи что айхрей всем в личку не писал чтобы они с AXR не переходили) Вон @Prostomod сам в дискорде к примеру писал у вас, что вы ему предложили к нему переходить) Ирбис, братназавр, или я ПРИДУМЫВАЮ?)
  37. 1 балл
    Затрахали вылеты с ФАТАЛ ЕРОР... НЛС,Просектор, Солянка. ну сколько тут вылетов я испытал это всё переплёвывает. в 1.2 такого не помню игра была стабильной.
  38. 1 балл
    Мой первый мод на сталкер, лично мне он очень заходит. Не проходил полностью, но играл много раз и могу изложить своё мнение. Из плюсов могу выделить: 1) Хорошая атмосфера, на всех локациях играет разнообразный эмбиент и на многих уровнях он подобран очень кстати, к примеру Янтарь. 2) Большое кол-во контента. Превеликое множество квестов и локаций, всегда есть куда пойти и что поделать. Сюжетные квесты бывают как хорошие так и сомнительные по реализации - пример такого это серия квестов которая начинается на кордоне при обыске военного, суть в том что нужно найти кпк военного который забрал себе бандит. Проблема в том что ты не понимаешь куда идти и что собирать, нужные персонажи находятся на разных локациях и сам квест доходит до абсурда типа - "Найти бандита укравшего кпк у бандита забравшего кпк у раненного бандита который забрал кпк у раненного военного". Но он не станет большой проблемой. Так же есть цикличные квесты, их могу разделить на состоящие из цепочек однотипных заданий и классические. Классические - это совершенно обычные цикличные задания на убийства и поиск вещей, к примеру заказы на артефакты и части тел мутантов у сахарова, так же есть подобные квесты но уже уникальные, относящиеся к определённым персонажам, например торговец чистого неба за части монстров выдаёт уникальные ножи. Цепочки это нечто иное - суть в том что уникальные НПС по типу Макса Любера или Шустрого дают задания по поиску предметов одного типа, в итоге когда вы выполните всю цепочку квестов вы получите щедрую награду, наполнение которой узнаете только при выполнении финального квеста! Например, Макс Любер выдает квесты на флешки с музыкой, такие можно купить у торговцев и уникальных персонажей, в итоге он даёт какую то версию AWP и что то ещё, не помню. Шустрый выдает квесты на поиск обычных расходников - напитков, медицины и еды, не очень сложный квест, в итоге он выдаст уникальный артефакт, уникальный наган и комбинезон туриста. У всех, даже цикличных квестов есть своя предистория, о сюжетных я вообще молчу. В моде огромный оружейный пак, даже в моде Новый Арсенал 7 ориентированном на разнообразие вооружения гораздо меньше пушек. Многие экземпляры оружия можно найти в тайниках, некоторые уникальны и получаются из квестов, такая же история происходит и с бронёй. Так же есть ужасные и прекрасные тайники коллекционера, говорить особо нечего, это нужно увидеть. 3) Оптимизация - в моде очень хорошая оптимизация, ФПС на максимальных настройках всегда хороший, вылетов не много, фризы присутствуют только на крупных базах с большим количеством ботов что свойственно 90% модов. Минусы: Без минусов не обойдётся, и к сожалению здесь это баланс. Лично для меня он всегда казался слишком хардкорным, но сложность заключается не в дефиците патронов или аптечек - нет, в своём схроне их скапливается под тысячу (популярных калибров) саму же медицину можно обменять на артефакты, которых тут много. Хардкор здесь в том что боты убивают главного героя слишком быстро, из за чего аптечки банально не нужны. В начале игры может казаться что ты укладываешь бандита с выстрела, и с тобой так же, но прикол в том, что когда ты наденешь свой первый экзоскелет ты почувствуешь что это не так. Бандиты новички укладываются так же бодро как и раньше, но вот на здоровье главного героя броня особо не влияет, про бронированных НПС я вообще молчу, они хоть и в такой же броне что и ты, но всё равно более живучие. На помощь приходят артефакты, зачастую из тайников коллекционера, они значительно повышают твой уровень живучести, но это не очень помогает. Так же мало того что боты знают где ты находишься и видят тебя сквозь текстуры, так они ещё и убить тебя сквозь них могут. Так же могу упомянуть переносимый вес, которого постоянно не хватает, я думал что поправлю всё под себя в конфигах но нет, нужного файла я не нашёл. В итоге могу сказать что мод мне нравится, но от него лично мне нужно отдыхать, примерно пол года, потом я заново начинаю его проходить. Что сильно меня отпугивает так это его несбалансированность в боевой системе, это действительно сильно отталкивает. Сама игра полна контента и в ней гораздо меньше отторгающего чем говорят.
  39. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  40. 1 балл
    а мне кажется, расстояния между локациями - вполне валидная проблема. очевидно, что между локациями оригинала подразумевается какое-то расстояние, это видно на глобальной карте - и бесшовная зона хорошо показывает, где переходы явно не клеятся. чаэс1+2 и бар+дт это восхитительные конечно примеры с твоей стороны - локации, которые буквально были бесшовными, но их разрубили для оптимизации. а если серьёзно, посмотри на дт-янтарь или припять-чаэс - очевидно, что там нужно протянуть дорогу для органичности. ну и это необязательно должна быть пустая кишка или дорога без ничего, можно же что-то на них добавить, привалы, лагеря. короче, неорганичные переходы между локациями - это не "ууу школьники в каментах обижают((((", а логичная тема для размышления.
  41. 1 балл
    В разработке модификация «Extended Zone» от создателя «Wooden Addon». Разработка ведётся на базе OGSR Engine с собственными правками, а основной упор делается на фриплейный режим, в котором игрок свободно проживает жизнь очередного сталкера, выполняющего заказы или поиск артефактов. Помимо фриплея в мод адаптируют сюжетные режимы — например, в данный момент доступно прохождение «Тени Чернобыля», подогнанного под ребаланс экономики и геймплей фриплейного режима. Пока что «Extended Zone» представлен в формате публичной бета-версии, которую активно обновляют, исправляя найденные недочёты и дополняя геймплей. После релиза возможен перенос сюжетов «Чистого Неба» и «Зова Припяти», а также урезанного сюжета закрытой «Летописи Времени» от этого же разработчика, но без каких либо гарантий. Подробнее ознакомиться с «Extended Zone» и скачать бета-версию вы можете на сайте AP-PRO. Тема на форуме
  42. 1 балл
    TRUE S.T.A.L.K.E.R. все гораздо, гораздо проще, я не хочу расписывать как обходится половина проблем с помощью некоторых не сложных манипуляций (например гениальная аура контрика), т.к. великие руки разрабов тут же пофиксят или выпелят те не многие инструменты которые ещё доступны в моде. Могу только намекнуть, если нет монитора в котором можно установить прицел принудительно, придется наклеить кусочек бумажки или жвачки, как когда-то что б из awp без прицела стрелять, а дальше дело техники так сказать, ну и супер рофельного геймплея, хотя какой мод такой и геймплей P.S. Спецом для разрабов, вам не приходило в голову, что в ваш мод могут играть люди с эпилепсией например, и никаких дисклеймеров и предупреждений у вас нет, как и возможности убрать эффекты вызывающие припадки? А ну да, нафига об этом думать, это ж меньшинство, хрен бы с ними....
  43. 1 балл
    Разработчик мода «Живая Зона» показал новые места и объекты в Припяти, в рамках воссоздания локации на движке X-Ray. Новая версия мода сейчас находится в активной разработке. В модификации «Живая Зона» появится Чернобыльская АЭС. На данном этапе её добавят неподалеку от Припяти и окрестностей Янова без серьёзных изменений, сравнительно с оригинальными играми серии, однако авторам не избежать правок и фиксов найденных недочетов геометрии и моделей. Надо ли говорить, что весь уровень бесшовный, что само по себе сделает посещение станции особенным. Напомним, что в предстоящем обновлении мода карту увеличат в полтора раза и, помимо ЧАЭС, игроков ожидает исследование детализированных окраин Припяти. Легендарный гараж "СТАЛКЕР", находящийся рядом с Яхт-клубом в Припяти - добавлен в новую версию карты в модификации «Живая Зона». Накануне автор показал несколько рабочих изображений модели, приложив сравнение с реальным прототипом. Легендарная стелла ПРИПЯТЬ детально воссоздана в модификации «Живая Зона» Добраться и оценить новую модель можно будет в предстоящем большом обновлении локации. Новая модель тепловоза из грядущего обновления модификации «Живая Зона» Найти такой можно будет на станции Янов. Создатель фотографичной локации Припять на движке X-Ray, в рамках модификации «Живая Зона», показал модель здания ГАИ Игроки смогут воочию его увидеть не только снаружи, но и пошариться внутри.
  44. 1 балл
    Однажды решил я как-то раз освежить свои воспоминания и сыграть в сгм мод, в который я много переигрывал в детстве. Поддавшись ностальгическими чувствами натыкаюсь на Геонезис Аддон и... А далее по списку. Первое что мне понравилось это новые квесты и сюжетные ветки, за развитием некоторых действительно интересно наблюдать и проходить. Однако большая их часть однообразна и уныла до нельзя, некоторые вообще не пройти без гайдов, и даже имеется шанс запороть их прохождение. Диалоги вырвиглазные и содержат орфографические ошибки в тексте, что очень бьет по глазам. Мат не подходит некоторым персонажам, особенно главному герою. Часть новых сюжетных линий обрывается на пол пути, так и не дав никаких ответов на вопросы. Некоторые из квестов (Например Осада Скадовска), легко сломать. Нелогичность в квестах тоже присутствует. Глав герой сначала помогает Долгу, затем после серий заданий идет и помогает Свободе расправиться с долговцами которым ранее помогал. Даже если глав герой помогал Султану, в новых квестах на Затоне он всё равно будет общаться с Бородой как будто ничего и не было (В своем новом прохождении Геонезиса я активно помогал бандитам Султана начиная с Шевченко). Под конец во время задания на Эвакуацию у меня происходили вылеты когда я пытался загрузить последние сохранения, отчего приходилось переигрывать последние квесты заново. Дальше я уже не стал доигрывать после эвакуации и закончил игру, покинув зону. Честно... Мод крайнее сильно разочаровал, в начале было интересно проходить новые квесты и следить за новыми сюжетными ветками. Но чем дальше я проходил, тем меньше желания было играть в мод. Всем тем, кто не против шариться по гайдам во время игры и лечить баги и поломы квестов и сюжетных веток могу посоветовать этот мод. Остальным всё же рекомендую поиграть в оригинальный сгм без всех этих вырвиглазных диалогов, ошибок и вылетов. Посредственных квестов и возможностей случайно запороть квест.
  45. 1 балл
    на армах в стандартном месте нашел (барака повара). И только злоеб*** стройплощадка по 4 разу пройдена вдоль и поперек (все кабины мне теперь под счет сняться будут под щелчки рады). А они реально могут не заспавниться или провалиться хрен знает куда? Плюс интересно, говорили, что инструментов больше, чем 5, но вот вопрос - а хде это? Кордон, свалка, лес и лабы идут в минус, на остальных локах все найдено. Дополнено 3 минуты спустя И вопрос прошедшим 1.3 уже: костюм бывалого тож перепрятан? А то вал то там есть, но вместо комбеза желтый эколог валяется.... Дополнено 8 минуты спустя Воистину перепрятан))) (вышка на базе свободы)
  46. 1 балл
    Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R.. Всего модификация насчитывает 32 уровня. Из других основных изменений выделяется измененная погода, переработанная система A-Life и AI, заселенные и переработанные уровни и другие геймплейные и функциональные изменения.
  47. 1 балл
    Сделал себе новый счётчик Гейгера из того что нашел в интернете. Модельку взял из Аномали, а всё остальное из DAWE_-_Enhanced_Dosimeter. Подходит к последней версии DA 0.99 от 12.06 MEGA Чтобы посмотреть полученную радиацию надо назначить клавишу в настройках. -------------------------------- Обновление 3.0 - 4 цифры как в настоящем дозиметре. - Режим показа радиации теперь переключается (внешняя/внутренняя). - Изменил логику звука. Треск теперь полностью зависит от уровня радиации и только когда дозиметр в руке. - Потребление энергии привёл к ванильному виду и вроде как должно работать. К сожалению режимы переключаются без индикации. Хотел сделать горящую лампочку на модельке, но насколько я понял движок не позволяет ей управлять.
  48. 1 балл
    К сожалению Евгений попал в такое будущее, где даже полубезумные бомжи богаче некоторых ЧВКашников
  49. 1 балл
    Atmospheric Realistic Expanding Addon - глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Концепция аддона - реалистичная и опасная Зона отчуждения, в большей части соответствующая лору оригинальной трилогии, в которой предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. В этом мире, любители лёгкой наживы и быстрых перемещений, будут чувствовать себя не комфортно.
  50. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования