Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 058
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Нет, суммарные затраты 4.86 ляма. Ко времени когда ты пройдёшь всё описанное выше, у тебя будет сильно больше, вместе с проданным хламом. Да и собственно зачем тебе взносы, кроме как для ачивы? Они нужны если у тебя деньги есть и некуда тратить, в основном. Если совсем денег нема, можешь поохотиться на когтей Смерти на Юпитере, их рога и когти веномов уходят за бешеные бабки Доктору. Ещё можно поварить Слёзы Химеры из имеющегося хлама, они готовятся легко и продаются Луценко за 11.4к штучка. Либо Плазменные Гусеницы, это ещё проще, но надо знать где брать безоары и части чумных крыс. В любом случае, всё это нахрен не сдалось, всё равно по ходу игры денег и хлама получаешь уйму.
  2. Банально проходить игру, тебе накинут большое количество бабла. Особенно если после открытия Варлаба ты сначала пойдёшь в "ветку ОП" (а не соляночную), т.е. сдашь все четыре трактата Сахарову и начнёшь квестлинейку на экзу Чёрного Доктора и всё что за ней следует, открыв Затон, Юпитер, Курчатов и т.п. Считаем: Тряхнуть наёмников на Юпитере - 200к Сразу после него - Сорвать сделку - 200к Квесты Фурий (Кузькина Мать, Курчатов, доклад Верницкого, Научная Станция) - 630к в сумме Летающие острова - в конце находишь артефакт Солнечный Свет, покупаешь у Информатора фальшивый рецепт на него, и продаёшь ему Солнечный Свет, в сумме зарабатывая 1.5 млн Интерпол - грабишь билдовый бар в Чернобыле-1, вытаскиваешь из сейфа 90 пачек баксов, в среднем выйдет 225к Невидимые тайники (требуют локаций ОП-ветки, таких как Восточная Припять) - в конце достаётся огромное количество эмбрионов, оставляешь себе по 3 штуки для цепочки Сахарова, остальные продаёшь за фулл прайс Луценко на Научной Станции. Соляночная ветка: Квесты Пантеры за наемников - 165к Тайники Старожила (требуют соляночного сюжета вплоть до Старой Деревни) - 1млн Прочее: Искусство стрельбы от Дэна - 60к, Упражнение от Арни (после всех квестов на стрельбу от Борова) - 50к, Гладиатор - 70к Фото мутантов - 150к Ремонт БТР - 50к Изделие №58, поиски Вируса - находишь хакерский софт, и снимаешь почуть бабла с каждого трупа с ПДА. Несколько сот, но натекает очень много, особенно если проходить этот квест рано. Сами взносы лучше проходить в таком порядке: премия Дарвина = +50к нахаляву инструктор для Круглова, -50к, самый дешевый увеличение рождаемости, вернёт тебе 190к из затраченных 300к лотерея блиц -150к рок-концерт, вернёт тебе 200к из 400к если будешь выступать сам далее по возрастанию стоимости взносов Дополнено 0 минут спустя Это не про эту игру.
  3. Они не должны стать перманентно враждебными в этом случае. Я так спокойно заказные убийства делал в 2.1. Единственное место где становятся перманентно враждебными - это база Свободы, Лукаш, Макс и ко. Вот они по какой-то причине очень не любят видеть Меченого во враждебной группировке. А все остальные, включая Барьер, просто спокойно расходятся по своим делам, когда твоё зомбирование кончается, даже несмотря на то что секунду назад лупили в тебя.
  4. Вот это интересно, первый раз о таком слышу, а ходил я там... множество раз. В любом случае спасать их абсолютно ни к чему. Там из важных только Кэп, а он обычно не агрится на мутантов. Если и агрится - можешь помочь, или просто отойти на дистанцию 160м и он уйдёт в оффлайн.
  5. Siteuser Что, ещё один с этой проблемой? Покрути сообщения выше. Лучше загрузись до того момента как он стал враждебен. Как вы умудряетесь? Ты проходил Шкатулку и сейф? Кэп понадобится как минимум в линейке Интерпол.
  6. Нет, скрипт работает вроде только на игрока. Зато они могут попасть в аномалию, обыскивая трупы. У меня однажды бандита в ТД подтолкнули в аномалию товарищи, идя толпой. Он упал рядом с ней, его последовательно пытались облутать его товарищи, и их всех перекрутило на котлеты, а за ними постепенно всю базу бандитов. Судя по всему, руки загребущие имеют больший приоритет чем инстинкт самосохранения. (обычно они аномалии обходят) Э?.. После того как ты узнаешь у него про Доктора в убежище Стрелка, он должен уйти в Деревню новичков и дрыхнуть там в одном из домов. Он больше никогда не понадобится, кроме своих цикличек и цепочки (не входящей в Секретное оружие Монолита, т.е. чипа у него нет), но у тебя явно что-то сломалось.
  7. Как вариант - попробовать разозлить всю Свободу убивая рандомных свободовцев (отношение хуже -100 = враги), и уже затем откупиться у Сидора. Не факт что поможет (надо проверять), и обычную репутацию тебе точно сольёт. И лучше не делать это на базе Свободы, потому что они обычно остаются враждебными навсегда. Лучше делать это на Стройплощадке или с самим Барьером. Это многосотчасовая игра, в ней за такими вещами лучше следить, и не оставлять враждебными ключевых НПС. Тем более в квестах вроде игры за Монолит или наймов. Как вариант - можно попробовать увести отношения со Свободой в сильный плюс скриптом. (не больше 2000, иначе квесты в конце игры могут поломаться)
  8. Все платные, ибо нечем заплатить будет больше суток. Загрузиться и определить на каком месте они стали враждебными. Сидор вряд ли поможет - он мирит только если фракция стала враждебной целиком.
  9. Арты на пулестойкость/радиацию/выносливость набираются в самом начале игры, буквально до выжигателя можно набить полный пояс если знать где взять. Юрик за руку бюрера и Дэн за редкий обрез (после пива) дают Изумрудную Медузу, +10% Псевдособачьи хвосты для Прапора, даёт бусы +10%. У Ворона за 2 руки контролёра можно выменять именной обрез, а потом в другом обмене сдать этот обрез ему же за случайный артефакт. Там всего 8 вариантов артефактов, из них 2 полезных (бусы +8% и электрический дикобраз) Фримен за пистолет с Дикой Територии, Пропавший сержант от Кузнецова, Псевдоохота от Холода, флешка Бленда - все дают точно такой же рандом в награду с бусами +8% или дикобразом. Защитив деревню новичков вместе с Фанатом после X-18, тебе дадут рецепт на бусы +10% и ты сможешь тривиальным образом апгрейднуть свои +8% в +10%. Фримен за кейс Джеймса даёт рандомный абсолют, среди которых есть бусы +13%. Заглянув в Лабиринт, у печатной машинки находишь рецепт на бусы-абсолют +13% и апгрейдишь то что у тебя уже есть. Таким образом можно свободно набрать +60% буквально в начале игры и в драках ходить как на видео выше, а не умирать от ерунды.
  10. Достаточно набрать пулестойкости артефактами и надеть экзоскелет/нанокостюм, и либо всё время перемещаться, либо наклонами выглядывать. И как минимум от обычного оружия умирать не будешь. Примерно так это выглядит на максимальной сложности. Есть один нюанс, перед началом Долины Шорохов перепрячь свои платные тайники за локацию. Иначе можешь их лишиться.
  11. Вообще-то вместо погибшего Круглова в бункере обнаруживается его полный двойник Семёнов. Как и в ваниле. Правда в 2.2 ввели что проход на Янтарь открывается когда Круглов в него войдёт, если не ошибаюсь. Не уверен как быть в этом случае, может и без него откроется? Я никогда не пробовал этого в ОП, но вижу что у Семёнова намеренно дублированы все ОП-шные диалоги Круглова, поэтому наверняка предусмотрено это. Лучше конечно довести Круглова.
  12. Нужно пройти туда и обратно этот туннель. Не только туда. О чем он и говорит тебе.
  13. Они в ченджлоге писали что хотят обратно включить, но на практике так и не включили вроде. Изначально в 2.1 выключили, потому что Меченого обворовывали тот пока дрался на Арене.
  14. Siteuser Когда крадут брошенный тобой рюкзак, его крадут целиком, а не по частям, и вор отображается меткой. Может украли какой-то другой? Либо в правках каких-либо причина, как обычно. Замки когда-то нужны были чтобы снижать вероятность кражи из имеющихся контейнеров, но в 2.2 из них не крадут, а на рюкзаках они бессмысленны, поэтому они вообще ничего не делают. Хотя в 2.1 была пара багованных ванильных контейнеров, из которых таки могли украсть. Не знаю, остались ли они в 2.2. Например ящик у костра на хуторе Черепа на армейских складах. Из стандартных контейнеров крадут как раз по частям, и если внутри есть GPS маяк то приходит сигнал. (рюкзаки имеют встроенный маячок)
  15. Ну, у неё единственной действительно нету статьи в энциклопедии в этом квесте. Статья должна выдаваться в файле config\gameplay\info_arhara.xml строка 1595 ( <info_portion id="foto_anomaly_snow"/> ), но не выдаётся, судя по всему просто не написана.
  16. Патч-то последний? В неизменённой игре с последним патчем такого быть не должно. Этот диалог и начинает Шахматиста. Посмотри, изменён ли у тебя файл config\gameplay\dialogs_oksana579.xml, строчки 5-34 ("Диалог с Акимом"). Строки 12-13 должны указывать на продолжение диалога (<next>1</next>, <next>3</next>). No available phrase to say указывает на то что у тебя там что-то другое.
  17. Siteuser Можно проигнорить, это просто награда за документы. Только зря - это СКАТ-15, у неё есть модуль автоинъекции (можно включать/выключать) и при наличии аптек и бинтов она позволяет танковать даже больше чем всякие дон-кихоты. Например в ней можно игнорировать атаки комариных зомби, или очередь из 7.62х51мм в упор. Я бы просто сходил подрался за неё на твоём месте, потому что почему бы и нет? А модули ты и так увидишь, они по разным квестам достаются.
  18. Это же "мерки" по ПДА Тирана. Тебя Кузя позвал их убить вообще-то. И дальше надо к свалке двигаться, искать остатки группы, которая этот ПДА отжала у Дэна, и сдать его Информатору, который объявит что это он послал долговцев на свалку. Всё это часть квестовой ветки, в которой Стрелок хочет найти убийц Клыка и отомстить за его гибель. (игнор диалогов - главный источник проблем в этой игре)
  19. Хех. Ты очень сильно удивишься, узнав сколько там ещё. Всё что можно выполнить до волны мутантов - это "средняя часть" игры примерно.
  20. У тебя два варианта последней концовки, либо с Ариадной (после видеоархива), либо после Шахматиста и прочих последних квестлинеек. Сможешь выбрать любую. Просто Ариадна идёт сильно раньше, чем Шахматист и ко, т.к. надо ещё волну мутантов пройти и сам шахматист сильно длинный, и всё что после него. Финальная ачива СТАЛКЕР и ей подобные тоже триггерятся после любой из этих концовок на выбор, если ты все условия выполнил.
  21. Ты только что передал всю суть этого гениального сюжета в одной строчке. Да
  22. Tsatrik Шахматист в конечном счёте приводит ко второй концовке (наряду с Ариадной). Прежде чем его начинать, пройди все остальные квесты, и сдай цепочки Лысого, Холода, Круглова и Витамина, если тебе не всё равно. А лучше вообще все которые сможешь/захочешь.
  23. Только Ванга в Курчатове-37, и то по 5 штук в день. Ещё 20 батончиков хранит Пантера в своём именном тайнике в Варлабе, который супер редко может выпасть, как и все именные. И в Шахматисте пару встречаешь. Больше источников нет, кроме НПС.