-
Публикаций
857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Raygun
-
Её можно достать только в тайниках ранга Мастер (шанс 1/16), либо купить, у Луценко на Научной станции (180к) и у Гавайца на Юпитере (405к). Ещё у Холода в конце цепочки один есть. Это все источники в игре, больше нигде нет.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Ты Морозко довёл, как тебе Мерцающий говорил? Или ты его завалил? А вообще для диалога Сахарова нужно две вещи. 1. Чтобы был блокнот при себе и 2. Чтобы второе подзадание в "Сделке" числилось выполненным, а не проваленным. (для этого нужно не убить Морозко и убить остальных) Если всё это сделано, ищи проблему в правках или патче или ещё хз чём.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya Нафига там таймер, не понял? Ждёшь вертолёт и сделку, убиваешь всех кроме одного, пока они в него не сели и не улетели, а чтобы этого не произошло можешь вертолёт взорвать, в хвостовой винт нужен один выстрел. Учёный падает с одного выстрела гаусса, вояки аж с целых двух, в общем не понял что вызвало такую бурную реакцию, если квест не ломается. У меня там единственный затык был когда я Морозко подстрелил и не понимал как его отличить, а потом вспомнил что он мне его фотку на ПДА скинул. Т.е. сам тупанул. Если ты про видео Пилигрима, там у людей квест глючил по не зависящим от них причинам, от них реакция понятна если такое происходит. Именно глючный квест будет как минимум один - спасение Славика Снегиря. Если он идёт по плану то всё нормально, если нет, то намучаешься. Кстати выполни его до рюкзака Бороды, тебе мой совет. (т.е. как только будешь послан искать Бороду по сюжету Снайпер, повремени и сначала закончи Тайну островов полностью, прям заметочку в текстовике сделай). Иначе квест будет в разы сложней. Это какой именно квест, напомни название в КПК.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Вот то же самое у меня было, только на пути к костру. Я думаю раз он у тебя уже числится в лагере у костра, то при удалении в оффлайн переместится обратно, в оффлайне НПС ни о каких препятствиях не знают.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тебе ж Воронин говорит - Череп нарушил приказ не атаковать Свободу в открытую, и он будет не против если ты его проучишь. Т.е. он и его отряд полностью вне закона для Долга. Я проверял, это действительно так - ты можешь прямо на месте его пристрелить безо всяких диалогов, и никто ухом не моргнёт. Больше того, ты можешь его отряд у него на глазах пристрелить и не моргнёт ухом даже он. Не обязательно и к Лукашу бегать и сообщать, потом сообщишь и тебе спасибо скажут. Для тихой охоты в принципе лучше брать костюм, делающий шаги бесшумными. Охотничий плащ купить у Сидора, или бронекостюм Восход, который дают по "Охоте на контролёров". Подбегаешь к мутанту сзади и нормально, он-то тебя не слышит и не агрится. Но бюреры - телепаты, и чуют тебя даже без звука, поэтому кроме плаща придётся подбежать к нему пока он под деревом сидит (например), вспугнуть его и бегать за ним со спины, благо он неповоротливый как паровоз, у него радиус поворота большой и развернуться быстро он не может. Через некоторое время он успокоится на недолго, в это время надо его фоткать. Потом опять начнет бегать - если не удалось, повтори процедуру. Я делал это на бюрере в Тёмной Лощине, который обитает на дороге сразу после северного съезда в лес. Он один (если убить кровососа), рядом есть дерево, место плоское и свободное от препятствий.
- 14 610 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
AngelOfEcstasy ❉ Не, я не о софтлоках (то что ты говоришь просто маразм разрабов, а не софтлок, т.к. можно продолжить), а именно о поломке самих скриптов, типичной для движка ТЧ. А засофтлочить игру не проблема, несмотря на все усилия - достаточно например не поговорить с Волком при спасении Шустрого, что в ТЧ вполне допустимо. Хотя такой софтлок на главном маршруте это редкость. Это ты просто прошлые версии не видел и не знаком с тем как в ОП-2 принято прятать вещи. Например Боров тебе давал наводку на записку в виде фото в ПДА. На фото снято место, которое мгновенно узнает любой игрок в сталкер. (фургон Камаз на выходе из Бара в сторону Складов). Но на самом деле записка не в этом Камазе, а в его дубликате на Дикой Территории, стоящем как декорация за пределами локи. "Нестандартное мышление", блин. Про бонусные тайники я вообще молчу, чего одна только лестница в небо стоила. В 2.2 многие такие дикие тайники убрали кстати, так что большинство из них ты не увидишь. Хотя многие остались.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Маловероятно. У меня тоже так стоял, но в конце концов пришёл. Откровенную поломку скриптов в ОП-2.2 без правок я вообще видел ровно два раза за всё время. Даже полтора, можно сказать.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Со временем должен пойти, но не гарантирую. Можешь сходить на Свалку и поспать в ангаре, потом проверить дошёл ли он. Пригоршня всегда был глючный. Халява в квесте на Кордоне тоже иногда не доходит домой на болота. Это ты ещё в 2.0 не играл, хех. Вот она была неиграбельная совершенно из-за багов и поломок. А 2.1/2.2 ещё вполне приличные, учитывая их размер, ты просто слишком много нервов тратишь на ерунду ожидая что вот-вот всё сломается. (не сломается)
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Он скорее всего застрял в камне где-нибудь по дороге.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Дублированный спавн не удалённого объекта. ID=900094 это аномалия, которая затыкает игроку халявные места при драке с Джеймсом. Скорее всего искать проблему в правках, удалить/починить проблемные, и взять квест заново. Что у тебя в gamedata?
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
AngelOfEcstasy ❉ Уже не помню как там реализовано, но суть в том что он становится убиваемым после того как начинает предлагать обмен. Один человек выяснил это опытным путём, пришёл а он помер. Вики задумывалась для англоязычных, у которых инфы по моду вообще никакой нет. В русскоязычном же сегменте всегда было полно инфы - и на ютубе (без ютуберов работы было бы в пару раз больше, им спасибо), и на форумах тысячестраничные темы, и таблички всякие, так что обилие вопросов было сюрпризом, когда вики уже была сделана. (и в статистике посещений вики наверху русскоязычные страны) Так читай выше какой шанс маленький от радиации получить порчу. А в X-18 вообще совершенно другая механика работает, даже с другим списком артов для порчи. Второй раз в X-18 не сработает, она одноразовая. Да вроде нет такого.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Артефакты превращаются в булыжники либо каждый раз когда ты хапаешь полную шкалу радиации, немедленно (вплоть до 2 артефактов, шанс 0.4%-3.2% на каждый арт, чем ценнее тем меньше шанс). Либо из-за касания специальных зон-рестрикторов, раскиданных по уровням. Вот эти зоны деградации артов - самая дурная фича ОП. Они перекочевали из доисторической версии NLC по наследству через солянку и старые версии ОП. Они раскиданы по некоторым картам, и имеют диаметр 80 метров. Коснёшься рестриктора и с неким шансом (точная цифра выше) сработает деградация. Игроки эти зоны конечно заучили и не заходили в них, а если приходилось и деградация срабатывала, то загружались. Механика эта всегда была откровенно хреновой. В ОП-2.2 разрабы решили что это слишком легко, и сделали срабатывание отложенным на 40-100 минут, случайно, чтобы игроки потеряли причинно-следственную связь и не спалили эти зоны. Идея в теории наверно была в том чтобы заставить игроков варить арты и постоянно восполнять потери, а не просто затарился и скучно бегаешь с одним и тем же набором всю игру. Но на практике с точки зрения игрока игра просто портит арты случайным образом, и получается тупейшая механика уровня "шёл и случайно словил инфаркт". Можно с собой таскать пару Ломтей мяса на этот случай, чтобы пожертвовать ими, но это же дурка. Триггернуть такую зону один раз не страшно, ибо шанс срабатывания мал (0.15%-1.2% на артефакт, чем ценнее тем меньше, вплоть до 2 артов), но если ты не зная о ней будешь телепаться на её краю, то можешь случайно триггернуть её раз 50, и все 50 проверок на вырождение встанут в очередь. Проще всего показать эти зоны на картинках https://op-2.fandom.com/wiki/Artifact_decay#Restrictors . Из самого весёлого: Телепортируясь к Доку в Припяти, обязательно касаешься этой зоны Проходя на Радаре через перекрёсток на Припять к Сяку или через дырку в заборе на Варлаб, избежать её нельзя Водокачка на болотах полностью накрыта такой зоной, имей в виду в квесте на ящики Александрыча и прочих Лестничная клетка в Саркофаге, ведущая из нижнего уровня (вход с ЧАЭС-1) на верхний, накрыта этой зоной Проход к Леснику в Красном лесу закрыт такой зоной Вырождаются ТОЛЬКО не уникальные артефакты, так что это перестаёт быть проблемой во второй половине игры, когда ты набираешь уникальных. НЕ ПОДВЕРЖЕНЫ деградации: Уникальные арты, которые нельзя сварить и на которых нет рецепта Самые простейшие арты ТЧ, у которых есть рецепт, но которые варятся из простейших компонент (Медуза и т.п.). Арты которые никогда не спавнятся после выброса. Например арты на выносливость (Снежок, Мох и т.п.), формально они имеют рецепт, но не портятся этой механикой. Самое хреновое - изумрудные арты. Они не имеют рецепта и достать их мега сложно (только из бюреров сейвскамом), но всё равно портятся. Если такой испортился - лучше загружайся.
- 14 610 ответов
-
- 5
-
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Другой. Лежит на Радаре в туннеле рядом с перекрёстком на Припять. Дверь кодовая, код даёт Сяк на Радаре, как только сделаешь ему задание.
- 14 610 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не надо, можно эти квесты в любом порядке брать. Просто если квест "Странник" взять раньше, то после Дешифровки рецепта с ним уже не сможешь поговорить, поэтому окно в котором можно получить ультрадетектор немного сужается. Если взять наоборот, такого подвоха не будет. В любом случае лучше не тянуть - после окончания солянки он начинает предлагать свой детектор, но одновременно становится убиваемым (а рядом монолитовцы).
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya Я гадаю между строк о том что не написано естественно, потому что плюс-минус знаю этот мод. Но конечно всегда возможно что есть какие-то баги/скрытое поведение о которых мало кто знает. Ну вот такого точно быть не должно ни в каком случае вообще, причины я не знаю. Ели не ошибаюсь можно убрать эту метку косметически (но если дать кому-то сейв он всё равно её увидит). Но в неизменённой игре так быть не должно. User.ltx это файл с настройками. Он должен сразу нормальный создаваться, как выше писали. Могу лишь отдалённо предположить что он создавался на релизной версии, в которой каким-то образом пропустили какие-то вхождения, либо с правками, а потом был накатан патч/удалена геймдата и он не изменился. Касательно Свиблова, у меня например идеи кончились. В скриптах игры написано одно, а у тебя в игре другое. Такое чтобы неизменённый ОП 2.2 вёл себя иначе чем в скриптах написано, я видел лишь пару раз (например у одного человека не выдалось достижение за тайники Стрелка). Может N42 попробует раскопать, если захочет и если ты ему сейв около Свиблова дашь.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Эта метка означает что правки стоят, или хотя бы папка gamedata присутствует. Если сейв сделан с этой меткой и ты играешь дальше, все последующие сейвы будут с этой меткой. Единственный способ этого избежать - загрузить сейв на котором этой метки не было и играть на нём. Что ты наверно и сделал.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
ghost_0629 Их несколько разных. Есть обычный детектор артефактов, показывает арты и некоторые аномалии в некотором радиусе на миникарте. Самый первый такой можно получить в квесте "Долг Сидоровича". Для активации квеста надо сдать документы из X-18 Бармену, иметь 100к в кармане и пройти мимо дома на Кордоне, где Лис отбивался от стаи собак. Заплатишь "долг" 70к, получишь в том числе и детектор. Детектор Вити-Голограммы, достаётся в первой трети игры, когда прибудешь на Неразведанную Землю. Детектор изоморфов, достаётся в позднем сюжете Солянки. И ультрадетектор, он показывает все аномалии на локации в карте ПДА. Его можно достать у Семецкого после поздне-соляночного квеста Странник в Лиманске, выменяв на красный мозг контролёра и другой детектор. Квест будет активен только до "дешифровки рецепта" в линейке Снайпер (если он ещё не был сделан), либо до того как Семецкий сдохнет сам, т.е. его можно легко прозевать. Обмен Сепатора никуда не пропадает, у него меню появляется только если есть нужное на продажу. Хрен знает зачем так сделано. А требования записаны в ПДА.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тайник Голема. Начало квеста: выполнить 50 жетонов для Лукаша + убить Акулу (встреча с Драгуновым в квартире Оружейника) + квесты за монолитовца → ЛЦУ для Макса → Резервный схрон (Шуруп) → в процессе стартует тайник Голема. цепочка Лесника. Доллары для неё можно быстро достать, ограбив подвальный бар в ПГТ в Чернобыле-1 (ветка Интерпол в Зоне, ответвление от Снайпера). Вот здесь. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Chernobyl-1?marker=17 Евро - в Курчатове-37, в бонусном тайнике в ДК на самом севере локации - на первом этаже в электрощитке на севере здания будет коробочка. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Kurchatov-37?marker=14 именной тайник Борова в Тёмной долине, которым может оказаться любой случайный тайник ранга Ветеран. Не рассчитывай на это, шанс исчезающий, хотя в теории выбивать их можно неограниченное кол-во раз. в Шахматисте дадут ещё один, в поздней игре. После обыска Странника в Лиманске, две штуки спавнятся на Генераторах рядом с лагерем Максимилиана, вот здесь https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Generators?marker=7 Бонусный тайник на Юпитере, рядом с переходом на Затон на севере локации, под деревом. https://op-2.fandom.com/wiki/Map:Jupiter?marker=45 Награда за варку эмбриона вульфа (конец линейки Снайпер) Тайник Валерича (линейка Видеоархив после Снайпера) в конце цепочки Акима. СКОЛЬКО?! Кхм... Слушай, я ничего не хочу сказать, но ты что-то не то делаешь или странным образом играешь, ещё и оружие зачем-то покупаешь какое-то. В лабах можно большую часть вообще руками передушить (бойцовские перчатки, ножи, монтировка) или в крайнем случае из пистолета пострелять, тех же снорков. Сидор + Ворон 300 (!) штук 9х18 в день продают за смешные 8400, сунул в АПС и хоть обстреляйся, а Аким бесконечно меняет Выверт и 8000 на 200 патронов для М60, который супер мощный. А в пещере вообще никого не надо убивать даже по-хорошему, пронёсся мимо и показал кукиш мутантам, никто разинуть рот не успеет. Дополнено 24 минуты спустя Там надо-то жменьку. Каждому дураку по маслине. Кстати с Ареной есть лайфхак. После того как ты переубиваешь каждую группировку на Арене хотя бы раз в "кровавой бане" (1 на 6), у тебя начнутся бои со "Сборной Зоны", они гораздо сложнее (1 на 12 с меткостью белки) и приносят всего лишь 10к. Чтобы не переходить на сборную зоны и бесконечно продолжать играть с новичками и опытными из группировок - выбери какую-то одну группировку (например Бандиты или Свободу, любую вообще) и никогда не играй "кровавые бани" с ней.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Ты слишком много заранее думаешь наперёд о вещах которых не видишь и которые на самом деле продуманы (а в первые часов эдак сто ты даже понять не сможешь насколько этот мод огромен, это бездонная дыра). Просто для понимания, вот мой список барахла которое лежало без дела в поздней игре: Буквально тысячи неиспользованных патронов. И это я на максимальной сложности играл, где всего меньше. И это только в главном тайнике в Баре, не считая того что на локациях. В общем жаловаться на недостаток чего-либо в игре которая тебя буквально засыпает хабаром, довольно странно. Какие там спавнеры, тут лавочку как у Сидора открывать пора... Деньги нужны в основном в ранней игре. Потом покупать ничего не надо будет, кроме разве что телепортов если надо, при этом зарабатывать будешь в разы больше. Патроны покупать и так не надо - стреляй крупными калибрами или в голову одиночными, пользуйся ближним боем, используй то оружие под которое у тебя патроны есть сейчас. 5.56 и 5.45 практически бесконечные. Не игнорь пистолеты, они хорошие. Конечные обмены нужны тоже главным образом в ранней игре. Дальше будут другие источники патронов (награды, циклички, и т.п.), всё это постепенно копится. Плюс бесконечные обмены, включая на патроны. У Акима патроны для пулемётов, у Дэна на 12 калибр, у Сепатора на другие калибры дроби, у Холода 9х39, Александрыча 5.56 и 5.45, у Макса и Шурупа для огнемётов. Не нужна там маскировка тоже, там не обязательно чтобы тебя вообще не видели, несмотря на то что он говорит в диалоге. Просто подбежать надо и схватить. Если подбежишь со стороны леса, в тебя даже выстрелить не успеют. Маскировочная экза в сюжете будет нужна ровно два раза, дальше по истории (линейка с Максимилианом).
- 14 610 ответов
-
- 3
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya "Управление модулями брони", посмотрел точно. (можно было догадаться...)
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya Так же как и в абсолютно любой другой игре - заходишь в опции, в настройки клавиатуры, привязываешь там кнопку к действию с активацией модулей брони (не помню точно название). Ну честное слово, такое ощущение что самостоятельно что-то попробовать рука отвалится... Экза ПД защищает хуже чем СКАТ (особенно от контролёров) и поднимает на 15.5кг меньше, только сопротивление взрыву слегка выше и более изностойкая она. Хотя конечно на лёгких сложностях разницы большой нет в чём ходить.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
gosya Ещё один... Набинди кнопку в опциях, "управление модулями брони" или как-то так называется. Это же ты получается к этому моменту СКАТ-15 даже не пробовал, и маскировочную экзу в более ранних квестах, а она сильно меняет тактику во многих квестах (можно отбежать на удобную позицию например, вместо того чтобы героически превозмогать). Там кстати можно даже не использовать маскировочную. Просто прибегаешь на блокпост, хватаешь медикаменты, и убегаешь. Можно использовать охотничий плащ (покупаешь у Сидора) или костюм Восход (который тебе дали за охоту на контролёров), они скрывают звуки шагов даже при спринте, можно просто ворваться, стырить и убежать.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
vip.gubochkin Это наверно самый короткий лог что я когда-либо видел. Удали (временно) свой user.ltx и посмотри запустится ли. Настройки сбросятся.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Значок появляется только в отдельных случаях на отдельных НПС, а не на всех подряд. Например если б ты взял у него задание на его ПДА в туннеле, и то не помню точно есть или нет. Иначе бы к середине игры у тебя вся карта в значках была.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Да сходишь ты потом в ТД и найдёшь его там, никуда он не делся, чего на ровном месте кипишить.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )