Перейти к содержанию

Bespredelschik

Сталкеры
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Bespredelschik

  1. К стандартому SIG можно прицепить гранатомёт, если проапргрейдить на планки пикатинни. А вот к оружию Стрелка не получится, ибо укороченная версия и не предусмотрено такое.
  2. Ух ты пух ты, а что за движ тут происходит?) ОГСР же официально закончен и никаких обнов, вроде как, не должно было быть.
  3. Прошёл ЗП с этим модом. Плюсы: 1. Много различного оружия под различные патроны и на любой вкус: от Мосинки, СВТ и карабина Симонова до новейших АКмоидов и западных образцов. 2. Охотиться на мутантов, лутать их части и продавать торговцам - дополнительный заработок и есть смысл охоты на порождений Зоны. 3. Новые звуки, анимации - особенно во время выброса. 4. Менюшка просто потрясающая! Классно оформили. 5. Ах да, система торговли с Шустрым, Зверобоем, Шульгой и Локи: мне это нравится гораздо больше оригинального "оружия на заказ" у Шустрика. Минусы: 1. Т.к. бандиты враждебны по отношению к ГГ, невозможно получить достижение "Дипломат": поговорить с ними не получится. Сразу перестрелка. 2. Достижение "Лидер"? - Забудьте. Как тольк договориваетесь с Долгом или Фримэнами принять отряд Лололитовцев, эти фанатики тупо расстреливают вербовщика Воли или Долга и его отряд. При любых обстоятельствах. Исправить не смог никак. 3. Выброс иногда отнимает ХП и даже убивает ГГ, если он находится в надёжном укрытии и не шевелится. Просто укрытие как бы исчезает и ГГ откидывается. 4. Прокачка оружия: вот я купил СВТ и прокачал у техника. Но как подошёл во второй раз, отображается, что прокачка невозможно. Как так-то? Могу даже сэйв кинуть с прокаченной на точность и надёжность "Светки". 5. Многие тайники оружия заменены на двустволки, обрезы и АКМ. Но заменены криво. Некоторые из тайников проваливаются аж под текстуры и их забрать уже нереально. Калаши - тысяча их, хотя это не минус, но их реально много: просто берёшь и обмазываешься АКмоидами, делаешь из себе трон. Я бы отнёс это к плюсам, хотя многим это чрезмерность может не понравиться.
  4. При первом моём прохождении, вспомнил сейчас, его даже в помещении, где он и стоит, загрызли слепые пёсики. Много их. Пришлось откатываться по сохранениям, благо немного, бежать сразу к нему спасать.
  5. Прочитал все книги на 1 дыхании, Синдром Зоны вот прослушал аудиокнигу в исполнении Шубина (проект СВИД, рекомендую). На мой взгляд, Зона описана как надо. Для меня это даже канон, хоть многие и не согласятся. Да, тут почти нет упоминания персонажей из игры (что к лучшему), но понятно из рассказа Луня о себе, что события связаны с игрой и это одна вселенная. Что мне нравится в отличие от книг Силлова (хотя он тоже хорош): никакой мистики, только аномальная Зона и человеческие характеры, которые раскрываются в момент опасности.
  6. Отличный мод! + Много различного оружия, патрон и обвесов, совместимость с другими модами - Не всё оружие можно прокачать, Ной, собака, вместе с собакой деад инсайд((( (ХЗ почему, но кто-то их всё время кокает)
  7. Возможно. У меня так с трупом наёмника произошло, который был убит из СВД. (Фриплей). Отбросило труп весьма далеко, как ни странно, после чего он застрял в оконной раме припятской школы, также растянулся.
  8. И впрямь! А я и не заметил, что это новые фиксы. На самом деле такая "живость" вполне может заруинить прохождение. Да и где это видано, чтобы в самом начале игры необычные НПС бродили по карте, а "Долг" высылал карательные отряды против военных. Звиздец, да и только. Тоже поставлю старый фикс и начну заново, благо только начал и не так много квестов прошёл.
  9. Решил спустя год с лишним перепройти. Началась какая-то чертовщина. Успел зачистить бандюгов, помочь Лису и сделать несколько побочных квестов. И тут беру квест на улучшенный Форт у Сидора. Прихожу к майору Кузнецову и тут начинается: Появляются Умник и Барин, которых убивают военные. Через час игрового времени на блок-пост заявился штурмовой отряд "Долга", половина из которых в экзоскелетах, и на моих глазах просто всухую вынес военных. Теперь около блок-поста, в соседних домиках, торчат 12 бойцов "Долга" и уничтожают всё, что им не понравится. Вот это я понимаю "живая Зона"!
  10. Настройки графон попробуйте повертеть, может что оптимальное найдёте.
  11. Когда обнова моего любимого мода?)) Мой единственный вопрос.
  12. Если искать трупешник Химика, сталкера, обворовавшего наймов, то он спавнится либо в здании ВНЗ "Круг", в комнате, откуда 1 кровосос выбегает. Либо у Лесопилки, где дерявянная конструкция. У меня в 3 прохождениях он на Лесопилке 2 раза, 1 на на "Круге" появлялся.
  13. Ну вот нереалистичные движения помповика. Неужели низзя глянуть как люди стреляют в реале? Вот сам владелец 2 помп - ни разу не дёргаю вверх окном выброса. Смысла в том нет в том что в игре, что в жизни. В игре из-за этого теряется точность, скорость стрельбы.
  14. Всё хорошо, но вот опять всратая анимация у помпового дробовика. Ну нааааахрена, вот нахрена, персонаж дёргает окном выброса вверх после каждого выброса? Бесит.
  15. Без Ганса в ЗП уже играть не могу, а тут нормальный мод с адаптацией. Спасибо, что напоролся на видос Фладарки и откопал это сокровище.
  16. Верно, спасибо. В другом месте где-то, но был километр, ибо случай не единичный. Хотя согласитесь, разве это не маленькое расстояние на вашем видео? Он оттуда колдует!) Не успел Дегтярёв с бункера выйти, а ему уже по мозгам дали.
  17. Для меня это уже читерство лезть в файлы игры. Я именно для разрабов пишу предложение-вопрос. Так как мод ещё в разработке. Если они так видят игру, что контролёр может атаковать с расстояния снайпера и что костюмы бесполезны, то пожалуйста. Но лично я такую логику не понимаю.
  18. Ну вот я записал видео, но случайно удалил, попробую ещё такую ситуацию смоделировать. Благо на Янове это норма. Контролёр появляется на таком расстоянии, что банально закидать его гранатами нереально: 1. Расстояние километр (я не преувеличиваю) 2. Нужно ещё найти откуда он бьёт - в зарослях его фиг найдёшь 3. Необходимо найти укрытие и очень быстро. Промедление - игра проиграна. Тут именно что пофиксить нужно расстояние атаки. Ну и костюмы с фулл защитой появляются лишь к концу игры - чтобы толк от них был.
  19. Ганс я уже прошёл много раз, сейчас иногда захожу во Фриплей. Нравится собирать арты и охотить мутантов. Вот против бюреров выработал тактику. Называется "бей и беги". Подлая тактика, но работает с такими негодяями. Особых сложностей этот мутант у меня не вызывает. Вот только если на открытом пространстве, где нет укрытий или их мало, то приходится попотеть. Что касается контролёра, то я всё ждал, что его пофиксят. Хотя бы расстояние атаки: как я уже писал это просто снайперская дистанция. А также насчёт костюмов. Совершенно теперь не вижу ценности такого параметра как пси-защита, ибо он бесполезен.
  20. Хотелось бы задать разработчикам вопрос, хотя уверен, что я не первый его задаю. Задачка следующая: Имеем: 1. Севу, прокаченную на защиту от псишки по полной 2. Имеем крутые артефакты с защитой от псишки на поясе (чтобы полоса защиты от пси была полной) Что получаем: Контролёр, даже находясь на расстоянии снайперского выстрела (реально далеко), колдует так, что сразу "берёт парня за мозги". Вопрос: какой толк от этой полной защиты, если она ничего не даёт? Смысл, если против контрика помогают лишь таблЭтки красненькие, а полная пси-защита совсем не работает? Пы Сы Ну и расстояние пси-атаки контрика. Я понимаю: 50 метров. Но не с километра же! ГГ находится у входа в бункер учёных, а контрик на мосту, под которым поезд с электрой - и он тут же замечает (!) и сразу атакует! Благо нырнул в бункер и, о чудо, в продаже у профЭссора были нужные таблетки. Умный человЭк же ж...
  21. Это проблема даже стандартной версии ЗП! Без всяких модов. Просто на Гансе это даже более заметно. Я тестил это на 3 различных компьютерах. Так что, лично для меня, сей факт очевиден. Дополнено 3 минуты спустя Какой именно? Если линза отливает синевой, то так и есть в реальности. Прицел "Кобра" от Аксион - лютое гуано и за 17 тыс., которые за него просят, люди покупают импортные нормальные прицелы с осветлённой линзой и с куда бОльшими функциями. Говорю как владелец оружия)) Если искривление, то это тоже норма.
  22. То есть, превратить его в штуцер!) Довольно точная вещь и в жизни. Дополнено 4 минуты спустя Заметил такой баг - это из-за настройки графики. Если поставить графон на очень низкий, то вся группа будет отдыхать под пулями ещё у первого здания с девизом "Слава труду", а если высокие настройки (или близкие к ним), то встанут у автобусов. Методом научного тыка подобрал средние настройки: динамическое освещение, лучшая настройка текстур, трава на минимум, 3Д прицелы выключены и... что-то ещё, сейчас не вспомню. Короче, даже настройки графона влияют на то как будут действовать неписи, особенно на момент эвакуации. Мне удалось пройти это без потерь. Вообще. Дополнено 9 минуты спустя Переговорить с наёмниками на цехах подстанции, с Тесаком. Там далее выполнять их квесты: достать научные костюмы. Но тут понадобится внимательность, чтобы найти ещё 1 трупешник с хабаром (он может быть в разных частых карты) и денежки, либо даже немаленькие денежки если трупешник не найдёте.
  23. Ура, хоть кто-то сделал нормальные анимации, как и в жизни для помпового ружья. Только за одно это жирный плюс ставлю. Никаких подёргиваний окном выброса вверх после каждого выстрела.
  24. Так их же можно попросту отключить через меню. Наверное, не новость.
  25. Проходил год назад, немного подзабыл, но вот вариант, который использовал я: в игре есть "бомбы", одну можно найти на складе бандитов, вторую из тайников, либо купить у торговцев (редко, но встречается). Эти бомбы можно "без палева" прямо под носом у отряда Черепа разместить, а потом жахнуть по бомбам со снайперской винтовки с глушителем. Так как неписи имели в школе неуд по логике, они не понимают кто виновник фейерверка, но уже поздно. От 2 бомб максимум двое выживают в анимке ранения.