Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    «Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны. Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи. Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved. Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков. Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения. Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.
  2. 3 балла
    Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  3. 3 балла
    Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
  4. 2 балла
    Данный аддон к ванильной версии Anomaly 1.5.3 расширяет механики и добавляет микро-сюжет к стандартному режиму Azazel (Жизнь после жизни в русской локализации) для большей аркадной составляющей. Теперь душа ГГ "путешествует" по телам сталкеров не только по причине гибели носителя, но и следуя загадочным приказам Черного сталкера. Как и в оригинальной задумке, игрок становится случайным сталкером со случайным снаряжением, но теперь у него есть цель - задание в ПДА, которое когда-то было поручено этому сталкеру кем-то из его заказчиков. Игроку нужно выполнить его, не умерев, и, кроме того, смертен и сам квестодатель, который так же, как и мы, путешествует по Зоне. Выполнение или провал задания переносит ГГ в новое тело и все условия меняются. Бывшие друзья становятся врагами, а условия выживания - хардкорнее... И лишь достижения в КПК вносят чуть-чуть объяснений, что тут происходит... Основные моменты: Я старался не затрагивать большинство популярных используемых файлов, так что правки для адаптации требуются минимальные. Режим запускается отдельной кнопкой из Новой игры. Все настройки экономики и спавна работают, поэтому можете настроить игру под себя. Только сталкера и снаряжение не выбирайте, оно всё равно будет убрано и выдано другое. Подключение остальных режимов (Сюжетный, Война группировок и стандартный Жизнь после жизни и т.д.) может вызывать вылеты и критические баги, использовать на свой страх и риск. При первом включении режима игра дважды будет загружать локацию, может попросить нажать любую клавишу - это нормальный алгоритм генерации мира. Наш ГГ никогда не успевает поговорить с квестодателем - по воле Черного сталкера, душа внезапно покидает его, а вокруг начинается хаос. Этот аспект иногда можно очень удобно использовать в безвыходной ситуации В моде 3 концовки в зависимости от стиля прохождения. Аддон сделан c целью игры в свободном режиме, когда, например, не хочется заниматься фармом в ванильной Anomaly или проходить сюжетные модификации, а хочется побегать по разным локам за разные группировки и иметь возможность "пройти" сюжет с видеосценками после каждого круга, которых, как и должно, девять... Установка Распаковать скачанный архив, папку gamedata перенести в корневую папку Anomaly, либо подключить через мод-менеджер, согласившись на замену. Скачать Скачать: Версия 1.1 (ЯД)
  5. 2 балла
    1) Старый радар имел больше развилок. 2) Не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, где кроме аномалий ничего и нет толком. 3) В Припяти механика кислотного дождя дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, без научника никак, с экзой допустим мимо. Вроде всё предельно ясно написали. Я не знаю почему вы критику без перехода на личности и по теме от людей которые действительно на ошибки указывают, воспринимаете как личное оскорбление и любые поводы для игнорирования придумываете, то называя потоком сознания, то просто игнорируя.
  6. 2 балла
    Master_boli Автора уже нет с нами. Ушёл First_Lieutenant_Skelja - в верхнюю тундру, в леса богатые дичью. Давно, ещё лет 8 назад. В память о нём решил перезалить ссылки на мод. Итак: 1. Официальный, чистый Call of Chernobyl: скачать установщик по частям - https://sharemods.com/tgdqm9ead1d0/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup.exe.zip.html https://sharemods.com/3e4iani8fkw8/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-1.zip.html https://sharemods.com/xjzelwk7jf45/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-2.zip.html https://sharemods.com/b07kv4v4bkzo/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-3.zip.html https://sharemods.com/mf4d10dwgt42/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-4.zip.html https://sharemods.com/azor1sk77vqj/S.T.A.L.K.E.R._-_Call_of_Chernobyl_setup-5.zip.html Zip-архивы распаковать, запустить файл S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl setup.exe. Если при установке чистого Call of Chernobyl установщик просит установить Зов Припяти, то скачайте вот этот архив: https://sharemods.com/1aaaics0bxfq/Cop_Registry___32___64.zip.html и запустите нужный reg-файл, в зависимости от разрядности Вашей Windows. 2. Официальный патч 1.3.20: https://sharemods.com/r2gxhguwipdi/CoC_manual_1.3.20.7z.html 3. Русификатор 1.3.20: https://sharemods.com/gxeoxwv8m1y3/Rus_text_sound_CoC_1.3.20.7z.html Описание, Установка, Настройки производительности и Ответы на часто задаваемые вопросы - смотрите в шапке темы. Версия 1.0 - релизная от 25.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/6p69bbi5iz3o/Alife_Simulation_Mod_1.0.rar.html Авторская версия 1.0 от 27.09.2016 Скачать - https://sharemods.com/lbg3gh3iuzp1/Alife_Simulation_Mod_1.0________________________________.rar.html Cumulative fix mini update от 24.10.2016 - https://sharemods.com/er6vio99hleg/A.S.M._Cumulative_fix___mini_update2.rar.html Версия 2.1 от 13.11.2016 Скачать - https://sharemods.com/3rperxqn00c3/Alife_Simulation_Mod_2.1.rar.html Версия 2.2 от 07.12.2016 Скачать - https://sharemods.com/qvbzu83z7bah/Alife_Simulation_Mod_2.2.rar.html Hardtmuth Может, стоит закинуть в шапку темы?
  7. 2 балла
    Stalker1712 Да да, как подходишь к двери с голограммой, справа будет небольшая платформа и прямо на панели управления лежит папка)
  8. 2 балла
    Stalker1712 Прошу прощения за задержку! Тут пк... с характером. Сейчас скину фикс. Мой прокол Дополнено 3 минуты спустя gamedata\scripts death_manager.script Я добавил группировку "merc", но забыл прописать в скрипте Я был уверен, что прописывал! Просто какая штука, бывает пропишешь, сохранишь, и окно оставишь открытым (дома ). Открываешь второе такое-же, что то пишешь, закрываешь все, и процесс не сохраняется... потом перезалью архив. У кого будет подобная проблема, скачивайте отсюда. Но, надеюсь, проблема редкая, так как у меня такого не было)))
  9. 2 балла
    Друзья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылки, вдруг кому интересно: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments
  10. 2 балла
    Обновление мода + открытие кастинга Мы объявляем набор на нового главного героя. Все подробности здесь За время работы над Скифом мы столкнулись сразу с несколькими проблемами. Во-первых, сама запись этой роли сильно затянулась и перестала соответствовать темпам работы над проектом. Во-вторых, в процессе мы поняли, что неправильно организовали саму работу с репликами главного героя. Они оказались разбросаны по огромному количеству игровых сцен, из-за чего стало сложнее контролировать материал, исправлять ошибки и работать с баг-репортами. И, наконец, когда мы начали показывать первые фрагменты с голосом Скифа, получили заметную критическую реакцию именно по этой роли. Поэтому временно материал по скифу будет заморожен. Ждите новостей. Полный список всего что есть в нашем моде: Леший Шеф Гаваец Медулин Шустрый Шельма Нестор Батя Тёмный Султан Бизон Витя Бусел Вожатый Кастет Бармен Дракула Кудрявый Доцент Ходовский Болотный доктор Сыч Варан Шах Дядя Лёня Миклуха Ганжа Николаич Рихтер Кирка Левша Ключ Череп Абрикос Гарпия Полковник Коршунов Сидорович Фауст Бродяга Припой Косой Доктор Кревенко Змеевик Чернозём Витя Дед Вова Амальгама Зомби Кайманов Тоха Утюг Борода Профессор Двупалов Джампер Генерал Воронин Тихий Драбадан Гурон Линза Банзай Сиплый Лёня шпрот Гонта Шершент Бородулин Костя Бедлам Дмитрий Нор Сенкевич Ярик Жужа Доцент Трачук Арни Представитель Саша Рябчик А ещё: Около 1000 реплик Неписей Основные файлы: https://drive.google.com/file/d/10RMsUuQnidJY2BRq_yvDqAV90COvUM3J/view?usp=sharing Катсцены: https://drive.google.com/file/d/1-OKtAicYkr3UJhZo1_7tfk9Xj3luwXx3/view?usp=sharing Ссылки содержат РАЗНЫЕ файлы, скачать надо всё! Установка: Скачиваете новую версию мода по ссылке (файл StalkerRU.pak, в архиве StalkerRU (pak).rar), помещаете по пути - "*папка с игрой*\Stalker2\Content\Paks\~mods" (если папки ~mods нету, создаем ее вручную СТРОГО с названием "~mods") Содержимое папки Катсцены из второй ссылки разархивировать в директорию игры Stalker 2 с заменой файлов Настройка игры: Громкость диалогов и общую громкость ставьте на 100%; музыку, спецэффекты и прочее на 80% или ниже (подбирается индивидуально). Субтитры желательно отключить в настройках, для лучшего погружения в озвучку. https://boosty.to/voiceoffolk https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi
  11. 1 балл
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕХ.ПОДДЕРЖКА В ТГ НАШ САЙТ
  12. 1 балл
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  13. 1 балл
    Понятно. Жаль деда.... Дополнено 1 минуту спустя Как убить Воробья, он не выходит из Бара?....
  14. 1 балл
    av661194 отлично, спасибо. Только можно переименовать архив "Качественные текстуры NPC.7z" в "Текстуры NPC из OLR 3.0"? Просто чтобы игрокам было понятно, что это за текстуры, что это не очередные васянские HD модели, что не вписываются в билдовскую стилистику.
  15. 1 балл
    Да там много приколов после переезда на DX11. Вроде я это поправил, завтра перепроверю.
  16. 1 балл
    Petrenka Скачаю обязательно. Всё таки нлсшку я очень люблю и считаю любую ее версию лучшим модом на сталкер. Дополнено 4 минуты спустя PetrenkaА ссылки есть? Плашек на ссылки нету. Может у меня так только?
  17. 1 балл
    Поиграл я в этот мод и мне он даже хорошо зашел. С самого начала было интересно наблюдать за геймплеем, и как все пойдет дальше. 1. Сюжет. Сюжет весьма затягивающий, персонажи интересные и живые. А диалоги, просто что-то с чем-то. Настолько цепляющих персонажей и диалогов я не видел нигде. Особенно показательные моменты как: Предательство Жука или Адаптация Сереги Лохматого под суровые условия операции. Серега Лохматый стоил отдельного внимания - эдакий раздолбай, за которого обычно батек все решает, но в последний момент, когда герой был на грани смерти, образумился в процессе операции, и понял что никто не поможет ему, кроме себя самого. 2. Геймплей. Беготня хоть и есть, и ты никуда от нее не денешься. Но в случае нашего мода, это больше как плюс. По пути, происходят события не дающие заскучать за модом. Перестрелка с кем-нибудь, уничтожение лагеря, поиск тайника. Все это и многое другое - затягивает настолько, что ты про беготню забываешь. В плане перестрелок не однозначно бывает. Враги жирные, и приходится в них всаживать кучу патронов. Благо с недавними фиксами - перестрелки идут как по маслу. 3. Атмосфера. Здесь атмосфера показана, очень хорошо. Служба, задания, дружба, предательство, жертвы ради операции и отчета, и прочие моменты клеющиеся в атмосферу. 4. Оптимизация. Мод шикарно оптимизирован, хоть у меня бывало и вылетал из-за того что отсутствовала часть файлов. Тут у меня больше претензия к тому, что иногда моды делают сейчас жутко кастрированные, что вылетает из-за того, что тебе не хватает нужного файла, отсутствовавшего в папке с модом. А в целом - вылетов, фризов и багов толком нет. Разве что под конец случается баг, что Жук делится на две части. Итак, мод мне понравился не смотря на недочеты вроде - плохого от части баланса, кастрированного мода и бага с Жуком. Советую поиграть всем, не пожалеете, по любому.
  18. 1 балл
    Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
  19. 1 балл
    Знаю о двух местах - первый камаз от перехода на Юпитер в кузове и центральный зал шишига слева от входа в пункт управления.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Вася Варчун. АК должен быть без обвесов. Он сидит где Кардан в оригинале ЗП.
  22. 1 балл
    MaxOne ну, сткоп на ТЧ от стороннего разраба, я за работоспособность этой версии не отвечаю. Но здесь подобных проблем быть не должно.
  23. 1 балл
    мод интересный моменты где нужно думать графон даже на средних ахуенный только подправить квесты на поиск и решить что делать с ареной арни и все а так ну 7-8 спокойно сюжет только нудный бегать туда сюда например квест ары со снайпером зачем
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Доброго дня. Обновил фикс - поправил переход Лиманск - Красный Лес (не работал). Ссылки прежние. Может, кто-нибудь знает, что случилось с амк-тим? Не могу зайти никак, и впн не помогает..
  28. 1 балл
    Чем богаче база в ТД , тем больше денег можно выделить на вербовку разведчиков. Если важно количество - набирай новичков , если качество - мастеров . Ну и вооружай их соответственно ( проще всего лично раздавать ( продавать) им хорошие стволы , пофиг на прайс , раздай аномалки , пусть херачат из них)
  29. 1 балл
    Интересно даже очень. Надеюсь по мимо новых механик и духоты будут квесты новые (истории). Удачи в разработке .
  30. 1 балл
    Только начал играть и сразу бросил после задания, где на элеваторе спавнятся бандиты. Убивают они очень быстро, собственно, как и все вокруг, зато ГГ должен всадить в NPC целый рожок патронов, чтобы тот умер. Эта система сохранений у костров тут вообще не нужна — мод просто пустышка, даже оружейка стандартная. Хочется отметить, что движок OGSR делает мод лучше в плане графики, еще стоит выделить стабильность: она тут хорошая, по крайней мере в начале игры, поскольку дальше я не прошел. В общем, мои выводы: мод нуждается в развитии, а пока что я не советую в это играть. Моя оценка — 4 из 10.
  31. 1 балл
    Нейросети добрались до сталкера... Сама идея мода неплохая, но её реализация ужасная. Этот хардкор — просто ад для игроков: собака убивает главного героя за 2 укуса, сохранение только у костров. К середине мода я не выдержал и просто поставил бессмертие. Побочные квесты — это просто скукотища: принеси 5 пистолетов, 6 хвостов, щупальцу кровососа и т.д. Можно было хоть как-то разнообразить квесты! У Волка все его задания превращаются в «принеси, подай, отвали, не мешай». Но не только побочные квесты такие скучные: под конец игры все квесты будут завязаны на перестрелках, но из-за хардкора от автора перестрелка может длиться 40 минут из-за смертей. Когда первый раз заходишь к Сидоровичу в подвал, накладываются эффекты темноты из оригинальной игры — не помешало бы их вырезать. Так же нет консоли, похоже, чтобы не сохранялись с консоли.
  32. 1 балл
    Броник один, кому сдавать выбор за тобой.
  33. 1 балл
    Та не, это вы два случая в одну кучу смешали) Колобок и время нужны Доценту, когда Стрелок придёт с просьбой вытащить инфу из ПДА, которое обронил Гавр. А ПДА Стрелка ремонтируется сразу после уплаты аренды Бармену, которую задолжал Доцент)
  34. 1 балл
    Друзья! Спешу сообщить вам отличную новость! Мод К Элизе обновился и стал лучше. Отличный повод перепройти игру или пройти, кто этого ещё не сделал. В моде исправлены многие косяки, добавлены новые фишки, пара новых квестов, слегка изменен сюжет, улучшена графика и геймплей, стилистика адаптирована под новый мод Последний рассвет. Давайте также оставим свои отзывы на страничке мода, чтобы отбелить репутацию мода Всем большое спасибо! А если ещё кто из летсплееров или стримеров увидит это и захочет перепройти - буду очень рад
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Немного опыта для "будущих поколений".
  37. 1 балл
    Банальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
  38. 1 балл
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты:
  39. 1 балл
    DarMoon Здесь на 26-й странице есть фикс вылета в Припяти. Fur Elise OGSR фикс вылета в Припяти.7z
  40. 1 балл
    cryptopterius То есть когда источник света близко поверхность глянцевая, а когда далеко то становится шероховатой, записал. А тут тогда че? Тоже вспышка? Ты либо шизоид, либо гениальный тролль. Уже объяснили что это lens flare от солнца, которые ещё в тч были, просто с другой текстурой. Это не физическое явление, ебанашка, они с пбр вообще не связаны Дополнено 0 минут спустя
  41. 1 балл
    Пишешь гадости в посте про мой аддон, но со мной не общаешься. Я похлопаю. Я тебе привел снимок из реальности, скрины моего ретекстура есть в посте. Что больше на реальность похоже? Мой ретекстур, или великие фототекстуры из тч, или может какой-то оружейный пак есть где текстуры выглядят реалистичнее?
  42. 1 балл
    cryptopterius ты со своей шизой про пбр и монополизацию уже заебал. Моддинг это не рыночные отношения, аихрей ничего не продает, выбор платформы никто не ограничивает. Если вы делаете говно и мододелы выбирают аихрей, это не значит что аихрей вам говно в штаны подложил. Игры с пбр уже больше 10 лет выходят, он дал огромный скачок в визуале, а ты шизофреник бредишь что lens flare это эффект от пбр из-за избытка света (хотя он был в твоем любимом тч), и удивляется что depth of field мылит картинку (чел походу даже на телефоне камерой не пользовался). Ещё про стволы что-то пиздишь, видимо даже фотографий реальных не видел. Дополнено 1 минуту спустя Пишете сюда полнейший бред обсирая мою работу, что аж смешно от вашей тупости
  43. 1 балл
    Вообще не понял о чем это было. Шляпис внезапно появляется на болотах, выполняет несколько максимально незатейливых спинномозговых квестов, и все - конец мода, продолжение следует. Имена персонажей типа дропик-дро4ик эт отельный кринге. Зато есть кат-сцены, чтоб мод не за 20 минут проходили, а за 25. 5 звезд за стабильность
  44. 1 балл
    Что ж. В прошлый раз, когда я решил высказать свое мнение о моде Жекана "Возвращение", получил волну негатива. Видимо пора попробовать еще раз :) Если вкратце, как и всегда, мод очень увлекательный и самобытный. И хоть он не относится к вселенной игр от ГСЦ, самого "сталкинга" тут хватает с лихвой. Возможно где-то я упустил детали в ходе игры в бета-версию, но постарался залезть в каждый интересный уголок, взять каждое задание. Для простоты буду просто приводить факты, за которые зацепился глаз: - мод менее душный, чем предыдущая работа Жекана "Возвращение". Да местами есть чрезмерный респавн монстров, да выносить гопников у каждого подъезда после сбора хабара надоедает, но зато меня почти не разу не вырубали рандомные похитители во время кат-сцен. За это однозначно лайк. - оружие очень странное. Спишем это на статус демо-версии. Некоторые противники отлетают с 5-6 патронов из АПС, но при этом из АК нужно около 10-15 патронов, при работе по одним и тем же частям тела (специально переигрывал некоторые стычки по несколько раз, чтобы удостовериться). С балансом оружия прям что-то странное - бартерная система. Это уже выше ребята обсуждали. В целом то задумка офигенная, но как и предлагали выше, нужна все таки какая-то валюта. Условный выход - добавить скупщика, покупающего/продающего любой хабар за рубли, но по цене сильно хуже, чем если менять у дальнобойщика/кочегара. А то в какой-то момент я себя почувствовал изолентовым олигархом (ее очень обильно насыпало во все точки), а иного применения как просто сдавать ее на репутацию я не нашел - Не все механики понятны сразу. Предложение- добавить что-то вроде опционального F.A.Q. для игроков не знакомых с подачей сюжета Жеканом - что некоторые активности в игре становятся доступны именно по сюжету. Например чтобы это можно было включить в опциях игры - и при нажатии на определенные триггеры выводилась расширенная подсказка к ним. - прокачка, она есть и вроде работает, но не всегда понятно как. Было бы классно добавить точное описание параметров, а-ля: "Повышает шанс найти редкий хабар на 50%" или что-то типа того. - мутантам нужен небольшой ребаланс. Некоторые впитывают какое-то невообразимое кол-во урона. Я понимаю, что это нужно чтобы повысить ценность уникального оружия и метких хедшотов, но все таки. И еще, на правах мыслей вслух - было бы круто если бы мутанты разных видов сражались друг с другом за территорию, как это было в ТЧ. Очень, кхм, подозрительно, когда на тебя дружно бежит 3-4 особи разных видов, чтобы порвать именно твои штаны, игнорируя и друг друга, и других людей вокруг и т.д. - сюжет. Как я видел выше, мнение публики разделилось, кто-то увидел высказывание, кто-то увидел философский подход. Не возьмусь судить, я обычный заводчанин, мне лишь бы мод был увлекательный. - локации классные, я их до этого не встречал в модах. Первую конечно оценить трудно, она линейная, но по огромным просторам основной локации бегать было очень увлекательно и интересно. Единственное, что хотелось бы поправить, в доме Отца все же нужно перекрыть крышу. Дождь идет часто и в таком виде дом совсем быстро станет непригоден к проживанию :) - тайники с хабаром. Их много. Они разные. Некоторые показывают свою мини-историю - однозначно лайк - стабильность - норм, выше среднего по палате. Я не такой большой знаток версий движков и моддинга, чтобы умничать. В целом, мод неплохой, хоть и неоднозначный. Ждем релиз полной версии. Для меня конечно до сих пор образцовым является "Золотой Шар" , но этот мод стоит того, чтобы с ним ознакомиться.
  45. 1 балл
    Уже не первый, но и не последний мод в формате многосерийника. Сил и вдохновения автору довести задумку до конца. Общие плюсы: графика, оружейный пак, наличие озвучки. Проходил первую главу и адаптацию Назад в Прошлое, поэтому отзыв будет в формате сравнения: Техническая стабильность Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Редкие fatal error (лечатся правилом «не делай так больше»), пара просадок FPS за всю игру. В общем 1-я глава технически стабильнее, хотя мелкие ошибки присутствуют. НО здесь ещё стоит оговориться, что я играл в репак от анубиса. Геймплей Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Враги стреляют редко: тактика «стрельбы издалека» для них оказалась непобедимой. Мутантов мало, они фиксированы на локации, и у меня их просто убили NPC. Вторая часть локации задействована слабо. Непонятно, зачем у NPC 0 рублей, а торговцы - оружейники. У меня к концу натурально возникла проблема с тушёнкой — из-за этого не смог выполнить допквест на варку артефакта. Автор не любит ящики :( Геймплейно +- одинаково. Сюжет и атмосфера Назад в прошлое Сюжет понравился, хотя некоторые моменты сформулированы скомканно. Мод условно делится на 4 части, каждая в своём стиле, и всё это сделано атмосферно. 1-я глава Диалоги местами странные, к концу заметно, что текст написана нейросетью (обороты «это не просто… это…» привет). Опустим вопрос мотивации персонажей, я вообще не понял нагнетание жути вокруг коллекторов, что там страшного? В общем, сюжет и атмосфера в 1й главе послабее, чем в «Назад в прошлое». Вердикт Ознакомиться точно стоит. Спасибо большое FacingSlave за модификацию!
  46. 1 балл
    Мы — народная команда озвучки Voice of Folk, и уже давно с головой погружены в работу над озвучкой сиквелла любимой игры. https://youtu.be/kBi71-PGtXk По ссылке на видео вы можете услышать, как звучат наши голоса в деле — с эмоциями, характером и вниманием к деталям. А по ссылке на Boosty вы можете абсолютно бесплатно скачать текущую версию озвучки и лично оценить проделанную работу. 🎙️ https://boosty.to/voiceoffolk/posts/f4d63c51-84f4-4753-b690-86f0afca06fb?share=post_link Если ты давно хотел попробовать себя в роли актёра дубляжа — сейчас самое время. Присоединяйся к нашему Telegram по ссылке https://t.me/+NOmQfKTooFUxMGQy Или напиши лично: @Zachemwamja Вместе мы создадим что-то по-настоящему уникальное☢️
  47. 1 балл
    Модификация дополняет оригинальный сюжет новыми заданиями и квестовыми линиями, которые проведут по новым локациям, и попутно познакомят с новыми персонажами. Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. Появились новые геймплейные особенности и новое оружие.
  48. 1 балл
    xrLil Batya говоришь так, будто от этих адаптаций кому-то станет хуже. Как правильно сказал автор темы, не нравиться - не играйте. Никто не заставляет.
  49. 1 балл
    Wolfstalker BaS weapon addon(with all compatibility patches) - старая версия. JSRS Sound Mod 3.5 for RC22 - уже 3.6 для 1.5.1. HollywoodFX v1.1 - уже V2. Death Animations [2.4 - 3.0] - крайне устаревшая версия, я адаптировал под 1.5.1, а Feel_Fried улучшил тайминги и убрал перезагрузку сейва. HQ BaS icons - мои иконки лучше, я заменил некоторые некрасивые. Artifacts renovations - старая версия, автор довольно часто ее обновляет. Bullet time mod - не работает без включенного Debug mode. All 4K upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps(min 16gb ram) - необоснованно завышает потребление ОЗУ и видеопамяти, без 1080ti нет смысла ставить. При этом в сборке нет 4к текстур ПДА и карт в ПДА, а так же Экзосевы.
  50. 1 балл
    Да и кто такой больной на Mega залил. На ней без PRO аккаунта не скачаешь быстро, через каждые 1-1.5 гб подождите 30-50 минут для скачивания) Торрент умрет быстро, потому как она особо никому не нужна, а без раздающих до старости будешь сидеть ждать раздачи.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования