Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. ghost_0629 Их несколько разных. Есть обычный детектор артефактов, показывает арты и некоторые аномалии в некотором радиусе на миникарте. Самый первый такой можно получить в квесте "Долг Сидоровича". Для активации квеста надо сдать документы из X-18 Бармену, иметь 100к в кармане и пройти мимо дома на Кордоне, где Лис отбивался от стаи собак. Заплатишь "долг" 70к, получишь в том числе и детектор. Детектор Вити-Голограммы, достаётся в первой трети игры, когда прибудешь на Неразведанную Землю. Детектор изоморфов, достаётся в позднем сюжете Солянки. И ультрадетектор, он показывает все аномалии на локации в карте ПДА. Его можно достать у Семецкого после поздне-соляночного квеста Странник в Лиманске, выменяв на красный мозг контролёра и другой детектор. Квест будет активен только до "дешифровки рецепта" в линейке Снайпер (если он ещё не был сделан), либо до того как Семецкий сдохнет сам, т.е. его можно легко прозевать. Обмен Сепатора никуда не пропадает, у него меню появляется только если есть нужное на продажу. Хрен знает зачем так сделано. А требования записаны в ПДА.
  2. Тайник Голема. Начало квеста: выполнить 50 жетонов для Лукаша + убить Акулу (встреча с Драгуновым в квартире Оружейника) + квесты за монолитовца → ЛЦУ для Макса → Резервный схрон (Шуруп) → в процессе стартует тайник Голема. цепочка Лесника. Доллары для неё можно быстро достать, ограбив подвальный бар в ПГТ в Чернобыле-1 (ветка Интерпол в Зоне, ответвление от Снайпера). Вот здесь. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Chernobyl-1?marker=17 Евро - в Курчатове-37, в бонусном тайнике в ДК на самом севере локации - на первом этаже в электрощитке на севере здания будет коробочка. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Kurchatov-37?marker=14 именной тайник Борова в Тёмной долине, которым может оказаться любой случайный тайник ранга Ветеран. Не рассчитывай на это, шанс исчезающий, хотя в теории выбивать их можно неограниченное кол-во раз. в Шахматисте дадут ещё один, в поздней игре. После обыска Странника в Лиманске, две штуки спавнятся на Генераторах рядом с лагерем Максимилиана, вот здесь https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Generators?marker=7 Бонусный тайник на Юпитере, рядом с переходом на Затон на севере локации, под деревом. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Jupiter?marker=45 Награда за варку эмбриона вульфа (конец линейки Снайпер) Тайник Валерича (линейка Видеоархив после Снайпера) в конце цепочки Акима. СКОЛЬКО?! Кхм... Слушай, я ничего не хочу сказать, но ты что-то не то делаешь или странным образом играешь, ещё и оружие зачем-то покупаешь какое-то. В лабах можно большую часть вообще руками передушить (бойцовские перчатки, ножи, монтировка) или в крайнем случае из пистолета пострелять, тех же снорков. Сидор + Ворон 300 (!) штук 9х18 в день продают за смешные 8400, сунул в АПС и хоть обстреляйся, а Аким бесконечно меняет Выверт и 8000 на 200 патронов для М60, который супер мощный. А в пещере вообще никого не надо убивать даже по-хорошему, пронёсся мимо и показал кукиш мутантам, никто разинуть рот не успеет. Дополнено 24 минуты спустя Там надо-то жменьку. Каждому дураку по маслине. Кстати с Ареной есть лайфхак. После того как ты переубиваешь каждую группировку на Арене хотя бы раз в "кровавой бане" (1 на 6), у тебя начнутся бои со "Сборной Зоны", они гораздо сложнее (1 на 12 с меткостью белки) и приносят всего лишь 10к. Чтобы не переходить на сборную зоны и бесконечно продолжать играть с новичками и опытными из группировок - выбери какую-то одну группировку (например Бандиты или Свободу, любую вообще) и никогда не играй "кровавые бани" с ней.
  3. wasd Ты слишком много заранее думаешь наперёд о вещах которых не видишь и которые на самом деле продуманы (а в первые часов эдак сто ты даже понять не сможешь насколько этот мод огромен, это бездонная дыра). Просто для понимания, вот мой список барахла которое лежало без дела в поздней игре: Буквально тысячи неиспользованных патронов. И это я на максимальной сложности играл, где всего меньше. И это только в главном тайнике в Баре, не считая того что на локациях. В общем жаловаться на недостаток чего-либо в игре которая тебя буквально засыпает хабаром, довольно странно. Какие там спавнеры, тут лавочку как у Сидора открывать пора... Деньги нужны в основном в ранней игре. Потом покупать ничего не надо будет, кроме разве что телепортов если надо, при этом зарабатывать будешь в разы больше. Патроны покупать и так не надо - стреляй крупными калибрами или в голову одиночными, пользуйся ближним боем, используй то оружие под которое у тебя патроны есть сейчас. 5.56 и 5.45 практически бесконечные. Не игнорь пистолеты, они хорошие. Конечные обмены нужны тоже главным образом в ранней игре. Дальше будут другие источники патронов (награды, циклички, и т.п.), всё это постепенно копится. Плюс бесконечные обмены, включая на патроны. У Акима патроны для пулемётов, у Дэна на 12 калибр, у Сепатора на другие калибры дроби, у Холода 9х39, Александрыча 5.56 и 5.45, у Макса и Шурупа для огнемётов. Не нужна там маскировка тоже, там не обязательно чтобы тебя вообще не видели, несмотря на то что он говорит в диалоге. Просто подбежать надо и схватить. Если подбежишь со стороны леса, в тебя даже выстрелить не успеют. Маскировочная экза в сюжете будет нужна ровно два раза, дальше по истории (линейка с Максимилианом).
  4. gosya "Управление модулями брони", посмотрел точно. (можно было догадаться...)
  5. gosya Так же как и в абсолютно любой другой игре - заходишь в опции, в настройки клавиатуры, привязываешь там кнопку к действию с активацией модулей брони (не помню точно название). Ну честное слово, такое ощущение что самостоятельно что-то попробовать рука отвалится... Экза ПД защищает хуже чем СКАТ (особенно от контролёров) и поднимает на 15.5кг меньше, только сопротивление взрыву слегка выше и более изностойкая она. Хотя конечно на лёгких сложностях разницы большой нет в чём ходить.
  6. gosya Ещё один... Набинди кнопку в опциях, "управление модулями брони" или как-то так называется. Это же ты получается к этому моменту СКАТ-15 даже не пробовал, и маскировочную экзу в более ранних квестах, а она сильно меняет тактику во многих квестах (можно отбежать на удобную позицию например, вместо того чтобы героически превозмогать). Там кстати можно даже не использовать маскировочную. Просто прибегаешь на блокпост, хватаешь медикаменты, и убегаешь. Можно использовать охотничий плащ (покупаешь у Сидора) или костюм Восход (который тебе дали за охоту на контролёров), они скрывают звуки шагов даже при спринте, можно просто ворваться, стырить и убежать.
  7. vip.gubochkin Это наверно самый короткий лог что я когда-либо видел. Удали (временно) свой user.ltx и посмотри запустится ли. Настройки сбросятся.
  8. wasd Значок появляется только в отдельных случаях на отдельных НПС, а не на всех подряд. Например если б ты взял у него задание на его ПДА в туннеле, и то не помню точно есть или нет. Иначе бы к середине игры у тебя вся карта в значках была.
  9. wasd Да сходишь ты потом в ТД и найдёшь его там, никуда он не делся, чего на ровном месте кипишить.
  10. wasd Они прилетают единожды, когда ты убиваешь первого солдата внутри периметра базы, кроме часовых на вышках. Смотри главное не приходи туда ночью - Шерстюка разозлишь, потом не откупишься.
  11. Стреляй в хвостовой винт. Это самая уязвимая точка, в него они падают за пару магазинов пистолета ТТ, буквально, если конечно попадёшь. Если есть снайпа и дождёшься пока он зависнет - вообще легко. Ты имеешь в виду первый штурм базы вояк на Агро? Те вертолёты которые высаживают десант, ДО высадки неуязвимы. Я этим даже пользуюсь - тот что садится у восточных ворот Агро, подкарауливаю буквально в упор. В здании где прятался Крот, не достают. Под лестницей например. Если не можешь их сбить - прячешься минут 5 и они улетают. Или ты ошибся и говоришь про штурм блокпоста на Кордоне? Там просто бегаешь и уворачиваешься от первого залпа ракетами, можно бегая по полю, можно за деревом встать, ракеты в него ударятся. Потом прилетевший вертолёт на время зависает в воздухе, сбиваешь его в хвостовой винт. Если ты слишком медленный - можешь у Сидора спрятаться, там не достают.
  12. wasd Там неинтуитивные условия, хрен знает зачем так сделано. Надо выкрасть ящик с блокпоста по заданию Сидора, и найти Костин тайник на Свалке. Тогда можно будет подойти к Бармену и у него будет диалог что Костя хотел с тобой поговорить. В том диалоге можно будет сказать ему что цена удвоилась и стартовать квест.
  13. В целом цепочки нет никакого смысла торопить, они рассчитаны на неторопливый хомячинг по ходу дела, и 99% всего этого барахлища достанется по ходу игры совершенно нормальным образом, если всё будешь проходить, всё хомячить и не продавать вещи которые не знаешь как добыть в произвольных количествах. (ну или вообще на эти цепочки забить)
  14. Для диалога два условия: Магическое число (семь когтей химеры для Скряги) Принять квест Убийство Тени Монолита (и по-моему поговорить с Захаром об этом, не помню) Тайников там куча, навигация по ним идёт через цепочку записок в инвентаре (как в случае с Коллекционером). По ним достанется огромное количество эмбрионов. Так что зря ты нёсся сдавать Сахарову эмбрионы по цепочке, наверно ещё и покупал недостающие - тебе они бесплатно все достанутся именно по этой квестлинейке. И сам контейнер тоже достаётся, квест всё равно открывается только после сдачи цепочки Сахарова.
  15. wasd Он и должен уходить в ТД после того как ты задание в подземке сделаешь. Или после какого-то времени, не помню уже. Баг там бывает иногда стандартный из ТЧ, когда Крот не хочет выходить из здания и орёт спасайте, вот это засада если на него наткнёшься, а так всё нормально. Классная сводка, не знал о ней!
  16. AngelOfEcstasy ❉ Это так, но его же не скипнуть - СТАЛКЕР даётся после достижения обеих дальних концовок (кольца и пленница), его не получить после только одной. И откуп там вроде нельзя пропустить, кто-то пытался но игра встревает. Может и можно, но я не знаю. С Крысюком тривиальный тест на знание механики ТЧ: вытаскиваешь свой пистолет/обрез ты всегда намного быстрее чем он свой автомат. Поэтому его тривиально убить - стоишь в диалоге 15 секунд, чтобы он убрал автомат на плечо, и заканчиваешь диалог. Вытаскиваешь пистолет, пока он там телепается с калашом, и пристреливаешь его. Поздравляю, ты Джонни Твитч, самый быстрый ствол на Юге. Никуда бегать не надо. Скорость вытаскивания оружия из пистолетного слота это много где полезный факт, и вообще пистолеты в ОП весьма рабочее оружие. С Джеймсом сложнее: он особенный и не убирает пушку за спину, хоть ты полчаса жди, он тебе в лицо ей тыкать будет. Тут придётся обвешаться минимум 60% пулестойкости артами и иметь экзу, чтобы хотя бы иметь шанс сбежать. Это самое главное, чтобы не дохнуть сразу. И взять любой обрез на 4 патрона в пистолетный слот (Serbu Super Shorty за Оборону бара, например). Или Desert Eagle .50AE от Бармена, он вскидывается так же быстро и валит любых НПС в тело одним выстрелом. Патроны продаются на Болоте. Если есть морфин, можно его применить (не советую, крайне редкая вещь, изредка падает только в рюкзаках ранга Мастер, и три штуки надо кому-то по цепочке). Если есть СКАТ-15 с системой автолечения, он делает тебя чуть ли не неуязвимым пока у тебя аптечки есть и пока тебя не ваншотают. Ещё один трюк, рестриктор который делает Джеймса агрессивным, закрывает не весь вагончик. Его можно перепрыгнуть в угол вагончика, встав за спиной Джеймса. В игре несколько таких сложных моментов, многие из них придётся пройти. С Гавром, Боссом, и тайником Креста, как минимум. Все они проходятся тривиально, если ты найдёшь какой-то простой способ. (в случае тайника Креста например можно воспользоваться экзой-невидимкой и много чем ещё).
  17. marek Ну не знаю, я помню охотника у входа в бар пристрелил ради ненужного мне дробовика, и на протяжении всей игры никто из долга не агрился. Случайный переклин отношений бывает не только с долговцами, и не в бою, а вообще со всеми, если хотя бы где-то не связанная с тобой или с ним драка идёт. У меня так сталкеры на свалке краснели, монолитовцы нейтралами становились, и т.п. Я не очень понимаю как алайф работает в этом случае. А в баре много случайных драк, только посередине минимум 4 спавна и по краям локи пара, плюс оборона бара квест.
  18. Я же говорю, если заплатишь - разыщешь. Не заплатишь сразу - нет. Похоже на выкрутасы А-лайфа какие-то, у некоторых бывает что зелёные краснеют, причина не найдена. Загружайся или подорви обоих канистрой (созданная тобой аномалия считается твоим уроном, оттого и остальные взбесились; мина тоже будет считаться твоей, если на неё напорются они, а не ты пулей подорвёшь). Но вообще я бы на твоём месте загрузился и проследил момент когда это началось и выяснил бы отчего, как минимум. Дополнено 2 минуты спустя Это если ты его завалишь не поговорив, разрабы баганули квест в попытках насолить игроку. Просто договори его диалог до конца, чтобы он враждебным стал. Тогда можешь валить и его и остальных. Дополнено 5 минуты спустя Нет, да и не выкупит тебя Сидор, он только от враждебного Кузи/вояк на мосту или Шерстюка выкупает. (и сделав это хоть раз, ты теряешь главное достижение игры). Драка не особо сложная - приноси снайпу и РПГ с хотя бы 4 выстрелами, и приходи обвешанным пулезащитой от артов.
  19. wasd Если ты заплатишь: ты потеряешь деньги, но приобретёшь детектор артефактов рано, и самое главное потом (сильно потом) будет продолжение этого квеста и ценный переход, без которого будет очень неудобно ходить между парой локаций. Если ты пойдёшь к Сидору, Санёк уйдёт, поняв что ты решил проверить действительно ли существует этот долг, и свалит. (буквально в бункере на ступеньках стоит триггер). Если ты долго будешь ошиваться где-нибудь кроме Сидора, ему тоже надоест и он свалит. В общем ни продолжения квеста, ни перехода ты не получишь в этом случае. Ты можешь подраться с наймами и наоборот заработать на их хламе. Кто ж в ОП-2 пропускает хабар и лишнюю возможность постреляться?! Доцент не помню, может 12к за ремонт КПК?
  20. В рандомных тайниках ранга Мастер У Бурбона за цикличку на вынос Монолита У Кузи за цикличку 3 левела на вынос мерков в речном порту Восточной Припяти (открывается только после начала квестлинейки на экзу ЧД) Контролёр-алкоголик даёт в тайнике за первые 10 бутылок Лекарство для отца Ариадны (квестлинейка на экзу ЧД, квест открывающий Восточную Припять)
  21. Зачем?? Просто загрузись. (не говори мне что ты играешь в пятисотчасовую игру только с квиксейвами...)
  22. Это цепочка, у неё лимит тоже 14 дней как и у цикличек, хоть и не показан. Он истёк, задача провалилась, а ты проворонил сообщение. В проваленных цепочки и циклички не отображаются. (но есть скрытый счётчик - провалишь 10 раз и тебе перестанут давать любые цепочки и циклички) По-нормальному циклички перезагружаются каждые 5 или 13 дней, не знаю сработает ли это с цепочкой, вероятно нет, а даже если и работает, на цепочки часто нужны уникальные предметы, которые больше не достанешь. Лучше загрузись и сдай вовремя. И не бери цепочек и цикличек, которые не уверен что можешь немедленно сдать. Катушку можно ещё одну будет добыть в квестлинейке "Загадка летающих островов". Офицерский наган - нельзя нигде, он в единственном экземпляре, так что цепочку Сэра Бармалея ты не пройдёшь без него. Но у Бармалея нет в конце чипа (они нужны по квестлинейке "Секретное оружие Монолита"), поэтому смысла в этом мало, если ты конечно не на ачивы собираешься идти. В целом всё это хомячество - необязательная вещь.
  23. Зря, M60 имбанутый, патронов для него прорва (у Акима бесконечные на обмен), и он делает железобетонных НПС бумажными, выцеливание голов ненужным, а прохождение ненапряжным. rihardovich В игре куча диалогов шита белыми нитками, если почитать того же Фиму то можно опухоль мозга заработать. Ну и плюс в солянке многие вещи можно было сломать, пройдя в неправильном порядке. В ОП-2.2 99.9% из этих моментов пофикшены, но некоторые вещи всё ещё можно взять в неправильном порядке (не сломав). Например получить диалог про Чёрного Доктора до того как узнаешь кто это. А "Пропавшая экспедиция" вообще непонятно как работает, Стрелок тупо получает на ПДА задание искать какого-то наёмника, о котором никаких концов. И даже если Ару найти раньше, не сходится. В общем некоторые вопросы в солянках лучше не задавать.
  24. Квест на оборону бара можно активировать так же как это делает диалог в неизменённой игре, вызвав функции spawn_restrictor.bar_gorb_spawn и buusty_dialog.spawn_attack_naimy4, плюс толкнув поршень naemn_shturm_poluch_start. Как - не знаю, я не разбираюсь в правках особо. Как это повлияет на твой вариант игры, который судя по всему прилично отличается - тоже без понятия. Нет, это зомбированные НПС (из группировки Фурии, которую ты встретишь позже), фоткать надо только зомби которые мутанты. У тебя проваливаются квесты-цепочки, на них тоже 14 дней ограничение, что не отражено в игре. Обратно можешь их уже и не взять. Не бери цепочки (да и циклички), если по ним нужна какая-то неведомая хрень, которую ты никогда не видел и не можешь сдать прямо сейчас. Ибо она может появиться через пол-игры или ты вообще можешь её пропустить, эти квесты не подразумевают немедленного выполнения. И не обязательны для прохождения игры, только для наград, достижений, и некоторые из них содержат в конце чипы, нужные в одной из 30+ квестлинеек, которая всё равно состоит из лазанья по тайникам. В общем это для любителей хомячинга.