Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.11.2026 во всех областях
-
11 баллов
-
10 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
-
9 баллов
-
7 балловМодификация: Необычно обычный день Дата выхода: 02_11_2026 Разработчик: AgenT_Monolith Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Продолжительность: 3-5 часов Мод сделан специально для конкурса квестов 2026
-
6 балловРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 02.11.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов может и меньше. Актуальная версия: 1.01 Вк группа разработчика Данная модификация это продолжение модификации Испытуемый №28: Начало, и сюжет нам расскажет о том что произошло с главным героем после событий из первой части. Если вы не играли в первую часть то советую сначала пройти её на 2 и 4 концовки, иначе будет непонятно что тут происходит. Ну а в данном моде 2 концовки. Так же скажу сразу третья часть будет, но оооочень не скоро год-два незнаю. Мод был сделан за 45 дней для конкурса квестов. Первый мод Испытуемый №28: Начало ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
5 балловАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 01.11.2026 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки
-
5 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Игры смерти Разработчик: AlgerCodos Платформа: Зов Припяти (IX-Ray Platform) Дата выхода: 02.11.2026 20:00
-
4 баллаНазвание: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
-
4 баллаДелаю продолжение и я добавил подземку. Это пока на обычном ЗП при использовании 4к текстуров.
-
4 баллаНазвание: Эхо Агропрома Разработчик: ItzKefir Платформа: Тень Чернобыля + движок OGSR Дата выхода - 02.11.2026(ОБТ) Полная версия - ожидается
-
3 баллаНазвание: Эхо, Эпизод 0.5: "Не страшны перемены" Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
-
3 баллазальёшь и оформишь тогда тему до часа ночи по мск, тогда добавлю
-
3 баллаProstomod тут еще проблема в том что есть люди со свободным временем которые в итоге за 1.5 месяца делают полноместражки на 5+ часов так как работают по 12 часов, а есть люди работающие или с учебой и в целом занятые, они успевают сделать только короткометражку. Чем больше срок - тем больше разрыв по контенту между первыми и вторыми. И по качеству, и по количеству.
-
3 баллаПомнится, в самом первом тоже говорилось: "конкурса квестов, а не модов", и в итоге это привело лишь к тому, что обходными путями вышли обычные короткометражки (в основной массе). Возможно, факторов было несколько, но пока что кидается в глаза только одно: очень большой срок на создания -> люди решили делать очень крупные моды -> люди не смогли реализовать свои амбиции -> люди снимаются. То что в к следующему разу надо всё менять - факт. (Кстати, к реальной награде за победу я хз как относится. С одной стороны, большая мотивация участвовать и довести мод до конца, а с другой - повышенный шанс на читерство всякое)
-
3 баллаДед Базед, выпей уже свои таблетки да ложись спать. Я, конечно, польщен, что самый преданный фанат все еще в деле, как тот старикан на рынке в Джапан-Тауне с пластинками Сильверхенда, но пора бы отдохнуть, сходить на процедурки, а то врачи уже, наверное, с ног сбились в поисках буйного пациента. Отсутствие "мелькания" там и тут уже объяснялось тут и там (сколько-то страниц назад), помелькать чутка хотим здесь - возможно, даже очень скоро, но все зависит от свободного времени, которого, традиционно, Рувар наплакал.
-
3 баллаВсем привет. Я тут не самый активный форумчанин, но все это время я в режиме радиомолчания пилил свой мод. Так уж мне привычнее. К сожалению, я уже никак не успеваю допилить его в указанный срок. Но он обязательно выйдет, уже в качестве отдельного релиза. Думаю где-то через одну-две недели. За это время я неспеша доделаю все что запланировал. Мод выходит достаточно объемным, по меркам короткометражки для конкурса квестов. Вот парочка скриншотов.
-
2 баллаТретий конкурс квестов для всех желающих испытать свои возможности. Участникам нужно за ограниченное время успеть сделать как можно более оригинальный и интересный мод. Это первый в моей итерации конкурс квестов, потому в будущих конкурсах будут исправлены прошлые недочёты и будут учтены пожелания от участников/игроков. Приём работ завершён, идёт оценка. Работы участников:
-
2 баллаНазвание: Узники "Агропрома" Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.6 (Зов Припяти) Дата релиза: 01.11.2026 «Бумер отправляется выполнять очередное простенькое задание Сидоровича, как вдруг что-то идёт не так...» Модификация для Конкурса Квестов 2026, длительностью от 40 минут. В будущем этот отрывок можно будет встретить в новом эпизоде модификации "Чужой среди чужих 2". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
2 балла
-
2 баллаPavel2000 ну глянем. тех, кто ничего не выпустит, просто почищу из участников в теме
-
2 баллаJenya_Lutiy_Partizan Это ж БРАТ! Я его просто одел в такой костюмчик когда он попросил, что б на Янове его не завалили. Дополнено 21 минуты спустя Экспромт Да..! Закаты тут конеш шикарные... слов нет!
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллакому надо, летняя версия растительности(ccon) - Вот Делал для себя, но в какой то момент забросил Установка: Закинуть в папку с игрой
-
2 баллаМожно было бы провести следующий конкурс летом, так хотя бы у шкилы и студентов было бы много времени. Но хз, потому что кто-то может уехать отдыхать, и на это время конкурс объявят
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНичего не меняли, осмотри внутри зданий, крыши, бетонная плита у перрона, ящик бывает под ней, броник после выскакивает наверх плиты. Дополнено 1 минуту спустя shtirlitz74 не найдешь, кидай сохранку, глянем!
-
2 баллаИз интересного тут только одно название и всё на этом. -Геймплей Играется максимально скучно. Более того, полноценно геймплей оценить практически нельзя. Одна беготня с чтением диалогов, (которые написаны ужасно) перестрелок почти что нет. Торговля абсолютно не нужна, снаряжение будем получать сами. (в моде хоть и есть торговец, но он всего лишь один, и то с ним особо не поторгуешься) Нового или даже чего-то интересного в геймплее нет. Абсолютная пустота. -Сюжет Вроде сюжет то всего лишь на 30 минут, но как же мне было тяжело его воспринимать и вот почему: диалоги, они написаны ну просто ужасно с массой орфографических, пунктуационных и логических ошибок. Я никак не хочу задеть автора и назвать его безграмотным, но можно было хотя бы через нейросеть прогнать диалоги на ошибки. (тем более сейчас нейронка популярна во множестве отраслях) Задания максимально скучные и никак не проработаны. Про персонажей я даже говорить не буду – они лишь нужны для того, чтобы игрок пошёл дальше по квестам. Простая функция существования, так сказать. Логики в происходящем я вовсе не вижу, сплошной абсурд. Даже кат-сцены интересного чего-то не добавляют. (сделаны они посредственно) Сюжетом это даже сложно назвать, больше, как пред-alpha build какой-то. ±Графика В моде по большей части царит мрак и темнота, поэтому графику сложно оценить. Можно лишь оценить хороший оружейный пак, текстуры окружения, само освещение, а также модели NPC. Ещё на что-то делать упор в графике я не вижу, потому что ну не за что зацепиться больше. -Атмосфера Полный ноль. Была попытка подачи мистики с событиями на НИИ Агропромоме, но вышло крайне неубедительно. Никакой опасности даже не чувствуется, когда играешь в этот мод. ±Стабильность Мод у меня не вылетал, фризов и лагов не было, но вот багов довольно так много на 30 минут прохождения: то метки на задания не обновляются, то сюжетные скрипты не срабатывают, (у меня так было пару раз) глобальная карта в КПК у меня почему-то вообще была из ЗП, а самого Агропрома на ней не было. 1 раз звук забаговался после перехода из подземного уровня. 90% всех диалогов приходится закрывать при помощи ESC, так как автор не прописал в них строчку с фразой «Бывай». Косяков достаточно. Геймплей – 0,5/10 Сюжет – 0,5/10 Графика – 6/10 Атмосфера – 0,5/10 Стабильность – 6,5/10 Итог: 2.8/10 Эта работа больше выглядит как техно-alpha build какой-то. Не хочу нисколько задеть автора и выставить его каким-то неумёхой, но это был плохой дебют. Надеюсь, что в будущем автор усовершенствует свои навыки и будет радовать игроков более качественными работами. А пока что с почином!
-
2 баллаМногие жалуются на то что люди которые выпускают свои модификации впервые в свет многое делают криво а потом сидят на ап про прожорливо критикуют их работы ставя им тройбаны не думая о том что ты сам вообще такое сможешь вообще реализовать? Как говорится *болтать* каждый горазд а вот встать с дивана и самому что нибудь сделать слабо? Критика нужна я не спорю, но не такая чтобы знаешь там писать *послевкусие* чёрствое у меня осталось в каком-то моменте несмотря даже на то что автор мода новичок и сам из говна и палок собирал всю информацию разбросанную в интернете чтобы собрать свою модификацию. Возможно он не так именно задумывал как хотел может сам но информации по реализации многого того что он хочет сделать попросту нет. Приходи как рыбаку сидеть то в одном месте с удочкой то во втором. А знающие рыбаки уже давно свои проверенные места знают где рыба водится. Сидят только и смеются над тем что ты рыбачить толком не умеешь. Бросай ка ты это занятие и иди в жопу. Есть тут и такие среди жюри.
-
2 балла
-
2 балла- Геймплей. Куча беготни, немного чтения диалогов и чуть-чуть стрельбы. Экономика ужасная, цены неадекватные, у единственного торговца даже денег нет, просто бред полнейший. Да и сама торговля в моде не работает, поэтому и не нужна вовсе. Баланс толком даже нельзя оценить, потому что боёв в моде почти нет. Вроде стандартный баланс из оригинала. Играется мод очень скучно. - Сюжет. Какой-то бред сплошной. Даже не буду пытаться осмыслить происходящее, потому что сам автор не понимает, что нагородил. Логика просто в минус ушла. Дополнительные задания сделаны чисто для галочки, они очень примитивные. Персонажи – это функции без особых черт и характеров. Диалоги написаны ужасно и с большим количеством ошибок. + Графика. Интерфейс из оригинала. Оружейный пак хороший. Новые модели сталкеров тоже хороши. Текстуры и освещение неплохие. Вообще графику в моде тяжело оценить, потому что действия происходят ночью и постоянно в темноте. - Атмосфера. Нет аномалий и радиации. Нет полноценных отношений группировок и людей. Нет опасных мутантов. Несколько кат-сцен с пролётами камеры. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов достаточно. В самом начале скрипт забаговался и не завершилось сюжетное задание. Интерфейс в один момент пропал после кат-сцены. Звук забаговался после перехода из подземелья. В общем, проблем хватает. - Звук. Новые звуков почти нет. Озвучки нет. Музыки совсем немного, и то в интро трек вообще не в тему. Очень короткий мод. Без сюжета, без геймплея, без атмосферы Сталкера. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 3/10 3.3/10
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля теперь доступен для VR-шлемов! Разработка адаптации велась модмейкером-одиночкой на платформе OGSR. Уже не текущем этапе возможно пройти игру от начала до конца, однако работа над модификацией еще не завершена. Игроки смогут осматривать местность движениями головы, выглядывать из укрытий и взаимодействовать с окружающим миром собственными руками. Оружие будет следовать за движениями контроллеров, перезарядка выполняется вручную: игрокам нужно самостоятельно сбросить магазин, достать новый из поясной сумки, вставить его в оружие и передёрнуть затвор. Отдельная механика зарядки реализована и для дробовиков. Также будет возможным брать различные предметы в руки, бросать их, подтягивать к себе труднодоступные предметы и перекладывать с одной руки в другу. Отдельное внимание было уделено использованию разных интерактивных предметов, таких как рычаги и кодовые замки. Под VR адаптирована работа КПК, интерфейса и прочих основных механик игры. Мод поддерживает запуск через Quest Link и SteamVR. Основная разработка и проверка проводились на Oculus Quest 3S. Установка максимально простая. Релизный трейлер: Трейлер на ВК Видео: Скачать\Подробнее
-
2 баллаКвартира на ул. Леси Украинки 28, 3 подъезд, 8 этаж Ещё не все собраны фотокарточки. Постепенно обустрою до конца тык Кв. на ул. Леси Украинки №28 (без фото).pfint Кв. на ул. Леси Украинки №28.pfint
-
2 баллаНемного новостей. Закончено создание нового ядра для движка 2205. Сейчас идет оптимизация и отладка многопоточности. Это был самый тяжелый и мутроный процесс без понимания объема и срока реализации, и он позади. Дальше остается все отладить, оптимизировать, поправить мелкие огрехи и наконец выпустить новую версию ребилда. Рассчитываю сделать это в течение ноября. Поскольку работа была не над визуалом, поделиться какими-либо скриншотами не могу. Но в перерывах между разработкой ребилда 2205, чтобы переключиться, я понемногу допиливал движок билда 1935. Могу тизернуть скриншоты рендера R2 (DirectX 9), который у меня получился. Это моя интерпретация рендера на основе TODO-комментов, которые сами разработчики оставляли в коде движка X-Ray по состоянию на 1935.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСейф что в закутке за сеткой напротив башни !?? Да тут стоолько всего что даже если чего стыбрят то через пять минут все назад отобъешь!Но для надежности просто сохранись перед тем как сейф нагрузишь и погуляй типа на свалку или дикую и назад - если все на месте то и не надо беспокоиться !
-
1 балл
-
1 баллMawrak ограничить количество квестов, диалогов, катсцен и чего-нибудь ещё. И получится диктаторский конкурс квестов)
-
1 балл
-
1 баллВ кузове камаза на радаре ,перед поворотом на Припять ,лежит твой ППШ там ,в тайнике (рюкзак) и ждет тебя
-
1 баллНу вот, кажется, и наступила пора всё это чудество щупаЦ
-
1 баллМожет под текстуры завалился? В модах на 4-м патче, конкретно в этой лабе и не такие чудеса бывают.
-
1 балл
-
1 баллМагазин из Ада BETA Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: IX-Ray Ваш парень был укушен зомби и теперь нужно отработать четыре ночи в магазине по обмену хабаром, чтобы заработать на лекарство. Что может пойти не так? Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/1HAo8C8bel2WYBam43lA7_sEG_BVfsaZP/view?usp=sharing Установка: Скачать чистый ТЧ 1.0006 без модов. Полностью распаковать архив мода в корневую папку игры. Мод запускать через ярлык Hellstore_Run, либо через файл xrEngine.exe в папке bin_ixray. Выбрать желаемые настройки в опциях и играть! Не пытайтесь запускать из папки bin или через Steam - будет вылет!! Мод тестировался в основном на русской версии ТЧ из Steam, на этой версии он точно должен быть проходим. На русской версии GOG тоже запускался и должен спокойно работать. Если будут проблемы с запуском на какой-то конкретной версии - пишите, я сделаю фиксы.
-
1 баллвидимо, продлять всё-таки было нельзя. слишком высокую планку себе все поставили
-
1 балл
