-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
-
13 часов назад, Policai сказал:В движке Мортана эта функция не работает, я для скрина карты использовал оригинальный движок.
Я не очень давно её починил, но там не вся геометрия попадает почему-то в кадр, пока что нет времени разбираться от чего так)
-
1 час назад, Deathman сказал:А зачем, OGSR сам должен его сгенерировать и сам вносить правки при работе консоли
Тогда это необъективное сравнение Т_Т
-
В 08.02.2023 в 20:31, I am dead сказал:Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе
Ого, а давно это ты стал гуру рендера? И кто эти самые "посмотрели"?
В 08.02.2023 в 20:38, I am dead сказал:P.S Не пытаюсь засрать твой проект, просто хочу вывести на чистую воду "гениальные плюшки" проекта, о которых ты так сильно трепался.
Алсо, у вас какой-то конфликт был за пределами этого сайта, так нафига вы эту желчь свою сюда притащили? Куда смотрят модераторы.
Дополнено 58 минуты спустяВ 10.02.2023 в 20:05, Deathman сказал:При этом OGSR мне попутно на смене разрешения два раза драйвер крашнул, а сам я даже присылая скрины чуть не ослеп.
Интересно, а когда вы эти тесты делали вы user.ltx сбрасывали или нет?
- 1
- 1
-
-
1 минуту назад, makdm сказал:Но так как он сам писАл не раз, что ни разу не скриптер, сделал небольшую ошибку, которая к сожалению привела к вылетам в игре.
А чем её суть? Пока мод качается, скачал из шапки фикс и сравнил с оригиналом - первое что бросилось в глаза эт то разница в количестве наименований.
-
9 минут назад, Pilot сказал:Опять же, трудно сказать, кто и где на что влияет.
Еще раз: функции загрузки и сохранении информации представлены только в скриптах.
11 минут назад, Pilot сказал:Ну, и если говорить о движке, то данный мод имеет правленный движок.
Я знаю. В моде используется как раз таки мой движок)
12 минут назад, Pilot сказал:Просто я знаю кто писал скрипты к этому моду.
Какое это вообще имеет значение? Я тоже тут много кого знаю)
-
30 минут назад, Pilot сказал:В одной игре, при переходе с локации на другую, абгрейденный прицел от калаша менялся на банальный ПСО
О, про этот прикол знаю, он оригинальный, если юзать stcop систему прицелов то там этот баг пофикшен.
35 минут назад, Pilot сказал:Если ты мастер в этом деле, тогда я хотел бы почитать твои посты в теме модостроя.
Зачем тебе мои посты?) Звучит как угроза)
А багуля эта со статистикой действительно родом из скриптов, в движке информации о ней нету точно. -
7 минут назад, Pilot сказал:Мало кто знал об этом баге движка игры
Так это не движковый баг же, а в скриптах, и связан он скорее с тем что разрабы игры неверно выбрали тип переменной для записи и загрузки.
-
17 часов назад, Glomar сказал:Можно ли с помощью данной программы решить проблемму?
Нет, это проблема с тем что в моделях почему-то пути до анимок сломались, этим софтом проблему не решить.
- 1
-
-
37 минут назад, Stern-13 сказал:может все таки Lua который более требовательный к правильности написания?
И он тоже, но я не стал зацикливать на этом внимание, потому что для фанатов авторы мода - непогрешимые гуру, и они скорее поверят в том что это движок неправильный чем в ошибки в скриптах)
-
5 часов назад, nikolson175 сказал:На машине установлено 32 гига оперативы!
Ну вот поэтому я и говорю, что эт не причина вылета. Процесс бы гигов 20 отожрал бы легко если бы где-то была утечка памяти, поэтому максимум что возможно произошло - переполнение какой-нибудь переменной.
-
1 час назад, nikolson175 сказал:происходят вылеты по нехватке оперативной памяти
Это неверно, вылеты происходят по другим причинам, просто в лог попадает в таком виде.
-
49 минут назад, DeadlyLoko сказал:А если взять Ганслингер?
А зачем его брать и тем более обсуждать в этой теме?) Мне тема с гансом не интересна.
-
В 25.12.2022 в 19:39, Стабильный билд сказал:Как насчёт АСМ/ВССМ, планируются?
Планируется.
- 2
-
В 20.12.2022 в 21:59, DeadlyLoko сказал:А это значит,нужно перетряхнуть весь СГМ мод,адаптируя его к новым изменениям,которые вносит новый движок
Дело не только в правках движка, есть еще вылеты связанные с траблами в скриптах и локациях, и если траблы со скриптами реально исправить то локации эт беда. Это кстати не мои наблюдения даже, а ребят из OpenXRay'я, ибо умельцы несколько раз пытались адаптировать сгм к их движку и все эти адаптации заканчивались подобными проблемами. Оригинальный стковый двиг многие ошибки просто игнорирует, особенно ошибки в скриптах. При переходе на x64 часть этих ошибок приводит к вылетам по тем или иным причинам, хотя двигло так же повторяет поведение оригинала насколько это возможно. Поэтому тут вариантов немного - либо брать отладочную версию движка и исправлять это всё, либо использовать x32 версию движка. Виноватых тут нет.
- 1
-
у тебя секция костей в файле еще битая, этож анимка для рук?
попробуй загрузить модель рук, сбросить bone parts и экспортировать анимку по новой
Дополнено 35 минуты спустяNik_99 https://dropmefiles.com/Iht3R
Сделал быстрый фикс для подобных случаев, попробуй теперь. -
Для начала - выложить проблемный файл. А, уже скинули.
Дополнено 3 минуты спустяNik_99 переделай название анимации, чтобы в ней не было пробелов.
-
В 19.12.2022 в 08:58, Reeloa сказал:Делает ли кто адаптацию под СГМ ? Ждать ли?)
Возможно потом сам возьмусь за неё.
- 1
-
-
-
2 часа назад, Ёлки-Палки сказал:но просто заспавнить оружие с прицелом, видимо, нельзя.
Должно быть можно, но походу штука за это отвечающая сломалась
-
В 23.10.2022 в 18:01, Stern-13 сказал:Мини-карта живет своей жизнью. То работает, то на месте застывает 🙂
Никогда не замечал такого, обращу внимание.
STCoP Weapon Pack 3.5
в Оружейные моды
Опубликовано
Спасибо, посмеялся)