Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortan


  1. 1 час назад, Misery сказал:

    как-никак твоя модификация.

    Мне интересно, когда это я успел стать автором CoC'a?

     

    5 часов назад, Misery сказал:

    Коллиматор не отключается, когда игрок не в режиме прицеливания

    Это реализовано при помощи движка, в CoC'e такой фишки нету и её нужно реализовывать в движке самостоятельно.

    5 часов назад, Misery сказал:

    Вот красная точка на бетоне справа, между прицелом и коллиматором.

    Похоже что в CoC отсутствует правка для полупрозрачных плоскостей на худе. Как вариант - сделать такой фикс или заменить все модели прицелов на версию с физической маркой, такие прицелы можно найти в старых версиях сткопа.

    • Спасибо 1

  2. 13 часов назад, Policai сказал:

    статика есть, да такая,  что картинка на статике и dx11

    Очень интересно как это, учитывая что статику не правил ?
    А если серьёзно, то версия которая сейчас у меня больше похоже на ранний окси, когда был чистый x64


  3. 4 минуты назад, tolyan366 сказал:

    Видимо в движок изначально вшиты некоторые анимации вступающие в конфликт с анимациями прописанными в ltx

    В движке нет вшитых анимаций, анимации вызываются движком согласно тому что прописано в конфигах. Когда запускал stcop 3.3 - 3.4 версии то проблем с запуском анимаций не обнаружил, так что слышу об этом впервые.


  4. 7 минут назад, tolyan366 сказал:

    на своей сборке. 

    Меня интересует пояснение конкретно другого момента:

    35 минут назад, tolyan366 сказал:

    Ну-ну..., при возврате на оригинальный движок вылеты прекращаются...

    Покажи мне, пожалуйста, где в оригинальной чистой игре есть такое сообщение?

    15 часов назад, DimasLasPalmas сказал:

    Столкнулся с невозможностью сохранятся, При попытке сохранится пишет, слева красным, что сохранение полетело кувырком, и дальнейшее прохождение невозможно, попробуйте переиграть этот момент, и бла бла бла и т. д.

    Это сообщение выводится скриптами сгма. Это что же, получается в сгм портились сохранения до появления других движков? Как же так?


  5. 25 минут назад, Policai сказал:

    К слову, эти вопросы задавались на амк форуме, ещё много лет назад, и тем не менее ими пользуются.

    К слову, автор отказался не только отвечать на эти вопросы, но и так же отказался предоставить соурскод для проверки администрацией. Даже если внутри и правда нет ничего опасного - поведение крайне подозрительное.

    • Лайк 1

  6. 3 минуты назад, Harmful_Fox сказал:

    Либо есть более поздние не слитые билды, либо эти проценты считали с разработкой движка

    Сильно сомневаюсь, разработчики survarium'a лишь через пару лет открыли набор на альфа-тестирование, это с учётом того что всё что было от с2 было у них на руках. То что было в альфе сурвы было похоже именно на альфу которую доделывали в спешке, а не переделывали практически готовый продукт, так что пиарщик скорее всего просто обманул, он же не думал что когда-нибудь эти ресурсы окажутся в сети?)

    • Лайк 1

  7. 13 минут назад, Antnigm сказал:

    Народ, кто-нибудь пробовал вытаскивать модельки НПС NinjaRipper-ом, например? Получается?

    Нет нужды так извращаться, формат моделей +- похож на тот который используется в сурвариуме, нужно найти старые скрипты для импорта моделей и попробовать модифицировать. Это если в сдк нет встроенного экспорта для моделей, я еще не смотрел сам.


  8.   Обновление: 

    * Небольшое исправление работы с именами анимаций

    * Улучшение механизма работы со списком анимаций:

    * Возможность выбрать сразу несколько анимаций

    * Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete

    * Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации


    Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07
    Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  9. 46 минут назад, Policai сказал:

    На крайней версии движка так же... на подбираемые меняется

    Знаю, недавно со мной человек поделился сборкой + сейвами и мне удалось самому наблюдать этот баг, откуда конкретно ноги растут пока узнать не могу, но одно известно точно - связно это с тем что когда предмет ( оружие ) покидает инвентарь у него не сбрасывается информация о местоположении итема ( в рюкзаке, в слоте или на поясе ), и в дальнейшем если такой предмет подобрать то случается перезапись текущего итема в слоте багнутым. Я сделал временный костыль, чтобы любые такие предметы при попадании в инвентарь не прыгали в слот, а складывались в рюкзак, если поможет то оставлю этот костыль до момента, когда смогу найти изначальную причину такого поведения.


  10. В 19.09.2020 в 18:37, Dog-Fox сказал:

    Присоединяюсь к багу по поводу замены оружия при поднятии с убитого НПС. Мурка заменилась на Бизон. После загрузки сейва, СВД в руках сменилась на "потеряную" Мурку. Убрал из слота Мурку, перезагрузился - СВД вернулась.

    Ребят, у кого еще такой баг есть? Можно узнать - ствол заменяется на подбираемый или случайный?