Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.09.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Обращение ко всем участникам конкурса. Вероятнее всего, каждому из вас отписывал @ketchupfakexd с просьбой добавить его в ваш мод. Прошу вас не делать этого. С этим человеком у меня возник конфликт (подробностей не будет). Он просит добавить его специально, чтобы меня позлить. Спасибо за понимание.
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    Симуляция почти доделана. Осталось добавить парочку отрядов и квестовых персонажей и можно начинать делать сюжет.
  4. 4 балла
    Доброе утро всем. Только что сделал нпс, который ходит по кругу.
  5. 3 балла
    Сегодня над модом почти не работал, но думаю скриншотик закинуть можно
  6. 3 балла
    Сделал ещё трёх персонажей. Скриншотов на сегодняшний день пока не будет.
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Я это... Револьвер добавил... А потом я что-то сделал со спавном что теперь стабильный вылет идет постоянно
  9. 3 балла
    OliverBatters ЧН-3а ты не можешь купить не потому что некий уровень силы не апается, а потому что я убрал его из продажи до определённого момента сюжета. Я посчитал что для начала игры этот костюм слишком хорош, вот и всё. Да, там дело в коллизии обыскиваемого объекта. В планах исправить подобные места как руки дойдут. Дополнено 2 минуты спустя Обновлённые звуки стрельбы на расстоянии и улучшение эффектов объемного дыма в подземке агропрома.
  10. 3 балла
    Прописать в консоли hud_fov 33.75 (так было по умолчанию) или заменить значение в файле с настройками user.ltx Дополнено 19 минуты спустя Патч: 2026.09.27-dev.67 (что за ссылка?) Сварог: отображает метки всех артефактов на дисплее; Гарантия от неудач: USB‑2 на 8-м фиолетовом тайнике вместо 16-го; USB‑3 остаётся гарантированным на 4-м красном/легендарном. Рюкзак: во время анимации не блокирует спринт, отключена тряска камеры при открытии/закрытии . Артефакты: поправил описание в тултипе. Геркулес действует 600 секунд (..\ixr_addons\~ves) Вес: добавлена прогрессивная система перегруза до 80 кг (..\ixr_addons\~ves) 1. В момент красного значка перегрузка вы не можете использовать спринт и прыгать. 2. Если вы, имеется в себе 61 кг - вы не будете ограничены в передвижении. 3. Каждый 1 кг отнимает 5% скорости, то есть на 80 кг вы будете также обездвижены, как и раньше. 4. До 60 кг всё работает как и раньше. 5. Все геркулесы, подсумки, и артефакты работую как и раньше, они просто отодвигают эту шкалу. Технический граница максимального переносимого веса теперь увеличена на +20кг Просто запомните: видите красный значок - ходить можно, бегать и прыгать - нет Дополнено 34 минуты спустя Это обусловлено просто логикой и удобством. Сдавать можно и в один, но это выглядит странно. Также при взятии заказа выбирает ближайший не занятый из 25, что в целом удобнее с точке зрения свободы путешествия. Дополнено 36 минуты спустя Грешник Кажется интересовался весом, теперь для этого отдельный скрипт.
  11. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    ScR1pt да я сразу понял что муть какая-то, я просил его объяснить его идею, зачем это, а он максимально шифровался
  15. 2 балла
    ItzKefir лучше текстом и в вопроснице всё это скидывайте пожалуйста
  16. 2 балла
    Оригинальная работа всегда лучше Вторичка постоянно будет оставаться в тени основного проекта. Если хочется войти в большое авторство, то нужно думать и создавать что-то своё. В хороший пример сейчас играет Вульфсталкер на прямых трансляциях. Автор chronicles of pripyat на основе чужой работы создал свой проект с авторским названием и смыслом. В этом суть уважаемого авторства, когда на основе чего-то создаётся новый продукт Что до авторов скандального аддона, то там всё очень комично. В их понимании ими проделанная "работа", в которой они заменили модельку и перебрали скрипт, это глобальная переделка, а не уровень правок. Они часто хвастаются какими-то техническими вычудами, хотя игрока в последнюю очередь будут волновать код, скрипты и тасовка игровых файлов. По факту после всех красных слов игрок увидит более пустую, обрезанную версию оригинального olr 3 с сомнительными решениями и утерянным смыслом
  17. 2 балла
    Находишь в файле m_simulator.script строчку local block_robbery_communities и после знака = вставляешь то, что тебе написали
  18. 2 балла
    Встречал такой косяк когда адаптировал ПДА от АМК себе вмод. Все новые конфигурационные фалы текстур надо прописать в system.ltx(одна из причин вылета)
  19. 2 балла
    Не пойму про что ты ведёшь речь, не помню такого. Да, подойдёт только дикая.
  20. 2 балла
    И этот ящик по сравнению с сейфом на заводе на Янтаре - фигня !
  21. 2 балла
    Кефир это я в курсе, я к тому что автор просто невнимательно обыскал или не заметил
  22. 2 балла
    @PassiveCancer Ящик обыскивается только с одной конкретной стороны.
  23. 2 балла
    big wolf is watching you... никто не должен сливаться.
  24. 1 балл
    Щур там говорится про капсулы с сердцами а они находятся ближе к левой стене если на них смотреть. + порядок отключения прописан просто для красоты и геймплейной нагрузки не имеет т.к игра не даст сделать как то иначе
  25. 1 балл
    я так на Свалке не брал квест у Беса ,за защиту их помойки ,а пошел в Депо ,поспал и утром ,огородами, прошел в лагерь бандитов ( они кстати сидели кружком ,с оружием ,но на меня внимания не обращали ,пока не убил 2-3 ) Короче вынес весь бандитский лагерь и пошел к Бесу) Но тут разрабы видимо таких умных учли ,и в диалоге с Бесом я просто нажал - "да я их уже всех убил" и квест засчитало. К Юрику ,которого чморили трое бандюков тоже не стал подходить, а издалека кинул гранату и очень удачно - двоих завалил ,третьего добил . Но самого диалога - "Это бандиты" не было от слова совсем
  26. 1 балл
    MaxOne Не думаю что именно из-за кряка, но не исключаю такую возможность
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    ну так либо показывай что ты написал либо иди у ии спрашивай либо хз. по скриншоту отсутствующего торговца что-то понять невозможно
  29. 1 балл
    Исправлю как-нибудь. В этом моде после выбросов респавнятся. Из-за этого приходится более вдумчиво играть, в этом и была задумка. Должен выдавать. У меня в последнем прохождении перед релизом версии от 20.09 всё выдавалось. Они не хайполи, но суть я уловил. На вкус и цвет, для меня лично это не выбивается на общем фоне, графика в ЧН до сих пор радует глаз. Спасибо за обратную связь!
  30. 1 балл
    Pavel2000 а ещё задизморалил добрую часть участников конкурса
  31. 1 балл
    О, греческий мудрец, поведай же нам, в чём смысл оригинального ОЛР 3.0, который мы потеряли?
  32. 1 балл
    КРАПИВНИК текстуру террейна в textures.ltx прописал ?
  33. 1 балл
    Ну тогда всё понятно. У Пличко есть побочка, выполнив которую ты сможешь торговать с Петренко ещё на стадии похода в Х-18. Он просит сгонять к Хвощу, чтобы тот сварганил лекарство. Отдаёшь Пличко лекарство, он тебя пропускает к Петренко (но только к Петренко, к Воронину долгари не пропустят). Спустя какое-то время Пличко отдаёт лекарство назад и просит передать его Ординарцу. Награда там ниочёмная и на последующую просьбу Ординарца на кейс в Тузле тоже можно забить (тем более в Тузлу без артов на пси-защиту не пройти, костюма и таблеток недостаточно), он лишь немного поясняет за дела минувших дней + даёт наводку, у кого дорогу в Лиманск и Рыжий лес узнавать (это и есть ветка на путь к Выжигателю через Болота).
  34. 1 балл
    Siga99, я прекрасно понял сарказм CocksuckSoftware. Подыграл дебилом, чтобы увидеть других участников Арены. И вот, они появились. Ребята и девчата, всем привет и здравия!)))
  35. 1 балл
    Отмена 18.3 версии. Выпущена не будет Переход в 19: - Полная замена низкокачественных текстур интерфейса (2K текстуры элементов, 100x100 разрешения иконок) - Поддержка 21x9 мониторов - Переработка главного меню (избавление от элемента UIShnyaga) - Замена оружейки, пока под вопросом, что выбрать - Адаптация большинства анимаций от первого лица из модов (возможно создание новых) - Все цели и задачи, которые не реализованы, переносятся в текущий статус - в разработке
  36. 1 балл
    Так, все квест триггернул. Теперь другая напасть, отдал Кулинару пулемет, и он с ним ничего банально не делает, тупо пытается перезарядить. УПД: сейвлоад его научил перезаряжаться.
  37. 1 балл
    Ekaina Короче, я сейчас на Свалке (это уже второе прохождение). С этим челом ещё не встречался. Попробую в этот раз пройти честно. P.S. Получилось! Душу нашёл в ящике под автобусом. Похоронил, задание не зачлось. Походил вокруг могил несколько секунд, снова нажал на могилу (F) - задание выполнилось.
  38. 1 балл
    после долгих обсуждений в офисе компании, мы приняли решение не убирать хит 2025-го "Закон Шляпки" с ресурса AP-PRO. увидимся на шоукейсе!
  39. 1 балл
    OLR 3.1.2 Новая игра НЕ требуется. Запускать мод через run_game.cmd! --- 1. Графика, рендер и визуал --- * Добавлен графический рендер Vulkan (DXVK). * Тестовая оптимизация плотности и отрисовки травы на средних дистанциях. * Тестовые настройки фильтрации теней на динамическом освещении. * Тестовое масштабирование шрифтов интерфейса под мониторы высокого разрешения (2K/4K). * Повышена общая чёткость шрифтов интерфейса (субпиксельное сглаживание). * Скорректирован визуальный масштаб (скейл) 3D-моделей оружия, предметов и артефактов в инвентаре. * Обновлены и приведены к качественному виду иконки персонажей. * Исправлено отображение дымовой гранаты ГД-05 на динамическом освещении. * Скорректирована линия прицеливания автомата АКС-74 при установке подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». * Исправлен порядок и зависание предупреждающих значков жажды, сна и голода на худе. --- 2. Квесты, сюжет и диалоги --- * Исправлен диалог с рядовым в лаборатории X-18 (устранены обрывы и блокировка его задания). * Исправлена сдача детектора Диггеру на Кордоне (принимает только рабочий заряженный прибор, заряд не менее 25%). * Исправлена фраза Диггера о детекторе * Жаба теперь упоминает о своей забывчивости в задании на разрядку аномалии в тоннеле. * Исправлен квест Осведомителя на группу бандитов Мальборо в Тёмной Долине (ветка больше не обрывается). * Исправлен затор карликов и блокировка выхода из лаборатории X-18 при отказе отдать сафьяновую папку. * Пси-поле у входа в лабораторию Тёмной Долины теперь отключается сразу после нахождения документов. * Устранена случайная гибель Мессера от союзников из «Долга» при обороне Ростка (friendly fire по Слизню). * Исправлена возможность ремонта пистолета USP у техника в Баре (оружие выдаётся штатно, без сбоя спавна). * Выполненные просьбы и заказы теперь корректно исчезают из журнала заданий КПК. * Генерал Долга теперь относится к нейтралам. * Исправлена опечатка в реплике Излома на Болотах. --- 3. Геймплей и мир --- * Добавлена автопауза («Нажмите любую клавишу для продолжения») при загрузке уровней и сохранений. * Восстановлена аутентичная билдовская скорость шага Мессера. * Обновлена карта Крысиных Катакомб: нанесены отметки третьего перехода на Кордон и перехода в Тёмную Долину. * Добавлена возможность выключать радиоприёмники у торговцев и на базах. * Исправлена работа защитного контейнера для артефактов R1 (устранён баг с бесконечным набором веса и перепутыванием содержимого разных капсул; артефакты защищены от разрушения Выбросом). * Доработана диагностическая аптечка HEALTH-13 (исправлено отображение статуса зомбирования вместо язвы, открыта проверка пустым корпусом прибора, выводятся точная температура тела и доза радиации). * Исправлена выдача ложного уведомления и статьи о бешенстве при лечении болезней у медиков и приёме лекарств. * Исправлены пути фонового эмбиента Зоны (звуки ветра, отдалённой стрельбы и лая теперь воспроизводятся корректно). * Обеспечена полная совместимость старых сохранений при обновлении игры (исправлен вылет с требованием удалить сейвы). * Упрощён запуск игры через run_game.cmd (убраны лишние окна и задержки). --- 4. Технические исправления --- * Уменьшены статтеры и просадки кадров на территории Бара и при переходе между Баром и Свалкой. * Сглажены микрофризы симуляции A-Life при появлении мутантов и сталкеров. * Ускорена загрузка сохранений, уровней и этапа синхронизации при старте. * Повышена общая стабильность движка и снижена нагрузка на оперативную память. * Устранена задержка при запуске игры на современных версиях Windows. * Устранены микрозадержки мыши и клавиатурного ввода на Windows 10/11. * Исправлен вылет во вкладке контактов КПК при гибели или уходе сталкеров в оффлайн на расстоянии. * Улучшена физическая стабильность транспорта при загрузке уровней и сохранений. * Исправлены редкие вылеты при загрузке сохранений с метками карты и завершении диалогов. При поддержке: Zaikana - движок Honey_Vlad - скрипты, конфиги, текстуры Pauk_200 - тесты https://disk.yandex.ru/d/3xstZdZONLMypA УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ, КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
  40. 1 балл
    Augusto кинь своё фото в слезах после увиденного.
  41. 1 балл
    Автор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
  42. 1 балл
    Привет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Я уже думал ничего не поможет. Первые 2 порта - False. Но вот Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 - показал True. Поменял в игре этот nexus.hybridirc.com на irc.hybridirc.com и заработало. Я в чате. Спасибо.
  45. 1 балл
    Сейчас делается Мёртвый Город, а именно заменяются панельки на двухэтажные здания (нашёл их в одной из версий данной локации). Почему так? Надоело пытаться править эти многоэтажки раз за разом. Постоянно новые баги в геометрии в виде дыр, дубликатов текстур, которые обнаруживаются случайно ибо казалось что уже всё починили - но неее, вот ещё. А так как я думаю заполнить (и заполнил, а зря) многоэтажки декодером, то лишь потом заметил что куча дверных проёмов и оконных рамок имеют кривую развёртку, а править подобное - та ещё скука, поэтому пошёл путём полегче - заменой зданий. Делает это мой товарищ и вроде как успешно. Обновил движок до последней версии, тут как раз сглаживание обновили, вроде как неплохо выглядит, DLSS конечно лучше, но FSR 3 тоже ничо так. Собрал как раз локацию на максималках абы поглядеть, и вот, показываю вам.
  46. 1 балл
    А что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
  47. 1 балл
    Ахаха, только сейчас увидел теги к теме мода)
  48. 1 балл
    Всем привет! Последним временем занимался локациями в HFL. Заменил флору на многих локациях на флору с S2. Многие видал жалуются что она "плохая", но на моё мнение это не так, к тому же она весьма оптимизирована, компилятор её к примеру спокойно прогрессирует (ладно, всего лишь нижнюю часть дерева) = микрооптимизация. По итогам работы ФПС на локациях вырос существенно. К тому же в движок OGSR были добавлены различные оптимизации и в совокупности ФПС вырос примерно на 30%, а то и больше. Будут вестись работы по локациям, а как получу Болота буду переделывать старые части сюжета, сейчас к примеру на Янтаре сильно изменил сюжет, добавив в него логики и прикольных моментов. Добавлю пару скриншотов, локации собирались на средних, флора ещё не вся окрашена в осенние цвета - всё потом.
  49. 1 балл
    VINT_THE_STALKER Всегда хотел взглянуть на скрытные базы наемников, их кодекс и быт в каком-нибудь моде. Парни экипированы и подготовлены лучше всех, действуя малыми группами на заказ. У сталкеров, бандитов и военных, околовоенных группировок как-то все просто. Даже у монолита все просто: пси-вигвам, молитвы вместо водки и мрачные эксперименты. Экипировка разве что интересная у религиозных пси-гопников. Экспериментальная. И почти все многочисленны и открыты. А наемники как выброс, внезапно из ниоткуда...
  50. 1 балл
    Новая версия популярного мода преподнесет игрокам множество сюрпризов, среди которых уникальные графические и геймплейные фичи, новые квесты и локации а так же обновленная скриптовая база Теней Чернобыля.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования