Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. Патч-то последний? В неизменённой игре с последним патчем такого быть не должно. Этот диалог и начинает Шахматиста. Посмотри, изменён ли у тебя файл config\gameplay\dialogs_oksana579.xml, строчки 5-34 ("Диалог с Акимом"). Строки 12-13 должны указывать на продолжение диалога (<next>1</next>, <next>3</next>). No available phrase to say указывает на то что у тебя там что-то другое.
  2. Siteuser Можно проигнорить, это просто награда за документы. Только зря - это СКАТ-15, у неё есть модуль автоинъекции (можно включать/выключать) и при наличии аптек и бинтов она позволяет танковать даже больше чем всякие дон-кихоты. Например в ней можно игнорировать атаки комариных зомби, или очередь из 7.62х51мм в упор. Я бы просто сходил подрался за неё на твоём месте, потому что почему бы и нет? А модули ты и так увидишь, они по разным квестам достаются.
  3. Это же "мерки" по ПДА Тирана. Тебя Кузя позвал их убить вообще-то. И дальше надо к свалке двигаться, искать остатки группы, которая этот ПДА отжала у Дэна, и сдать его Информатору, который объявит что это он послал долговцев на свалку. Всё это часть квестовой ветки, в которой Стрелок хочет найти убийц Клыка и отомстить за его гибель. (игнор диалогов - главный источник проблем в этой игре)
  4. Хех. Ты очень сильно удивишься, узнав сколько там ещё. Всё что можно выполнить до волны мутантов - это "средняя часть" игры примерно.
  5. У тебя два варианта последней концовки, либо с Ариадной (после видеоархива), либо после Шахматиста и прочих последних квестлинеек. Сможешь выбрать любую. Просто Ариадна идёт сильно раньше, чем Шахматист и ко, т.к. надо ещё волну мутантов пройти и сам шахматист сильно длинный, и всё что после него. Финальная ачива СТАЛКЕР и ей подобные тоже триггерятся после любой из этих концовок на выбор, если ты все условия выполнил.
  6. Ты только что передал всю суть этого гениального сюжета в одной строчке. Да
  7. Tsatrik Шахматист в конечном счёте приводит ко второй концовке (наряду с Ариадной). Прежде чем его начинать, пройди все остальные квесты, и сдай цепочки Лысого, Холода, Круглова и Витамина, если тебе не всё равно. А лучше вообще все которые сможешь/захочешь.
  8. Только Ванга в Курчатове-37, и то по 5 штук в день. Ещё 20 батончиков хранит Пантера в своём именном тайнике в Варлабе, который супер редко может выпасть, как и все именные. И в Шахматисте пару встречаешь. Больше источников нет, кроме НПС.
  9. sexys Дурацкая идея из диздоков, не реализованная. Вообще 3/4 солянки и ОП это "взять идею из билдов/диздоков/фанфиков, запихать в игру и умножить на 10". Неудивительно, что большинство из этого бреда было отброшено в процессе разработки ТЧ и не увидело свет дня. Ничего с ними не будет, мешаются только. Убиваются только взрывным уроном (гранаты, ПТРД и т.п.). С вероятностью 1/5 с них дропаются платы, которые скупает Василий по 6000 штука. Если сможешь собрать в кучу и бахнуть всех сразу, то может быть даже выгодно.
  10. Да, у него идентичный инвентарь, только в отличие от Суслова он уходит ночью спать в камору.
  11. Их надо вставлять только в определённом порядке: Система активации модулей (дают за термосы для Воронина, открывается после обороны Бара). Блок апгрейда 1 (за медальон Доктора, открывается после Книги Шахтёра). Блок апгрейда 2 (за медицинскую сумку Сахарова, открывается после Звукового Сигнала, сама сумка на ЧАЭС-1). Дополнено 4 минуты спустя Короче в файле scripts\akill\venom_dream.script замени содержимое строки 4 (spawn_restrictor.venom_dream_sr1()) на give_info("venom_dream_have"). Перезагрузись до взятия зелья Калмыка, и возьми у него зелье. Эпизод с катсценой должен автоматически пропуститься. Но я бы на твоём месте искал причину, а не чинил следствие костылями.
  12. sexys Ну попробуй двинь поршень venom_dream_have тогда. Он вызывается после катсцены.
  13. sexys Выпить зелье на вышке это отдельный квест, "В обличье зверя", никак не связанный с противоядием для Грома. Его можно когда хочешь сделать. В скрипте тебя на ~минуту парализует и проигрывается анимация камеры в катсцене. Если катсцена не начинается, ищи проблему в правках, настройках или ещё чём-нибудь. Можешь просто минуту в таком состоянии подождать, тебя должно разблочить, просто сцену не увидишь (можешь на ютубе глянуть). Но я бы не игнорил, это сигнал того что у тебя что-то серьёзно сломано правками.
  14. Там иногда ходят бандиты/мерки и нападают на блокпост. Там же будет замес с Горбом, в котором будут медленно прибывать мерки и куда прибежит куча загребущих долговцев. Там же пройдёт Костя из Бара на Армейские Склады. В общем стырить могут там. А на картинке выше не надо никуда лазить толком, туда попасть проще чем каждый раз переть по лабиринту Бара.
  15. Это каким образом? За пределами Бара просто чистое поле без навмеша, там не ходят НПС и мутанты. Оттуда можно добежать от/до любой локи без контакта с врагами. На других локах есть полно мест, где не ходят НПС, не обязательно за край локи заходить. Просто в баре это удобно.
  16. А она у тебя обновлена? Дата 2022 год... там ведь немало менялось в патчах. Есть ещё одна сгенеренная таблица, она под предпоследний патч, и в ней указаны точные условия когда появляется то или иное задание. И ещё одна под последний патч более полная (с источниками где что достать), но увы на английском: циклички, цепочки, цены.
  17. Ты установил игру в Program Files, а эта папка в винде только для чтения, если не запускать от админа. Либо запусти от админа, либо переустанови в другую папку (например C:\Games или подобную)
  18. sexys Можно и не за пределами локи прятать, можно в пределах карты где макар телят не гонял, и где НПС не ходят. Либо сбросить рюкзак на хранение рядом с торговцем, и башлять ежедневно небольшую сумму, чтоб присматривал. А вообще это непродуманная механика. Сколько ни пытались сделать нормально, не сделали ни в одном моде на моей памяти адекватное воровство вне сюжета. Это одна из тех механик что на бумаге звучат хорошо, но на практике будут малоиграбельны в любом случае, или будут выглядеть странно. Вот гоп-стоп можно реализовать убедительно, а воровство вне сюжетных поворотов - вряд ли.
  19. Если хомячишь, то да, по цепочкам понадобятся даже битые ножи и глушители. Никогда не продавай то, что не знаешь где достать в больших количествах. Если по цепочкам/цикличкам у тебя хотят забрать квестовый предмет - можешь отдавать если он тебе не нужен, всё продумано и игру ты себе не запорешь этим. С другой стороны, в ОП можно играть без абсурдного хомячинга, несмотря на то что игра тебе буквально мозги промывает чтоб ты хомячил. Всё это собиралово требуется для трёх вещей: Квестлинейка Секретное оружие Монолита, одна из 30 в игре, которая отделена ото всей остальной игры и от неё ничего не зависит. 19 из 87 (!) цепочек принадлежат этой квестлинейке. Ачивки. Награды за цепочки и циклические задания. Если не хомячить, то лучше не терять кувалду до квеста на Радаре, костюм Призрака из X-16 (надо сдать его Сахарову по цикличке), и по 3 штуки каждого типа эмбрионов и капсул по невидимым тайникам - цепочку Сахарова придётся пройти в любом случае, она единственная необходима для прохождения игры. (либо цепочка Винзора взамен неё, придётся достать либо эмбрион прыгающего псевдогиганта, либо рецепт на него - одно из двух). Большинство хомячит потому что может. Оборудуй себе тайник в поле в Баре за пределами локации, чтобы не спёрли, и тащи всё в него.
  20. Это квест Поиск Эльзы, он срабатывает в том месте только после того как ты прошёл Лёжку Фенрира в МГ в линейке Снайпер. Потом сможешь триггернуть его там же.
  21. Сможешь конечно, ничего не изменится. Главное чтобы активных не было во время путешествия в МГ.
  22. Это баг. Доктор в МГ и Припяти - технически два разных НПС. Поэтому когда он убегает из МГ и пропадает, проваливаются и ЦЗ. Нет, для этого надо не брать его задания до телепорта в МГ. Соответственно блочатся и чипы (у Доктора в цепочке один есть), и вся линейка Секретное оружие Монолита. Хотя она ни к чему толком и не ведёт. Вообще ЦЗ лучше не брать, если не уверен что прямо сейчас же его выполнишь.
  23. Артефакты тормозят входящий урон ещё до того как он достигает брони, т.е. снижается и урон, и износ тоже. Вроде просто вычитается процент, хотя я не помню точно формулу, там кажется 100% не означает полный иммун (могу ошибаться).
  24. Это да. Как минимум потому что там не только резисты костей, а ещё и минимальный урон на пулю у каждого броника. Например у экзоскелетов каждая пуля обязательно снимет минимум 6% хп, а у нанокостюмов и СЕВА+ (который идентичен им) 8% хп. Но "научная" броня уменьшает входящий урон лучше "экзоскелетной". В результате нанокостюмы лучше работают против одной крупной плюхи, а экзоскелеты против множества мелких (дробовики, скорострельные ПП и т.п.). Это никак не выразить ни одной цифрой, ни диапазоном. Для той конфигурации брони что сделана в ОП, достаточно трёх показометров в UI: "тип костюма", "тип шлема", и "минимальный входящий урон". Да в ваниле и было, на релизе только так броню и чинили. Только это механика износа, а не прохождения урона.