Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.08.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  2. 5 баллов
    В ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
  3. 4 балла
    мой самый первый мод для теней чернобыля. добавляет оружие сайга 12 ссылка: https://drive.google.com/file/d/1oC80NPg1XVkxtcM2eiAiuJ6thJ2tMJzi/view?usp=sharing
  4. 3 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  5. 3 балла
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  6. 3 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru TexturesExtractor Автор: @ufa Версия: от 20 декабря 2020 года Платформа: ТЧ 1.0007 RC1 Небольшой помощник разработчикам уровней. Программа умеет в автоматическом режиме извлекать из xray_ваше_имя.log данные об отсутствующих текстурах на уровне, и копировать их с автоматическим созданием всех директорий путей к файлам. Для работы программы требуется .NET Framework 4.0: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718 С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://yadi.sk/d/1G8pW79oLXYa5A
  7. 3 балла
    Ну дак 3.0 и 2.5 совершенно разые версии. Дополнено 5 минуты спустя Прошел ОЛР ОГСР. Достойный перенос, ни одного косяка за всю игру не встретил. Более того, перенос алайфа из 3.0 и возможность поиграть во фриплее - лучшие решения. По ходу игры не скучаешь из-за мертвых локаций, да и после сюжетки будет чем заняться. Я думаю для тех, кому нравится 3.0, но его нестабильность и духота вызывает отторжение, данный проект - спасение. Отдельный респект за то, что графика абсолютно не выбивается из билдоэстетики. Хорошо помню, как после появления первых видосов все ныли о том, что атмосфЭра потеряна, что это издевательство над ОЛР. Теперь вряд ли кто-то так скажет, поскольку работа проведена шикарная. Оружейный пак, именно встроенный, очень понравился. Даже не вижу смысла переходить на другой, т.к видение rnm_016 все-таки кажется более близким к оригиналу в плане стилистики (да и АКС билдовый есть, в отличие от другого оружейного пака). Благодарю за проект!
  8. 3 балла
    Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
  9. 3 балла
    Вышла модификация «Скованные одной цепью». Разработка велась на базе движка OGSR, а все основные действия игры произойдут на мрачной локации Армейские склады. При тщательном исследовании локаций, с учетом выполнения побочных квестов и просмотром каждой из семи концовок игры, новая сюжетная линия займет игроков на 6-7 часов игрового процесса. Авторами реализованы разнообразные квесты, где применялись загадки и сюжетные сценки, а также глубокое повествование за счет диалогов и различных записок. — Ты приходишь в себя на пепелище мира, где не осталось ни жизни, ни надежды. Вокруг нету живых людей, но ты не один. Он находит тебя первым. Неизвестный. Без лица, без прошлого, без единого слова о том, как он здесь оказался. Он не выглядит угрожающе, но его молчание вызывает больше вопросов, чем ответов. Ты не горишь желанием ему доверять, но иного выхода у тебя попросту нету. Он становится твоим напарником и проводником, единственным, кто хочет тебе помочь. На вашем пути появятся множество загадок и ловушек, которые предстоит вам решить. С каждым решением вы все глубже увязаете в тайне этого места. И с каждым разом всё меньше понимаете - это реальность или вымысел? Кому ты доверяешь - своему чутью или тому, кого не должно здесь быть? Сможешь ли ты довериться "спасителю", или попытаешься найти выход сам? - Сообщается в официальной аннотации сюжета. Премьерный стрим и полное прохождение от AP-PRO: Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод
  10. 3 балла
    Не,с меня хватит этого православного кала, снёс,мне мои нервы дороже,зачем играть и страдать,ладно бы от гейплея, типо ублюдских звуков от кровоотсосов,но,когда столько мучался,а по итогу неиграбельно,как говорится-nahui надобно, пусть модерастия прцветает,и этот комм удалят,но,по факту это все пустая трата времени без какого либо фидбека
  11. 3 балла
    karavan150 так сиди дальше на 7 и елозей мышкой по раб столу, потому что нечего уже не пашет на твоей 7. Заодно можешь пойти лопухом жопу вытирать и провода отрежь у себя, электричество зло и от беса, да и вообще прогресс это плохо. Дополнено 2 минуты спустя шел 2026 год, караван все до сих пор покупает винду, диагноз.
  12. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    nayb3r За отзыв спасибо, а по поводу 3.0 если и будет желание им заняться, то это будет помощь пацанам из СоПа в полировке патчей
  15. 2 балла
    Мод пройден. Спасибо большое авторам за такую прекрасную адаптацию на OGSR, в том числе и за оружейный пак FWR, и за модельки, и за всякие фичи на выбор (как видимость ног и т.д). Помимо визуальной и графической составляющей, шейдеров и т.д Очень сильно порадовала стабильность мода, вылеты были, но мало. Чаще всего, когда начинаешь взаимодействовать с доской объявлений, на некоторых квестах во время или после кат-сцены, и один раз при поднятии оружия с NPC. Оптимизация тоже на уровне, багов было немного. Единственное, что немного странно себя вели псевдогиганты: вместо сражения чаще всего просто разворачивались и убегали, и напарники чуть пассивные в атаке. Есть еще пару моментов по погоде, ночи кажутся слишком светлыми, и в эфире начинается вакханалия сообщениями, но об этом уже вроде как писали. Еще было бы неплохо дать возможность ГГ дать шанс вырваться из аномалии и выжить, а то в 99% аномалии убивают, особенно воронка. Единственное, хотелось бы понять, как именно работает a-life, потому что мне показалось, что НПС живут активнее на локации тогда, когда там находится игрок, и будто-бы есть определенные места с подспавнами, по-крайней мере один раз я такое заметил (не по сюжету). В остальном всё замечательно p.s Есть небольшие мечты и желания насчёт того, что вдруг @StrawFlux когда-нибудь решит взяться за адаптацию 3.0, или хотя бы просто перенесёт квесты и оставшиеся сюжетки, чтобы дать выбор между 2.5 и 3.0. Это было бы очень здорово. Да, есть SOP, но он мне показался менее стабильным, к тому же имеющим свое видение.
  16. 2 балла
    Ты слишком нежно играешь. Ты новичок?
  17. 2 балла
    Вот кстати, да. Мне кажется, что с а-лайфом ты немножечко переборщил, вероятно не учёл, что это в первую очередь сюжетный мод, а не фриплейный. К примеру, на Кордоне военные патрулирующие дорогу часто агрятся на дозорного у входа в деревню (или он на них) что неизбежно приводит к полномасштабным военным действиям между деревенскими и армейцами. Из-за этого бывает невозможно поговорить с квастовыми персами, они срываются с места и с криком "не сейчас" бегут в атаку. Приходилось по 5-6 раз переигрывать, чтобы квесты закрыть. На Предбаннике было примерно то же самое, когда Слизней постоянно атаковали то одиночные военные, то вообще миротворцы, которые в принципе никуда дальше своей базы перемещаться без приказа не должны, и уж тем более делать это по одиночке. Ещё не понял, там же в Предбаннике,что это за дохлый тип в военной форме и с дипломатом на камнях валяется где рядом псевдыч бродит? Так и не нашёл, кто на него даёт задание, и кому этот дипломат отдать.
  18. 2 балла
    Продолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
  19. 2 балла
    Промежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
  20. 2 балла
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  21. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  22. 1 балл
    Вышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  25. 1 балл
    MohaveRanger Если убить Ару - придет сообщение не совсем от Анны. И вот, нужно поговорить с тем, кто прислал сообщение. Если он вдруг не появился, нужно попробовать сначала выполнить на него пару заданий. Вроде, так прописывал)
  26. 1 балл
    Очень хороший мод. Мне очень понравилось. Всё круто сделано, всё подробно рассказано. И я подробно расскажу, какие здесь плюсы, но минусы тоже имеются. Геймплей: Всё как должно быть. Ремонт? Есть. Сон? Есть конечно. Лут тоже имеется, и не больше, и не меньше. Деньги выпадают, когда обыскиваешь трупы. Музыка имеется, но я не слушал. Проводники тоже есть и не надо бегать туда-сюда. Флора с фауной тоже всё ОК. Есть новые предметы, но я забыл какие. Цены у торговцев и сам их ассортимент устраивает. А теперь минусы у геймплея. Я не знаю, задумано так или нет, но мне падал хлам постоянно, а нормальные только реже. Враги почему-то очень меткие, выбивали у меня оружие, это меня сильно бесит. Ещё странные эффекты, ну вы сами знаете какие. Аномалии есть, но я не мог их заметить и я проигрывал из-за этого. Я играл в хардкор? Даже сам не знаю. Есть ещё достижения, но они бесполезные и почему-то когда я получал, я смотрю где должно быть, и нету. Нужно исправить. Сюжет: Очередная история новичка, который пришёл в Зону и бла-бла, НО, есть оговорки. Мы должны играть ещё за персонажей, которые были в других модах (например, "К Элизе" или "Зона покаяния"). Меня порадовал сюжет, были вариативности, концовки, хорошие диалоги. Но есть минусы, правда их можно и не замечать, но есть некоторые люди, которые внимательно смотрят на мелочи. Отсутствовала логика в некоторых местах, но я не буду говорить. Графика: Мне было приятно смотреть на графику. Модели НПС такие проработанные, локации выглядели красиво. Погода мне особо запомнилась. Звук: Хоть есть новые звуки. Я слышал шаги персонажей и самого ГГ. Озвучка имеется. Где-то использовались звуки из других модов. Оптимизация: Вылетов и багов не ловил, битых сейвов не было. Всё отлично. Атмосфера: На этот раз это уже настоящая Зона, а не место, где есть много кринжа. Всё показано, всё подробно, но были неточности. Вывод: Мне нравится этот разработчик. У него всё отлично получается, всё интересно. Как будто оказался в таких событиях, которые происходят и на Большой земле, я так скажу. Пусть делает также, пусть никуда не сворачивает. А пока подождём второй эпизод.
  27. 1 балл
    А когда Бродяга даст наводку на фотку борова, чтобы повесить на доску на арене? Надо ли для этого самому на арене биться? Составил примерную схему получения читерных тепловизоров и прицела TRIJKON. Самого этот вопрос дюже интересовал. Купить тепловизор можно у Сяка в Припяти. Не знаю, можно ли туда попасть до общения с Гавром, но вроде Припять открыта сразу. Прицел можно получить в тайнике Гавра в Березке в Восточной Припяти. У меня так сложилась ситуация, что лапу медведя я смог снять только с тайника кости и в том же тайнике Гавра в Восточной Припяти. Поэтому с каждой твари по паре висел до тех пор, пока не нашел тайник Гавра. Лапа из тайника кости на ЧАЭС-2 пошла на мазь для Кота. Медведи мне до сих пор не попадались, хотя у некоторых (Sevenrus) они спавнились и в Забытом лесу и на ЧАЭС-2. Как-то так. Еще так и не понял зачем разрабы в квесте на охоту на Бивня положили аж две группы из команды Призрака. Логичнее было бы как на АТП в начале на кордоне : Ну что сам попытаешься или помочь? А то их кладут еще до начала перестрелки. Бивня на кордоне вообще можно было бы по тихому в казарме завалить и бойню на КПП не устраивать..
  28. 1 балл
    В модах частенько приходится переигрывать какие-то моменты. У меня лично проблем таких было минимально в этом моде, но и такое случается. Квест, который ты делал, не такой уж сложный.
  29. 1 балл
    одна локация - один набор
  30. 1 балл
    LebedewSky привет, дома буду - сделаю
  31. 1 балл
    Рабочая Артель имени Клима Чугункина
  32. 1 балл
    Зарегистрировался на ап-про просто чтобы поблагодарить автора и сказать огромное человеческое спасибо. Dead air - мод не идеальный, но у него точно есть интересный и проработанный геймплей, интересный визуальный стиль и отсутствие излишней тарковской духоты, которую любят сувать в в другие фриплейные моды. До выхода этого проекта его омрачало ужасная движковая кривизна, которая крашило игру при первой же возможности. Моих же познаний в моддинге хватает только на некоторые правки конфигов в геймдате и мне сложно представить насколько сложно было перенести это всё на новый движок, но в любом случае Madmer достоин того, чтобы его поблагодарить за весь проделанный труд, ибо DA весьма нишевый мод и нужно иметь большую мотивацию чтобы решиться его фундаментально исправить. Надеюсь Refined вдохновит и других мододелов начать что-то делать на этой платформе или, быть может, пробудит оригинального автора на релиз DA 1.0. Как бы то ни было, я надеюсь об этом узнают больше людей и, кстати, было бы просто отлично поделиться этим трудом и на англоязычных площадка для модов для большего привлечения внимания. Ещё раз огромная благодарность за труд и всех благ!
  33. 1 балл
    По просьбам трудящихся - режим сесть/встать восстановлен
  34. 1 балл
    imcrazyhoudini Мда дела. А вот сидел бы на 7 винде и не смогли бы амЭрикосы за тобой следить😅кайфовал бы запускал пасьянс.
  35. 1 балл
    дед Вот и я про тоже, глупо ходить и ныть по темам, что у тебя не запускается мод. Когда сидишь на старье на котором даже гугл не запустится без костылей. Таких как Караван обычно в древней Спарте кидали со скалы, а теперь дают дальше существовать.
  36. 1 балл
    Tundra227 Разработка продвигается даже как-то лениво. Вчера просто пространку пройти решила залпом. Живу и делаю мод на энергетиках и желании озвучить ГГшку в моде. Не зря микрофон купила, как говорится. хД
  37. 1 балл
    не, молоко рептилоидов которые следят за владельцами 10 винды. Надо тоже переходить на 7 что б ЦРУ не смогли украсть мои данные. Радует одно, что у Каравана мозги с руками украли, может меня и не тронут.
  38. 1 балл
    пробубнел Караван, печатая буковки на амЭриканской клаве сидя в 7 винде от амЭриканцев.
  39. 1 балл
    С релизом! Прям друг за другом выходят небольшие вариативные моды, что, несомненно, радует. Сейчас опробуем сие творение. За наличие спойлеров с подсказками и описанием концовок, однозначно респект!
  40. 1 балл
    Ребят. Пришел к выводу, что мод получился очень тяжелый, терпкий и нуарный. Это как крепкий виски из заначки частного детектива — его нельзя пить залпом, иначе сразу вырубит. Его нужно смаковать мелкими глотками по вечерам, зашторив окна под стук ливня. Как вам такое описание? Знаете, может мод и не дотягивает до Зоны покаяния, но какой есть такой есть. Что было в голове, все реализовал. Я рад, что мод вышел именно таким, каким я его и задумывал
  41. 1 балл
    всем привет, подскажите пожалуйста в каком разделе я могу создать тему с поиском тестера для моего мода?
  42. 1 балл
    03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  43. 1 балл
    Разработчикам огромный респект за проделанную работу над восстановлением билдов. ОЛР — это уже не просто мод, это целая отдельная игра. Настоящий музей истории S.T.A.L.K.E.R., в который должен сыграть каждый фанат ЧЗО.
  44. 1 балл
    В раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
  45. 1 балл
    Надеюсь ударов по башке не будет?
  46. 1 балл
    С чего бы начать... Вот бывают моды, в которые автор вложил душу и даже если там есть парочка недочетов, багов, возможно вылетов - все равно игра проходиться и можно получить удовольствие. А бывает Alone In Windstorm: Fallen Bear, на который автор(ы) положил(и) болт(ы) и здесь скорее парочка реально работающих механик, а все остальное - кривое, косое и попросту сломанное. В начале видишь красивое меню, думаешь что этот мод делали не васяны, радуешься настройкам и решаешь пройти обучение. Вначале смотришь все, читаешь, экипируешься и тебе дают задание найти дрова(и хотя куча дров лежит возле самогонного аппарата, но их нельзя использовать. Реализм, сами понимаете). Выходишь на улицу, подбираешь 3 ветки... И ВСЁ. Веток больше нет, а квест висит. Смотришь вдаль, видишь заветные ветки - а туда НЕЛЬЗЯ, потому что так ЗАХОТЕЛ АВТОР. Потратив полчаса на попытки понять что от тебя хочет разработчик и уже чувствуя какой-то подвох, я вышел в меню и начал обучение и нуля И БОЖЕ О ЧУДО! Оказалось что эти ветки генерируются рандомно и прямо возле погреба окалась целая гора веток. Уже начиная чувствовать что под красивой обёрткой прячется вовсе не шоколад, продолжаю обучение. ХОТЯ ПО ФАКТУ ОБУЧЕНИЯ НЕТ. Ты сам должен догадаться для того чтобы растопить снег, надо сначала съесть тушенку, а дальше пустой банкой топить снег. Тут я понял что мне такой обучение даром не надо, лучше начну сюжет. ИИшные заставки сразу испортили настроение, как будто смотрю очереднйо нейрослоп на ютубе о невыдуманных историях о которых невозможно молчать. Ну да ладно, красивая картинка и ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ОЗВУЧКА меня успокоили и вроде как появилась надежда на, если не совсем плавное, то хотя-бы на красивое прохождение. Знакомлюсь с персонажами, получаю первый серьезный квест, экипировку, по пути разговарию и получаю доп задания. Одно из заданий - сжечь отходы, надо сделать это быстро и я скидывая 60кг угля бегу жечь мусор. Вот только найдя ту самую яму, героиня(о Боже как я её люблю, и обязательно расскажу об этом) просто вываливает весь мусор. Не понимая что происходит, я загружаюсь обрано и решаю делать квесты по одному. Беру опять задание на рыбалку, беру опять задание на отходы... Погодите а почему у меня 2 комплекта стартовой экипировки? А вот оказывается тут сохранения работают через одно известное место и поэтому вы живете в квантовой суперпозиции и если вы получили квест, а потом загрузились, то очень легко может слететь метка на карте, оружие слететь со слота, потерять заряд, погода смениться и бог знает еще что. Автор так удобно придумал положить карту на руку и даже не добавил туда приближение. Но это лишь немногое, о чём он не подумал. Дальше - больше. Ладно как оказалось жечь ничего не надо, нашей героине немного все равно, поэтому она просто вываливает мусор (который её просили сжечь чтобы не привлекать мутантов) и это засчитывается за успешный реализьм. Дальше идём на рыбалку. Я конечно был на рыбалке, вот только мне не приходилось с помощью ружья отбиватсья от огромных креветок, которые еще и плюются кислотой. Зато там были комары и можно было залипать на поплавок. Здесь же есть ублюдские звуки ломания льда, которые в первый раз меня напугали до усрачки, а потом просто доводили уши до кровотечения и нужно залипать на верхнюю часть экрана чтобы каждые 30 секуд успеть за долю секунды нажать на WASD чтобы получить рыбу иначе ещё 30 увлекательных секунд сидишь и залипаешь на верхнюю часть экрана. Отличный геймплей, мне всё нравится, автору тоже желаю попробовать порыбачить, а то я заметил что многие разработчики не играют в свои "шедевры". Но и это еще не все. В самом начале мне понравилось героиня говорит когда ей холодно, голодно, пить хочется. Кажется что это очень удобно и героиня говорит "хоть бы стакан воды" только когда уже ей совсем плохо... Да не тут то было. Это корова ноет каждую минуту что хочет жрать. Ты её наваливаешь от пуза а через пять минут она ноет что опять голодна. Спасибо повару за чудесное задание выловить 10 линей - я сидел час(РЕАЛЬНЫЙ) и под ГЕНИАЛЬНУЮ систему рыбалки где надо иметь реакцию змеи слушал как героиня каждую, КАЖДУЮ МИНУТУ НЫЛА что ей очень плохо, что она умирает от голода и жажды хотя по факту ничего не происходило. Я думал она сейчас начнет умирать от голода, но ничего подобного. ЭТА КОРОВА НОЕТ ПРОСТО ТАК! Просто чтобы действовать мне на нервы. Ещё мне понравился этот реализм когда ты приносишь рыбу, говоришь типа и меня покорми, а тебе в ответ - нет, ты теперь будешь кормить всех нас и тебе я готовить не буду и не позволю. Иди собирай ветки и вари свою еду на улице. Ну классно же! Ещё у меня очень реалистично замерзли часы и стрелки постоянно показывали 12. Особенно я рад что автор ценит время игрока тоже, поэтому показывает эту... ЧТО ЭТО!? лишь на 3 секунды и сразу прячет, оставляя игрока в лёгком недоумении почему часы начинаются с 0 (хотя не, это же логично) далее идут палочки и нам даже подсказывают что их 5, дальше я так понимаю идет время 4 5 дальше 7 8 9 10 11. Возможно я отстал от жизни и зумеры мне сейчас обьяснять, но я как олд такое не заценил. Ну ладно, после рыбалки я пошел за медикаментами, облутал вагоны, свалился вниз, упал под воду, загрузился пошел опять лутать и понимаю, что рандомная генерация предметов действует не только на ветки, но и на предметы в ящиках. Потому что во второй раз все ящики оказались пустые. Терплю. Далее поползал по соседнему домику, нашел фонарь, батарейки и... Автор похоже действительно не играет в свой "шедевр" потому что фонарик и свет от него живут своими жизнями. К этому моменту я уже понимаю что участвую в бета-тесте, если не альфе. Об этом намекает даже непозволительно долгое время открытия главного меню и возвращения к игре. Не знаю что надо такое навороить чтобы грузить меню по 5 секунд. При том что производительность в игре удовлетворительная. Потом приносим таблеки, идем к инвалиду который посылает нас в ангар и говорит "ШО ТРОНЕШЬ УБЮ". А я шо - я ж прожженный хеймер - смел всё что можно смести, а этому колясочнику вообще по барабану. РЕАЛИЗЬМ!!! К этому моменту я обнаружил что могу продавать и покупать различные штуки. И решил продать второй комплект так удачно забаговавшейся формы. Система бартера это что-то с чем-то. Цену на товар не видно, что продаешь тоже не понятно, зато можно продать миллион веток которые находишь пока шатаешься по окрестностям за всякие полезные плюшки. Забыл ещё упомянуть, что в выдуманном мире автора существует вертикальный лед. Автор наверное живет в Сахаре и представляет что лёд это такие огромные валуны, на которые карабкаются чтобы там рыбачить. Скажете дурка, а вот автор специально оградил лунку в которой вы будете рыбачить импровизированным заборчиком, чтобы вы не скатились куда-нибудь в кусты пока сосредоточенно смотрите на верх экрана в ожидании заветной буквы. Вообще в канаве где лежит фура автора тоже есть эти шарообразные куски льда. И знаете что? Я застрял в щели между шарообразным льдом и землей. А благодаря реализьму, я не смог оттуда выбраться потому что героиня не посещала кружки скалолазанья. Опытные сталкеры посещают кружки усердного нытья. В конце концов просрав полтора часа на попытку поймать 10 линей для клоуна-повара, уже задолбавшить слушать вечное нытье героини о её бессмысленных потребностях я вместо очередного WASD прожал Alt+F4 и получил настоящее удовольствие, которое не могу получить пока играл в этот шедевр. Рекомендую если... ДА В ЭТО НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ!!!
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Свежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы. Добавлю что мод с Апреля 2026 года базируется на движке Metro Redux. Выбор был очевиден после появления полноценного оригинального инструментария от Форы.
  49. 1 балл
    Платформа: Garry's Mod Разработчик: Evgeny Akabenko Дата выхода: 25 июля, 2025 г. Статус версии: ОБТ _____________________________________________ Группа ВК Discord Youtube «Chernobyl Warfare» — мультиплеерный проект на «Garry's Mod», похожий на фриплейный сталкер по типу «Call of Chernobyl» или «Anomaly». Грубо говоря, можно безнаказанно убить вражеского игрока, и это задумано системой. В специальном редакторе выбирайте режимы игры, cоздавайте персонажа, выбирайте группировку и снаряжение. Отправляйтесь на исследование территорий, выполняйте сюжетные или второстепенные квесты в одиночку или в отряде с друзьями. Занимайтесь сбором артефактов или убийством мутантов. Однако стоит помнить, что жизнь в зоне не бесконечна. Начните играть прямо сейчас Приобретите игру Garry's Mod в Steam и установите на ваш компьютер Подпишитесь на контент модификации в Steam Workshop Приобрести Garry's Mod в Steam Подписаться на контент в Steam Workshop Подробная инструкция по установке Информация о проекте Дополнительный контент Полезные материалы Правила сервера #customTable { font-family: 'helvetica neue',helvetica,arial,'lucida grande',sans-serif; border-collapse: collapse; border-radius: 3px; } #customTable td{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; font-size: 12px; text-align: left; } #customTable tr{ background-color: #36383c; color: #FFFFFF; } #customTable th{ border: solid 0px #696969; padding: 10px; color: #F7F7F7; background-color: #2d3035; text-align: left; font-size: 12px; } #customTable tr:first-child th:first-child { border-top-left-radius: 3px; } #customTable tr:first-child th:last-child { border-top-right-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:first-child { border-bottom-left-radius: 3px; } #customTable tr:last-child td:last-child { border-bottom-right-radius: 3px; }
  50. 1 балл
    Правки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок, но допиленные и не все. Читаем внимательно! Правки делал под себя, оригинал никогда не буду проходить, там по приколу все издевательства разрабы сделали) Что сделано: Тайники Деймоса 1.4

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования