-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
Дык это не прям анимки из ганса, а просто ( точная ли? ) копия, что кстати не тоже не так просто сделать, но несомненно проще чем написать новые с нуля. Руки-то на ванильном скелете если я не ошибаюсь.
-
Выглядит офигенно, вот что значит иметь человека в команде который шарит за графические фичи... Тоже хотел такое сделать но матрицы не осилил(
- 1
-
Hunter да, можно, никаких изменений в классы не проводилось и новая игра не нужна. Причина была связана с рендером.
-
Dante kasumi-chan вылет был исправлен, если после теста всё будет в порядке то выложу обновку.
Залил: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases/tag/1.06.1- 1
- 2
-
В 05.08.2020 в 14:20, sawk сказал:Нет. У нас свой двиг.
Передаю сладкий привет сланцу с его "завтраками" ?
-
1 час назад, Radon_844 сказал:не сталк а стрелялка
с добрым утром, еще скажите что сталкер это не шутер)
-
kasumi-chan в логе ничего полезного нету, нужен дамп. Мне нужны подробности, потому что я только что проверил у себя всё прекрасно загружается. Попробуйте начать новую игру и проверить еще раз.
-
-
Босс а ежели новый ствол купил, почему он должен выглядеть как ржавое непонятное нечто?) Нормально всё с текстурами, кому охота грязное и ржавое оружие в руках подержать идите в мизери, там этого "добра" хватает.
- 3
- 1
-
34 минуты назад, Stern-13 сказал:слишком критично к разработке
Мимо, про разработку вообще ничего не писал, сгорело у меня со слишком уж мемасных ответов на жалобы других пользователей.
-
Цитатаа там ясно написано что мод не для всех.
Тут каждый второй мод "не для всех", правда в чем их отличие друг от дружки заключается - непонятно. Может пора уже сделать отдельную категорию "модов не для всех"...
- 1
-
Обновил x64 движок: https://github.com/mortany/forward-frontier/releases/tag/1.06
Небольшие изменения:
- Починена трава на статике
- Поправлен мультипоточный код для работы на некоторых конфигурациях
- Починен свет от костров на R4 рендере
- Лок фпс в меню и новая команда для лока фпс в игре
- Наконец-то поправлен шейдер для работы с оптимизированными прицелами
- Починен динамический свет от костров и ламп во втором вьюпорте
Новые консольные команды:
- svp_image_size_k - Задаёт коэф. разрешения для второго вьюпорта. Положительно влияет на производительность. Рекомендуемые значения 0.7 - 0.5
- svp_frame_delay - Задаёт задержку рендера для второго вьюпорта. Незначительно влияет на производительность и значительно влияет на визуальное ощущение от использования PiP прицелов. Рекомендуемое значение - 1 ( Без пропусков кадра ) В случае очень низкой производительности прицелов можно повысить до 2 ( Пропускается 1 кадр ) или до 3 ( Пропускается 2 кадра )
- rs_cap_frame_rate - Ограничитель ФПС для игры. Рекомендуется выставлять значение равное частоте монитора.
Перед апдейтом рекомендуется очистить shaders_cache!!!
- 2
- 1
-
-
Босс Привет,а у тебя есть отрубленный античит под самый свежий патч варианта омеги 2? Знакомый проходит на стриме и уже сгорел с этого мода и его кривой работы.
- 1
-
51 минуту назад, Surs сказал:Нет, разработчик сделал по своему желанию, сходства можно найти во всём.
А в чем это противоречит тому что я выше написал? Ну, было у разработчика желание отовсюду фич набрать) Трабла в том что одного желания мало, любые фичи должны иметь под собой какое-либо обоснование с точки зрения геймдизайна а не просто "потому что я так хочу".
1 час назад, Surs сказал:Я уже не пишу про то, что проект делается парой человек за просто так, чтобы потом читать в сети мнения таких экспертов.
Если не нравится критика и мод делается чисто "для себя" - зачем тогда в сеть выкладывать, да еще и на публичный ресурс?)
- 3
-
BorlandTM вы походу не поняли смысла "Тени Вонючки" - это сборник всех самых глупых идей из других модов, таких как ТТ2 и прочих, ну и всё приправлено еще большим трешом)
-
Описание фич конечно выглядит очень внушительно, но вот реализация подкачала. Складывается ощущение что разработчик подсмотрел это в других модах и бездумно запихал всё к себе. Как блин можно работать над достаточно большим модом без дизайн-документа на руках?
-
Чуть позже обновлю движок, выйдет вместе с фиксом stcop'a от газика, и если получится то будет новая интересная механика у дробовиков)
- 1
-
-
-
Hunter Газик что-то не хочет на новый сайт переходить, а так в целом мне тут всё нравится, тем более опыт использования уже есть ( амк-форум ) и я считаю переход очень годным)
- 1
-
У меня кстати такие баги с редактором довольно часто были на амк, интернет при этом хороший.
-
О, думаешь тема взлетит?) Ну, давайте попробуем, моделька бизона из DayZ SA, все текстуры в наличии.
- 1
- 1
-
[CoC] Оружейный аддон I.W.P.
в Call of Chernobyl
Опубликовано
Давно ли в ганслингере появился SCAR-L? Чет не припомню там в оруж листе такого ствола. Так что это скорее заимствование а не "адаптация"