-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
-
-
-
-
-
Misery именно. Можно еще через костыли как в старой версии ( 2.8 ) с помощью скриптов, но там в любом случае спавнится другой ствол.
-
-
7 часов назад, RatSlayer сказал:Нет. Без танцев с бубном, там даже картинка битая.
Дело в том что у мода должен быть другой движок, шейдеры skin.h как раз были нужны для его работы. В билд залили почему-то другой двигло и убрать из папки с шейдерами хвосты - забыли.
- 1
-
В gamedata есть файлы skin.h в папке с шейдерами? Если есть удалите и удалите shader cache и попробуйте по новой.
- 2
-
Кстати, а какой всё таки бонус у артефакта "Горгона" - бонус к выводу радиации или к разрыву?
Спойлер -
-
Кстати, после зачистки бандосов встал вопрос - где можно снарягу подлатать кроме как тащиться до демьяна?) Да и детали пока не понял где достать.
3 минуты назад, Бродяга96 сказал:Вам так плохо, что бандит в куртке юзает P90?)
Да))
-
-
DeadAce251 да, слишком сильный броник у него, попробуй с трофейной гранаты убить.
А тута новый патч залили:
Патч 0.8.0.5
СпойлерИсправляет баги и ошибки предыдущего патча
1. Исправлен вылет при попытке ремонта. Ремонт оружия и снаряги, доступен.
2. Вернулась возможность выбрасывать комбезы и экипировку на землю из инвентаря (при условии, что они НЕ надеты на ГГ). Исправлен вылет при выкладывании/выбрасывании экипировки на землю. Для тех, у кого вылет остался: Вылетающую при выбрасывании экипировку, надеть, снять, после этого можно без опасений выбрасывать.
3. Спавн артефактов. Как выяснилось, меры прошлого патча были недостаточны. В этом патче, число артефактов за 1 выброс увеличено.
4. Тайники. Был баг: В процессе взлома, хакеры могли потерять информацию о ПДА, которые взламывают, и из-за этого оказывались в зависшем состоянии. Баг исправлен. В качестве компенсации за потерянную в прошлом патче, информацию, "зависшие" хакеры в этом патче выдадут тайники.
5. Исправлены фризы и лаги при подрыве гранат.
Перепостил с амк сюды.
- 1
-
22 минуты назад, SHVED сказал:Как вернуть мутантам инвентарь?
Без правок движка - никак.
-
25 минут назад, *Shadow* сказал:Что-то не устраивает - берете мод, правите бандитов и они у вас там хоть с вантузами будут
Обязательно, выдадим им ржавые шмайсеры и румынские калаши) Но эт когда версия мода будет хотя бы 1.0
-
15 минут назад, *Shadow* сказал:Почему нет, если у них в СЗ есть своя база, налажено также снабжение из-за кордона.
Всё равно этот ПП очень дорогой - раза в три-четыре дороже штурмовой винтовки, куда логичнее было бы бизон какой-нибудь или узишку в руках пацанов увидеть)
-
19 минут назад, 128mgb сказал:410 это 32 калибр?
Диаметр чуть больше 10мм.
Дополнено 2 минуты спустя3 часа назад, *Shadow* сказал:я до НПС не добрался еще. На Ч4 вся дичь с 410 дроби ложится вполне комфортно. Ну и механика урона по новой формуле вроде работает. Кобаны, свиньи потолще - ложатся с большего кол-во выстрелов, собаки потоньше. Снорки тоже нормально бьются.
Я попробовал бандюков пошугать у фермы на Кордоне - убиваются с 9x18 бизона все кроме двух поцанов в экзиках - они скопытились только после гранаты под ноги. Это нормально кстати что у гопников дорогущий ирл P90?)
-
8 минут назад, Бродяга96 сказал:Еще один баг. На старой свалке, маленькое болото на дороге, между ангаром и переходом в ТД. Дыры в лужах, ГГ падает сквозь текстуры.
Если проблема в геометрии уровня то фикс возможно придётся ждать очень долго...
-
Патч немного забавный - аптечки по 25 и контейнер за 1000 ?
-
-
Бродяга96 Занятно, короче буду и дальше их игнорировать тогда, как и задания на отстрел. Кстати, а влияет ли репа на курс обмена векселей? А то слишком поздно заметил разницу, наверное это из-за того что репа упала когда трупак шмонал.
22 минуты назад, Босс сказал:Используя time_factor 0.2
Ух изврат, не, я пойду лучше отменю задание, ну их нафиг этих терминаторов. Жалко вот что нету эффекта деградации брони у нпс.
-
19 минут назад, Бродяга96 сказал:По началу проблемы были только в Предбаннике,
Ну, кабана я так и не смог убить бронебойными, залез на крышу котельной и расстреливал кабанчиков и с 9x18 бронебойных, и с 7.62 бронебойных один фиг патроны зря потратил) Мне с гранатами немного повезло - несколько неписей в деревне где крохобор сидит сдохли от местной живности, удалось таким вот образом 4 пда достать и пистолет, правда трупов было гораздо больше - но меня ушлые неписи в деле лутания обскакали)
-
Задумка у мода классная, это наверное первый мод который меня зацепил и развитие которого я буду с интересом ждать. Жалко конечно что сырых моментов всё еще очень много)
STCoP Weapon Pack 3.3
в Оружейные моды
Опубликовано
dusty_ в логе нет ошибок которые могли бы быть связаны с работой движка, это что-то из дополнений вылетает.