-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
-
6 часов назад, ScouTLike сказал:Бтв, если говорить об оружейке, то лично мне ближе всего FWR
Весь смысл в одном предложении, дальше можно не читать.
Дополнено 1 минуту спустяb4d1k вырезай пухи, завози билдоту.
-
Misery насчёт блендера не знаю, в максе достаточно выделить только кости рук или оружия при экспорте анимации.
-
Только что, antosha сказал:Про запуск анимации
А че там писать-то) Думал что куда интереснее ответ будет, про различные виды неисправностей там как пример)
-
23 часа назад, antosha сказал:Систему клина сам написал,
Разные виды клина или речь просто про запуск анимации?
-
-
1 час назад, Misery сказал:как-никак твоя модификация.
Мне интересно, когда это я успел стать автором CoC'a?
5 часов назад, Misery сказал:Коллиматор не отключается, когда игрок не в режиме прицеливания
Это реализовано при помощи движка, в CoC'e такой фишки нету и её нужно реализовывать в движке самостоятельно.
5 часов назад, Misery сказал:Вот красная точка на бетоне справа, между прицелом и коллиматором.
Похоже что в CoC отсутствует правка для полупрозрачных плоскостей на худе. Как вариант - сделать такой фикс или заменить все модели прицелов на версию с физической маркой, такие прицелы можно найти в старых версиях сткопа.
- 1
-
13 часов назад, Policai сказал:статика есть, да такая, что картинка на статике и dx11
Очень интересно как это, учитывая что статику не правил ?
А если серьёзно, то версия которая сейчас у меня больше похоже на ранний окси, когда был чистый x64 -
4 минуты назад, tolyan366 сказал:Видимо в движок изначально вшиты некоторые анимации вступающие в конфликт с анимациями прописанными в ltx
В движке нет вшитых анимаций, анимации вызываются движком согласно тому что прописано в конфигах. Когда запускал stcop 3.3 - 3.4 версии то проблем с запуском анимаций не обнаружил, так что слышу об этом впервые.
-
7 минут назад, tolyan366 сказал:на своей сборке.
Меня интересует пояснение конкретно другого момента:
35 минут назад, tolyan366 сказал:Ну-ну..., при возврате на оригинальный движок вылеты прекращаются...
Покажи мне, пожалуйста, где в оригинальной чистой игре есть такое сообщение?
15 часов назад, DimasLasPalmas сказал:Столкнулся с невозможностью сохранятся, При попытке сохранится пишет, слева красным, что сохранение полетело кувырком, и дальнейшее прохождение невозможно, попробуйте переиграть этот момент, и бла бла бла и т. д.
Это сообщение выводится скриптами сгма. Это что же, получается в сгм портились сохранения до появления других движков? Как же так?
-
11 минут назад, tolyan366 сказал:Ну-ну...
Есть возражения?
-
25 минут назад, Policai сказал:К слову, эти вопросы задавались на амк форуме, ещё много лет назад, и тем не менее ими пользуются.
К слову, автор отказался не только отвечать на эти вопросы, но и так же отказался предоставить соурскод для проверки администрацией. Даже если внутри и правда нет ничего опасного - поведение крайне подозрительное.
- 1
-
3 минуты назад, Harmful_Fox сказал:Либо есть более поздние не слитые билды, либо эти проценты считали с разработкой движка
Сильно сомневаюсь, разработчики survarium'a лишь через пару лет открыли набор на альфа-тестирование, это с учётом того что всё что было от с2 было у них на руках. То что было в альфе сурвы было похоже именно на альфу которую доделывали в спешке, а не переделывали практически готовый продукт, так что пиарщик скорее всего просто обманул, он же не думал что когда-нибудь эти ресурсы окажутся в сети?)
- 1
-
-
13 минут назад, Antnigm сказал:Народ, кто-нибудь пробовал вытаскивать модельки НПС NinjaRipper-ом, например? Получается?
Нет нужды так извращаться, формат моделей +- похож на тот который используется в сурвариуме, нужно найти старые скрипты для импорта моделей и попробовать модифицировать. Это если в сдк нет встроенного экспорта для моделей, я еще не смотрел сам.
-
Исходный код движка, примерно соответствует версии 3.3 ( вырезал пару лишних коммитов из истории которые ничего кроме мусора в себе не несут )
https://github.com/mortany/stcop_legacy
- 2
- 1
-
Обновление:
* Небольшое исправление работы с именами анимаций
* Улучшение механизма работы со списком анимаций:
* Возможность выбрать сразу несколько анимаций
* Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete
* Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации
Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07
Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.- 1
- 1
- 1
- 1
- 1
-
-
-
46 минут назад, Policai сказал:На крайней версии движка так же... на подбираемые меняется
Знаю, недавно со мной человек поделился сборкой + сейвами и мне удалось самому наблюдать этот баг, откуда конкретно ноги растут пока узнать не могу, но одно известно точно - связно это с тем что когда предмет ( оружие ) покидает инвентарь у него не сбрасывается информация о местоположении итема ( в рюкзаке, в слоте или на поясе ), и в дальнейшем если такой предмет подобрать то случается перезапись текущего итема в слоте багнутым. Я сделал временный костыль, чтобы любые такие предметы при попадании в инвентарь не прыгали в слот, а складывались в рюкзак, если поможет то оставлю этот костыль до момента, когда смогу найти изначальную причину такого поведения.
-
-
В 19.09.2020 в 18:37, Dog-Fox сказал:Присоединяюсь к багу по поводу замены оружия при поднятии с убитого НПС. Мурка заменилась на Бизон. После загрузки сейва, СВД в руках сменилась на "потеряную" Мурку. Убрал из слота Мурку, перезагрузился - СВД вернулась.
Ребят, у кого еще такой баг есть? Можно узнать - ствол заменяется на подбираемый или случайный?
-
N20Wolf а темой случайно не ошибся? На скринах написано "true stalker", а эта тема нового проекта вроде как.
-
Lost Path Remastered [0.7]
в Глобальные аддоны
Опубликовано
b4d1k а в каком виде хоть AVX врубил - сам писал оптимизированные функции на основе этих инструкций или просто врубил настройку в визуалке? Если второе - то смысла от этого немного.