Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.09.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя.
  2. 4 балла
    Пока не знаю, пару задумок осталось но сил на это и времени пока нет. Если в общем и целом, проект свою задачу выполнил. Игроков привлёк, новые механики показал. Можно развиваться но куда. В ширь? В глубину уже как будто некуда. Добавлять нпц? А кто будет с сдк карты работать. Делать алайф? А что они будут делать? А что будет с атмосферой в мире? что будет с оптимизацией? На эти вопросы нужно искать ответы, а у меня их пока нет. Я готов в целом к сотрудничеству если найдётся человек который захочет использовать все текущие наработки как базу для своего мода. Ну или докину ваши правки в шапку. Можем считать что этот мод - песочница со своей атмосферой. Но что точно делать не буду - это делать мод похожим на сборку аномали. Где куча WFT квестов, циклички, война группировок за мусорку. Чтобы челики делали свои интро нарезка как они стоят на болконе курят сигареты а потом пафасно протирают маску шлема. Нет, спасибо. такое пусть в аномали будет. Дополнено 13 минуты спустя Вообще, чтобы я хотел ещё добавит, это не значит что я буду это делать, это просто моё виденье: 1. Мод на обустройство мебели с переработкой редактора. (это всё с нуля делать по сути) 2. Скриптовые события во круг игрока (здесь нужно время и фантазия) 3. Минимальный алайф ~человек 20 на карту, с прописанными диалогами (нужно много тестировать и придумывать) 4. Продолжение основной сюжетной линии (вообще нет идей) 5. Смена оружейного пака на IWP, (это пока не реально) 6. Ну и ещё точек 3000 наспавнить для тайников. (Это смогу за пару дней потому что есть дебаг инструмент) 7. Адаптировать граф пак на 4к текстуры (как доп аддон) (он ещё не вышел даже) 8. Побольше жути чтобы вы пугались (опять же , нет ни идей ни времени)9. Артпреобразования (варить арты из хвостиков и других вещей) 10. Может систему выживания какую, развести костёр, готовить мясо (в целом знаю где это есть) 11. ну и глобально я бы ещё и земнюю версию хотел, с холодом, выживанием, но вот это уже точно не реально сделать ну это вот как я вижу развитие мода Дополнено 26 минуты спустя Ну вот что я ближайшее хочу - переписать записки, мне нравятся и не нравятся одновременно сейчас то как они читаются. Я сперва писал так, потом я ударился в сторону реализма. Сейчас я читаю и понимаю что ну тяжело читать. Поэтому хочу полностью дописать оба варианта прочтения и сделать в игре переключатель. Условно :Документальный \ Режим разказчика: Второй на большую аудиторию и приятнее читать, первый - всё также псведо-реалистичный как и сейчас. Оба варианта достойны, и я пока не могу определиться, поэтому впихну сразу 2 варианта. ну и я сам уже путаюсь блин в этих записках, я писал сначала одно, потом другое, нужно соблюдать единый стиль повествования.
  3. 4 балла
    Патч: 2026.09.08-dev.42 Попытка навести порядок с атачами для оружия, должны спавниться только те, что устанавливаются. Добавлен уникальный арт Аномальные берцы в пул красных тайников Дополнено 36 минуты спустя Clonator Патч: 2026.09.08-dev.43 Возможный фикс пропажи меток на аномальные зоны. Проблема могла возникнуть и раньше, там была пробел в логике с этим патчем такого повторить не должно PS. Если что я периодический обновляю разделы в шапке, там уже очень много полезной инфы по механикам. Если любите почитать...
  4. 3 балла
    Третий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Конкурс начался, желаю участникам удачи! Работы участников:
  5. 3 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru F.E.A.R. Разработчик: Monolith Productions Дата выхода: 17 октября 2005 года Платформа: Windows 2000 и выше Официальный сайт: www.whatisfear.com Магазин: store.steampowered.com Будьте героем в вашей собственной кинематографической эпопее с экшеном, постоянным напряжением и ужасом.
  6. 3 балла
    Показывать они умеют, это да, пудовые ядра) Только, к сожалению, в трилогии это так и осталось касаемо только группировки Чистое Небо в основном, да и то подрезано по самые "шары". Спасибо Dexx, Alex Ros, Kirgudu, warwer и тебе за отличные моды. Ну и, конечно, автору сего проекта тоже большое спасибо!
  7. 3 балла
    Не понял, ты держать его будешь не тем, о чем я подумал, надеюсь?
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    А мы уже нашли проблему, в порту и сервере было дело. xD Ну тут нужно оговориться, для наших друзей из РБ - я думаю можно спокойно менять адреса подключения. Может и балансировщик указывать. Я больше боялся именно за инет в РФ, потому что сами знаете что тут происходит. То стим не работает, то гитхаб... Дополнено 18 минуты спустя Патч: 2026.09.08-dev.41 поправил "компас", он работает; поправил ошибки в логе se_actor; листок с координатами 30% шанс спавна начиная от фиолетового тайника;
  10. 3 балла
    Патч: 2026.09.08-dev.40 Легендарные тайники: в 95% случаев: костюм 69,75%, шлем 23,75%, экзоскелет 1,5%; шанс оранжевой наводки из фиолетового повышен с 8% до 12%. Засады: 6% у фиолетового при первом обыске; 9% у оранжевого и 12% у красного - срабатывает только после полного опустошения тайника. Волна/Магнит: 5/20/40% и 3/10/35%; после 15 неудач следующий обыск гарантировано даёт металлодетектор тиром выше. Детекторы артефатков: гарантии выпадения не позднее 6-го, 11-го и 21-го подходящего тайника; Сварог - не позднее 7-го оранжевого/красного. Добавлены награды тайниками за головоломки: лёгкая сложность - тайник не выдаётся; обычная - зелёный 84%, синий12%, фиолетовый 3%, оранжевый 1%, красный 0%; сложная - зелёный 67%, синий24%, фиолетовый 6%, оранжевый 2%, красный 1%. Переработаны шансы КПК с NPC: NPC новичок: 24% новичка / 9% сталкера / 3% ветерана / 1% мастера : всего шанс 37%; NPC опытный: 6% / 20% / 6% / 3% : всего шанс 35%; NPC ветеран: 3% / 9% / 20% / 6% : всего шанс 38%; NPC мастер: 1% / 6% / 15% / 20% : всего шанс 42%. Добавлена рабочая GPS-метка багажника машины при заглушённом двигателе с обновлением в 2сек . В каждый легендарный тайник теперь кладутся 4 набора улучшений оружия: 1 усиленный и 3 разных обычных. Обнова заливается на гит...
  11. 3 балла
    Inconsumable 1. Попробуй по очереди проверить Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 6667 Test-NetConnection nexus.hybridirc.com -Port 7000 Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 Если 6667 или 7000 проходят, а 6697 нет - значит в порту проблема. Тогда в настройках IRC игрового чата замени порт подключения. (шестерёнка справа вверху) 2. Если не сработало, проверь что adguard закрыт, именно как служба. После закрытия проги может остаться весеть служба. 3. Ну и в брандмауэре посмотри запрещающие правила с портом "Любой". Дополнено 2 минуты спустя Патч: 2026.09.07-dev.39 В динамические тайники добавлены канистры топлива. Создание содержимого тайника - без пустых или частично созданных тайников (возможный фикс). Все 80 коллекционных записок запрещено продавать. Перебалансированы 36 наград заказов, сумма фиксируется при принятии;
  12. 2 балла
    Мало кто может похвастаться физикой стрельбы и умными врагами
  13. 2 балла
    Подскажите, пожалуйста, к какому изменению относится фраза «Изменение работает только с новой игры»: к «Жгучему пуху» выше или к изменению ниже? P.S. Играю примерно с января. Все обновления устанавливал регулярно. После апдейтов никаких сбоев не было: игра не выдавала ошибок, сохранения работали нормально, и проблем с загрузкой старых сохранений после обновлений тоже не возникало. Перенести объём из инвентаря в рюкзак — вполне логичное решение. Правда, уже после того, как начал играть, узнал, что рюкзак открывается только через месяц. 😄 Как же теперь удобно стало разряжать магазины, которые собираешь, особенно когда их накапливается много. И переносить предметы в рюкзак теперь тоже стало намного проще. Ну супер же!
  14. 2 балла
    Трудно сказать. У меня наиграно 211 дней в зоне. Не открыты только Затон и Мертвый город. Я так полагаю, что примерно три четверти позади. Игру я начал где-то в апреле. Думаю уже дойду до упора... а там посмотрим. Дополнено 3 минуты спустя Рюкзак отдельно - костюм отдельно. Когда открываешь рюкзак, там вверху написан объем и сколько занято - типа ящик за спиной таскаешь. Тебе надо складывать в рюкзак все, сверх 180. Раньше они как то суммировали и такой проблемы не было. Но в принципе это логично.
  15. 2 балла
    Базовый урон всегда определяется патроном - пушки могут накладывать только небольшой коэффициент (множитель) поверх базового урона патрона - обычно в пределах 1.03 - 1.15, то есть в пределах 15% от урона патрона. При замене патрона меняется и отображаемый урона в параметрах оружия. Например, бронебойные патроны того же калибра обычно всегда имеют меньший урон, чем не бронебойные, поэтому при зарядке их в оружие, визуально урон оружия показывается меньше.
  16. 2 балла
    Autodesk 3ds Max 2010 Autodesk 3ds Max 2011_x32_x64 3DMax_2011_RUS Autodesk_3ds_Max_2012_&_3ds_Max_Design_2012
  17. 2 балла
    В принципе, даже зарегистрировался на сайте, чтобы написать этот отзыв, потому что проект сильно зашел. Удивлен, что этой игры нет на moddb, потому что от сталкера здесь действительно мало осталось. Мне кажется, авторы немного ошиблись с целевой аудиторией. Ну это было небольшое предисловие. А что по моду? Мне очень понравились локации: от точечного дизайна до мелкой проработки вроде мертвого упавшего оленя в яму, которого можно облутать (!), до различных надписей на стенах-крестах или "убежищ" охотников. Было интересно разгадывать загадки. Сюжет после пещеры почему-то пошел слишком быстро, очень контрастирует с первой половиной игры. Интересно подана мысль, как СПОЙЛЕР случайное убийство на мосту может привести к целому вороху событий. Но сюжет все равно выглядит немного сумбурно. По концовке в целом вопросов нет. Понятно, что рассчитано на какое-то продолжение. Персонажи внезапно тоже понравились. Самое главное, что их мало и из-за этого они запоминаются. Пусть некоторые имена уже стерлись из памяти, но образ повара или техника все ещё где-то в голове. С выживанием в моде если честно я скорее боролся, чем наслаждался. Я не специалист по хардкору, и мне очень не хватало отдельной сложности на режиме "история", потому что лично я хотел наслаждаться атмосферой и сюжетом, а не искать очередной кусок мяса для прожорливой главной героини. Отдельно отмечу дизайн UI: черно-желтый стиль мода прям зашел, в первой части почему-то было все слишком серенько. Впервые увидел годную реализацию мутантов из метро. Как-то играл в солянку))) ну вы все сами знаете что там творится))) В общем, прошел мод два раза и в принципе выглядит он на голову, нет, на три головы выше своих собратьев по релизам на этой страничке. Чувствуется какая-то идея, какая-то целостность. В общем, рекомендую. Ставлю 10 из 10, но накидываю одну звезду авансом на следующую часть.
  18. 2 балла
    Понедельник - день тяжёлый... У кого костюмы не держат, у кого хабар тырят, а у меня с утра другая проблема: у ГГ, видать, глисты завелись, т.к. каждые минут десять жрать ему подавай. И, ещё, спать не хочет. Видать реально гельминты одолели... Кстати, разрабам - респект: да, хабар в рюкзак, но зато ГГ шустрее бегать стал - сие есть АРХИПЛЮС ))
  19. 2 балла
    "Кто-то думал, что если он проведёт эксперимент, то изменит природу ЧЗО, но Зону не провести, и попытка вмешательства в неё несёт за собой плачевные последствия" "Испытуемый №28", пожалуй, один из немногих модов, если не единственный, который чётко показывает сущность и происходящее в лабораториях, сами эксперименты и их последствия влияния на людей. Работа вышла хоть и короткой, но оригинальной и самобытной. ±Геймплей В основном состоит из взаимодействия с окружающей средой, чтения записок и КПК, а также поиска лута для выживания. В плане интерактивности имеются интересные решения и лично для меня они показались оригинальными. (спойлерить не буду) Перестрелок тут не так много, повторюсь, в основном тут всё идёт через интерактив. Также интересным для меня решением показалось наличие режима "Одна жизнь". Поскольку мод проходится за 2 часа, можно попытать удачу и попробовать пройти игру в этом режиме. ±Сюжет Вступление получилось атмосферным и интригующим. Основной сюжет заключается в побеге главного героя из лаборатории, а попутно вместе с этим в игре будут проясняться прочие детали происходящего. (в процессе игры мы узнаем, как наш ГГ вообще оказался в лаборатории и какое было у него настоящее имя) Само происходящее выглядит без абсурда, у нашего персонажа есть чёткий мотив и цель. Логика в процессе прохождения не нарушается и в конечном счёте всё встаёт на свои места. Порадовало наличие локальных пасхалок и нескольких концовок, но лишь 1 из них несёт какие-то последствия, а остальные выглядят как-то урезанно. Персонажей можно пересчитать по пальцам и они несут эпизодическую роль. Побочных активностей нет и это печалит. Сам сюжет больше не удручает, но по большей степени походит на "Пролог", начало чего-то большего. +Графика Advanced X-Ray хорош, но всю часть мы проводим в подземном уровне и полноценно графикой насладиться не получится, тем более освещение на локации выглядит больше статичным. Оружейный пак и интерфейс неплохи, модели НПС смотрятся в угоду задумки мода. Окружение в лаборатории местами изменено добротно. +Оптимизация Мод работает стабильно и это не может не радовать. Вылетов, фризов и лагов у меня не было ни разу. Лишь пару раз ломалось прохождение в начале из-за перезагрузок в ключевых местах. (сам автор предупреждал об этом) Виднелись мелкие баги в других концовках на одной наземной локации, где освещение окружения мне показалось сломанным. В остальном играется комфортно. +Звук Новых эмбиентов нет, а жаль. Звуковое окружение звучит приемлемо. Особенно радует проработка над звуком во многих сюжетных моментах, а также во время взаимодействия с какими-то предметами. Имеется озвучка ГГ и она получилась неплохо. Озвучка других персонажей при помощи нейросети вышла на таком же уровне, а в некоторых местах она даже сделана в тему. Уши не режет и хорошо. +Атмосфера Вот тут получилось очень хорошо, как по мне. Сама задумка показать от лица ГГ, каково быть подопытным кроликом, как ставят эксперименты на людях - вышла здоровски. (особенно учитывая ещё то, что лаборатории в сталкере являются одним из основных сегментов игры) Подача происходящих событий также преподнесена через записи на КПК и можно подробнее узнать об экспериментах, их сущности и последствиях как для человека, так и для ЧЗО в целом. В двух словах - классно реализовано. Геймплей - 6/10 Сюжет - 6,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 9/10 Итог: 7.5/10. Коротенький на 2 часа мод, но с интересными решениями и хорошей задумкой происходящего. В своём роде эту работу можно смело назвать оригинальной. Поиграть можно. Автору спасибо за иной игровой опыт.
  20. 2 балла
    OLR SOP - Voice addon v1.1 fix1 BETA Изменения: - Исправлена ошибка в файле olr_ai_trade.script - Изменены скрипты воспроизведения реплик жабы касательно доски и "я занят" - теперь звук исходит именно от Жабы https://disk.yandex.com/d/BXisFz8-YO_W0A
  21. 2 балла
    2.2.1 OpenXRay Есть проблема взаимодействия с инвентарём, например при прокрутке мышью ассортимента торговца, прокрутка резко "застревает" и не прокручивается, ни вверх ни вниз, не надолго но с повторами. Так же иногда двойной клик ЛКМ не переносит предметы из своего инвентаря в инвентарь торговца\жмура\ящика. Переустановить попробую, дополню. upd: не помогло upd2: перезакинул файлы OXR после запуска сохранения, вроде всё пашет, +вспомнил про щипцы для контейнера(до этого писал), а то запамятовал как арты доставать из конетйнера.. upd3: при загрузке сохранения слоты для оружия и детектора двойным кликом активны(оружие убирается и возвращается), но вновь побегав оружие\детектор можно убрать в инвентарь только через ПКМ, на ЛКМ не реагирует и даже перетаскивание мышью, в общем не знаю, аномалия
  22. 2 балла
    Мне понравилось! Не знал о существовании этой группы. Спасибо!
  23. 2 балла
    Добавьте плз механику завязывания шнурков, типа когда ходишь есть шанс 7% в мин что шнурки развяжутся и если не завязать то ГГ падает и теряет всю выносливость. Очень не хватает
  24. 1 балл
    Soviet Restore Project Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ Update 2.0 Актуальная версия: 2.0.2 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Изменения в основной игре: -Восстановление советской символики и русского языка на некоторых приборах и предметах экипировки (советские аптечки и бинты, прицелы, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Модели патронов дробовые заменены на классические советские (Made in USSR) красного цвета. Они есть в файлах игры но не использовались. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Soviet Restore Mod 2.0.2 (Google Drive) Soviet Restore Mod 2.0.2 (Облако Mail) Фикс непрогружаемых текстур (ставить поверх) Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ. Ссылка на прежнюю версию (для патча 1.9)
  25. 1 балл
    Тогда, что-то не доделано на Кордоне. Как я говорил, надо переигрывать разными вариантами. Мод кривой, сам автор сказал.
  26. 1 балл
    А я думал это чисто твоя тема. Просто помню на форумах что тут, что на AMK ругался на эту тему постоянно. Хотя я пользовался Quicksave постоянно и ручные делал по ходу игры, у меня небыло вылетов о которых другие тебе писали ни на одной версии OGSM CS Fixes. Поэтому когда включил Final Stroke увидел что отключил их, меня смех пробрал типа "довели всё таки дядьку на радикальные меры пошёл." Да кто ж спорит я прекрасно понимаю, что visualcore сделал это круто безусловно. Я со своей стороны чё мог сделать сделал уже, мод прошёл о багах сообщил с которыми столкнулся Сейвы кинул, всё. А насчёт хотелок это в целом базар был давно уже начатый по разным пунктам, о чём то я говорил, о чём то игроки, просто тут опять продолжился потому что ту же тему подняли практически. Да это понятно. Дополнено 2 минуты спустя В Ссалкер 2 кстати штуки 4 наверное новых костюмов абсолютно, остальное тоже одни перекрасы в основном броников из оригинала только подсумки местами меняются да шлем бывает другой на экзе или бронекостюме.
  27. 1 балл
    Не я, а команда OGSM Team. Я привык слушать, что рекомендует разработчик. "Внутрянка" моей сборки не сильно отличается от OGSM CS, так что лучше так, чем никак. Квики способствовали потере данных и, всвязи с этим, накоплением ошибок, что и приводило вконце концов к крашам игры. Лучше слушать, что разраб советует. К данному моду это тоже относится. Автор сделал большое дело, "склеил" то, что раньше никто не мог сделать. Чистое небо и Ганслингер. Если учесть, что ЧН - это самая багованная игра серии, то дело становится вообще грандиозным. Так что, не наседать надо на автора, а помочь ему довести до ума начатое. Это потом уже можно со своими хотелками приставать, сейчас задачи другие. Эстественно, я не пытаюсь учить тебя или ещё кого-нибудь уму-разуму, просто выражаю свой взгляд на ситуацию. IMHO Дополнено 3 минуты спустя Именно, по этому его и нет в релизной игре. Это мы, модеры, добавили его, а теперь мучаемся - как это всё связать с защитой от аномалий, бюджетом и нашими хотелками :) Дополнено 7 минуты спустя Конечно. Я не думаю, что Лебедев был один такой. Явно кто-то помогал. Но продолжения игры от имени "Чистого неба" не было да и фриплей не был организован. Все наработки полетели в корзину. З.Ы. Где мы (в мусорной корзине) сейчас все роемся и ищем "идеальный" СТАЛКЕР. :)
  28. 1 балл
    Речь про GPS трекер? Он работает только при отключённом двигателе с обновлением в 2 секунды. остальное поправлю кттс, у меня до статистики руки не доходили просто, я помню там есть проблемы Защиту от неудач я вот только сделал для всего, забыл и флешкам прописаь Дополнено 5 минуты спустя Сегодня уже хотел отдохнуть, но вот деделываю последнее и мне точно нужен перерыв. Я на работе столько не работал за последний год, сколько над модом последний месяц xD
  29. 1 балл
    Да эта Сева посто чуть модернизирована под особенности группировок и перекрашена. Хех у ЧН вообще научника небыло никогда ни в билдах ТЧ, ни в билдах ЧН броньки другие только были.
  30. 1 балл
    Модельер это вообще человек другой профессии, например Юдашкин. В графике это моделлер.
  31. 1 балл
    Тогда можно подкорректировать, что новая модель (булат) даёт отличную защиту не от аномалий, а от пуль, что бронежилет способен держать не пистолетную пулю, а автоматную. Описание из зп более точное
  32. 1 балл
    Судя по тому, что многие критиковали изменения по костюмам и рюкзакам, НИ касается только жгучего пуха) Да и по структуре текста, это тоже так.
  33. 1 балл
    в большом доме с проломом на крыше, где кукла Мухи была. Только там сначала надо через окно расстрелять коробки, закрывающие дверь.
  34. 1 балл
    Блин, афиг. Спасибо! Дополнено 1 минуту спустя Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя Извиняюсь за наезд, товарищи разработчики. Не знал, что рюкзаки можно открывать в инвентаре. Провтыкал, видимо, когда тутор про рюкзаки на экран вылезал😔 Дополнено 6 минуты спустя С этого времени, чтобы объём инвентаря был в норме, нужно класть часть предметов (большую часть, видимо) в надетый рюкзак внутри инвентаря. Сам удивился, когда узнал, что рюкзаки можно в инвентаре открывать🤔
  35. 1 балл
    Поработай пожалуйста над меню настроек клавиш управления. Часть клавиш назначить невозможно, оно их попросту не видит, также как и доп. кнопки мыши. Только по этой причине играть не стал.
  36. 1 балл
    У меня такое было, когда играла 2 года назад, хотя шла "строго по сюжету". К тому-же я забыла, что о нём говорил Стрелок в самом начале и я тупо не знала, что делать дальше, сюжетная линия застопорилась. Обиделась и забросила. В этом году прошла нормально, доктор появился
  37. 1 балл
    Я играю исключительно на минимальном уровне сложности. Во все игры, к слову. Дополнено 1 минуту спустя Выше уже кидали, но я продублирую:
  38. 1 балл
    Лайвхак как открыть ворота
  39. 1 балл
    Escape_TE в секторе В, в комнате где нашли ключ от ящика с противогазом должна быть голограмма которая тыкает пальцем на кнопку
  40. 1 балл
    Священного Монолита.
  41. 1 балл
    Яндекс + аккаунт / Яндекс + не российский IP.
  42. 1 балл
    Quote , да, это понятно. Со Стрелком говорено, про Доктора он говорил, я и держал в уме, что он будет на Болотах, но так как видел Топи, то не предугадал, на каких именно. Оказывается, что на обеих версиях, исходя из сюжета. На Болота пока не заглядывал, чуть откатился, пошёл за Призраком в х-16, чтобы тащить, выдалось именно сюжетное в строчке КПК с жёлтой стрелочкой, что требуется воскресить. Странно.
  43. 1 балл
    Новая песня в тематике игровой зоны отчуждения.
  44. 1 балл
    ты мне уже второй раз так коментируешь, диванный эксперт который не может пошевелить пальцем и сделать даже сборку мистик а сидит и критикует.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Вышел большой отчёт о разработке будущих обновлений модификации «NS OGSR». - Появились новые квесты: задание с вариативной концовкой на локации Госпиталь, новое задание с сейфом в Деревне новичков, цепочка с компьютерами на Юпитере и квест на компьютер для дома на Болотах. Также возвращена сценка с гаусс-винтовкой за 800 рублей из оригинального Тень Чернобыля; - Появился новый тип циклических заданий — доставка. Для Сидоровича уже добавлено соответствующий квест на доставку колбы Сахарову; - Реализована новая игровая механика с рабочими компьютерами, некоторые из которых теперь можно использовать; - Проведён заметный ребаланс радиационных свойств артефактов, а также пересмотрен объём рюкзаков и брони. - Была улучшена система ручных телепортов: теперь при их использовании создаются полноценные телепорты, которыми можно пользоваться как обычными; - КПК героя получил ряд новых возможностей. Теперь задания можно добавлять в избранное, скрывать подзадачи и выбирать пользовательские метки. Кроме того, были доработаны различные элементы интерфейса; - Реализовано быстрое перемещение предметов между инвентарём и рюкзаком, разрядка магазинов клавишей "R" и подсветка предметов в рюкзаке; - Путешествую с напарницей, Наташей, можно устраивать привал — если она не устала, то будет охранять Стрелка во время сна и не позволит ворам украсть его вещи. Также Наташа теперь не оставляет без внимания попытки посветить ей фонариком прямо в глаза; - Будет внесено множество прочих исправлений, доработок существующих механик, изменений квестов, предметов, интерфейса и других деталей.
  47. 1 балл
    HawxMX , в нашей сборке обнаружился баг с использованием заданий типа "Принести предмет" (bring_item). Так как твоя сборка на основе моей, то наверняка будут те же последствия - вылеты при переполнении хранилища. Советую кардинально сократить задания типа "Принести предмет" в файлах вида: tm_локация.ltx. На некоторых локациях заблокировать их полностью (например, на Агропроме). Оставь на Болотах 2-3 задания и хватит вообще. Как мы найдём решение данной проблемы, то обязательно поделимся решением с вашей командой. Удачи в разработке модов.
  48. 1 балл
    Трейлер № 2 Фронтир. Этот трейлер был на AP-PRO Showcase. Кто не видел посмотрите. )))
  49. 1 балл
    Новые скрины. Трейлер №2 будет на "showcase", а потом и на канале. Так же скоро появится ещё один трейлер №3 ))
  50. 1 балл
    https://ibb.co/D9Qpqx8 https://ibb.co/S3q6NMx https://ibb.co/zFpHbb1 Работа идет. Готовимся к шовкейс. )))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования