Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Он открыт изначально.
  2. 2 балла
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  3. 2 балла
    Дать мне любой сейв, где это задание активировано. Быстрого ответа не обещаю. Да, на каком патче проходишь?
  4. 2 балла
    Alphastalker Должно быть достаточно стабильно, чтобы пройти игру без особых проблем. Все вылеты, которые мне скидывали на текущий момент, я поправил, кроме одного рандомного, в котором я так и не понял сценарий исполнения. А так ничего критичного, что заблочило бы прохождение. В целом норм. По поводу сторонних модов ничего сказать не могу, ставь на свой страх и риск, я их не тестировал.
  5. 2 балла
    в дискорд пищи
  6. 2 балла
    StalkerFisher-rus нет, оставлю это на других, если кто-то захочет. Дополнено 52 минуты спустя Мод обновлён.
  7. 2 балла
  8. 2 балла
    Я считаю нужно как в постал струёй мочи гасить. Типа сколько водки выпил, столько и заряда, а артефакты урон мочи меняют, типа химический огненный и т.д. Было бы кайфово.А то водка тоже в игре есть но применения особого нету.
  9. 1 балл
    Название: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
  10. 1 балл
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
  11. 1 балл
    Данный проект направлен на "реанимацию" оригинальной 1.1.3 версии мода-старичка от Dezawave team. Суть проекта -- исправить проблемы мода, такие как вылеты из-за нехватки памяти, локализация, что содержит множество ошибок, так и слетствующая за ней переозвучка некоторых персонажей, таких как например Арни и Капитан Васильев Также в мод будут перенесены некоторые детали из отменённой 1.2 версии (Текстуры, имена персонажей, возможно механики) Далее я покажу некоторые скриншоты с разработки. Модификация будет вылажена в формате standalone вместе с оригинальной 1.1.3 версией Из того что уже готово: Исправлено отображения Армейского Костюма, что выдаёт Прибою Кузнецов Исправлена иконка гг в инвентаре при отсутствии комбеза (Отображался СКАТ) Заменены текстуры группировки Свобода, Монолит на варианты из 1.2 (Монолит в черном камо, а у свободы тяжелый броник ныне выглядит на манер зари) Исправлены некоторые комбинезоны сталкеров, что содержали ошибки в текстурах Сделаны иконки для большинства неписей с измененными текстурами + созданы новые для уникалов Калаш и АКСУ теперь используют текстуру калаша из 1.0 версии (Пример выше) На нём же показаны новые руки, сделанные вдохновляясь скриншотами отмененной 1.2 версии, слитой дезодором NatVac заменён на Русю Интернета (В файлах имя осведомителя, возможно имя еще поменяется) и дан уник. визуал, плащ взят из того же 1.2 билда, лицо взял из ОЛР Полностью переозвучена арена, где все упомянания меченого заменены на Прибоя/Прибоя Слипченко Изменена текстура ФН-2000 компакт, основываясь на её иконке В будущем будут опять таки фикситься вылеты, в некоторых местах менятся оружейка в тех местах где она уж слишком кривая (Как например сайга и фн-2000 компакт), а также изменяться описания квестов, дабы игроку было понятно куда идти и что делать, правиться карта (Как показано выше на примере деревушки в тёмной долине) Поститься новости по этому и другим проектам будут в телеграм канале , а также время от времени на самом ап-про Телеграм канал PNX devs
  12. 1 балл
    Metro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
  13. 1 балл
  14. 1 балл
    Добавлять буквы нельзя в оригинале, но если переделывать игру под русский язык то да данное правило лучше исключить и игра будет более вариативной, и интересной.
  15. 1 балл
    Поддержать разработку: DONAT PEY (нажми) СБЕРБАНК^ 2202 2062 1880 4438 АЛЬФА БАНК^ 2200 1526 4077 6267
  16. 1 балл
    Rein1ver Привет! Да, конечно! Друзья, кому тоже интересно, под спойлер закину:
  17. 1 балл
    Gosling21 папка _appdata_, в ней savedgames, там сейвы, в той же аппдате папка logs с логами
  18. 1 балл
    devcheg С последней обновой часть уникальных попадается по квестам нпц на то чтобы принести им. Часть выдаётся за захваты вражеских баз, некоторые можно купить.
  19. 1 балл
    Нужно если вам нужны русифицированные текстуры по всей игре.
  20. 1 балл
    Alphastalker Можно , порядок установки: 1. Absolute nature 2 2 .Absolute structures 3. GUNSLINGER mod 4. Atmosfear 3, распоковать на любой диск, но не в игру, потом в папку с игрой с заменой. 5. level_weathers.script в gamedata\scripts c заменой. Иначе игра будет вылетать. Прошел до армейских складов, вылетов небыло.
  21. 1 балл
    Там несколько точек спавна именного винтореза, можно найти в любом прохождении Stalker Call of Pripyat.
  22. 1 балл
    Ты фиксы ставил? У меня была подобная проблема на самом релизе мода, когда я либо пытался похилится, либо поесть то меня моментально убивало. После первого фикса всё стало норм
  23. 1 балл
    wtim там всякая чушь, возьми лучше Медузу.
  24. 1 балл
    Sander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
  25. 1 балл
    Про блокнот помню. Из него можно хорошую историю сделать. Про мельницу не думал. Капсула - есть шанс выпадения. По сосычам с котам и ножом пока не понятно.
  26. 1 балл
    Vor0n это не баг, это ты нажал кнопку альтернативного прицела, по умолчанию на Z
  27. 1 балл
    Принял участие в атаке на отряд Черепа, в баре никто не покраснел. Просто в других модах краснеют. В том же OGSE были введены топливные бомбы спецом, чтобы не агрить долговцев. А здесь видимо так просто - убираешь отряд Черепа и все нормально. Пока единственный для меня мод, где слова сходятся с действиями (Воронин предупредил же, что Череп ослушался и действует сам).
  28. 1 балл
    Это произошло после слияния двух модов. Рестора и мода который переводил ассеты для озвучки студии Реплика. Сейчас ведутся работы по разделению. Дополнено 12 минуты спустя Обновил. По обоим ссылкам можно скачать последнюю актуальную версию. Смотрим Changelog.
  29. 1 балл
    JanisKrumin gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand
  30. 1 балл
    Привет. Мод обновился и обновились ссылки. https://drive.usercontent.google.com/download?id=1Xl1hKfbzVOKQFEla3wB-5WokiL6FcpAx&export=download&authuser=0
  31. 1 балл
    Paracetamol , это Сун Статик свет и тени в текстуре террейна в папке левел. Некорректно Альфа отработана, а ещё не дай Бог это компилятором чн или зп сделано. В ЗП чн асимметрия солнечных теней и хеми слоем, хеми нет в тч. Потому хеми в тч читается как статические тени. Проверить - удали текстуру из папки левел
  32. 1 балл
    о! нива в деревне кровососов завелась с кнопки В Дополнено 5 минуты спустя в деревне же кровососов нашел кпк видимо квестовый - в описании сказано что меня за ним ара послал - хотя с ним я еще не общался ) асинхрон
  33. 1 балл
    Lucian_75 говорили вроде пилит Реквием название будет Дополнено 0 минут спустя Lucian_75 так играй в другие моды
  34. 1 балл
    Vor0n ты бы хоть под спойлер прятал, я обосрался
  35. 1 балл
    А тебе Доктор рассказал как заряжать его, если нет то и зарядки не будет. Если память не изменяет, то он полностью становится как новый, пятидановый без износа.
  36. 1 балл
    a.uashev97@gmail.com видать это ошибка, вызванная изменениями в последнем фиксе, что иронично. Конечно исправлю. grugru:( я бы и рад, но пока нет времени разбираться. Советую самому)
  37. 1 балл
    Хорошо, что всё решилось и мод не пропал. Хотя одних новых зверушек хватает, что бы мод был на ура! Достаточно их выложить! Кстати, а где этих существ можно посмотреть?
  38. 1 балл
    Перезайди на Дикую, если не выпал. Но у меня всгда выпадало, даже с запасом. Просто многие сразу начинают на форум писать вместо того, чтобы чуть подождать.
  39. 1 балл
    bastor Спасибо! Я еще только собираюсь покупать куртку с маской.
  40. 1 балл
    Он задал вопрос по испански, потому что этот язык, как английский и, кстати, русский - официальные языки международного общения. Так что не требовать надо, а перевести переводчиком и ответить по существу, если есть что.
  41. 1 балл
    Verruckt_96 ага, нашел причину бага. Вот файл, можешь закинуть в gamedata\scripts и проверить xr_wounded.script
  42. 1 балл
    В какое время или по какому принципу появляется кровосос на спортплощадке в Райцентре по заданию Ивана Сергеевича? Не было его ни в полночь, ни в три часа, ни в пять. UPD. Вопрос решён, нужно было побродить по локации: в моём случае оказалось достаточно пройти по кругу окрестности Райцентра где-то с 22:00 до 00:00. По возвращении кровосос уже стоял на спортплощадке.
  43. 1 балл
    С версией 1.5.4 проделана большая работа по оптимизации, переделан рендерер и отключены ненужные скриптовые функции. Прирост производительности 20-35% в тяжелых сценах. Также добавлено множество исправлений из последних ZRP, Final Update, X-Ray Extensions, SoC Extensions, OGSR, правки от Hrusteckiy, нескольких других паков, и собственные наработки, появившиеся в ходе разбора движка.
  44. 1 балл
    tonic Брат,молю тебя обнови мод на версию 2.0.Я не могу играть без него,игра ощущается неправильной
  45. 1 балл
    Зона покаяния была лучше. +- Начнём с сюжета. В начале игры нам предоставляют игру за Тундру, что продолжает повествование мода "К Элизе", затем нам дают поиграть за наёмника по кличке Лазарь, что тоже показывает, как развернулись события после "Зоны Покаяния". И в конце-концов мы будем играть за новичка "Максимку", который только что пришёл в зону, где сейчас не самые лучшие времена. И это показано неплохо. В начале. -+ Начало радует, тут, как я уже упоминал, нам дают поиграть за трёх персонажей, за первых двух было интересно играть полностью, а вот за Весельчака интерес начал угасать ещё в середине геймплея на свалке. Беготни куча, причём со свалки к Сидоровичу и обратно. А это внезапное нападение военных на деревню новичков, которые поубивали мне половину нпс в деревне, благо, квестовых чудом не задели. Ближе к концу игры беготни стало ещё в разы больше. Ещё ужасно не понравились квесты на поиск предметов, как в каких-то древних модах - пойди туда не знаю куда, найди то, не знаю что. Как этот кпк в деревне кровососов и документы в подземке агропрома. +- По багам и недочётам тоже могу кое-что сказать. Ара после диалога на складах убегает на край локации и его можно догнать только с помощью демо рекорда. Деньги, кстати, не убавляются, если ты их передаёшь кому-то в диалогах, хотя надпись "потеряны деньги *сумма*" есть. Это всё, что я вспомнил на данный момент. В целом, неплохая работа, но сильно растянутая с помощью беготни. Как я уже сказал, Зона покаяния была гораздо интереснее и не такой затянутой. Да и в плане сюжета она была лучше. Надеюсь, второй эпизод этого мода выйдет гораздо лучше, а Тундре желаю удачи.
  46. 1 балл
    Наверное не у всех стволов, заменой конкретной модели оружия на другую, либо переделка данной модели оружия.
  47. 1 балл
    Тема приведена в порядок, вся информация актуализирована, ссылки тоже (от себя на загрузку мода из тг тоже добавил, она не имеет отношения к автору), скрины тоже теперь есть. Как по мне мод крайне недооценён и находится прям в андегруанде сталкерского моддинга, хотя работа проделана колоссальная, кроме того мало можно найти модов на ОГСР, где бы в благодарностях не был DSH. Хардкорщикам и нлсшникам ОБЯЗАТЕЛЬНО к ознакомлению. Дополнено 33 минуты спустя А и по поводу аддонов к моду: По первой ссылке от разработчика в папке модс, есть Absolute nature, текстуры окружения из NLC Hard Edition, 4k небо и т.д. Их закидывать просто в папку с игрой, ничего больше мудрить не нужно
  48. 1 балл
    у него рожа палится, не похожа. Я потом пытался из бюрера сделать карлика, получилось лучше: Я только юви изменил. Пропорции не менял, так как бюрер - это и есть карлик в прошлом. Наполнения мало. Ещё проблема с планировкой комнат в одном здании на котельне. Я сначала сделал экстерьер, а потом начал выдумывать интерьер и получилось нелогично, не продумал. А во втором здании комнаты маленькие. я сам в шоке ? Но локацию я всё таки создавал для себя, чтобы получить опыт в моделировании и просто интересно было. Делать локацию только для кого-то рискованно, если самому не интересно. Эта локация делалась/переделывалась много раз начиная от 2011 года, когда моделить вообще не умел. Готовых два варианта, которые выкладывал в соседней теме (локации от Pavel_Blend). Остальные в зачаточном состоянии. Вот скриншот версии за 2015 год (в этой теме за 2018-2019): Делал террейн и результат не понравился и не стал доделывать. Кривая дорога?
  49. 1 балл
    @Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
  50. 1 балл
    » Загрузить «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [24,9 МБ] » Загрузить исходники для «Локация Топи [ТЧ]» с ФО: Yandex Disk [132,6 МБ] В форматах СДК 0.4, Blender'а 2.79, Photoshop Данный мод добавляет новую локацию "Топи" для ТЧ 1.0006 АИ сетка отсутствует. Локация простая. Нету ни одного здания. Автор я (Pavel_Blend) Скриншоты:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования