Перейти к содержанию

Diman_GTX

Сталкеры +
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные Diman_GTX



  1. ss__07-09-23_09-46-28_ex_gar.thumb.jpg.afd445568b4367b5b89192135dcfa298.jpg


    Автор оригинального мода: Jek@n-Lim0n
    Автор сборки: Ирина
    Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2
    Дата выхода: 09.07.23

    ТЕМА ОРИГИНАЛЬНОГО МОДА - AP-PRO

    Спойлер

       Для стримеров! Вся музыка на гитаре,гармошке и на базах и в меню, проверены на авторские права. Санкций нет! Каждую мелодию и песню в отдельности заливала на ютуб      авторских прав не обнаружено!!!

      -Графика: земля,листва,небо,трава,камни и т.д.
      -Иконки инвентаря начиная с бинтов и заканчивая костюмами и оружием.
      
      Звук:
      -Эмбиент,озвучка мутантов,нпс,выстрелов,взрывов,шагов, и т.д.
      -Некоторые звуки, воронов и ворон, мои.
      -Мои звуки кровососа (фоновые)
      -новые гитарные мелодии
      -новая мелодия в меню
      -новые мелодии на базах  

      Модели:
      -Собаки
      -Кровосос
      -Бюрер
      -Плоть (Заноза)

      
      Анимация

      -Детекторы (Велес,Сварог)
      -Пси эффект

      
      Геймплей:

      -Нет желтой иконки летящей гранаты
      -НПС не оповещают о том,что бросают гранату
      -Аптечки лечат не полностью и медленно,кроме научной, но бинты и антирад в аптечках    эффективнее
      -Мутанты двигаются, в спринте, быстрее нпс
      -Изменен пси-радиус ауры у бюрера и контролера
      -Изменен пси-эффект у бюрера и контролера
      -Изменены ХР у мутантов, Химера и гигант очень толстокожие
      -мутанты стали настоящими хищниками и серьезным противником
      -Худ минимализирован.ХР,Радиация,износ брони и оружия, всё через инвентарь
      -Переделано содержимое тайников, убраны апгрейды для оружия(в ганслингере его нет)
      -Добавлен/убран товар у торговцев
      -изменены цены на всё,что-то очень дешевое,что-то очень дорогое, это не ошибка!
      -повышены цены за цикличные задания
      -повышены цена на артефакты
      -чуть уменьшен износ брони от паров хим.аномалий и жарки
      -На миникарте оставлены только зеленые и серые точки, нет указательной стрелки
      -Глобальная карта немного изменена и подобрана по цвету, изменены          обозначения,переходы
      -уменьшены все иконки на худе
      -местами отредактирован текст и исправлены опечатки 
      -добавлен текст описания ремонта шлемов в сами апгрейды
      -добавлен текст описания апгрейдов у техников(какие апгрейды нужны)
      -добавлен текст описания бонусов для оптики
      -добавлено много оружия из ганслингера
      -добавлен ремонт и апгрейд к новому оружию
      -добавлено описание управления, например (ЛЦУ/Одеть шлем) кнопки для них должны    быть разные!!! 

      
       Правки и корректировки

       Поправлены все возможные и не возможные вылеты, но к сожалению от них никуда не  деться. 
      -Частые вылеты на Юпитере? На минималках+статика, их нет!
      -Elcan теперь можно присоеденить к Витязь и к другому оружию
      -Исправлен вылет у шлемов,если поставить апгрейд на фонарь не имея бутылку водки
      -исправлено не корректное отображение текстур на елках
      -исправлен бинокль,теперь сетка во весь экран
      -исправлены координаты иконок бустеров,после принятия одной дозы, появлялись другие     иконки
      -исправлен вылет конкурса гитаристов
      -исправлены не корректные отображения иконок оружия и других предметов
      -исправлен вылет после разговора с зомби (в оригинале этого не было)
      -исправлен вылет с квестом наемников на первой локации (в оригинале этого не было)

      косячок !!!
      Косяк от сквадтиммейта нужен всегда при себе, как минимум 1 (для сюжетки)

      
      - так же претерпели изменения загрузочные экраны и меню
        (добавила текст в сталкерском стиле)
     
      Всё это поправлено и исправлено!!!
      Спасибо Андрею Костину

      1.078 beta vers + surv dlc + guns mod на win10 x64 gtx 960 префайнал пресет графония(ставил ветерана, потом сбросилось до сталкера и поставить выше сложность не получилось)

    Опишу пару нюансов (сюжетных, геймплейных, возможно багов/вылетов/спойлеров для кого то) по ВвЗ (возвращение в зону).

     Окрестности Затона 
    1.1 Довольно частый вылет при дропе предмета от карлика в конце сюжетки в окрестностях затона
    1.2 зверье часто не реагирует при спавне пока не добежит до точки дейлика
    1.3 маленькие гулаги душат зверье

     

     Пригород Чернобыля 
    2.1 в конце сюжетки данной локи, граната у бтр редко срабатывает на всех бандосов (могут почилить лежа а потом встают и прописывают лещей гг)

     

     Затон 
    3.1 в конце сюжетки наймы тупо спавнятся на башку и начинается гачислейв тур - карманный телепорт вражин срабатывает автоматом при дистанцированнии гг на 20 м условно в котором никак не добежать до арбузова за минуту, если проходить через диалог
    3.2 диггер Коля периодически багается - не говорит (возможно из-за застрявшего в текстах 3го снорка)
    3.3 дважды сквадтиммейты не присоединяются к гг
    3.4 в квесте СТРАННАЯ ДРУЖБА, как и в 3.1, бандосы пермонентно спавнятся около гг при его редислоцировании и сразу маслин полон рот 
    3.5 косяк не видел, что бы где то оговаривалось, но косяк от сквадтиммейта нужон всегда при себе как минимум 1 (для сюжетки)

    3.6 диггер (Скрыть контент)
    диггера в бомбоубежище по сюжетке можно еще встретить

    3.7 в квесте ГОЛОС СКАДОВСКА, передаю привет тому кто придумал впердолить 3и самых забаланшеных гансовских бюреров у входа в скадовск

    Юпитер 

    4.1 монолитовец в конце сюжетки инстапортится по комнате, не уверен что так и задумывалось
    4.2 за чип который дается за 50к в баре награда без артов, мб рандом хз
    4.3 в квесте КОНКУРС ГИТАРИСТОВ, при получении награды - стабильный вылет, фиксить можно в файле base.ltx 
    директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\stalker добавить строку в конце  [neutral_assault_outfit]:stalker_outfit (можно с другими аутфитами поэкспериментить, 
    чисто костыль, что бы заспавнить рандом аутфит на текущую дату)
    4.4 черный волос 
    пропустить арт Чёртов волос можно пройдя квест ДЕЛА ЗАВОДСКИЕ до того как заспавнится/будет проведен Виталик Водила в бар

    4.5 в квесте НЕУЛОВИМЫЙ, на вышку возле базы долга не залезть, спасибо текстурам вокруг лестницы, фиксим меняя в actor.ltx 
    (директория D:\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\creatures ) ph_box сайзы (а то кость у гг широкая для таких лестниц на вышку), только в данном моменте (лифт гг не предлагать)
    4.6 в квесте ПРОНИКНОВЕНИЕ, есть вероятность, что скрипт сопровождающий гг не стабильный, но это не точно

     

    Припять:
    5.1 стабильный вылет в ласт кв когда выдают монолитовский комбез. Костыль - добавить в конце файла base.ltx   (директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\monolit) [monolith_outfit]:monolit_outfit строку
    5.2 пкм в квесте КРЕПКИЙ ОРЕШЕК естесно провоцирует стабильный вылет (вроде в гансе нет такой пушки пока что)

     

    Общее:
    6.1 машинки не пашут (походу из-за x64)
    6.2 шейдера возможно кривовато пашут (визуально - сильное затемнение), перезапуск или удаление шейдер кеша говорят помогает
    6.3 некоторые моды на броню провоцируют стабильный вылет (на химзу в тактическом шлеме и в псз-9д). Как я понял апгрейд доступен без предмета для улучшения, что и крашит мод, так как в инвентаре нет самого улучшения.
    6.4 из-за не русского языка системы возможно отсутствие запуска самого мода (игры)
    6.5 часто дружественные неписи при виде мчащегося на них гг с болтом в рука начинают приветствовать дружеской встречей маслинами (возможно из-за бега или фонарика)
    6.6 отмена анимки вливания водовки, открытием инвентаря например, снимает эффект алкоголизма не расходуя заряд бутылки
    6.7 elcan specterDr по описанию вешается на витязь, но нет

    Спойлер

    - Установить оригинальную Зов Припяти
       - Найти корневую папку с игрой.
          Путь такой, например 
          D/games/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 
          или у кого-то диск 
          С/Program files/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
        


       - из игры удалить папки:
         bin
         gamedata (если есть)
         patches

       - удалить файл:
         fsgame
        
       - и скопировать туда же содержимое из папки Мод от Ирины 
       
       - Запускать игру с этих файлов Stalker-COP_01coreCPU  где 01 - это это число ядер.
       - Сколько ядер у Вашего процессора,такой файл и запускаем. 

         Важно!
        -файл USER обязательно поставить
         Он находиться там где лежат папки сохранений от игры, 
         папка лога игры и папка скриншотов
         Если там уже есть USER то удалить!
       
         Если Вы установите игру по файлу который я приложила,то папка userdata
         будет находиться в самой игре. Туда и надо скопировать c заменой файл USER

    Спойлер

    Скачать - Google drive

    Спойлер

      Если Вам понравился мод с моими дополнениями есть желание 
        и возможность для поддержки, то буду Вам очень благодарна.
        Я старалась для Вас, работая 4 месяца! )) 
        С Уважением, Ирина!

        2200 7008 3527 1106  Ирина Юрьевна Лесняк

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 5
    • Клоун 2


  2. Друзья, новая версия города. Фиксы от Макрона в сборке.
    Исправлены основные баги и недочеты первых версий, добавлены новые или улучшены имеющиеся интерьеры нескольких десятков зданий.


    Скачать:

    ЯДиск
    Google drive

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2
    • Спасибо 2


  3. SDK-promo-2-2.png


     EXODUS SDK


             EXODUS SDK уже доступен для скачивания на страницах игры в Steam, EPIC и GOG. Внутри находится полный набор инструментов, разработанном на движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования. Доступна и вся сопутствующая документация, которая поможет разобраться в SDK.

    Узнайте, как использовать инструменты, прочитав общедоступную документацию.

    Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры - Обменник

    Спойлер

    Спойлер

    Редактор сцен - это основной инструмент, который вы используете при работе над уровнем. В основном используется для добавления и управления всеми видами объектов, от NPC и оружия до точек патрулирования, ограничителей и прокси.


    scene-editor.png



    Спойлер

            Редактор моделей позволяет изменять свойства столкновений, текстуры, материалы, добавлять локаторы и предустановки текстур, редактировать теги анимации и другие свойства анимации.


    model-editor.png


     


    Спойлер

                 Режим навигации позволяет создавать / редактировать навигационную сетку (она же: карта AI) уровня. Это необходимо для ИИ (врагов, друзей и т. Д.) Для прохождения уровня.


    navigation-editor-2.png


     


    Спойлер

    Режим частиц позволяет создавать / редактировать частицы в игре.


    particles-editor-2.png


     


    Спойлер

             Инструмент рельефа позволяет редактировать рельеф для вашего уровня. Долины, горы, пещеры, неровная или наклонная местность и т. Д. Вы можете легко изменить как форму, так и внешний вид, используя ряд инструментов.


    terrain-editor.png


     


    Спойлер

               Редактор погоды позволяет создавать предустановки погоды для использования в томах погоды. Есть несколько вариантов настройки: Skybox, Солнце, облака для обработки сообщений, уровень снега / воды и т. Д. Вы можете создавать различные типы погоды, циклы дня / ночи или модификаторы


    weather-editor.png


     


    Спойлер

        Редактор дорожек используется для создания роликов, поворотов камеры, дрожания камеры и экранных эффектов.


    track-editor.png


     


    Спойлер

        Редактор VS (Visual Script) позволяет создавать сценарии сложных игровых функций и поведения ИИ без написания единой строки кода. К основным преимуществам визуальных скриптов относятся их простота и понятная визуальная обратная связь с пользователем. Их логика основана на так называемых событиях, которые создаются в сценариях с помощью определенных триггеров, и дальнейшей обработке этих событий.


    visual-script.png


     


     


    Спойлер
    1. ОС: WINDOWS 10
    2. ПРОЦЕССОР: INTEL CORE I7-4770K ИЛИ ЭКВИВАЛЕНТ
    3. ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
    4. ГРАФИКА: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
    5. DIRECTX: ВЕРСИЯ 12
    6. ОБЪЕМ ПАМЯТИ: 31 ГБ (В ДОПОЛНЕНИЕ К 70,1 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS (77,95 ГБ СО ВСЕМИ DLC) ИЛИ 79,6 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS ENHANCED EDITION)

    Спойлер
    1. У вас должна быть копия Metro Exodus (2019) или Metro Exodus Enhanced Edition в Steam, GOG или Epic Games Store, и она должна быть установлена на вашем ПК.
    2. Загрузите Exodus SDK в качестве инструмента (для Steam) или дополнительного контента (для GOG и Epic Games Store).
    3. Затем:
    • Steam: теперь вы сможете получить доступ к Exodus SDK в качестве инструмента и запустить его из Steam.
    • Магазин Epic Games: найдите sdk> папку bin_x64 в папке с игрой Metro Exodus и запустите Exodus_SDK.exe .
    • GOG: вы можете запустить Exodus SDK из лаунчера (Дополнительные исполняемые файлы → SDK).

     

    • Лайк 14
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  4. Припять расширяется внутри себя и обрастает новыми помещениями.
    Сейчас отправляется на новую версию карты огромное спаренное здание по ул Курчатова 9 и 11. В нем появились около десятка квартир, пять подъездов, подвал, пару выходов на крышу. Всё убранство квартир и подъездов делалось исключительно по фото-видеоматериалам. Ранее в этом здании была доступна лишь одна квартира с подъездом. К слову такая же работа была проведена над всей типовой домов 111 серии за последние несколько месяцев.


    LOFn86-Wt-NIA.jpg


    m4-Bvosetn-Nw.jpg


     

    • Лайк 4
    • Мастер! 5

  5. 39 минут назад, WolfHeart сказал:

    Чет я не понял. На видео, на карте в PDA указанны названия улиц и основных объектов, а на деле, ничего этого нет.

    Это как так? Что за обман? Карту в студию. И немедленно. 😀

    Это лучше узнать у @Dubaser🙂


  6. Пока полным ходом идет ОБТ, город продолжает улучшаться и обрастать новыми улучшениями и новыми помещениями, которые ранее были закрыты пример тому полигон ССИР. Ранее в нем были открыты лишь треть помещений, теперь всё это здание готово к исследованию


    61n4ok-Vaz4g.jpg


    c-GWf-Nl7b1js.jpg


     

    • Лайк 5
    • Мастер! 5
    • Хабар 1

  7.  Новости по разработке фикса для H.A.Z.E
    - у Ренегатов появилась своя база на Кладбище Техники и Лесопилке в Темной Лощине, торговцы и техники в комплекте
    - добавлено несколько скайбоксов с Paradox Weathers
    - в опционал будут добавлены мрачный и зимний текстур пак
    - Обновлен аддон на Интерактивный ПДА
    - дополнил эмбиент новыми треками
    - возвращено ванильное басовское положение всех стволов
    - Добавлен KP-31
    - Добавлен и выведен в опционал счетчик нанесенного урона из Borderlands
    - Зомби теперь бегают быстрее если их раздраконить
    - Перебаланс радиационных зон и радиаций в целом
    - пофикшен вылет с Susat'ами на басовских стволах
    - пофикшен вылет по логу bone_id artefact.cpp(вылет по артефактам)
    - изменена логика нпс, теперь они не забывают о гг через 20 секунд после того как убили их напарников, а начинают искать гг либо оставатся в боевой готовности дольше ожидая нападения.
    - новые звуки использования у предметов на анимациях из Ганслингера
    Разработка фикса продолжается