Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.08.2026 во всех областях
-
6 баллов
-
4 баллаS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
-
4 баллаВчера в своей солянке наткнулся на лог: Возник когда сталкер достал гранату, чтобы кинуть во врага, но союзник убил врага быстрее. В результате код npc:set_item(object.idle,npc:active_item()) отработал как есть в схеме post_combat. Так как у нпс осталось активное оружие граната. А эвалуатора уже нет так как погиб враг. То получил такую ошибку. Также насколько я понял, садиться с гранатой неписю не положено. У меня код имел такой же изъян как в этом моде. Поэтому решил поделиться найденным. Решение : добавить проверку на гранаты на отсечении данного кода
-
3 баллаЯ давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо... Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
2 балла
-
2 баллаSupremeee Ну сори, думаю уже поздно добавлять что-либо. Вы за это время лучше с персами поговорите там, до ямы аномальной сходите, деревню обследуйте. Сидорович вам как раз после и даст спальник. В концлагере ещё можно поспать перед побегом, до утра конечно лучше не залёживаться. Я удивлён, что на квесте с кабанчиком ни у кого проблем видимо не было. Если чо - его надо в аномалию загнать. Дополнено 3 минуты спустя slesar6razriada в сюжете есть политические отсылки и веяния, уж сори. Но все страны там вымышлены и нереальные. В журнале на старте уже можно прочитать, кем является наш гг и его дружок. А так, да, в моде есть левые, правые, верхние и нижние, сори. Сам файл gebbels найти будет трудно. Дополнено 6 минуты спустя
-
2 баллаНу получается правы были люди, которые лишь из-за размера предсказали, что моддинг на с2 мертв будет...
-
2 баллаКстати, мне приходила в голову идея построить наглядную блок-схему глобального дерева квестов всей игры, но... боюсь усидчивости не хватило бы)) А может, такая схема уже существует?
-
2 баллаПосле того как от туда уйдёт Крысюк в Бар . Дополнено 1 минуту спустя И его можно поймать только вечером после 20 00 днём его нет .
-
2 баллаС версии 3.9 у плейбоя 21 рендомное место спавна. Каких, позволь спросить..)) этот квест весь на таймерах, я по моему в этой теме не так давно про это рассказывал. Нет разницы кого ты выручил первым, Оксану или Влада, после спасения Влад даже без инфы про Оксану, где то через 3,5 суток уйдёт на Кордон сам, приза в виде трупа с лапой гига не будет. Да же если ты ему сообщил о Оксане и он после этого пошёл на Кордон, то вечно они ГГ там так же ждать не будут, уйдут. Как то так.
-
2 баллаКлючи у Трофимыча ( госпиталь), Михалыча ( болота) ,Мухи ( ключ Саныча ) и Акимыча ( под мостом в лощине)
-
2 баллаУ меня есть стабильный EXE, может использовать его как точку отсчета, можно выложить его в шапке для тестов, я с ним вчера даже снижения фпс не поймал, бегал 1.3 часа стабильно. Конечно на усмотрение разработчиков. Кривой ехешник - баги и вылеты на ровном месте Дополнено 4 минуты спустя Новую боевку оценил, молодцы, очень круто, что нпс меняют оружие в зависимости от дистанции, буду смотреть систему апгрейдов. Погоду к стати адаптировал из atmosfear 1.3, стандартную не вырезал, оставил как задумано, может добавить ее в сборник... Еще полностью заменил погоду на atmosfear 2.0, из atmosfear 3.0 - второй вариант. Но мне одному сложновато все тестировать, 3.0 пока на доработке. Дополнено 8 минуты спустя Since_mod_2026_для_FSCS_от_27_08_26.rar Дополнено 11 минуты спустя Чуть подправил костюмы и подбил под них защиту артефактов, для повышения сопротивляемости от аномалий, которые не настроены с релиза, мое имхо, очень хотелось бы услышать реальные отзывы, что поправить, что убрать. Дополнено 54 минуты спустя На болотах - подай_принеси, работают корректно, никаких затыков со сдачей квеста, отлично! Дополнено 44 минуты спустя А уникальное оружие нельзя апгрейдить сразу и полностью без флешек? Sig sniper? Это Новиков его может только на половину прокачать или флешки нужны для него? Т.к уникальный калаш, который АК-103, он апгрейдит полностью.
-
2 баллаЭто основной документ, для выхода на альтернативную концовку. Сахарову отдашь. Да, Зубатому ты их сдать не сможешь, ему давным-давно запретили их покупать.
-
1 баллНазвание: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
-
1 баллНазвание: Echo (Эхо) Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: Осень 2026 Готовность: ~35% (заморожен до конца конкурса квестов) 25 апреля 2013 года Группа сталкеров из 5 человек по поручению некого заказчика заходит на территорию НИИ Агропром На территории базы они активно расспрашивают о неком Нормане и кейсе что был при нём
-
1 баллДа, должны для правильной работы глобальной карты. Конечно, подземные локации, как правило на глобальной карте представлены одним пикселем. Именно в этой точке будет метка ГГ на глобальной карте. Если же подземную локацию вообще не указать в game_maps_single.ltx, то и метки не будет. Пример выше.
-
1 баллПонимаю, да. С этим я согласен. Поэтому сделал обновление не обязательным для запуска. А сам планирую выпускать только фиксы. Которые не должны ничего ломать. Дополнено 1 минуту спустя Такого быть не должно, он проверяет по хешу и докачиват только файлики которые в новом манифесте. Я постарался всё продумать для удобства, перекачивать точно не нужно Если что, сейчас версия лончера 1.2.0. Хотя и прошлая версия не должна была по новой игру обновлять. Лаунчер сначала проводить проверку - потом уведомлением показывает сколько нужно докачать. Дополнено 56 минуты спустя Важно Для тех кто уже скачал игру, и ему кажется что машины чёрные в тени - пропишите в консоле r2_dhemi_smooth 1 Для новых игроков я сразу пропишу этот параметр в конфиг. Делать под эту патч не буду чтобы не перезаписать ваши активные конфиги. Дополнено 36 минуты спустя Все исходники на гитхабе есть. Если так думать, то в любой мод можно засунуть любой вирус. Если есть исполняемая программа - для неё найдётся и исполняемая команда. говорить о какой-то безопасности на свободном форуме, где каждый без модерации может выложить что угодно - ну это странно. Скачивал я как-то мод, а он вообще cmd открывал поверх игры... Вот и думайте теперь. Я же со своей стороны максимально обезопасил игроков от паранои, лаунчер не обращается к серверу без явного нажатия кнопки. Хотя многие схожие лаунчеры принудительно при старте обращаются к серверу для скачивания обновления. Помимо этого в самой игре - есть отдельная механика (на которую никто почему-то не обращает внимания) - она также отключаемая, с пояснениями в энциклопедии и в настройках игры. Всё что требует подключения к интернету - игрок самостоятельно активирует. И ещё раз повторюсь, репозиторий проекта в открытом доступе. А если игрок и этому не доверят - тогда этому игроку вообще ничего скачивать из интернета не нужно, потому что вирус можно и в картинку поместить xD Дополнено 44 минуты спустя Патч: 2026.08.31-dev.18 для новых игроков теперь скачивается user.ltx сразу с параметром r2_dhemi_smooth 1 добавлена запись в энциклопедию: Тайники: поиск, наводки и обыск актуализация и другие правки в энциклопедии фикс вылета при загрузке во время выброса с активным худом динамического укрытия фикс вылета при загрузке с активным худом 3д анализатора аномалий надеюсь окончательный фикс работы стартового металлодетектора стартовый металлодетектор теперь открывает окно тайника в радиусе 3м добавлена обычная, не ржавая буханка слегка поменял цены на некоторый вид транспорта фикс звуков выстрелов свд, сву, пб на янов добавлен отключаемый радиоприёмник с музыкой увеличена точность у зомби цена фиолетового тайника у гавайца уменьшена увеличение шанса спавна кпк новичка и сталкера у зомбированных для получения патча - просто нажмите кнопку обновления в лаунчере
-
1 баллaka_sektor Просто вы путаете id локации - это число и name - это как раз имя локации. Да они жестко связаны. Могут и не соответствовать, если ваша карта зоны не имеет ничего общего с пулом локаций. Как получить список локаций автоматом, не ведя таблицу вручную: for level in game_graph():levels() do local level_name = alife():level_name(level.id) end
-
1 баллТут дело привычки - к примеру нс26 как бы тоже через лаунчер -НО таак часто вываливают какие то "обновы" которые то ломают что то починяя прочее то еще какие то приблуды которые на сам сюжет ноль повдоль вляния - а в патче смотришь изменения и прикидываешь "а оно надо или и так пойдет" тем паче что некоторые "изменения " призывают "начинайте сначала" - наверное поэтому лаунчеры не всем по сердцу ибо когда я жмякнул "обновить " то опяаать весь архив в 19гигов полез скачиваться и это я сходу прервал ибо а на кой !?? а патч или фикс можно быстро отдельно скачать и еще подумать почитав про "изменения" а надо нам это изменение или пусть все остается как есть ! Дополнено 5 минуты спустя да ты сходу то не расклеивайси - все наладится что за нестрессоустойчивые люди пошли что чуть что сходу огорчаются будь бодрее веселее моддинг это не про лаванду это порывы души ! а согласно классику "душа обязана трудиться и день и ночь и день и ночь!"Удачи в творчестве и всех благ
-
1 балл
-
1 баллFlyzo при равных отношениях +/- одинаково у всех. Но так как раньше всех налаживаются отношения с ЧН в целом и с Новиковым в частности, то именно Новиков это оптимальный вариант. К тому же после полной прокачки он чинит что угодно, кроме гаусски.
-
1 балл
-
1 баллКРАПИВНИК тут расписано ещё не надо на каждый скрин по спойлеру, достаточно одного спойлера со всеми скринами
-
1 баллЭто даже не обсуждается, ибо тогда они просто сами бы запутались в квестах и стали бы писать на форум просьбы подсказать, где найти Хакера)
-
1 баллchernoloh да было много идей разных, но я даже этот мод, как историю, полностью не закончил. В ВК написал уже про это. Но это дело...не прокармливает однако, а времени съедает крайне много. Так что не знаю...сюжеты то есть у меня, идеи для сайдов есть, но реализация - тяжело.
-
1 баллХорошо, не буду. Тут ещё зависит от манеры прохождения. Я в текущем прохождении решил придерживаться сдержанной тактики. Например, начало игры. Сначала прошёл только то, что предлагалось на Кордоне, не пытаясь бежать по сюжету ТЧ и хватать попутно квесты у всех подряд. Кордон выработал, потом присоединил к нему Свалку и Агропром, выработал их, затем Бар и Долина, Янтарь и т. д., чтобы не плодить несметное количество квестов. Или можно быстро пробежать сюжет ТЧ, не связываясь ни с какими побочными ветками, а потом уже выполнять, собственно, Солянку) Но если брать квесты все и сразу, то конечно, это будет полная ж..))
-
1 баллСсылка на мод изначально была кликабельна. Ссылка на группу ВК кликабельна.
-
1 баллMaxOne ну там можно сдать и себе оставить, G потом быстро F, я так в оригинале Трофейный AK и Танковый пулемет оставлял. Ну желательно вписать их в игру без квестов.
-
1 баллvisualcore а это Модифицированный ствол, Винчестер бандита, Потрошитель. Ну смысла от них мало у них только визуал как у уникальных, характеристики как у обычных, Ну а насчет P220R можно за освобждение концлагеря в тайник и за зачистку барахолки, а то там кольт обычный. Рысь лучше обычного СВД точность урон и удобность у него выше.
-
1 балл
-
1 баллНу чё тугосери, притихли там... Давайте- жгите! Контраргументы, факты, явки, всё сюда. Ни мозгов, ни тестостерона, одними смайликами ограничились ахах) Люблю фриковатых, но не слишком скулящих)) Ваше "творчество" здесь, это явление под названием: мамка комп у дитятки вовремя не забрала. Пересидели детки в пк, всю жизнь свою отдали пк, из глистоворлда никогда не вылазили, и рвёте жопу за любое покушение на ваш манямирок. Лузеры, удалите акк и выйдите на улицу, мб вас там не опи*дюлят за первые 15 минут.
-
1 баллда ты деемоон!!! Ты хоть понимаешь кого ты "педиками " обозвал!?? Тебя что ли из палаты погулять домой помыться отпустили и забыли ширнуть перед этим и отобрать плойку и старенький ноут !?? Медбрат сроочно ширните блаженному покемоше Броку десять кубиков пиперазина ибо ему это необходимо!!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллэто заметно всем что ты не думаешь - ибо это сложный электрохимический процесс и это не для покемондиев брока застрявших в консольке с подсирателями барашами барабашами - ибо... https://youtu.be/uOnOoH9uVzs?si=2RWIrHsnAmUzGvug https://www.moddb.com/mods/radiophobia/downloads/radiophobia-3-ver-120
-
1 баллНОВАТОРСТВО ЕГО НЕ ПОКИДАЛО Очередной мод от Script'a. Очередной повод написать отзыв. Очередной игровой опыт. P.S. Немножко запоздал с отзывом c 22.08.2026, но лучше, поздно чем никогда?) Сюжет Основной сюжет вышел банальным, клишированным. Да, он не идеальный, но то, как он подаётся - это похвально довольно таки. По мере прохождения можно найти записи, которые подробно раскрывают происходящее до и после в сюжете "Грани". Персонажей мало, но эпизодически они все вышли неплохо. Имеется две концовки, как было сказано ранее. Немножко для меня был непонятен выбор в некоторых местах, если он всё равно ни на что не влиял. Побочных активностей в виде новых квестов для такой продолжительности мода хватает. Вообще если подумать, основной упор делался именно на эксперимент с использованием новых фишек, но то, что у автора уже выстроилась своя вселенная - это похвально. Канон, спросите вы? Не ищите его и не приплетайте лор оригинальной трилогии к это моду. У данного автора в модах канон свой, индивидуальный. Любителям пикничёчков у костерочка, старичкам, которые яростно любят моды 2007-2013-х годов - вам тут не место. Геймплей Ну тут максимальный интерактив. Да что там говорить? Здесь откровенное ломание 4-ой стены. Хочешь выполнить квесты в назначенную дату? Тебе надо поменять дату на компьютере и только потом ты выполнишь квест. Хочешь отгадать пароль? Напиши на почту и тебе придёт сообщение в виде кода. (Извиняюсь за спойлер, но это правда оригинально) Ну а про взаимодействие с дверями для меня фишка не нова, но она приятная и тоже добавляет + к иммерсивности. (видел такую фишку в Атрибуте) Исследование локации на наличие всяких ништяков в виде припасов, артефактов и прочих событий является приятным бонусом. Особенное внимание заслуживают пасхалки в виде плакатов и нахождения персонажей. Здесь опять же, узконаправленно всё и сделано крайне специфически, но со вкусом. Как говорится "кто понял, то понял", не поняли - проходите мимо. Ну и босс-файт на закуску под конец прохождения. Не сказать чтобы он сложный, но немного задушить всё-таки может, если не знать, каким оружием пользоваться. Графика Моё почтение. Локация из нового Lost World + движок IX-Ray со своими графическими наворотами + кастомный оружейный пак (как я понял, анимации взяты из современной CoD MW) создают современный графический гибрид. Графика просто потрясная. Ну очень красиво, правда. Без мелких косячков конечно не обошлось, но благо они скрыты умело и не бросаются в глаза. А так, повторюсь - графика шикарная. Однозначно топ. Стабильность. Не знаю как у кого, но лично у меня мод шёл гладко. Ни вылетов, ни просадок кадров FPS, ни фризов. Играл с максимальными настройками и мод даже с таким раскладом шёл стабильно. Оптимизация у мода железная. По крайней мере была у меня. Сюжет - 7/10 Геймплей - 9/10 Графика - 10/10 Стабильность - 10/10 Оригинальность - 10/10 А какой вывод? Качественный мод на приятном движке, сделанный умело и грамотно автором, который ещё успел заморочиться с кодом игры и некоторыми скриптами. На 2-3 часа мод подойдёт идеально, чтобы скрасить ваш вечер. Рекомендую.
-
1 балл
-
1 баллpigon71 Привет! Спасибо за попытку, но дело в другом, там проблема с файлом была, устранил своими силами)
-
1 баллСкачать ТЧ 1,0006 от хатаба вылетает на ростке что бы я не делал.... Хоть через мод программу ставлю, хоть на прямую руками.... Как исправитть?
-
1 балл
-
1 баллБез шуток. Я сначала подумал, что это новый мод от Андрюхи Святого Ну, оно так и получилось. Почти.... ± Геймплей 6.5/10 Тайников нет. Баланса как такового тоже нет. Из нпс выпадает много припасов. Денег у нас много, потратить их негде. Но моду это и не нужно. Из минусов, беготни много, и она начинает надоедать даже с учётом машин, которые есть там, где бегать не нужно; а где нужно, их нет. Перестрелок много, но они быстро надоедают. Ничего интересного в них нет. Даже с учётом небольшого количества новых пушек и боссов. Также смутило, что стрелять через кусты нельзя на 90% локаций. У кустов так-то ещё и коллизия больше, чем мы видим, из-за чего нпс часто прятались за ними, и приходилось их обходить, чтобы убить. Гигантский урон как и у нас, так и у непесей. И ещё... ДАЙТЕ КОМАНДУ, ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ МУЗЫКУ В ФАЙТАХ МОЛЮ!!!!!!!!! Диалоги написаны забавно, даже смешно в некоторых моментах. Правда, иногда встречаются ошибки, но мне на них как-то фиолетового. Мод короткий, прошёл +- за 3 часа. И это хорошо, ибо каких-то интересный механик не было, а, как я говорил выше, бесконечные перестрелки быстро надоедают. Хотя, заделки на интересные квесты имеются, но они часто переходят в геноцид сектантов. Также в моде есть достижения, за которые помимо денег можно получить улучшенное снаряжение. ± Сюжет 5/10: Вот тут реально сложно, так как я в прошлые моды играл давно, а ремастер не перепроходил. Сначала было непросто понять "Кто? Куда? И Зачем?", но в итоге всё становится понятно, ибо в основном мы работает с 2-мя корпорациями. В игре мы постоянно будем переключаться за разные стороны конфликта. Такое не часто увидишь в модах, выглядит необычно. Однако не могу что-то подметить интересного в сюжете. В основном, это просто "Пойди убей всех за что-то". Просто проходной сюжет, интересных квестов почти нет. Также обещанные концовки очень короткие, буквально +1 квест за одну. Секретную, к сожалению, не открыл. + Графика 8/10: Интерфейс и модели нпс подобраны хорошо. Единственное, что мне не нравится, это как выглядит оружие в руках гг. Не все пушки, но большинство выглядит странно. Графика мода - смесь хороших текстур с олд-скулом. Однако все минусы перекрывают дополнительные модели на локациях (краны, самолёты, компьютеры, танки и т.д.). За эти модели поставил бы 10/10, очень круто, нигде за последнее время такого не видел... НО! Они расположены только на стартовой локации, что является огромным минусом. Ещё и солнце слепит постоянно. А вот небо красивое, мне понравилось. + Оптимизация 9/10: Даже на ультрах не было лагов, что очень неожиданно, учитывая не самую плохую графику игры. Однако в моде много других косяков (для автора мода изложу более подробно ниже). Больше всего, конечно, бесят криво наложенный UI. То на карте гг не там, где надо, то кнопка нажимается правее, чем нужно (особенно заметно в корявом пда). Также на многих локациях нельзя ходить сквозь кусты, ну, и стрелять естественно. + Звук 8/10 Вот щас понял, что как-будто на первой локации был геймдезайнер, а потом его прогнали. Было много смешных вставок с озвучкой во время сопровождения, потом, почему-то, этого не добавляли. Также на первой локации было много предметов декора, из-за чего, я полагаю, мод и весит 13гб. Но снова, после первой локи их нет. Звук не получил прочерк, только из-за первой локации. Дальше звук - это дефолтный тч, чем я недоволен. Баги мода для автора: С бандита новичка с обрезом выпадает 100 дротиков (дробь) Через кусты нельзя ходить. Не хватает ящиков, куда скинуть барахло. На промзоне криво сделана карта (гг не показывается на ней пол пути) Дайте команду, чтобы вырубить музыку в файтах молю Когда в Припяти Лапсердак говорит о своём плане, он говорит очень тихо (перед миссией со снайпером) Геймплей – 6.5/10 Сюжет – 5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 8/10 Качество исполнения – 6.5/10 (после 1 локи виден спад) Суровый итог: 7,16/10 Мой итог: 6.5/10 Вернёмся к началу, а именно со схожестью мода на популярные игры Андрюхи Святого. Идея с корпорациями, как я лично считаю, крутая. И тем более, я не считаю, что АС первым принёс её в модострой. Однако эта озвучка мемов на первой локе очень отсылала туда. Всё же, как я уже много раз говорил, после первой локи мод выглядит уныло. Появляется много беготни, а сюжет скатывается. Были бы другие локи, как первая, хотя бы с доп окружением, мод мог бы получить оценку и выше. И наконец, посоветовал бы я этот мод другому пользователю? Думаю да. Даже с учётом того, что новичку могут быть непонятны некоторые отношения между персонажами, но, в принципе, как мод на вечер пойдёт. Автору удачи в развитии сезонов, будет интересно посмотреть на дальнейшие похождения shit-а
-
1 баллЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
1 баллОшибка ! [CProblemSolverAbstract::evaluator]: condition_id 138 ( 0, single_player, 138 ) not found in evaluators() Возникает в следствии неправильного порядка инициализации схем планировщика (enable_generic_schemes --> add_to_binder)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллкальная хрень это (не надо стесняться в обозначениях того, чем это является), причем даже недоделанная, много оригинальных текстур и звуков. Уровень малолетнего извращенца увидевшего сиськи познавшего Unpacker, Paint NET и возможно какой-то онлайн конвертер .mp3 в .ogg, чтоб пристроить вступительную речь на замену Сидоровича.
-
1 балл
