Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. MCGloBus Встаёт. Ну можно как-то повозиться со скриптами, очевидно, поломать голову. Но лучше починить тот бардак который у тебя сейчас бесконтрольно что-то делает, судя по твоему описанию.
  2. MCGloBus Что, сама по себе заспавнилась? У тебя какие-то ядрёные правки стоят, вещи сами по себе спавнятся... оружка эта действительно ломает тот квест, если её заспавнить раньше времени. На это уже люди напарывались.
  3. Piroshjechkov Хм... в логе ничего интересного. Игра пытается удалить метку с карты, которая уже и так удалена. Откуда в том квесте метка на кейсе вообще? Правки небось. Поди разбери что в этих правках наклепали, имени del_hamster_kuznec3_kuznec_seif_mapspot в оригинальной игре нет. Могу сказать только что ты играешь на релизной версии игры без каких-либо патчей. Твои правки скорее всего либо просто кривые, либо сделаны для последнего патча. В последнем случае ты играешь в непонятно что вообще, в смесь разных версий, и проблемы тебе обеспечены. Читай тут подробности https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/479/?tab=comments#comment-383582 Не говоря уже о том что релизная версия сама по себе багована и местами довольно серьёзно, нужен патч.
  4. Gohan23 Не будет никак. Если будешь покупать документы у Информатора, то заблокируется достижение СТАЛКЕР. Если пройдёшь игру не пользуясь метками, суперпрыжком, и т.п., получишь отдельное достижение.
  5. wasd Да уж, запудрили мозги игрокам разрабы этой механикой... Но нет, вероятности так и работают. Так ты диалог читай, он тебе плетёт про то что обыскивать надо на пару с "Ловкачом". Ты выбираешь какая лока достанется тебе - либо Юпитер, либо Затон, подразумевается что вторую он чистит.
  6. Они портятся через полчаса-час, это главный и самый хреновый момент в этой механике. Инфа напрямую из скрипта и проверена десятки раз. В прошлых версиях там сразу портилось, все старые игроки эти зоны знают.
  7. valerik07 Это очередная доисторическая (без преувеличения) болячка из оригинальной Соли. Садиться в вертолёт надо под левый пилон/левое колесо.
  8. Лучше поиграй сначала и пойми что тебе не нравится, а потом если уж так хочется то поставь самый минимум правок, а не всё сразу, иначе гарантированно сломаешь что-нибудь. Не потому что я какой-то пурист, а потому что 99% правок деланы через колено, и сама игра это гигантский клубок всего и вся, который поломать раз плюнуть. Пара соображений: Правки на количество выпадающих частей и т.п. нафиг не нужны. Не нужны вам эти части, не нужно их срочно бежать кому-то сдавать сломя ноги в начале игры. Не знаю зачем вы их пытаетесь набрать тоннами, при том что они сбалансированы так чтобы растянуться на где-то половину огромной игры. Точно так же как и хомяки нафиг не нужны, они нужны только тем кто любит хомячить. Если бесконтрольно спавнить хлам, можно напороться на предмет который гарантированно запорет игру. Я знаю минимум один такой предмет, если заспавнишь WA 2000 Аномалия поиграться, привязанный к нему триггер сработает раньше сюжета и ты сломаешь квест Черномора часов за 200 от начала игры, о чём узнаешь только тогда. Правки ОБЯЗАТЕЛЬНО вручную проверять на совместимость с твоим конкретным патчем, даже если автор говорит что проверял. Некоторые авторы просто откровенно врут про это. Никто из игроков никогда этого не делает, а потом тут всем форумом ломаем голову, что же у такого чудака сломалось. Причина зачем это надо написана здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/479/?tab=comments#comment-383582 Игра проходима и нормально играется без правок на максимальной сложности, если ты знаешь механику (а это здесь всегда подскажут).
  9. ghost_0629 Ну да. А для чего он тебе нужен? Это просто промежуточный НПС в квесте. ОП-2.09 люто ломучая была, не трать нервы. Лучше ОП OGSR, он от 2.09 образован и доведен до ума. ОП-2.1 32-битный и падает на больших локах иногда, но там всё ещё есть безумные тайники ОП за текстурами и о которых даже узнать иногда проблема. В ОП-2.2 многие такие тайнике убрали, но не все, и в целом подняли стабильность и добавили и контента и бреда, это последняя версия оригинального ОП. Тогда в ОП вообще не играй. Тут больше балаган. Как впрочем и вообще в вариантах солянки, но тут это в квадрат возведено. Можешь dsh мод попробовать, это порезанный ОП-2 без тайников, но с механиками NLC. Но если ты задаёшь такие вопросы, ты взвоешь от него, я гарантирую это. Проходить его ещё дольше, т.к. он медленный.
  10. Это отложенная порча артов, самая дурная механика в игре наверно. На некоторых уровнях есть невидимые зоны порчи артов по 80 метров в поперечнике. Вступишь в такую, и есть маленький шанс что через час-полтора испортится 1-2 арта в инвентаре. Сколько раз вступишь - столько раз кинется шанс. Если оно решило испортить, уже ничем не обманешь, даже если загрузишься минут на 5 назад и выкинешь все арты, оно снова попытается через ~полчаса это сделать, и т.д. пока не испортит. Так что проще с собой таскать пару дешёвых артов на пожертвование (например Ломоть мяса сойдёт, или Огненный шар). Сработало - загружаешься на пару минут назад, выкидываешь в рюкзак всё кроме этих двух артов. На болотах этой зоной накрыта водокачка и часть хутора рядом, как раз там проходит квест с ящиками. На остальных по-разному, смотри картинки здесь. Эта зона всегда одна на уровень, кроме Припяти (там шанс может сработать не только в ней, но и при телепорте к Доку через пузырь). Один раз вступить не страшно, шанс маленький, от 1/80 до 1/650 в зависимости от ценности арта. Но если телепаешься на краю, не зная об этом, то можешь триггернуть раз 50 случайно, и раз 50 кинется шанс. Поэтому знай где они и хотя бы ступай один раз когда нужно, а не двадцать, если у тебя дела в ней и никак не обойти. С этой механикой портятся только те арты которые можно сварить самому И найти после выброса. Например Снежок, Репей, и т.п. модификаты на выносливость не портятся, их можно сварить но они никогда не спавнятся после выброса. И уникальные не портятся, так что во второй половине игры порча почти перестаёт срабатывать, т.к. обычно переключаешься на них. За одним исключением - изумрудные арты, испортиться могут, но они только по квестам и рецепта на них нет, второй раз задолбаешься искать (только выбивать из каждого 50-го бюрера).
  11. Можно проскочить. А так-то да, взрывать их лучше сразу, если не ошибаюсь от этого вертолёты даже не прилетят и не начнётся месилово, оно вроде начинается только если кого-то из солдат на базе убить. Можно издалека из РПГ пальнуть, чтобы не морочиться с гранатами.
  12. wasd Вспоминай ЧН Здесь точно так же можно проскочить. Даже на багги, кстати. А вообще просто разнёс бы давно эти БТРы.
  13. gosya Это просто одна из концовок, наподобие загадки желания у монолита в ТЧ. У неё нет фриплей-продолжения. Есть другая, играй дальше, там ещё долго - у той есть. Главное перед Шахматистом не забудь сделать все квесты и сдать все цепочки.
  14. gosya Не обязательно чтоб било, просто вплотную нужно. Ты же кидал всякие штуки в аномалии за всю игру. Предмет выброшенный из инвентаря выпадает вправо и назад, сделай так чтобы в сторону центра выбрасывался. Чёрная дыра и не должна расходоваться - так и будет лежать. А вот 2 энергии должно сожраться, и сообщение появиться что они сожраны.
  15. Читай диалоги. Ты когда Драгунову артефакты отдаёшь, он тебя посылает "13 сторожей" искать, тайники Монолита в Саркофаге. Когда это сделаешь и все 20 чипов найдёшь, придёт СМС от Клёнова. Принеси ему ПДА из тайников Монолита и все чипы, и у него будет диалог продолжающий ветку. И да, чипы надо обрести легитимно, а не заспавнить, т.е. дополнительным условием являются все 19 ачивок за выполнение цепочек. Сверяй по списку какие у тебя есть: Бельгиец Броненосец Должник Зверобой Калашников Механик Наймит Немец Патологоанатом Перфекционист Пулемётчик Сердечник Снабженец Технарь Транжира Целитель Экспедитор Эксперт Экстремал
  16. Leaper Да там без разницы как прыгать. Смотри... вот наглядная иллюстрация чтобы не было вопросов. Неизменённая игра на последнем патче выглядит так: Т.е. КПК спавнится в комнате на последней фразе диалога. Без разницы как ты там заходишь, он всегда лежит там. Как видишь, в самой игре никаких подвохов нет. Если он у тебя не там - либо у тебя не последний патч, либо стоят правки. Ни за что не поверю чтобы вот такое прямолинейное действие из XML + скрипта внезапно само по себе не сработало, ну ТЧ глючный конечно, но реально ты будешь первым в истории у кого подобное произошло, мне кажется. Чипов всего 20. Один у Драгунова, а 19 чипов добываются по цепочкам: Сидорович, Бармен, Сахаров, Лукаш, Петренко, Адреналин, Винзор, Василий, Доктор, Калмык, Крест, Крот, Кузнецов, Скряга, Гарик, Доцент Загорский, Капитан Иванцов, Пригоршня, Халява. Если бы я был телепатом, я бы решил что ты недосчитался Загорского, Пригоршни либо Халявы. Загорский не критический НПС, в результате может незаметно помереть от псевдособак рядом. Халява багованный и может потеряться по дороге обратно на Болота. Пригоршня тоже багнутый и может застрять где-нибудь по дороге до костра Креста.
  17. Есть дубликат в бонусном тайнике в Чернобыле-1, в наклонённом контейнере на свалке в болоте, вместе с McMillan CS5 "7.92x57". Карта открывается по сюжету Интерпол, ответвление от сюжета Снайпер в первой половине, когда доберёшься на Затон.
  18. Ты загрузился и сразу же попробовал сохраниться ещё раз. Игра ещё не успела инициализироваться (в огромном моде типа ОП это происходит несколько секунд иногда), поэтому принудительно крашнулась, чтобы не дать тебе сделать битый сейв. Обычно слишком быстрый сейв блокируется, но переход на другую локу тоже сохраняет игру (так работает X-Ray), а его предотвратить нельзя. Вывод: не переходи на другую локу сразу после загрузки, подожди несколько секунд.
  19. Не находил. По две карты есть только в следующих квестах: Сектор обстрела (Тёмная Лощина, на двух разных наёмниках, до и после входа в бункер) Схватка (Стройплощадка, на наёмнике в ангаре и на другом на стройке) Привет от Сидоровича (на бандите на Свалке и на наёмнике на Металлургическом Заводе) Остальные все падают со строго фиксированных врагов в квестах по одной, кроме той что даёт тебе Дэн за "урок выживания". valerik07 Нужен полный лог краша, ищи его в зип-файле.
  20. Не припомню такого момента в чистой игре. В каком ТОЧНО месте телепорт? Спецэффекты какие-то, звуки есть, как выглядит-то это? Или просто идёшь-идёшь и загрузка? Куда выкидывает? Ну прям как клещами вытягиваю инфу, честное слово...
  21. Чего, какой бар? Как это выглядит вообще? Ты говоришь с ней и тебя куда-то телепортирует? Ты точно в ОП-2.2 играешь? Нет, значит выполнил не все. Карты все в фиксированных местах лежат, одну пропустил где-то.
  22. Маскировочная экза с батареей и черепа Монолита - это просто тайник Лукаша, который он выдаёт за квест Мозги контролёра. Предметы спавнятся там когда сдаёшь задание, и будут там независимо как и когда ты на локу зайдёшь, боком или раком. Ещё кстати при взятии этого квеста появляются 11 контролёров с мозгами на ЧАЭС-2, это единичное событие (о котором Лукаш говорит - мол, лишь двое пришли с ЧАЭС-2, вместе с монолитом, а там ещё есть). Нет. Но и не сломаешь ничего. Был человек, который пытался пройти ТЧ и играть дальше, не отключая выжигатель. Получилось, в каком-то смысле. Ничего не сломалось, просто жизнь себе усложнил. Можно этот ход через X-10 использовать как запасной, чтобы если вдруг на ЧАЭС-1 кончился таймер и начался перманентный выброс, обойти эту локацию и найти записку Стрелка, чтобы можно было впоследствии добраться до ПДА Стрелка и отключить выброс. Наверно за этим он и задуман разрабами. Таймер и выброс на ЧАЭС-1 отключаются только после того как ты поднимешь ПДА Стрелка в Пещере. Подход к телепорту в Припять на ЧАЭС-2 (на финальной крыше, когда из него выходят несколько монолитовцев тебе навстречу) отключает лишь землетрясение и спецэффекты на ЧАЭС-2. Что кстати можно использовать - телепортируешься на крышу черепом Монолита, пробегаешь к телепорту, и дальше зачищаешь локу в обратном порядке, в режиме трезвого человека, а не алкоголика с трясущимися руками.