-
Публикаций
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Bespredelschik
-
К стандартому SIG можно прицепить гранатомёт, если проапргрейдить на планки пикатинни. А вот к оружию Стрелка не получится, ибо укороченная версия и не предусмотрено такое.
-
Ух ты пух ты, а что за движ тут происходит?) ОГСР же официально закончен и никаких обнов, вроде как, не должно было быть.
-
Прошёл ЗП с этим модом. Плюсы: 1. Много различного оружия под различные патроны и на любой вкус: от Мосинки, СВТ и карабина Симонова до новейших АКмоидов и западных образцов. 2. Охотиться на мутантов, лутать их части и продавать торговцам - дополнительный заработок и есть смысл охоты на порождений Зоны. 3. Новые звуки, анимации - особенно во время выброса. 4. Менюшка просто потрясающая! Классно оформили. 5. Ах да, система торговли с Шустрым, Зверобоем, Шульгой и Локи: мне это нравится гораздо больше оригинального "оружия на заказ" у Шустрика. Минусы: 1. Т.к. бандиты враждебны по отношению к ГГ, невозможно получить достижение "Дипломат": поговорить с ними не получится. Сразу перестрелка. 2. Достижение "Лидер"? - Забудьте. Как тольк договориваетесь с Долгом или Фримэнами принять отряд Лололитовцев, эти фанатики тупо расстреливают вербовщика Воли или Долга и его отряд. При любых обстоятельствах. Исправить не смог никак. 3. Выброс иногда отнимает ХП и даже убивает ГГ, если он находится в надёжном укрытии и не шевелится. Просто укрытие как бы исчезает и ГГ откидывается. 4. Прокачка оружия: вот я купил СВТ и прокачал у техника. Но как подошёл во второй раз, отображается, что прокачка невозможно. Как так-то? Могу даже сэйв кинуть с прокаченной на точность и надёжность "Светки". 5. Многие тайники оружия заменены на двустволки, обрезы и АКМ. Но заменены криво. Некоторые из тайников проваливаются аж под текстуры и их забрать уже нереально. Калаши - тысяча их, хотя это не минус, но их реально много: просто берёшь и обмазываешься АКмоидами, делаешь из себе трон. Я бы отнёс это к плюсам, хотя многим это чрезмерность может не понравиться.
-
При первом моём прохождении, вспомнил сейчас, его даже в помещении, где он и стоит, загрызли слепые пёсики. Много их. Пришлось откатываться по сохранениям, благо немного, бежать сразу к нему спасать.
-
Прочитал все книги на 1 дыхании, Синдром Зоны вот прослушал аудиокнигу в исполнении Шубина (проект СВИД, рекомендую). На мой взгляд, Зона описана как надо. Для меня это даже канон, хоть многие и не согласятся. Да, тут почти нет упоминания персонажей из игры (что к лучшему), но понятно из рассказа Луня о себе, что события связаны с игрой и это одна вселенная. Что мне нравится в отличие от книг Силлова (хотя он тоже хорош): никакой мистики, только аномальная Зона и человеческие характеры, которые раскрываются в момент опасности.
- 12 ответов
-
- боевая фантастика
- лунь
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Отличный мод! + Много различного оружия, патрон и обвесов, совместимость с другими модами - Не всё оружие можно прокачать, Ной, собака, вместе с собакой деад инсайд((( (ХЗ почему, но кто-то их всё время кокает)
-
Возможно. У меня так с трупом наёмника произошло, который был убит из СВД. (Фриплей). Отбросило труп весьма далеко, как ни странно, после чего он застрял в оконной раме припятской школы, также растянулся.
-
И впрямь! А я и не заметил, что это новые фиксы. На самом деле такая "живость" вполне может заруинить прохождение. Да и где это видано, чтобы в самом начале игры необычные НПС бродили по карте, а "Долг" высылал карательные отряды против военных. Звиздец, да и только. Тоже поставлю старый фикс и начну заново, благо только начал и не так много квестов прошёл.
-
Решил спустя год с лишним перепройти. Началась какая-то чертовщина. Успел зачистить бандюгов, помочь Лису и сделать несколько побочных квестов. И тут беру квест на улучшенный Форт у Сидора. Прихожу к майору Кузнецову и тут начинается: Появляются Умник и Барин, которых убивают военные. Через час игрового времени на блок-пост заявился штурмовой отряд "Долга", половина из которых в экзоскелетах, и на моих глазах просто всухую вынес военных. Теперь около блок-поста, в соседних домиках, торчат 12 бойцов "Долга" и уничтожают всё, что им не понравится. Вот это я понимаю "живая Зона"!
-
Настройки графон попробуйте повертеть, может что оптимальное найдёте.
-
Когда обнова моего любимого мода?)) Мой единственный вопрос.
-
Если искать трупешник Химика, сталкера, обворовавшего наймов, то он спавнится либо в здании ВНЗ "Круг", в комнате, откуда 1 кровосос выбегает. Либо у Лесопилки, где дерявянная конструкция. У меня в 3 прохождениях он на Лесопилке 2 раза, 1 на на "Круге" появлялся.
-
Ну вот нереалистичные движения помповика. Неужели низзя глянуть как люди стреляют в реале? Вот сам владелец 2 помп - ни разу не дёргаю вверх окном выброса. Смысла в том нет в том что в игре, что в жизни. В игре из-за этого теряется точность, скорость стрельбы.
-
Всё хорошо, но вот опять всратая анимация у помпового дробовика. Ну нааааахрена, вот нахрена, персонаж дёргает окном выброса вверх после каждого выброса? Бесит.
-
Без Ганса в ЗП уже играть не могу, а тут нормальный мод с адаптацией. Спасибо, что напоролся на видос Фладарки и откопал это сокровище.
-
Верно, спасибо. В другом месте где-то, но был километр, ибо случай не единичный. Хотя согласитесь, разве это не маленькое расстояние на вашем видео? Он оттуда колдует!) Не успел Дегтярёв с бункера выйти, а ему уже по мозгам дали.
-
Для меня это уже читерство лезть в файлы игры. Я именно для разрабов пишу предложение-вопрос. Так как мод ещё в разработке. Если они так видят игру, что контролёр может атаковать с расстояния снайпера и что костюмы бесполезны, то пожалуйста. Но лично я такую логику не понимаю.
-
Ну вот я записал видео, но случайно удалил, попробую ещё такую ситуацию смоделировать. Благо на Янове это норма. Контролёр появляется на таком расстоянии, что банально закидать его гранатами нереально: 1. Расстояние километр (я не преувеличиваю) 2. Нужно ещё найти откуда он бьёт - в зарослях его фиг найдёшь 3. Необходимо найти укрытие и очень быстро. Промедление - игра проиграна. Тут именно что пофиксить нужно расстояние атаки. Ну и костюмы с фулл защитой появляются лишь к концу игры - чтобы толк от них был.
-
Ганс я уже прошёл много раз, сейчас иногда захожу во Фриплей. Нравится собирать арты и охотить мутантов. Вот против бюреров выработал тактику. Называется "бей и беги". Подлая тактика, но работает с такими негодяями. Особых сложностей этот мутант у меня не вызывает. Вот только если на открытом пространстве, где нет укрытий или их мало, то приходится попотеть. Что касается контролёра, то я всё ждал, что его пофиксят. Хотя бы расстояние атаки: как я уже писал это просто снайперская дистанция. А также насчёт костюмов. Совершенно теперь не вижу ценности такого параметра как пси-защита, ибо он бесполезен.
-
Хотелось бы задать разработчикам вопрос, хотя уверен, что я не первый его задаю. Задачка следующая: Имеем: 1. Севу, прокаченную на защиту от псишки по полной 2. Имеем крутые артефакты с защитой от псишки на поясе (чтобы полоса защиты от пси была полной) Что получаем: Контролёр, даже находясь на расстоянии снайперского выстрела (реально далеко), колдует так, что сразу "берёт парня за мозги". Вопрос: какой толк от этой полной защиты, если она ничего не даёт? Смысл, если против контрика помогают лишь таблЭтки красненькие, а полная пси-защита совсем не работает? Пы Сы Ну и расстояние пси-атаки контрика. Я понимаю: 50 метров. Но не с километра же! ГГ находится у входа в бункер учёных, а контрик на мосту, под которым поезд с электрой - и он тут же замечает (!) и сразу атакует! Благо нырнул в бункер и, о чудо, в продаже у профЭссора были нужные таблетки. Умный человЭк же ж...
-
Это проблема даже стандартной версии ЗП! Без всяких модов. Просто на Гансе это даже более заметно. Я тестил это на 3 различных компьютерах. Так что, лично для меня, сей факт очевиден. Дополнено 3 минуты спустя Какой именно? Если линза отливает синевой, то так и есть в реальности. Прицел "Кобра" от Аксион - лютое гуано и за 17 тыс., которые за него просят, люди покупают импортные нормальные прицелы с осветлённой линзой и с куда бОльшими функциями. Говорю как владелец оружия)) Если искривление, то это тоже норма.
-
То есть, превратить его в штуцер!) Довольно точная вещь и в жизни. Дополнено 4 минуты спустя Заметил такой баг - это из-за настройки графики. Если поставить графон на очень низкий, то вся группа будет отдыхать под пулями ещё у первого здания с девизом "Слава труду", а если высокие настройки (или близкие к ним), то встанут у автобусов. Методом научного тыка подобрал средние настройки: динамическое освещение, лучшая настройка текстур, трава на минимум, 3Д прицелы выключены и... что-то ещё, сейчас не вспомню. Короче, даже настройки графона влияют на то как будут действовать неписи, особенно на момент эвакуации. Мне удалось пройти это без потерь. Вообще. Дополнено 9 минуты спустя Переговорить с наёмниками на цехах подстанции, с Тесаком. Там далее выполнять их квесты: достать научные костюмы. Но тут понадобится внимательность, чтобы найти ещё 1 трупешник с хабаром (он может быть в разных частых карты) и денежки, либо даже немаленькие денежки если трупешник не найдёте.
-
Ура, хоть кто-то сделал нормальные анимации, как и в жизни для помпового ружья. Только за одно это жирный плюс ставлю. Никаких подёргиваний окном выброса вверх после каждого выстрела.
-
Так их же можно попросту отключить через меню. Наверное, не новость.
-
Проходил год назад, немного подзабыл, но вот вариант, который использовал я: в игре есть "бомбы", одну можно найти на складе бандитов, вторую из тайников, либо купить у торговцев (редко, но встречается). Эти бомбы можно "без палева" прямо под носом у отряда Черепа разместить, а потом жахнуть по бомбам со снайперской винтовки с глушителем. Так как неписи имели в школе неуд по логике, они не понимают кто виновник фейерверка, но уже поздно. От 2 бомб максимум двое выживают в анимке ранения.