Перейти к содержанию

Odnakkos

Сталкеры +
  • Публикаций

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Odnakkos

  1. Считаю решение составлять топ модификаций по результатом голосования игроков вполне правильным. Надеюсь данная тенденция перекочует и на следующий год.
  2. Odnakkos

    True Stalker

    The True Stalker is real Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга. Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10. Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков. Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно. Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б. Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя. В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение. Вы круты!
  3. ну логически делай выводы исходя из системных требований
  4. 1) Переименование на всех платформах 2)Odnakko
  5. Уже выбрал топ лучших модов 22 для ролика?
  6. Летающие кусты и трава как бы не перекомпиляцию локи требует, если не ошибаюсь
  7. Да проблема формата дисплея более масштабная в ТЧ чем может показаться. Даже на примере ПДА, которое пока под широкоформатники никто адекватно и не делал, хотя в движке OGSR как минимум поправлены отметки заданий и ГГ:
  8. фикс периодически обновляется, еще можно скачать в группе вк
  9. в третьей части обязательно должна быть отсылка про два танка:
  10. В здании с бандитами. Вход скрыт за книжной полкой, открывается переключателем ввиде книги
  11. Данная дверь на склад не имеет коллизии, и через нее спокойно можно сразу попасть на склад минуя дверь с паролем.
  12. Возможно этот сейв подойдет но не суть, ибо баг можно попробовать стриггерить и так. Для этого нужно или ранить или убить братка, и после этого даже в сохранении до убийства рандомная часть братков будет становиться врагами. Помогла полная отгрузка до автосейва с перехода. 29.dds 29.scop
  13. Удивительный баг который качует в прошлые сохранения🧐
  14. По неведомой причине после любой перезагрузи в МГ бандиты становятся врагами. При этом я смог зачистить наемников но Ворон в силу того что он враг не даёт диалога:
  15. Получить пароль "1421" и на локации "Коллектор" найти ноутбук, в помещении которые зачищал от наёмников вместе с Клыком. Имхо догадаться логически до таких сюжетных финтов было проблематично🥵
  16. Пароль в комнату телепортации (105108) не срабатывает, да и куда вводить 1421 тоже не понятно
  17. Камрады какой тропой в x-13 попасть то? А то из помещения где в плену у наймитов был можно попасть или обратно в коллектор или в X-18.
  18. В тексте могут встречаться трудности перевода, так что разбирайся сам:
  19. тогда иди в дискорд к разрабам. Там есть несколько решений данной проблемы.
  20. зайди по этому пути и скопируй оттуда user в папку с anomaly: