Перейти к содержанию

Stern-13

Сталкеры
  • Публикаций

    4 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Stern-13

  1. Вот поэтому это является неудачным витком развития, потому как x64 в современных реалиях идет как заглушка и редко как вменяемое решение для развития модинга. ? Дополнено 2 минуты спустя Используйте ключ для переноса текстур в видео память из оперативки.
  2. Качаешь архив с модом и фикс В папку с чистым клиентом игры в Steam распаковываешь мод, потом фикс (замену подтвердить в любом из случаев) В папке с игрой (куда поставил мод) находишь папку bin Переименовываешь ее (к примеру, bin в --bin) Качаешь архив по ссылке: Ссылка (Mega.NZ) Распаковываешь в папку с игрой и модом Все... Ищешь ярлык запуска на рабочем столе для Теней Чернобыля (оригинальный созданный Steam) или переходишь в Steam ищешь ТЧ в списке и нажимаешь кнопку "Играть" Запускаешь игру Пойдет и для других модов на OGSR engine.
  3. pensioner он ставится отдельно, по аналогии с патчем.
  4. тут еще и другие команды доступны. Дополнено 1 минуту спустя ну так и правят именно параметры на прыжок и вес переносимый ГГ.
  5. античит типа как вшивали еще в моды на ТЧ, проверка параметров actor и наличие spawner'a, которые если не добавлять\не править и будет все работать будет исправно...
  6. так да Распаковать архив с модом - *поставить дополнения - запускать с bin_x64\xrEngine.exe А то зная некоторых людей, будут запускать с bin\xr3da.exe
  7. ? чего их редактировать, если читы доступны через консоль и без ограничений.
  8. ну и зачем это надо было? Тут не Misery и далеко не оригинал - хабаром льют со всех углов, вес можно накрутить и артами по стандарту, денег ведрами носить будешь спустя 30 минут. Зачем что-то взламывать, если и то в примитивном виде сделано и не мешает совсем для игры.
  9. Разобранный вариант SWM 2.1 в 7z архивах: Ссылка (Mega.NZ) В составе: Основная часть Адаптация под Atmosfear 3 Адаптация под SWTC Бинарники от GoG лицензии для мода Запускать с swm_launcher.exe
  10. качают, но те что дальше Кордона. Вал еще лучше, 2 выстрела труп. И патронов также хватает за глаза.
  11. У вас они все и так есть.
  12. Так это GoG, а в других источниках будет полный фарш ?
  13. hardplayer22 а чем заменено оружие которого нет в GM, а есть в оригинале?
  14. Кто это? ? Дополнено 1 минуту спустя Все перенести не реально, он сам еще до конца хз когда выйдет ?
  15. Митя Глист снизить настройки графики для начала.
  16. Smertyaga смотря что докочаешь до конца 8 гб мод они 9 раз подождать попросят. Дополнено 1 минуту спустя Hunter лимит есть такое слово. 700 -900 мб нормально, свыше - обожди пожалуй начинается. Дополнено 5 минуты спустя А чего ты хочешь качая файлы свыше 1гб.? Работая наверное тоже хочешь деньги получать, а не спасибо, которое никто не скажет.
  17. ~35 гб. упаковано в формат сжатия ultra64 - о какой быстрой установке говорите?) Тем более на установку влияют сторонние выполняемые задачи\программы. Для быстрой установки, запустить ПК и установщик - лучший вариант и более в этот момент ничего не делать.
  18. АнДрЮхА что за специальный слот? В этой версии его нет. Здесь поставил на пояс, проверил, вылечился и проблем нет.
  19. solix вообще любой, какого не встретишь.
  20. Добавляйте свои звуки в ту папку, по типу: monster_loot01.ogg, monster_loot02.ogg, monster_loot03.ogg, monster_loot04.ogg, monster_loot05.ogg и меняйте участок: \\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") на: \\monster_loot0"..tostring(math.random(1, 5))) P.S. Все работает...
  21. Неизвестен вот этот участок попробуйте, поменяйте: ..tostring(math.random(1, 6)).. на: ..math.random(1, 6).. И ставьте свои звуки по стандарту ни черта не расслышать звуки.
  22. а сам звук monster_loot1hl по monster_loot6hl в папке присутствует?
  23. Свои звуки добавить с хорошей громкостью и закомментированные через SDK (дальность, громкость, тип звука) или оригинальные закомментировать по новой (с указанием громкости звучания в несколько раз больше)