Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Ничего не будет. Можешь сделать это позже, когда его встретишь в Припяти. Просто к тому моменту пропустишь некоторых заскриптованных раненых, а их до того минимум штук 9 есть. Но можно воспользоваться типичным для ОП методом и сделать раненых самому. Как говорится если гора не идёт к Магомету...
  2. Не должно быть такого, они только ГГ таргетят. Может его заело как-нибудь на тебе. В Волне мутантов могут и по мутантам стрелять, и тот что чинить надо на Неразведанной Земле/Янтаре - тоже может. Но это исключения.
  3. Im-not Нет, в других прохождениях это были другие локи. Юпитер например, Свалка, что угодно. В том и дело. Мне лень выяснять в чём дело, но вообще такой перекос есть во многих модах, если не во всех. Не обязательно с тайниками даже, почему я и подозреваю какую-то кривую реализацию рандома.
  4. Болотный доктор это по лору вселенной игры вообще не сталкер как таковой. Живёт в зоне, лечит людей и мутантов безвозмездно. Врагов у него нет, он появляется необъяснимым образом везде и никто его не трогает. Это старая механика окирпичивания из NLC древней версии. У некоторых артов в начале выброса есть небольшой шанс испортиться на абсолютно любой локации, даже оффлайн. Без разницы, лежат на земле или в контейнерах или в трупах или у игрока на поясе. Единственное исключение - это арты в рюкзаках игрока, скорее всего потому что делали их отдельно. Действует это только на модификаты 3 и 4 уровня, Симбион, Плазменную гусеницу и рубиновые арты, больше ни на какие.
  5. Im-not У меня подозрение что в движке что-то с рандомом, либо скрипты что-то мутят с распределением. См. например тайники, которые иногда непропорционально группируются на одной локе, причём разной в разных прохождениях. В 2.1 у меня например однажды скопилось 25 тайников в красном лесу, пока я до него дошёл, буквально стакались друг на друге. Игра падала каждые 5 минут там, пока всё не растаскал.
  6. Опричник С сертификатом беда только.
  7. AngelOfEcstasy ❉ Tom Simon Если по-простому... Берёшь Инферно у Сидора, получаешь переход Забытый лес - Тёмная долина. Бежишь в ТД через Забытый лес. Забудь пока про Пулю. Спасаешь Макса Любера от бандитов, они не идут никуда и мгновенно его валят при любом шухере, поэтому надо успеть первым их положить. Макс пробежит до остановки и встанет, говорить с ним пока нельзя, так и надо. Чистишь базу бандитов, следя чтобы Айвенго и Лохматый остались живы. Тут есть критический нюанс: на базе изначально всего 4-5 человек. Главная орава в пару десятков человек спавнится только если пересечь рестриктор в туннеле между корпусами на втором этаже, они скорее всего убьют Лохматого, поэтому идёшь любым другим путём. К Борову тоже не приближайся и на его охранников забей, приближение тоже заспавнит всю банду. Лечишь Айвенго, выпускаешь Лохматого из-за решётки. Можешь продать им сломанный обрез с парой патронов, но можно и так. Сопровождаешь их где-то до места где Макса удерживали хотя бы, главное чтобы из места потенциальной драки выбежали. Если приключений на жопу всё ещё мало, можешь триггернуть спавн и перебить оставшихся бандитов. Но это не обязательно. Бежишь к Пуле. Касаешься перехода на Свалку и выбираешь "не переходить". Это запускает катсцену с лечением Монгола. Лечишь его и бежишь к автобусной остановке. Там останется прослушать диалог уже спасённого Макса, после этого сопровождаешь долговцев до блокпоста (обязательно! могут не дойти) и там говоришь. Переход временно исчезает если не взято задание на доки из X-18 у Бармена, и если начат разговор с Пригоршней в Инферно. Квест в целом люто глючный ещё с ТЧ - долговцы могут назад побежать, Монгол может Пулю кулаком убить даже после лечения, и т.п. Проследи чтобы Монгол и долговцы как-то разошлись - либо через оффлайн, либо можешь продать им обрез с парой патронов, либо Монгола подорвать канистрой после лечения сразу, либо можешь довести Айвенго и Лохматого прямо до перехода, а потом уже лечить Монгола. Здесь в видеоформате https://www.youtube.com/watch?v=XEj2JdLRX_s (но там нет момента с пересечением туннеля, а он мега важен)
  8. Не знаю зачем тебе детектор артов, т.к. на локациях сильно много не набрать, но в начале денег совсем мало. Кладоискатель - 45к Приманка (убить мутантов капсулами от Акима) - 50к. Выполняется тривиально, если воспользоваться дурацкой механикой от разрабов по спавну тараканов и крыс если поднимать артефакты голыми руками. Старые документы от Акима - 3к, 4к, 6к, 8к. Кейс с Агропрома - 10к Сопровождение Круглова на Янтарь - Бармен даёт 10к за его флешку Инферно - 10к Цепочка Шустрого даёт 37к в сумме, но там что-то нужно будет покупать, а не только искать. Петруха в цепочке тоже по 3к даёт, но далеко там не зайдёшь поначалу. спасённый Айвенго по цикличкам даёт хорошие цены за целые экзоскелеты, но ты их найди ещё для начала. Зачем? Есть же способ спасти их всех без денег, впервые зайдя в ТД через Забытый Лес. При обыске. Сейвскам и любой другой гринд - тупейшее дело, вот что я скажу. Проще по сюжетам идти.
  9. Лучше бы кто проверил идею что Монгола можно просто пристрелить. Боров и Жила говорят даже если враждебны, Трофим (пьяный бандос в квесте Телохранитель) идёт по скрипту и агриться не должен, к бандосу, охраняющему телевизор для Карины Лютой, можно подкрасться сбоку и поговорить (с враждебными НПС можно говорить если они не подозревают ничего). А больше бандитов в ТД с которыми надо контачить и нет, собственно. Кстати насчёт враждебных - к воякам с РПО можно подкрасться и выкупить у них РПО, после чего они переключаются на АЕК. Проблема только в том что они заскриптованы поворачиваться к Меченому лицом, всегда, даже если не видят. Так что только из-за угла если выглянуть, или в маскировочной экзе единичными прыжками припрыгнуть чтобы не слышали шагов. Ещё можно пройти сюжет ТЧ и дальше, не отключая выжигатель - и при этом ничего не сломать, авторы всё предусмотрели. Проблема только в том что О-сознанец в финальном диалоге отдаёт Меченому бутафорский пси-шлем вместо настоящего, который можно выложить, но который не защищает от пси-излучения на радаре.
  10. sedoi Тебя даже вчерашний шторм не разбудил... Вот ссылка. https://www.youtube.com/watch?v=VmmbdMtknKY Неплохо! Замороченный эксплоит, хотя если подумать вполне в духе того что делают в спидранах. Ачив самих по себе нет, но сон необходимо пройти рано или поздно потом, если хочешь STALKER. Главное лекарство пей на Кордоне, на любой другой локе вынесет игру. Хорошее время чтобы его пройти это тайник "Красавица и Чудовище" в ветке Снайпер, когда у тебя в инвентаре появляется невыкидываемый мешок плана на 5кг. Он просто дропнется туда и можешь его там и оставить. Главное следи чтобы какие-нибудь нужные квестовые предметы не потерялись по дороге, мало ли чего. хз LR-300 снайперская на автобусной остановке исчезает как только попадаешь в засаду Сивого на Дикой Территории. Аналогично Джокер тоже не придёт после этого, и ты пропустишь переход ДТ-АС. Так что подерись на блокпосту и забери винтовку до Сивого. Сивый появляется как только ты убьёшь Ару (квест Лукаша, Павлик-стукач) и Джеймса (кейс Фримена) и зайдёшь на ДТ, на дорогу на Янтарь. И винтовка и Джокер будут даже если квест не начат.
  11. Ayama Ты не первый с этим. Много думали по какой причине это бывает, похоже что это неизвестные выкрутасы алайфа, наподобие врагов рандомно становящихся друзьями. Причины неясны, как и то что это случается только у избранных. Надо было загружаться давно, при первых признаках. У Сидора нет диалога потому что он выкупает отрицательную репу у фракции, а не отношения с отдельными НПС (за исключением Шерстюка и Кузи).
  12. Не так. Шахтёр в конце сна даёт рецепт на эмбрион крысы, а без него не будет ачивы за все рецепты. А шайтан можно добыть на Юпитере в бонусном тайнике в палатке рядом с биомассой, собственно так и нужно по-нормальному. Выкупание у НПС вроде как пофиксили в последнем патче, чтобы не выкупали винтовку Фенрира при первой встрече, а ждали до конца Снайпера, когда она уже нахрен не сдалась, т.к. большинство вертолётов и БТР уже уничтожено. И чтобы не выкупали у Варга L96 за полцены от Алекса. Что не мешало Варгу делать выстрел, хех.
  13. Бессмысленно, чтобы точно понять условия выставленные в скрипте придётся лазить по всем исходникам. Там сильно запутанный клубок, т.к. эта ачива тянет за собой почти всё что есть в игре. Да и многие другие подтягивают всякое, по одному файлу не понять.
  14. Вики с учётом этого писалась, там всё есть. Да, теперь вспомнил почему я написал про сон и СТАЛКЕР. Дополнено 1 минуту спустя Не поломают. Так-то каждому своё, кому-то челлендж и взять досягу (как мне например), кому-то половина фана в дурацких способах обхода дурацких квестов, кому-то в эксплоитах, кому-то ещё в чём-то.
  15. Tom Simon Конкретно кусты это отдельная тема и опять же ограничения движка 2007 года - тут есть только статус видит/не видит, нет сложных условий частичной видимости как в симуляторах типа армы. Реализовать убедительным образом механику "едва видно в кустах/траве" для НПС в таких условиях не представляется возможным.
  16. Ещё есть скрытая ачива когда умирает любой из квестовиков (как я понял), acv_umer. Даже если воскресишь, она тоже блочит. Так что надо загружаться. А алкоголик и т.п. можно получить и после сталкера, если совсем уж задушиться. Получится Меченый-миллионер-филантроп, которого всё задрало и он начал читерить и спился к херам.
  17. Он не перворазник, так что если есть точный список то может получить. https://op-2.fandom.com/wiki/S.T.A.L.K.E.R. - точные условия по скрипту Дополнено 1 минуту спустя Самая большая его полезность - Луценко, скупающий арты по 95% стоимости.
  18. Да, так и нужно наверно. Ачивы нет за сон, я уже не помню почему это писалось про СТАЛКЕР, надо было подробней расписать тогда. Список ачивок есть в config\gameplay\archievements.xml, config\text\archievements.xml, и scripts\archievements.script. Всё остальное от лукавого, в интернете часто неполные или из 2.1. Вики сверялась со скриптами, однако списка ачивок там нет (по крайней мере полного). Не, там будут обычные. Те что во сне, только во время сна спавнятся. Статистика на момент сна отключается и части не падают. Кстати если у тебя нож M9 во время засыпания, то после сна он теряется, это баг. "Тайник в тайнике" от Котобегемота при выдаче задания на биорадар и расспрашивании о Фенрире. Только Сердце Полтергейста, которое Стрелок ему собственно и отдал когда-то на хранение, а теперь вспомнил об этом во сне. Свою снарягу Стрелок Шахтёру не отдавал, возвращать нечего.
  19. luxuryocean@mail.ru ну так надо прятаться с наклонами, или бегать, по бегающим мажут. Это баг в геометрии карты, из-за которого тебя мутанты/НПС видят. На Янтаре контролеры из подземелья могут достать до бункера учёных, а в X-16 контролёры рядом с мозгом достают до нижнего туннеля, всё это через стены. Ещё в движке есть баг, когда шкала видимости залипает на 100%, хотя врагов уже нет.
  20. А, ну и да - про то что НПС тебя видят, а ты их нет. Это в первую очередь скилл ишью, так сказать. А во вторую звук. Попробуй нацепи костюм Восход или охотничий плащ от Сидора, которые гасят шаги, и удивись насколько хуже они тебя стали замечать. Ещё они палят через щели в геометрии, например между плитами забора, ноги под грузовиком или открытой дверью и т.п. Дополнено 1 минуту спустя Спасение Снегиря (после Острова на Кордоне). Его будет вдвойне трудно делать когда монолит нейтрален. Потому что там несколько секунд видимости врагом проваливают квест, а индикатора видимости у тебя не будет, т.к. врагов нет.
  21. Tom Simon А, в этом смысле, да, это конечно стоит чинить. Этот момент с КПК вроде артефакт солянки ещё. Да и в общем много таких приколов, например пушка-изоморф Черномора, которая сделана такими костылями что волосы дыбом встают. Происходит это разве что если ты в открытую стоишь и тебе в голову прилетает, потому что НПС всегда в голову целятся. Просто для понимания, в тело ваншотнуть пистолетом или автоматом могут только когда ты в свитере. Уже обычный костюм сталкера без артефактов защищает от одной пули АК-74 в тело. На реализме 60% артефактов и любая экза (т.е. твой стандартный обвес всю игру) держат кучу попаданий, чуть ли не полмагазина из 5.45/5.56, снимает почутьчуть. В результате игра получается примерно такой - стандартных НПС поодиночке и мелкими группами ты не замечаешь почти, но иногда попадаются ваншотящие НПС, с дробовиками или M60 например. Кстати и M60 в тело выдерживаешь одну пулю, при вышеуказанных условиях. На сложности меньше реализма ты просто обвешиваешься стекляшками и вообще ни на кого внимания не обращаешь, там можно сильно не морочить голову механиками. Дробовики ваншотят из-за большого количества дробин, и забалансить их с механикой ТЧ максимально сложно, хотя бы потому что в ней нет параметра пробития брони/бронестойкости как в ЧН/ЗП, есть только минимальный урон который наносит 1 дробина или пуля. Как ни крути циферки, получается либо зенитка, либо пукалка, третьего не дано. Если вы посмотрите на табличку урона, у ТОЗ-106 полный урон всеми дробинами 30.4 (!), для сравнения полный урон одной пули калаша не больше 1.9 - примерно как у одной его дробины. Это кстати почти самый мощный из обычных дробовиков, мощнее только Моссберг Крюка. Итхака лишь немногим слабее, почти такая же. Оба они в пару раз мощнее большинства дробашей 12 калибра, не знаю зачем такой абсурд сделали дробовику который достаётся в начале игры. При этом на сетапе выше сразу видно в чём дело: Пулестойкость-то тут обычная, 58% артефактами и сколько-то бронёй (будем считать что это экза или нанокостюм, но точно не 45%, эта циферка движком не учитывается), а всё типа-бессмертие обеспечено дикой регенерацией, как в СКАТ-15 с аптеками, только бесплатно и мгновенно. Так что тут если ваншотят то ваншотят без вариантов, а если хоть 0.1% останется то всё сразу регенерирует. Это не как в 2.1, где артефакт Фенрира давал именно пулестойкость свыше допустимого лимита и не снимался с пояса на максимальной сложности. При этом скорее всего происходит попадание в голову за счёт разлёта дробин, даже если НПС промахивается. Или в глаза, там множитель ещё больше. Да я как бы и не спорю, каждый имеет право на своё мнение. ОП это в принципе лютый балаган, не стоит относиться серьёзно. Хочешь делать по-своему - делай, кто ж удержит. Просто конкретно этот момент с ваншотами в любую часть тела объективно неверен.
  22. Tom Simon Эксплоитов воз и тележка, их все не запатчить без правки движка, да и нет особого смысла. Кто хочет эксплоитит, кто не хочет - нет. Баги вот да. А что он? Это важный сюжетный момент солянки, если что. Дальше (сильно дальше) по сюжету поймёшь зачем он всунут. То что сам сюжет солянки это одно гигантское би-муви с вотэтоповоротами, белыми нитками шитое, это уже отдельный момент. Ну опять сказки про механику пошли... Как там оно должно быть как тебе хочется - это уже будет отдельная игра. (я не против конечно, делай если можешь )