Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.08.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
  2. 5 баллов
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  3. 4 балла
    Отличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
  4. 4 балла
    Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет. Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными. Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.
  5. 3 балла
    Если ближе делать, то при стрельбе начинается клиппинг и я не уверен что ради этого стоит понижать дистанцию клиппинга в движке еще сильнее, могут проблемы появиться. В жизни этот прицел такое же говно) Та же винтовка, просто прицел снимается с планки и устанавливается переходная планка на пикатинни, на которую уже можно ставить другие прицелы. Без понятия, не смотрел в ту сторону вообще. Как я и писал выше, уже все пушки из ганса перенесены и работают. И бизон, и п90, и сайга, и все остальное. Допройти сюжетку, за это время выловить баги которые попадутся и выкатить в релиз. Может быть прикрутить какие то фичи по типу той что я уже сделал для пулеметчика на кордоне.
  6. 3 балла
    Когда-то давным давно пробовал пройти ОЛР 2.5 да так и не прошёл, что-то там сломалось, так и забил. Зато сейчас скачал....И выпал из жизни на неделю, давно так не затягивало. Получил море удовольствия от прохождения, это было шикарно! Спа-си-бо!
  7. 3 балла
    Ребят, кто следит за обновлением Элизы. Осталось совсем чуть чуть. Добавил уже новую квестовую линию, и подкорректировал концовку с О-Сознанием. Раньше там был долбаный вылет с телепортом. Решил кое что изменить в сюжете и сделать более логичным и без лишней беготни. К сожалению, выходные у меня пропадают. Постараюсь доделать в понедельник. Новые квесты будут, но не прям много, а чисто сюжетные. P.S. Большое спасибо, посмотрю, может получится добавить диалоги о помощи раненому
  8. 3 балла
    как по мне то новая солянка интереснее Сталкер2
  9. 3 балла
    На данный момент особо новостей нет, так как завал на основной работе и получается лишь по кусочкам, по чуть-чуть ковырять Старицу. Зато получилось упороться по ИИ и набросать ряд эмбиентов, благо это не занимает так много времени и не требует аутировать часами над проектом. Дополнено 46 минуты спустя То-же самое, но на ютубе
  10. 3 балла
    Он варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
  11. 3 балла
    Казуальная правка Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1) - Геймплей 2/10 У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса! - Сюжет 4/10: Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп. / Графика --/10: Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено. - Оптимизация 6.5/10: Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч. / Звук --/10 Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. Геймплей – 2/10 Сюжет – 4/10 Графика – --/10 Оптимизация – 6.5/10 Звук – --/10 Качество исполнения – 4.5/10 Суровый итог: 4,25/10 Мой итог: 2.5/10 Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.
  12. 2 балла
    Подошёл, на сколько помню, то дублёр перехода АС-РЛ - Сахаров. Завтра постараюсь сказать точно, сейчас чутка не до этого.
  13. 2 балла
    Просто узнать, для чего они там сидят. Про оружие после начнется, вся эта катавасия. Дополнено 2 минуты спустя Вот честно не знаю, всегда с ним перед Радаром разговариваю. @ava подойдет, может что подскажет.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    @saxohНе волнуйся. Она не багованная
  16. 2 балла
    Правки для Lost Alpha Enhanced Edition v1.3 не моего авторства!
  17. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Mafia II Разработчик: 2K Czech Дата выхода: 24 августа 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.mafia2game.com Магазин: store.steampowered.com Вито Скалетта начал завоевывать себе репутацию на улицах Эмпайр Бэй являясь «тем, кто точно выполнит свою работу». Вместе со своим другом Джо он упорно выполняет различные поручения, чтобы завоевать доверие Мафии, быстро поднимаясь по «семейной» лестнице, все сильнее нарушая закон, все сильнее поднимая свой статус и все сильнее приближая момент, когда ему придется столкнуться с последствиями своих действий… Похоже, быть мафиози не так уж и просто, как может показаться.
  18. 1 балл
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  19. 1 балл
    Жаль, придётся досконально просматривать, спасибо.
  20. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  21. 1 балл
    как бюреров убивать в х18? у них щит бесконечный + коробки сквозь стены пролетают а еще они оружие вырывают из рук после каждой перезагрузки + стамина до оранжевой слетает + еще их грави-атака сквозь стены пролетает
  22. 1 балл
    Автор мёртв! Абсолютно неважно, кто, с какими умениями и за сколько денег делает игру. Люди делают всемирно известные проекты за банку пива (тот же Айзек, например), другие тратят сотни миллионов на игру, которая перестаёт продаваться через пару дней после выхода (привет Конкорд). И все они конкурируют в одном стимчарте. Так что аргументы про недостаток скилла/денег/печений в офисе и подобного не имеют смысла в контексте оценки успеха игры по статистике. Я беру статистику стимчарта, потому что она объективна. Она не оценивает игроков на всех платформах и во всех магазинах, только на ПК в стиме. Это стоит учитывать, конечно же. Но на пиратках может быть играют миллионы, а может вообще никто, потому что все фанаты игру купили — толковой статистики по пираткам нет. И я не хейчу С2, по крайней мере намеренно. У него вполне хороший онлайн в 5-8к. Но он мог бы быть повыше. Впрочем, посмотрим как пойдёт длс.
  23. 1 балл
    dimasick дает Волкодав за помощь на радаре Дополнено 3 минуты спустя Новых мест для появления плейбоя для Киценко в improved не появлялось? Во всех посмотрел, такое ощущение вообще не появился. И давно ли появилась возможность в нлс укрываться от мутантов в кустах?
  24. 1 балл
    Напомни, а зачем мне сравнивать игру моей любимой серии с какими-либо забытыми играми? Может мне ещё с польскими шутерами на 10 человек онлайна сравнивать? Опять же, изначально я писал, что можно добиться высокого онлайна, несмотря на синглплеерность. Я не утверждаю, что каждая игра должна иметь онлайн на несколько десятков тысяч. Но что этого добиться можно — факт. По колде и бф статистику онлайна невозможно проверить только по синглплеерной составляющей, так что не имеет смысла их приводить в пример. А вот с КП2077 вполне можно сравнить, как с максимально возможным случаем.
  25. 1 балл
    Zbiten да в оружейном паке он вроде на абакан цепляется и еще на какие то копии пушек, уже не помню че я там прописал, кароче от него смысла в оружейном паке не много
  26. 1 балл
    С радостью бы, но я уже порядочно ушёл с того сейва. В любом случае, спасибо всем за помощь )
  27. 1 балл
    Varyag25 Значит, скорее всего, вы нашли этот тайник до поднятия записки.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    scwosh на это дело я фикс не смогу создать, там проблемы с переходом, который надо двигать через сдк (чего я сделать не могу). Есть два варианта решения проблемы: при выходе из катакомб зажать W и тогда персонаж должен пройти вперед или же перейти через другой переход, поскольку под Кордоном их несколько.
  30. 1 балл
    После взаимодействия с плакатом (там рядом на бордюре бетонном слева от контейнера можно увидеть ПДА, но он чисто как приманка), поступает смс, чтоб осторожно выходили... Выходим, снимаем наймитов и чешем к тому самому Костику, который уже должен быть все там же на Армейских Складах. Вот он дальше и продвигает ветку к Антенне и дальше к Хакеру. (Вроде такая последовательность была, обновление ветки происходило только после общения с Костиком, на что нам и намекает послание на плакате) Дополнено 7 минуты спустя Там спавнятся Вояки (их вертушка по крайней мере там валяется), но я на них забил. Подобрал книгу и сыпался оттуда, тапками сверкая. При первой попытке прохождения солянки, я их вальнул, но смысла в этом было мало) Дополнено 19 минуты спустя Volumetric требует хорошей видеокарты, т.к. нагрузку создает большую на систему в целом. Я лично ее использую, по виду лучше остальных. Типы лучей: - Volumetric (Объемные / Движковые): 1. Принцип работы: Просчитываются в 3D-пространстве сцены 2. Внешний вид: Реалистичные, мягкие, пробиваются сквозь кроны деревьев туманом 3. Нагрузка на ПК: Высокая! 4. Главный минус: Могут «мылить» картинку, требуют мощной видеокарты - Screen Space (OGSE) (Скриншотные): 1. Принцип работы: Генерируются поверх готового кадра на экране 2. Внешний вид: Яркие, резкие, очень кинематографичные («эффект Crysis») 3. Нагрузка на ПК: Средняя 4. Главный минус: Исчезают, если отвернуться от самого солнца - Screen Space (mrmnwar): 1. Принцип работы: Альтернативный экранный метод 2. Внешний вид: Более тонкие, контрастные и структурированные лучи 3. Нагрузка на ПК: Средняя 4. Главный минус: Эффект привязан строго к углу обзора камеры Возможно добавлялся еще и такой: = Комбинированные (Volumetric + Screen Space): 1. Принцип работы: Совмещают 3D-объем и экранный пост-эффект 2. Внешний вид: Максимально сочная, густая и плотная световая заливка 3. Нагрузка на ПК: Очень высокая! 4. Главный минус: Сильно бьет по FPS, возможны пересветы
  31. 1 балл
    АнДрЮхА а Аре какие документы отдал? Фейковые или настоящие? Если фейковые, можно сразу грохнуть. Или подлететь попытаться за переход, и нажать Enter. Ну в крайнем, перезагрузиться с момента, пока Ара ещё не убежал. P.S. Вечно какая-то фигня с этой игрой. Я люблю и ненавижу. В Зоне покаяния сделал - персонажи стояли смирно, но всегда смотрели на гг. Теперь сделал чтобы смотрели в одну точку, но если они покидают свой пост - бегут в только им понятную точку на карте и будут там стоять
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Лично для меня это хрень полная. От Метро 2033 больше ВАУ эффекта было. Но детишкам зайдёт такое. Красочно. Стрелять можно...
  34. 1 балл
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты:
  35. 1 балл
    Через 50 лет внук будет почти моим ровесником (на сегодняшний день). Остаётся надеяться, что правнуки доиграют
  36. 1 балл
    Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  37. 1 балл
    ---> Metro2033ExWorldV1.4 В состав сборки входят: Metro 2033 Redux «Новый взгляд Remake» Metro 2033 Redux "Gunslinger's Fix Mod" [v0.9] Metro 2033 Redux «Коррекция» (Reshade) Metro 2033 Redux "Движковый мод Metro Developer" Metro 2033 Redux Multiplayer (Beta) Решил погонять мод. Включаю вид от третьего лица и аж передёрнуло от неожиданности.
  38. 1 балл
    Если не лутать, то не должен исчезнуть.
  39. 1 балл
    Рефлексия: Мод сам по себе неплохой. Правда неплохой. Но каким бы неплохим он ни был, рука не поднимется ставить выше семи баллов. Смотря на свои прошлые рецензии, я увидел, как я щедро разбрасывался оценками на моды, которые не были так хороши, как я их бы оценивал (последние две рецензии в моём профиле). Поэтому тут я надеваю маску прагматика и начинаю свою рецензию. Мод пройден 12.08.2026. Рецензия содержит спойлеры к сюжету (в "Иллюзии выбора"). Мод проходится за ~4 часа. Плюсы: Графика. Что-что, а мод сделан очень красиво и живописно. Бесконечный туман и дождь, рассветы и прекрасные лучи солнца. Автор явно постарался подобрать хорошие паки погоды. Стоить также упомянуть возможность корректировать цветокоррекцию, выбирая свою Зону. Если я не ошибаюсь я выбрал пресет "Серый Мох", ибо остальные просто выбивали из этой атмосфера Атмосфера. Я очень жалую произведения с тревожной, недоверчивой атмосферой, в которых всё давит, всё некомфортно, словно не договаривает что-то. В этом моде всё часто обрывается: похождение Идиота, и Братана; записки военных на блокпосте; реплики персонажей - Хозяйка, Дед. Все словно смирились с этим окружением, продолжая жить дальше, словно ничего не происходит. Даже если происходит, то все не придают этому много внимания. Хотя бы первое время, в отличие от Суворова, который переживает убийства, совершённые им. Эмбиент. Хороший. Подчёркивает атмосферу. То, что надо! Обновлённые старые локации. Похорошел, однако, Кордон под Хозяйкой! "Неизвестная локация" сделана, конечно, с нуля, но многие заготовки брались из оригинальной игры. Локации заполнены хорошо, но... Об этом позже. Кат-сцены, полноценные анимации. А такое я вижу очень нечасто, если видел вовсе. Красиво, со вкусом, органично. Тайники и секрет. Тайники, видимо, заполненные самостоятельно поощряют Игрока за инициативу поиска. Так я нашёл СГИ-5к Стрелка, СВД, стальной шлем и плюшевую Рэй? У разработчиков Тайны Кордона и SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE, судя по всему, схожие мысли. Озвучка. Приятно слышать. Минусы: Пафосные диалоги, повествование. Честно - это невмоготу. Всё такое отшлифованное и вычурное - оно просто не подходит в этот сеттинг. Скорее всего из-за того, что Автор долго разрабатывал этот мод, он много раз переделывал диалоги, совершенствуя их, как мы видим, до блеска. До блеска в мир, где только ржавые автоматы. Оптимизация. На моём ПК с GTX1660 SUPER и i5-12400f игра могла показывать 30 кадров в секунду... Это мы, конечно, прощаем, но держим в курсе. Основная тема. Когда я говорил, что надену маску прагматика, - я имел ввиду, что меня, опытного в моддинге, уже просто утомили моды про пространственные аномалии, так как я прошёл таких минимум четыре! В очередной раз всё катится в тартарары, в очередной раз куда-то кто-то пропал, снова ничего не понятно и так далее! Слитый потенциал. Автор разрабатывал мод "очень долго", но получилась очередная короткометражка. Проясним ситуацию. Я знаю как трудоёмок этот процесс, но также вижу, что у моды намного больше амбиций, чем реализовал автор. Бар под Кордоном; дела Хозяйки; Идиот, и Братан; Дед - всё это могло выйти в мод минимум на 10 часов, а за вместо этого мы получили очередные 4 часа. Понимаю, что у Автора, вероятно, не было цели делать большой мод, но просто обидно. Иллюзия выбора. В конце нам дают выбор: уйти или уничтожить. От этого выбора мы можем сэкономить около 5 минут, а также изменятся 2 слайда. Я бы очень хотел послушать о том, что сделало правительство, после получение такого "оружия", как бы Монолит отреагировал на потерю своих бойцов в лаборатории и так далее. Это ведь очень интересно, но вместо этого мы получаем это. Конечно, интересно смотреть на концовку, но можно было сделать лучше - далеко ходить не надо. Считаю интересным, что наши поступки имеют последствия. Со вкусом, если кратко. На этом я, пожалуй, окончу. Честно, я бы поставил 6 звёзд, но, увидев множество отзывов, которые пестрили оценками, я решил дать моду ещё 1 балл. Мод хороший, но, оборачиваясь на свой опыт, довольно типичный. В любом случае я хорошо провёл 2 вечера своей жизни. Выскажу огромное спасибо Автору за такое творение. На случай, если я вас больше не увижу: добрый день, добрый вечер и доброй ночи!
  40. 1 балл
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
  41. 1 балл
    Чикибрикирь Может поздно, но если надо. Скачиваешь Display Driver Uninstaller (DDU), выбираешь тип устройства: видеокарта и через неё чистишь кэш шейдеров (это кэш видюхи). Если не помогло, то через эту же прогу сносишь дрова видюхи и переустанавливаешь, но думаю и первый способ сработает. Я первый раз сносил дрова, потом проблема повторилась, решил просто почистить кэш шейдеров видюхи и всё заработало и без сноса дров
  42. 1 балл
    Юра Мельница идет в новые земли за богатством, но, судя по законам Зоны, найдет лишь новые аномалии и приключения на свою мельницу. Опять придется бегать от слепых псов с рюкзаком полным болтов.
  43. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
  44. 1 балл
    Друзья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
  45. 1 балл
    Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
  46. 1 балл
    Модификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
  47. 1 балл
    Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
  48. 1 балл
    Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
  49. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
  50. 1 балл
    7/10 с натяжкой Первые два акта игрались просто на ура. То, что некоторые вещи были сделаны на коленке - это ладно, модификация как-никак, а не полноценная ААА-игра от ААА-студии. Хотя некоторые моменты все же показались странными. Например, те же техники, которые сидели на бетонном полу попой и рядом с ними никакого набора инструментов для антуража. Начиная уже с третьего акта начинается беготня, а гг превращается так или иначе в тряпку. Да и некоторые моменты финала слишком резкие и притянуты за уши. Не совсем понял, зачем было некоторые квесты из ЗП копировать в мод (тот же пространственный пузырь с генералом Таченко). То, что бабки тут зарабатываются очень даже легко - не вижу в этом проблемы, т.к. можно насладиться сюжетом и прогрессией не отрываясь на жесткий гринд и выполнения однотипных второстепенных заданий. То, что у некоторых сюжетных НПЦ нет текстуры, это Wtf. Но давайте уже о хорошем. +Графика (Тут, как по мне, все хорошо. Разве что кому-то может не понравится ярко-зеленая гамма днем.); +Оружейный пак (Пушки очень даже понравились); +Сюжет (Не смотря на некоторые НО, следить за сюжетом было очень даже интересно). В целом, стоило бы оценить модецкий на 6.5/10. Но не смотря на минусы, удовольствие от прохождения я получил - это главное. Так что финальный вердикт 7/10.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования