-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Diman_GTX
-
-
Подскажите пожалуйста, куда могла деться канистра в лабе Z? Мог её полтер или бюрер куда то выкинуть?
-
Подскажите пожалуйста, где то можно взять фонарик в "Возвращение в зону" + ганс? У торговца вроде нет
-
18 минут назад, Стэнли Болдуин сказал:А реализован только основной сюжет, или еще ДЛС?
Вроде с ДЛС
-
Автор оригинального мода: Jek@n-Lim0n
Автор сборки: Ирина
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2
Дата выхода: 09.07.23ТЕМА ОРИГИНАЛЬНОГО МОДА - AP-PRO
СпойлерДля стримеров! Вся музыка на гитаре,гармошке и на базах и в меню, проверены на авторские права. Санкций нет! Каждую мелодию и песню в отдельности заливала на ютуб авторских прав не обнаружено!!!
-Графика: земля,листва,небо,трава,камни и т.д.
-Иконки инвентаря начиная с бинтов и заканчивая костюмами и оружием.
Звук:
-Эмбиент,озвучка мутантов,нпс,выстрелов,взрывов,шагов, и т.д.
-Некоторые звуки, воронов и ворон, мои.
-Мои звуки кровососа (фоновые)
-новые гитарные мелодии
-новая мелодия в меню
-новые мелодии на базахМодели:
-Собаки
-Кровосос
-Бюрер
-Плоть (Заноза)
Анимация
-Детекторы (Велес,Сварог)
-Пси эффект
Геймплей:
-Нет желтой иконки летящей гранаты
-НПС не оповещают о том,что бросают гранату
-Аптечки лечат не полностью и медленно,кроме научной, но бинты и антирад в аптечках эффективнее
-Мутанты двигаются, в спринте, быстрее нпс
-Изменен пси-радиус ауры у бюрера и контролера
-Изменен пси-эффект у бюрера и контролера
-Изменены ХР у мутантов, Химера и гигант очень толстокожие
-мутанты стали настоящими хищниками и серьезным противником
-Худ минимализирован.ХР,Радиация,износ брони и оружия, всё через инвентарь
-Переделано содержимое тайников, убраны апгрейды для оружия(в ганслингере его нет)
-Добавлен/убран товар у торговцев
-изменены цены на всё,что-то очень дешевое,что-то очень дорогое, это не ошибка!
-повышены цены за цикличные задания
-повышены цена на артефакты
-чуть уменьшен износ брони от паров хим.аномалий и жарки
-На миникарте оставлены только зеленые и серые точки, нет указательной стрелки
-Глобальная карта немного изменена и подобрана по цвету, изменены обозначения,переходы
-уменьшены все иконки на худе
-местами отредактирован текст и исправлены опечатки
-добавлен текст описания ремонта шлемов в сами апгрейды
-добавлен текст описания апгрейдов у техников(какие апгрейды нужны)
-добавлен текст описания бонусов для оптики
-добавлено много оружия из ганслингера
-добавлен ремонт и апгрейд к новому оружию
-добавлено описание управления, например (ЛЦУ/Одеть шлем) кнопки для них должны быть разные!!!
Правки и корректировки
Поправлены все возможные и не возможные вылеты, но к сожалению от них никуда не деться.
-Частые вылеты на Юпитере? На минималках+статика, их нет!
-Elcan теперь можно присоеденить к Витязь и к другому оружию
-Исправлен вылет у шлемов,если поставить апгрейд на фонарь не имея бутылку водки
-исправлено не корректное отображение текстур на елках
-исправлен бинокль,теперь сетка во весь экран
-исправлены координаты иконок бустеров,после принятия одной дозы, появлялись другие иконки
-исправлен вылет конкурса гитаристов
-исправлены не корректные отображения иконок оружия и других предметов
-исправлен вылет после разговора с зомби (в оригинале этого не было)
-исправлен вылет с квестом наемников на первой локации (в оригинале этого не было)косячок !!!
Косяк от сквадтиммейта нужен всегда при себе, как минимум 1 (для сюжетки)
- так же претерпели изменения загрузочные экраны и меню
(добавила текст в сталкерском стиле)
Всё это поправлено и исправлено!!!
Спасибо Андрею Костину1.078 beta vers + surv dlc + guns mod на win10 x64 gtx 960 префайнал пресет графония(ставил ветерана, потом сбросилось до сталкера и поставить выше сложность не получилось)
Опишу пару нюансов (сюжетных, геймплейных, возможно багов/вылетов/спойлеров для кого то) по ВвЗ (возвращение в зону).
Окрестности Затона
1.1 Довольно частый вылет при дропе предмета от карлика в конце сюжетки в окрестностях затона
1.2 зверье часто не реагирует при спавне пока не добежит до точки дейлика
1.3 маленькие гулаги душат зверьеПригород Чернобыля
2.1 в конце сюжетки данной локи, граната у бтр редко срабатывает на всех бандосов (могут почилить лежа а потом встают и прописывают лещей гг)Затон
3.1 в конце сюжетки наймы тупо спавнятся на башку и начинается гачислейв тур - карманный телепорт вражин срабатывает автоматом при дистанцированнии гг на 20 м условно в котором никак не добежать до арбузова за минуту, если проходить через диалог
3.2 диггер Коля периодически багается - не говорит (возможно из-за застрявшего в текстах 3го снорка)
3.3 дважды сквадтиммейты не присоединяются к гг
3.4 в квесте СТРАННАЯ ДРУЖБА, как и в 3.1, бандосы пермонентно спавнятся около гг при его редислоцировании и сразу маслин полон рот
3.5 косяк не видел, что бы где то оговаривалось, но косяк от сквадтиммейта нужон всегда при себе как минимум 1 (для сюжетки)3.6 диггер (Скрыть контент)
диггера в бомбоубежище по сюжетке можно еще встретить3.7 в квесте ГОЛОС СКАДОВСКА, передаю привет тому кто придумал впердолить 3и самых забаланшеных гансовских бюреров у входа в скадовск
Юпитер
4.1 монолитовец в конце сюжетки инстапортится по комнате, не уверен что так и задумывалось
4.2 за чип который дается за 50к в баре награда без артов, мб рандом хз
4.3 в квесте КОНКУРС ГИТАРИСТОВ, при получении награды - стабильный вылет, фиксить можно в файле base.ltx
директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\stalker добавить строку в конце [neutral_assault_outfit]:stalker_outfit (можно с другими аутфитами поэкспериментить,
чисто костыль, что бы заспавнить рандом аутфит на текущую дату)
4.4 черный волос
пропустить арт Чёртов волос можно пройдя квест ДЕЛА ЗАВОДСКИЕ до того как заспавнится/будет проведен Виталик Водила в бар4.5 в квесте НЕУЛОВИМЫЙ, на вышку возле базы долга не залезть, спасибо текстурам вокруг лестницы, фиксим меняя в actor.ltx
(директория D:\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\creatures ) ph_box сайзы (а то кость у гг широкая для таких лестниц на вышку), только в данном моменте (лифт гг не предлагать)
4.6 в квесте ПРОНИКНОВЕНИЕ, есть вероятность, что скрипт сопровождающий гг не стабильный, но это не точноПрипять:
5.1 стабильный вылет в ласт кв когда выдают монолитовский комбез. Костыль - добавить в конце файла base.ltx (директория ..\S.T.A.L.K.E.R. - Gunslinger+Retrieval mod\gamedata\configs\outfits\suits\monolit) [monolith_outfit]:monolit_outfit строку
5.2 пкм в квесте КРЕПКИЙ ОРЕШЕК естесно провоцирует стабильный вылет (вроде в гансе нет такой пушки пока что)Общее:
6.1 машинки не пашут (походу из-за x64)
6.2 шейдера возможно кривовато пашут (визуально - сильное затемнение), перезапуск или удаление шейдер кеша говорят помогает
6.3 некоторые моды на броню провоцируют стабильный вылет (на химзу в тактическом шлеме и в псз-9д). Как я понял апгрейд доступен без предмета для улучшения, что и крашит мод, так как в инвентаре нет самого улучшения.
6.4 из-за не русского языка системы возможно отсутствие запуска самого мода (игры)
6.5 часто дружественные неписи при виде мчащегося на них гг с болтом в рука начинают приветствовать дружеской встречей маслинами (возможно из-за бега или фонарика)
6.6 отмена анимки вливания водовки, открытием инвентаря например, снимает эффект алкоголизма не расходуя заряд бутылки
6.7 elcan specterDr по описанию вешается на витязь, но нетСпойлер- Установить оригинальную Зов Припяти
- Найти корневую папку с игрой.
Путь такой, например
D/games/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
или у кого-то диск
С/Program files/S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- из игры удалить папки:
bin
gamedata (если есть)
patches- удалить файл:
fsgame
- и скопировать туда же содержимое из папки Мод от Ирины
- Запускать игру с этих файлов Stalker-COP_01coreCPU где 01 - это это число ядер.
- Сколько ядер у Вашего процессора,такой файл и запускаем.Важно!
-файл USER обязательно поставить
Он находиться там где лежат папки сохранений от игры,
папка лога игры и папка скриншотов
Если там уже есть USER то удалить!
Если Вы установите игру по файлу который я приложила,то папка userdata
будет находиться в самой игре. Туда и надо скопировать c заменой файл USERСпойлерСкачать - Google drive
СпойлерЕсли Вам понравился мод с моими дополнениями есть желание
и возможность для поддержки, то буду Вам очень благодарна.
Я старалась для Вас, работая 4 месяца! ))
С Уважением, Ирина!2200 7008 3527 1106 Ирина Юрьевна Лесняк
- 4
- 1
- 5
- 2
-
В шапку добавлен патч от 27.04
- 1
-
Друзья, новая версия города. Фиксы от Макрона в сборке.
Исправлены основные баги и недочеты первых версий, добавлены новые или улучшены имеющиеся интерьеры нескольких десятков зданий.Скачать:
- 2
- 1
- 1
- 2
- 2
-
В тему добавлены исходники локации!
Ссылки в шапке темы.
- 1
-
Вышла обновленная версия мода REALITY 1.4+ (1.5.2, 377 MODS)
Ссылки обновлены!
Данная версия поддерживает текущие сохранения с 1.4
- 1
-
В шапку темы добавлена ссылка для скачки SDK. Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры.
Скачать - Обменник
-
EXODUS SDK
EXODUS SDK уже доступен для скачивания на страницах игры в Steam, EPIC и GOG. Внутри находится полный набор инструментов, разработанном на движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования. Доступна и вся сопутствующая документация, которая поможет разобраться в SDK.
Узнайте, как использовать инструменты, прочитав общедоступную документацию.
Весит 30 гигабайт. Для работы требуется любая копия игры - Обменник
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлер
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлерРедактор VS (Visual Script) позволяет создавать сценарии сложных игровых функций и поведения ИИ без написания единой строки кода. К основным преимуществам визуальных скриптов относятся их простота и понятная визуальная обратная связь с пользователем. Их логика основана на так называемых событиях, которые создаются в сценариях с помощью определенных триггеров, и дальнейшей обработке этих событий.
Спойлер- ОС: WINDOWS 10
- ПРОЦЕССОР: INTEL CORE I7-4770K ИЛИ ЭКВИВАЛЕНТ
- ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ
- ГРАФИКА: GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
- DIRECTX: ВЕРСИЯ 12
- ОБЪЕМ ПАМЯТИ: 31 ГБ (В ДОПОЛНЕНИЕ К 70,1 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS (77,95 ГБ СО ВСЕМИ DLC) ИЛИ 79,6 ГБ ДЛЯ METRO EXODUS ENHANCED EDITION)
Спойлер- У вас должна быть копия Metro Exodus (2019) или Metro Exodus Enhanced Edition в Steam, GOG или Epic Games Store, и она должна быть установлена на вашем ПК.
- Загрузите Exodus SDK в качестве инструмента (для Steam) или дополнительного контента (для GOG и Epic Games Store).
- Затем:
- Steam: теперь вы сможете получить доступ к Exodus SDK в качестве инструмента и запустить его из Steam.
- Магазин Epic Games: найдите sdk> папку bin_x64 в папке с игрой Metro Exodus и запустите Exodus_SDK.exe .
- GOG: вы можете запустить Exodus SDK из лаунчера (Дополнительные исполняемые файлы → SDK).
- 14
- 1
- 3
- 1
-
-
-
-
-
-
Припять расширяется внутри себя и обрастает новыми помещениями.
Сейчас отправляется на новую версию карты огромное спаренное здание по ул Курчатова 9 и 11. В нем появились около десятка квартир, пять подъездов, подвал, пару выходов на крышу. Всё убранство квартир и подъездов делалось исключительно по фото-видеоматериалам. Ранее в этом здании была доступна лишь одна квартира с подъездом. К слову такая же работа была проведена над всей типовой домов 111 серии за последние несколько месяцев.
- 4
- 5
-
39 минут назад, WolfHeart сказал:Чет я не понял. На видео, на карте в PDA указанны названия улиц и основных объектов, а на деле, ничего этого нет.
Это как так? Что за обман? Карту в студию. И немедленно. 😀
Это лучше узнать у @Dubaser🙂
-
Вышла новая версия сборки R.E.A.L.I.T.Y 1.4
Ссылки обновлены!
-
-
-
1 минуту назад, Тень121 сказал:А нам что делать?
Играть.
- 1
-
Новости по разработке фикса для H.A.Z.E
- у Ренегатов появилась своя база на Кладбище Техники и Лесопилке в Темной Лощине, торговцы и техники в комплекте
- добавлено несколько скайбоксов с Paradox Weathers
- в опционал будут добавлены мрачный и зимний текстур пак
- Обновлен аддон на Интерактивный ПДА
- дополнил эмбиент новыми треками
- возвращено ванильное басовское положение всех стволов
- Добавлен KP-31
- Добавлен и выведен в опционал счетчик нанесенного урона из Borderlands
- Зомби теперь бегают быстрее если их раздраконить
- Перебаланс радиационных зон и радиаций в целом
- пофикшен вылет с Susat'ами на басовских стволах
- пофикшен вылет по логу bone_id artefact.cpp(вылет по артефактам)
- изменена логика нпс, теперь они не забывают о гг через 20 секунд после того как убили их напарников, а начинают искать гг либо оставатся в боевой готовности дольше ожидая нападения.
- новые звуки использования у предметов на анимациях из Ганслингера
Разработка фикса продолжается -
-
6 часов назад, Little Frenchman сказал:Скажите пожалуйста, на этой локации присутствует АИ-сетка?
Заглушка, нормальной нет.
Ганслингер + известные моды
в GUNSLINGER и адаптации
Опубликовано
Получается прохождение окончено) во всех углах чекнул, вроде другого места спавна нет