Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. А ты и не выйдёшь В 2.1 это можно было сделать, в 2.2 нельзя. Так-то выходя ты нарушаешь логику сюжета, задумайся об этом. Путь на свалку "заблокирован военными", поэтому Сидор даёт тебе другой путь. Это сова, натянутая на глобус ещё в ТЧ, чтобы перенаправить рельсы сюжета на Кордон и сделать ТЧ менее визуально линейным, добавив бэктрэк. В солянке она дополнительно используется чтобы пустить тебя по пути поломки ПДА (которая совершенно не случайна, о чём ты узнаешь сотни часов спустя, когда уже и думать забудешь). Ну а ОП как всегда складывает 2 и 2 и получает 999 - любая механика или сюжет здесь доведены до абсурдных величин. Если не говорить с барменом раньше триггера всех этих событий, игру ты не сломаешь, но всё будет максимально нелогично, придётся это триггернуть ещё раз (о чём ты забудешь, да и выглядеть последовательность будет тупо странно). Путь заблокирован, а Стрелок как ни в чём не бывало выходит носик попудрить через заблокированный вариант, все фифу терпеливо ждут на своих местах, пока он продолжит. Стрелок, нашёл документы? Не-не, в процессе. Если поговорить, то и сломаешь (не помню уже). Там нет никаких турелей и усиленных врагов. Там на пути 2 БТРа, против которых на фабрике и в X-18 есть РПГ-7 и два снаряда к нему. И пять самых обычных военных на выходе из ТЛ. Вот и всё. Дополнено 0 минут спустя Нет такого в ОП.
  2. В ОП можно продавать абсолютно всё. Хомячество в ОП не обязательная вещь и прохождение от неё не зависит, она только для твоего инстинкта хомяка нужна. Ведёт она только к: наградам раньше времени, причём за редкими исключениями бегать ради них будешь больше чем получишь ачивам одной необязательной квестлинейке из 35+ что есть в игре. В которой всего-то штук 5 квестов с хомячеством не связанных. По самим квестам (не хомякам) у тебя каких-то неочевидных и при этом мега редких вещей просить не будут, за может парой исключений, типа кувалды или АА-12. Если хомячишь - правило простое. Не знаешь где добыть эту штуку в массовых количествах в любой момент? Не продавай. Знаешь? Продавай. АК-74, АК-104-105 это массовые стволы, валящиеся пачками с военных, складировать их нет смысла. Кому продавать выгодней всего, список есть здесь, но только на английском. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_merchants#Selling_prices
  3. Plotcay Фомки или биты к тому моменту ещё нет. Кувалду надо иметь хотя бы на 15% до квеста Сяка. Желательно больше, потому что снайпера ковырять ушатанной кувалдой не очень весело. А другую ты будешь долго ещё добывать. Да и небезопасная она, каждый удар снимает стамину, а ударить жирного мутанта она может несколько раз за замах, обездвиживая тебя. Библиотекарь ещё ваншотится напалмовой гранатой от Ворона, но шансы что новичок увидит его к тому времени невелики. В общем придётся страдать.
  4. А он там разве спавнится, ты с X-18 не перепутал? Ну чтобы жизнь мёдом не казалась, конечно. Его не проблема завалить перчатками, бегай за ним да напихивай. Сыворотка продаётся у Адреналина, который сразу же появляется, а самое быстрое когда можно достать бесплатно - старые документы Акима, буквально рядом на Свалке лежит. Ещё в Забытом лесу у Креста. Но это знать надо всё.
  5. Во второй половине игры бабло некуда девать, да и шлют с одного конца зоны на другой. В результате скорость прохождения определяется тем насколько ты экономен, тогда можно закупиться телепортами и скакать туда-сюда.
  6. Он прибежит в этот домик через некоторое время, через насыпь. А говорить начнёт когда Лису поможешь. Задание на лечение людей можно на Кордоне и не брать, можно потом взять когда Дока найдёшь. Правда пропустишь кучу заскриптованных раненых к тому моменту (например чел в леске Свалки сразу после входа, притворяющийся бандит, или напарник Серого в ангаре). Дополнено 5 минуты спустя И что, прямо всё в рюкзаке есть но дробовика нет? Да не может быть такого, у тебя явно что-то с установкой/правками/чёрт знает чем ещё. Задумайся, ты бросил прохождение из-за правок, и пытаешься наворотить снова, вместо того чтобы просто играть.
  7. Ну как же нету, под ноги при появлении глянь, в рюкзаке всё лежит, включая дробовик. Кроме сердца полтергейста, который прыгает рядом.
  8. Ты не всё подобрал под ногами. Для разговора нужны экза, дробовик, пистолет, карта и все артефакты включая Сердце Полтергейста.
  9. Таких не надо, очевидно. Но большинство мутантов - бюреров, обычных зомби, электро и обычных химер, кровососов, библиотекарей и т.п., легче всего выносить в ближнем, не тратя патронов вообще.
  10. Понадобится, только как раз со сниженным весом. Но у тебя ещё один будет, и замена ему будет, причём уже когда нафиг не нужна. Подожди, ты проходишь квесты за монолитовца? Переход даётся когда идёшь искать сейф в Лабиринте, это целая цепочка сложных квестов. Стрелок пытается найти Клыка, подозревая что он жив, поскольку узнал узника, сидевшего рядом с Фимой Углем в карцере, по описанию его шепелявости. Дополнено 3 минуты спустя Ну в общем он второй по мощи после M60. Но патроны дороже, да и вообще пулемётом гасить мутантов это лишний расход патронов. Проще бойцовскими перчатками, ножиками, монтировкой. Или вообще игнорить, большинство в пещере можно просто пробежать.
  11. Разная сенса для разного оружия всегда была чуть ли не худшей идеей, придуманной GSC. Зря моддеры настаивают на ней. Но я готов это терпеть ради убойности M60. С ПКМ Зулуса наоборот, крутишься как бешеный. Ноль логики. Более продвинутые гауссы помощней будут. Из ранних - попробуй гаусс Призрака, сильно удивишься.
  12. В 2.2 не воруют из обычных нычек, только безлаговые рюкзаки целиком воруют. Сначала в 2.1 временно отключили как костыль, потому что Мочёного обкрадывали пока на Арене воевал. Потом в 2.2 вроде хотели включить обратно, да так и не включили, хотя контейнеры ограничены до 50 вещей чтобы не перегружать движок (и не стоит пытаться обмануть эту систему и раскидывать барахло по десяткам контейнеров, у вас рано или поздно кончатся 16-битные ID предметов и начнутся краши и лаги). В общем замки бесполезны. А вот GPS маячки наоборот. Хотя в 2.1 было несколько багованных контейнеров, из которых таки тащили. Например синий ящик на хуторе Черепа на армейских складах рядом с костром. Не знаю остались ли они в 2.2.
  13. Никогда НИКОГДА Я думаю плохо слышно, НИ-КОГ-ДА не кладите ничего в обычные нычки (не-рюкзаки) без GPS маячка. Вы гарантированно потеряете всё своё барахло уже через пять минут. Да-да, "я никогда ничего не забываю", и вот такие всегда чуть отворачиваются и капец. Проверено миллионами, миллиардами, триллионами игроков. Не вы первые, не вы последние. Буквально таскайте всегда с собой штук хотя бы 5 этих маячков на всякий случай, всё равно они ничего не весят.
  14. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Один гравик необходимо Скряге по квесту отдать, другой будешь сам носить. Так что если он тебе нужен, переиграй или найди. Если не нужен - забей. Пропустишь только квест с апгрейдом гравика когда-то потом, на который отдашь кучу всего. По цепочкам, ачивкам и т.п. он никому не нужен.
  15. Если он там реально отсутствует, а не ты просто не нашёл или что-нибудь в этом духе, то греши на правки/патч. Ставь последний патч и удаляй правки. Если сможешь загрузиться (до момента перед предыдущим телепортом, а лучше до последовательности вообще), проверь на месте ли он. В неизменённой игре такого не должно быть. Ничего, всё так же и останется сломанным и будет ждать тебя. Только не уверен что ты сможешь вернуться туда же и запрыгнуть на то же место, а если и починишь когда-то, то скорее всего придётся загрузиться на более раннюю точку чтобы он появился.
  16. luxuryocean@mail.ru Возможно, но ты этого не захочешь, будут ломаться квесты, как ЗП квесты ломаются в мизери моде. Некоторые НПС и так прогружаются дальше дистанции свитчинга, особая ОП-магия так сказать. В снайперском квесте на Юпитере самый показательный пример, или при спасении Славика Снегиря.
  17. Ты играешь не на последнем патче по ходу. В последнем добавили телепорт на крышу и прыгать не надо. В любом случае прыжки по неотмеченным лестницам будут дальше по сюжету, как минимум один. А так-то это лишь отголоски того что было в 2.0/2.1, там тайники такие что ты не поверишь даже что так спрятать можно. Например: https://www.youtube.com/watch?v=kX-fUWarNi8 https://www.youtube.com/watch?v=wXzdDctAqUk https://www.youtube.com/watch?v=MKKY_xsgeEs
  18. Енот Лезь наверх, как Борода и говорит. Сквозь решётку до самого потолка.
  19. Квест "смертельная схватка" в ветке Лешего, где надо дуэлиться в подземке Агро со спецназом на пистолетах, у них как раз такие, надо было подбирать вовремя, очевидно же нестандартные какие-то. Ещё цепочки Жилы и Старика.
  20. Что, прямо вообще папки gamedata нет? И патч последний стоит? Глядя в скрипт, не могу представить что там как-то может не заспавниться следующий телепорт. Может ты просто не там ищешь. https://www.youtube.com/watch?v=UmP5afx5CeA В любом случае телепорт должен генериться в момент прохода через предыдущий.
  21. Енот Ну там скрипт организован так что после срабатывания одного телепорта сразу появляется второй, безо всяких премудростей и пропущенных рестрикторов. Нет смысла ходить кругами по трубе, телепорт либо есть либо нет. Посмотри, трогают ли какие-нибудь правки файлы zone_teleport.ltx и snp_spawn.script. Можешь убрать их на время попробовать.
  22. Енот На какой из? Там же их четыре. Ты имеешь в виду первую, после того как он говорит тебе "будь настойчив"?
  23. Как ты существуешь в 2025 году без необходимых вещей, может ты ещё и воздухом не дышишь, словно Морфеус? https://www.youtube.com/watch?v=m2T0_AOVPKc