Перейти к содержанию

tolyan366

Сталкеры
  • Публикаций

    642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент tolyan366

  1. Привет!
    Куда пропал? 

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Tyrob

      Tyrob

      Я с час личку подчистию и можно писать .

    3. tolyan366
    4. Tyrob

      Tyrob

      Подчистил можно в ЛС писать 

  2. Какие настройки самого мода ставили? P.S.) Настоятельно рекомендую устанавливать настройки мода как рекомендовано в разделе "Рекомендуемые настройки мода" в шапке темы. Возможно какой-то отличный параметр от рекомендованных даёт сбой.
  3. Учитывая его скорострельность после модернизации, получалась довольно нехилая пушка! Так что прежде чем хаять оружие, тем более если это "уник", возьмите и попробуйте его в деле! Грозу и "Шторм" немного модернизировал, файл для загрузки ниже. groza.ltx
  4. Привет! Дело в том, что сам автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic), сделал акцент на убойность оружия в SGM 2.2 через боеприпас. Оружейка изначально делалась на основе SGM 2.2, но так как в игру были добавлены раритетные стволы, такие как Мосинка, Винтовка Ли-Энфилд 1895, Винчестер 1892 и т.д. убойность нужно было как-то нивелировать в соответствии с современными стволами. Для "уников" за основу я брал убойность винтовки СВД, далее в зависимости от конкретного экземпляра уменьшал или увеличивал убойность в ту или другую сторону. Никаких формул и скриптов я не применял, всё отстреливалось и настраивалось уже в "реальной" боевой обстановке на полигоне в игре. В наше время той же Мосинке дали вторую жизнь, так как винтовка оказалась настолько удачной, что она не потеряла свою актуальность и в современных боевых действиях! Современная снайперская винтовка на основе Мосинки: P.S.) Если будете вносить какие-то правки в конфиги оружия, поделитесь правками и если найдёте какие-то неточности в тех же конфигах, так же не поленитесь сделать списочек и киньте мне в личку. В следующих патчах после апробации и одобрения я внесу правки на эти стволы. Дополнено 44 минуты спустя Ситуация связана исключительно с особенностью сборки, большое количество стволов нужно было кому-то раздать! Раздача этих стволов статистам приводила к ужасным тормозам в игре, движок просто не тянул такую нагрузку. В результате было принято решение раздать их Альфе, тем не менее соблюдая ранг персонажа (совершенно свободно можно переназначить какие-то стволы для более подходящего баланса). Дополнено 16 минуты спустя Тут вы совершенно не правы на счёт "васни". Дело в том, что у меня может банально "замылится" глаз, в плане того, что было много работы по адаптации и настройке мода и некоторые второстепенные моменты могли ускользнуть от моего внимания. Свежий взгляд и альтернативный подход может подсказать более выгодное решение в плане игрового процесса. Так что не стесняйтесь предлагать свои решения!
  5. Я уж грешным делом подумал, что вы тот самый, зеленый крендель, с локации Болота! :) Да, действительно у нынешнего "Шторма" hit_power = 0.25. Это могло произойти во время обновления моделей стволов, описание осталось прежнее, а конфиг и модель поменялись. Так как модели оружия брались из разных паков, и у каждого автора пака была своя политика, из-за этого и получился такой разброс в настройках. По возможности я их подводил под общий знаменатель S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р. а" FOR SGM 2.2, оружие из GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 было вырезано полностью и выброшено на помойку истории. Вполне возможно какие-то конфиги оружия ускользнули из поля зрения. Возможно, когда-нибудь, я их поправлю, но на данный момент у меня нет ни желания, ни времени заниматься этим. Параметр конфига hit_power правится в файле: название_оружия.ltx, для конкретного оружия правка занимает 30 сек., так что удивительно, что вы развели тут опус на эту тему на полторы страницы форума...
  6. Я понял о чём вы говорите, так называемые вами "конфиги" оружия, которые отображаются в верхнем правом углу экрана, я не правил, если интересно можете заморочится сами. Характеристики ствола есть в описании в инвентаре, они ближе к истине. У того же "Шторма" урон 110, куда уже больше! В шапке темы чётко сказано: P.S.) Вы наверное писатель на пенсии? Столько много букав, а толку... В общем вам никто не мешает подправить характеристики оружия под себя и поделиться ими с форумчанами, может у вас и получится что ни-будь толковое. "Я - художник, я так вижу!" Удачи!
  7. О каком балансе вы говорите, при таком количестве оружия? Если уж взялся за гуж, не говори, что не дюж! Давай выкатывай свою версию правильного баланса, а-то трепаться не мешки ворочать!
  8. Если для вас это проблема, то задайте этот вопрос автору этой модели оружия (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4).
  9. По умолчанию устанавливается с ней. Да вообще, как-то не к чему было... :).
  10. Все вопросы по дополнениям к авторам этих дополнений.
  11. Если у вас установлена не пропатченная игра предыдущих версий, то нужно. Если вы качаете репак или полный архив с игрой то нет. На всех архивах указана версия игры, сверяем с версией последнего фикса.
  12. ★ В настройках игры отключи сглаживание! ★ Настоятельно рекомендую новичкам настроить игру как показано в видео ролике-инструкции. Дополнено 17 минуты спустя ★ Следующие дополнения уже интегрированы в игру, их устанавливать не надо: 0.0-Возвращение быстрых слотов на экран (Оригинальный Hud) 0.1-2-Увеличенное окно описания 0.4-1-Эффект ночного видения GUNSLINGER 0.5-Инвентарь из Gunslinger (Сам инвентарь) 1.0-Анимированное окно загрузки игры Анимированная HD броня для SGM 2.2 v1.1 HD текстуры оружия ★ Следующие моды могут вызвать вылеты, мной полностью не тестировались: Absolute Nature - Misery edition for SGM 2.2 Atmosfear 3 for S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat_A.N.T.I.G.U.A.R.Y CGIM 2_S.T.A.L.K.E.R._Зов Припяти_A.N.T.I.G.U.A.R.Y Если устанавливаете вышеуказанные графические моды, то ставьте какой-то один мод, один на другой, они не совместимы! И однозначно устанавливаете на свой страх и риск! ★ Внимание! Если вы устанавливали игру с репака, то нужно внести небольшую правку: Уже исправленный файл можно скачать ниже, копируем в игру с заменой. Файл актуален для обоих версий игры. mp5.ltx
  13. Нужно установить программу "Яндекс.Диск", тогда можно будет скачать всё сразу. К сожалению у меня нет возможности залить репак на торрент. Там уже всё установлено, аналогично репаку, только каждый мод по отдельности. Дополнено 11 минуты спустя Зависит от компьютера, у меня на максималках выдаёт 160 фпс.
  14. Если прописываете пути сами от xrEngine, то не забываем прописывать параметр: " -no_staging"! Кстати, если вы устанавливаете игру с репака, там ничего прописывать не нужно, там уже за вас всё прописали!
  15. Сейчас видео инструкцию залью, не все игроки с компьютером на "Ты":).
  16. ★ Установка: ✦ Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Сейчас уже не актуально, нужно:
  17. Всё там нормально спавнится, смотрите внимательнее и не игнорируйте помощь в прохождении, ссылка в шапке темы!
  18. Так вроде бы вы решили эту проблему, я как не пытался словить вылет на том месте с вашего сейва, у меня так и не получилось. P.S.) Если где-то словишь вылет, сохрани лог и сейв и пришли мне, плиз!
  19. Так ведь есть же описание! Правки ставить обязательно, за фразой: "Выполнены небольшие косметические правки" проведена большая работа по доводке мода. Припять большая, где именно происходили вылеты? Во всяком случае глючная лаба x-18 поправлена. P.S.) Если позволяет интернет, то закачай сборку заново (не репак), оригинальная игра не нужна, там уже всё настроено и почищено от всякого мусора оставшегося после разработки.
  20. Какая-то папка с английским текстом присутствует, нужно будет попробовать установить мод на английскую версию Сталкера, может сработает. На описание нового оружия английского текста нет, но он есть в оригинале IWP.
  21. Нужно переписывать движок, абы как подпихнуть сторонний движок в игру не получится! В своё время по моей просьбе была попытка оптимизации движка самим разработчиком, именно для SGM, всё что можно было сделать уже сделано. Если найдутся рукастые программисты, которые перепишут движок со всеми новомодными плюшками, милости просим.
  22. Там движок другой, если перейти на старый движок, то тут половина коллиматоров работать не будут. Можешь попробовать на Антикваре, там ещё старый движок, должно сработать. Дополнено 3 минуты спустя Скинь мне этот модик, посмотрю, может смогу адаптировать.