Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Tsatrik Шахматист в конечном счёте приводит ко второй концовке (наряду с Ариадной). Прежде чем его начинать, пройди все остальные квесты, и сдай цепочки Лысого, Холода, Круглова и Витамина, если тебе не всё равно. А лучше вообще все которые сможешь/захочешь.
  2. Только Ванга в Курчатове-37, и то по 5 штук в день. Ещё 20 батончиков хранит Пантера в своём именном тайнике в Варлабе, который супер редко может выпасть, как и все именные. И в Шахматисте пару встречаешь. Больше источников нет, кроме НПС.
  3. sexys Дурацкая идея из диздоков, не реализованная. Вообще 3/4 солянки и ОП это "взять идею из билдов/диздоков/фанфиков, запихать в игру и умножить на 10". Неудивительно, что большинство из этого бреда было отброшено в процессе разработки ТЧ и не увидело свет дня. Ничего с ними не будет, мешаются только. Убиваются только взрывным уроном (гранаты, ПТРД и т.п.). С вероятностью 1/5 с них дропаются платы, которые скупает Василий по 6000 штука. Если сможешь собрать в кучу и бахнуть всех сразу, то может быть даже выгодно.
  4. Да, у него идентичный инвентарь, только в отличие от Суслова он уходит ночью спать в камору.
  5. Их надо вставлять только в определённом порядке: Система активации модулей (дают за термосы для Воронина, открывается после обороны Бара). Блок апгрейда 1 (за медальон Доктора, открывается после Книги Шахтёра). Блок апгрейда 2 (за медицинскую сумку Сахарова, открывается после Звукового Сигнала, сама сумка на ЧАЭС-1). Дополнено 4 минуты спустя Короче в файле scripts\akill\venom_dream.script замени содержимое строки 4 (spawn_restrictor.venom_dream_sr1()) на give_info("venom_dream_have"). Перезагрузись до взятия зелья Калмыка, и возьми у него зелье. Эпизод с катсценой должен автоматически пропуститься. Но я бы на твоём месте искал причину, а не чинил следствие костылями.
  6. sexys Ну попробуй двинь поршень venom_dream_have тогда. Он вызывается после катсцены.
  7. sexys Выпить зелье на вышке это отдельный квест, "В обличье зверя", никак не связанный с противоядием для Грома. Его можно когда хочешь сделать. В скрипте тебя на ~минуту парализует и проигрывается анимация камеры в катсцене. Если катсцена не начинается, ищи проблему в правках, настройках или ещё чём-нибудь. Можешь просто минуту в таком состоянии подождать, тебя должно разблочить, просто сцену не увидишь (можешь на ютубе глянуть). Но я бы не игнорил, это сигнал того что у тебя что-то серьёзно сломано правками.
  8. Там иногда ходят бандиты/мерки и нападают на блокпост. Там же будет замес с Горбом, в котором будут медленно прибывать мерки и куда прибежит куча загребущих долговцев. Там же пройдёт Костя из Бара на Армейские Склады. В общем стырить могут там. А на картинке выше не надо никуда лазить толком, туда попасть проще чем каждый раз переть по лабиринту Бара.
  9. Это каким образом? За пределами Бара просто чистое поле без навмеша, там не ходят НПС и мутанты. Оттуда можно добежать от/до любой локи без контакта с врагами. На других локах есть полно мест, где не ходят НПС, не обязательно за край локи заходить. Просто в баре это удобно.
  10. А она у тебя обновлена? Дата 2022 год... там ведь немало менялось в патчах. Есть ещё одна сгенеренная таблица, она под предпоследний патч, и в ней указаны точные условия когда появляется то или иное задание. И ещё одна под последний патч более полная (с источниками где что достать), но увы на английском: циклички, цепочки, цены.
  11. Ты установил игру в Program Files, а эта папка в винде только для чтения, если не запускать от админа. Либо запусти от админа, либо переустанови в другую папку (например C:\Games или подобную)
  12. sexys Можно и не за пределами локи прятать, можно в пределах карты где макар телят не гонял, и где НПС не ходят. Либо сбросить рюкзак на хранение рядом с торговцем, и башлять ежедневно небольшую сумму, чтоб присматривал. А вообще это непродуманная механика. Сколько ни пытались сделать нормально, не сделали ни в одном моде на моей памяти адекватное воровство вне сюжета. Это одна из тех механик что на бумаге звучат хорошо, но на практике будут малоиграбельны в любом случае, или будут выглядеть странно. Вот гоп-стоп можно реализовать убедительно, а воровство вне сюжетных поворотов - вряд ли.
  13. Если хомячишь, то да, по цепочкам понадобятся даже битые ножи и глушители. Никогда не продавай то, что не знаешь где достать в больших количествах. Если по цепочкам/цикличкам у тебя хотят забрать квестовый предмет - можешь отдавать если он тебе не нужен, всё продумано и игру ты себе не запорешь этим. С другой стороны, в ОП можно играть без абсурдного хомячинга, несмотря на то что игра тебе буквально мозги промывает чтоб ты хомячил. Всё это собиралово требуется для трёх вещей: Квестлинейка Секретное оружие Монолита, одна из 30 в игре, которая отделена ото всей остальной игры и от неё ничего не зависит. 19 из 87 (!) цепочек принадлежат этой квестлинейке. Ачивки. Награды за цепочки и циклические задания. Если не хомячить, то лучше не терять кувалду до квеста на Радаре, костюм Призрака из X-16 (надо сдать его Сахарову по цикличке), и по 3 штуки каждого типа эмбрионов и капсул по невидимым тайникам - цепочку Сахарова придётся пройти в любом случае, она единственная необходима для прохождения игры. (либо цепочка Винзора взамен неё, придётся достать либо эмбрион прыгающего псевдогиганта, либо рецепт на него - одно из двух). Большинство хомячит потому что может. Оборудуй себе тайник в поле в Баре за пределами локации, чтобы не спёрли, и тащи всё в него.
  14. Это квест Поиск Эльзы, он срабатывает в том месте только после того как ты прошёл Лёжку Фенрира в МГ в линейке Снайпер. Потом сможешь триггернуть его там же.
  15. Сможешь конечно, ничего не изменится. Главное чтобы активных не было во время путешествия в МГ.
  16. Это баг. Доктор в МГ и Припяти - технически два разных НПС. Поэтому когда он убегает из МГ и пропадает, проваливаются и ЦЗ. Нет, для этого надо не брать его задания до телепорта в МГ. Соответственно блочатся и чипы (у Доктора в цепочке один есть), и вся линейка Секретное оружие Монолита. Хотя она ни к чему толком и не ведёт. Вообще ЦЗ лучше не брать, если не уверен что прямо сейчас же его выполнишь.
  17. Артефакты тормозят входящий урон ещё до того как он достигает брони, т.е. снижается и урон, и износ тоже. Вроде просто вычитается процент, хотя я не помню точно формулу, там кажется 100% не означает полный иммун (могу ошибаться).
  18. Это да. Как минимум потому что там не только резисты костей, а ещё и минимальный урон на пулю у каждого броника. Например у экзоскелетов каждая пуля обязательно снимет минимум 6% хп, а у нанокостюмов и СЕВА+ (который идентичен им) 8% хп. Но "научная" броня уменьшает входящий урон лучше "экзоскелетной". В результате нанокостюмы лучше работают против одной крупной плюхи, а экзоскелеты против множества мелких (дробовики, скорострельные ПП и т.п.). Это никак не выразить ни одной цифрой, ни диапазоном. Для той конфигурации брони что сделана в ОП, достаточно трёх показометров в UI: "тип костюма", "тип шлема", и "минимальный входящий урон". Да в ваниле и было, на релизе только так броню и чинили. Только это механика износа, а не прохождения урона.
  19. Можно, почему? Просто та цифра что в UI, ничего не значит. Чтобы изменить реальную пулестойкость, надо назначить костюму секцию с нужными резистами на каждую кость. А там список из 40 цифр или около того в сумме - вплоть до каждого пальца отдельно. Движок ТЧ странная штука. Они работают как задумано, цифра в UI соответствует. Причём резисты на кость там не применяются, там одна циферка на весь костюм целиком. Дополнено 2 минуты спустя sexys Да не исключено что я ошибаюсь, хотя я вроде тестил и ничего не менялось, и в исходники движка ТЧ лазил, там именно так. (исходников ОП у меня понятное дело нет). И чисто по тестам начальный СКАТ-15 без апгрейдов не отличается по выживаемости от экзы Последнего Дня. Надо будет потестить больше.
  20. Ну вот я про это выше и говорил. У многих людей идёт непонимание как работает эта игра, потому что движок ТЧ контринтуитивен и сломан. В результате многие правки тоже делают не пойми что. В ТЧ (и ОП) та циферка 25-30 пулестойкости что ты видишь в инвентаре, вообще ничего не значит, этот параметр просто игнорируется движком (он работал в билдах, но на релизе зачем-то отключили). Реальная пулестойкость брони записана в секции, указанной в bones_koeff_protection, в виде резистов на каждую кость скелета. Секций этих много, но все циферки в них в ОП-2 сгруппированы условно говоря в разные типы "костюма" (по возрастанию защиты куртка-плащ-бронежилет-комбез-броня-экза-научник) и "шлема" (по возрастанию противогаз-шлем-научник, у некоторых броников вообще нет шлема). У всех экзоскелетов в ОП-2 (и у костюмов Восход и Гагарин) там прописана секция exo_helmet_damage, т.е. все экзы имеют абсолютно одну и ту же пулестойкость, а отличаются между собой весом, жором батареи, особыми свойствами, и другими резистами (которые в отличие от пулестойкости работают нормально). Плюс у каждого костюма ещё есть минимальный урон, который снимается с твоего хп при абсолютно любом попадании, даже самой маленькой пулькой или дробинкой, у всех экзоскелетов это всегда 6% хп. В движке OGSR это пофикшено например, а также в некоторых модах на ТЧ с правленым движком (NLC). Т.е. даже прототип экзоскелета и "Дон Кихот" в ОП имеют абсолютно одну и ту же пулезащиту, несмотря на циферки в инвентаре. Вот табличка брони, сгенерированная из файлов ОП-2.2. Вот полное объяснение как работает защита и почему нельзя складывать артефакты и пулестойкость брони, и т.п. Люди не понимают этого и страдают.
  21. Не знаю, ну может быть, а что тогда баланс? Я пробовал все варианты ОП, и они либо режим игрожура (славн, OGSR), либо режим медленного маньяка (dsh), ничего посередине. 2.2 я прошел на максимальном, там 60% кап и такое ощущение что игра под это и балансирована. Мелкие калибры танкуешь, если клювом слишком не щёлкать. 7.62х51 уже побольней кусается, особенно M60 то может и ваншотнуть если стоишь. И что-то покрупней уже точно ваншотает. При желании можно задействовать СКАТ-15 и наменять аптек, экзоскелет-невидимку и кучу всего. Ещё, у меня ощущение что ты неправильно представляешь себе формулу брони в ТЧ и ОП. Она совершенно неинтуитивна, 100% это не полный иммун, и нельзя складывать цифры артефактов и брони (цифра пулестойкости на броне вообще игнорируется игрой, настоящая пулестойкость записана в конфиге).
  22. Позывной Дед Там сложно что-либо просрать ненамеренно. Просто читай все диалоги, в них всё объясняют, но ровно один раз, потом повторять не будут. Обязательно поставь последний патч, он чинит баги. Хомячить в игре не обязательно, это миф (пропустишь одну квестлинию из ~30). Не убивай Кузнецова, он квестовик на всю игру. Мутантов в пещере убивать не обязательно, это сон, главное оденься перед разговором с Шахтёром. Не приходи на Агропром ночью, чтобы не убить военного торгаша Шерстюка, днём он вне базы. Не пересекай путь патруля ж/д, не стреляй в патруль - откупиться у Сидора будет сложно. Есть минимум четыре способа пересечь насыпь, три из них бесплатны. Первый нож достанешь у Кузнецова за квест на кровососа, остальные купишь у Ворона на Свалке и других. Ремкомплекты и водку выменяешь у торгаша бандитов в ТД на еду. Купи у Информатора в баре карту укрытий от выбросов (и мест для сна), но не карту пещеры, её получишь бесплатно. Ищи тайники Коллекционера как можно быстрее, в них есть артефакты на бесконечный бег под нагрузкой. Не теряй кувалду до квеста на Радаре. Экзоскелеты начинают падать со врагов после X-16, повремени с большими драками до того, они стоят дорого. Мутантов лучше валить перчатками и фомкой с болот, бронированных NPC пулемётами, дробовиками, десерт иглом от Бармена (патроны продают на Болотах). Чтобы не ваншотали, научись бегать под огнём, выглядывать из-за препятствий наклоном, и обвешайся артами на пулестойкость (обязательно 60%), многие не прохавывают эти механики и думают что игра чрезмерно сложна, а она на наибольшей сложности проходится лицом по клаве. Ежели языкам обучен, есть огромная вики про ОП на нерусском, в ней все таблички и огромное кол-во проверенной инфы.
  23. У Прайма за 25000. Либо обменяй у Суслова на 5 тентаклей паразита (если ещё не прошёл Алмазные черепа), или у Информатора за записку Искры (после концовки НС). У Пули в конце цепочки тоже есть.
  24. Leaper Или невидимый тайник на Агропроме - "прыгай в бездну и лезь выше". Ещё последний в серии - "Пение воробьёв". Везде там надо буквально падать с края локи в телепорт.