Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.11.2026 во всех областях
-
9 балловНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
-
5 балловАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 01.11.2026 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки
-
5 баллов
-
4 баллаНазвание: It Only Takes a Spark [demo] Разработчик: Etil Платформа: Зов Припяти (1.6.02) Дата выхода: 02.11.2026 23:55
-
4 баллаНазвание: Эхо, Эпизод 0.5: "Не страшны перемены" Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: 01.11.2026 1 октября 2011 года После сверхвыброса и исчезновения большей части "Чистого неба" произошли перемены. Группировки не выдерживали новый напор мутантов, "Долг" принял решение о передислокации на завод Росток. Но Воронин не был доволен лидерством Крылова и готовил свой план. Это первая работа автора выложенная в сеть, сделана на конкурс квестов
-
4 баллаНе надо патронов. Их и так как грязи скапливается. По 3-4 тыщи патриков каждого вида уже и девать некуда. Уже при открытия ящика тормоза начинаются. Лучше бы нпс уже квесты на снабжение патронами давали, чтобы было куда их девать.
-
3 баллаРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 02.11.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов может и меньше. Актуальная версия: 1.01 Вк группа разработчика Данная модификация это продолжение модификации Испытуемый №28: Начало, и сюжет нам расскажет о том что произошло с главным героем после событий из первой части. Если вы не играли в первую часть то советую сначала пройти её на 2 и 4 концовки, иначе будет непонятно что тут происходит. Ну а в данном моде 2 концовки. Так же скажу сразу третья часть будет, но оооочень не скоро год-два незнаю. Мод был сделан за 45 дней для конкурса квестов. Первый мод Испытуемый №28: Начало ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
3 баллаНа 11 Windows в целом всё гуд но надо установить все библиотеки необходимые для сталкер тч + то что дают сами разработчики НЛС 7 ибо если этого не сделать то в игре не будет звука, а то и вообще запускаться не будет. А так стабильность у мода отличная
-
3 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Игры смерти Разработчик: AlgerCodos Платформа: Зов Припяти (IX-Ray Platform) Дата выхода: 02.11.2026 20:00
-
2 баллаНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
2 баллаНазвание: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Цена приказа - сюжетная модификация на основе «Тени Чернобыля», события которой разворачиваются в 2012 году, параллельно с началом оригинальной игры. Главный герой - сержант Павлов, военнослужащий, прибывший на территорию НИИ «Агропром». Под командованием капитана Максименко ему предстоит выполнять приказы, участвовать в военных операциях и столкнуться с событиями, происходящими на Агропроме во время похождения Меченого. Продолжительность игры составит 1.5 - 2 часа.
-
2 баллаСтранная у вас всё-таки метода, братцы. Без какого-либо негатива, иногда просто действительно удивляет. Шапку пробежать «по диагонали» времени не хватает, а выкачивать и устанавливать гигабайты, чтобы проверить – а вдруг обманули – с избытком. --- @Старовер, да нет. Без какого-либо негатива. Оно же просто по времени дольше получается. Вообще, да – доверяй, но проверяй ©
-
2 балла
-
2 баллаСтаровер , не-а. «Та же самая», только с перламутровыми пуговицами – здесь (в своём текущем варианте). А эта тема про «модернизированный» OGSE.
-
2 баллаhellriser9999 добавить нового НПС, дед на тракторе, по рации вызываешь, оговариваешь сумму и он приезжает)) а текстуру взять Лесника из ЧН)) Дополнено 2 минуты спустя hellriser9999 тоже не плохой вариант, чтоб патроны сдавать
-
2 баллаВремя рандомное, проще отгрузиться и посмотреть что говорит Сахар, выходить можно за 1.5 часа до назначенного времени. Идти можно в любом скафандре, какой больше нравиться.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаДа, всё это время вводил 1234, а не 1243. Перечитал журнал и увидел свою ошибку. Но всё равно спасибо вам
-
2 баллаВот и всё, конец конкурса. Я вылетел, но мне всё равно понравилось. И если бы не конкурс, то не возникла бы идея для мода. Также по сравнению с прошлым конкурсом этот получился более живым, что ли. Не помню, чтобы тогда было столько мемов меж участниками. Если следующий конкурс будет летом, обязательно приму участие. Если нет, то уж не знаю, если будет время. Не хочется на те же грабли наступать. Искренне рад за тех, кто всё же дошёл до конца. У кого-то кстати это вообще первая работа. Поздравляю тех с дебютом. Ну а Павел просто охуел Дополнено 1 минуту спустя Что ты за терминатор? Я больше 3 часов не могу
-
2 балла
-
2 баллаРазработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12.
-
2 баллаВыпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео:
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
-
1 балл
-
1 баллОгромное спасибо за мод .Прошёл на одном дыхании — сюжет, атмосфера, баланс — всё на уровне. Рад, что в сообществе есть такие крутые авторы. Продолжай в том же духе! Привет от старого болта) Кстати донат ,нету доступных ссылок.
-
1 балл
-
1 баллВолодьмир TeRaN В следующем патче будет добавлена калибровка роста. Про проблему на элеваторе знаю. Пока что нет возможности быстро использовать аптечки, тоже будет добавлено в следующем патче
-
1 баллЛишь 4, этот 2008 мод оказался намного больше чем я думал Вот вот думаю закончится, похоже на финал и.... Ещё час-два геймплея, да йомайо! Ну и еще я не смогу типа неделю сыграть в моды, так что я позже всех наверно оценки свои выкачу
-
1 баллЕсть такая "проблема", хомячество не даёт покоя. У меня подобная ситуация почти со всеми предметами лута, уже по разным ящикам все калибры, детали и прочее раскидал для снижения тормозов. На каждую ходку меняю оружие с боеприпасами, на прихожу в огромном плюсе лута.
-
1 баллСпасибо. Но на гитхабе сразу начала смотреть но отдельных ссылок на гигабайтные архивы не нашол. Я так понимаю загрузка оных возможна только через лаунчер ? Иначе загруз долгий, а впн не всегда под рукой. Возможно я один такой, но могут быть и таки же кто качает через 4G сеть.
-
1 балл
-
1 баллWolfstalker приблизительно 2,5-3 часа если исследовать локацию. Если спидранить сюжет то можно и в час уложиться наверное
-
1 балл
-
1 баллEtil хорошо, добавлю всё, больше работы не принимаются.
-
1 баллВперёд) Отличная идея. Собственно для это они это и выложили, чтобы моддеры использовали, обыгрывали.
-
1 баллПервый код на втором ярусе где генератор запустить надо , другой код так же в трупе учёного на нижнем ярусе там где псевдогигант ходит . Дополнено 5 минуты спустя mmestnyi У костюма Тирекса и вид изменили и пять слотов под арты стало . Я его вчера прокачал его полностью было больше , короче бред какой - то
-
1 баллБимбоЗолотаярыбка в следующий патч включу (это). Выйди с локации и зайди на нее обратно. Теперь в зоне трупы мутантов удаляются.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНичего не меняли, осмотри внутри зданий, крыши, бетонная плита у перрона, ящик бывает под ней, броник после выскакивает наверх плиты. Дополнено 1 минуту спустя shtirlitz74 не найдешь, кидай сохранку, глянем!
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 балл
-
1 балл@Aleksei Everlasting Сделал Standalone версию данной модификации, пользуйтесь. https://drive.google.com/file/d/1dkaEte2qA3w2rT65-JCZkc1u5zpvXtrL/view?usp=sharing
-
1 баллРешил пересобрать движок билда из исходников X-Ray за 16 марта 2006 и поправить его старые ошибки. В итоге получился 2571 fixpack. Помимо моих собственных правок движка и ресурсов билда пак включает в себя и часть улучшений из 2571 graphics mod v1.0 от macron. Возможно будет кому-то полезен как объединенный фикс-пак, который можно накатить на чистый 2571 без необходимости собирать отдельные фиксы. Скачать Установка и запуск: 1. Распакуйте содержимое 2571 fixpack.zip в корневую папку чистой сборки 2571 (обычно папка 2006_03_15). 2. Запустите игру через батник Play-R1.bat или Play-R2.bat. 3. Наслаждайтесь игрой. Поскольку SecuROM удален из исходного кода, образ билда не требуется. Если у вас не активирован DirectPlay, нужный для игры, вы можете активировать его, запустив Enable-DirectPlay.cmd.
-
1 баллАвтор: Moonlight1986 Дата: 15.06.2012 Платформа: ТЧ Пак оружия, в который входят более 50 видов разного стрелкового оружия.
-
1 баллА Крабу то нормально и так пацаны 😉 Никогда такой жести не встречал еще в моде. https://cloud.mail.ru/public/e9sr/i3JyRBbJP
