Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortan


  1. 13 часов назад, Policai сказал:

    В движке Мортана эта функция не работает, я для скрина карты использовал оригинальный движок.

    Я не очень давно её починил, но там не вся геометрия попадает почему-то в кадр, пока что нет времени разбираться от чего так)


  2. В 08.02.2023 в 20:31, I am dead сказал:

    Посмотрели уже на код в рендере, этого достаточно было понять что нет понимания в его работе

    Ого, а давно это ты стал гуру рендера? И кто эти самые "посмотрели"?

    В 08.02.2023 в 20:38, I am dead сказал:

    P.S Не пытаюсь засрать твой проект, просто хочу вывести на чистую воду "гениальные плюшки" проекта, о которых ты так сильно трепался.

    Алсо, у вас какой-то конфликт был за пределами этого сайта, так нафига вы эту желчь свою сюда притащили? Куда смотрят модераторы.


    Дополнено 58 минуты спустя
    В 10.02.2023 в 20:05, Deathman сказал:

    При этом OGSR мне попутно на смене разрешения два раза драйвер крашнул, а сам я даже присылая скрины чуть не ослеп.

    Интересно, а когда вы эти тесты делали вы user.ltx сбрасывали или нет?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  3. 1 минуту назад, makdm сказал:

    Но так как он сам писАл не раз, что ни разу не скриптер, сделал небольшую ошибку, которая к сожалению привела к вылетам в игре.

    А чем её суть? Пока мод качается, скачал из шапки фикс и сравнил с оригиналом - первое что бросилось в глаза эт то разница в количестве наименований.


  4. 9 минут назад, Pilot сказал:

     Опять же, трудно сказать, кто и где на что влияет.

    Еще раз: функции загрузки и сохранении информации представлены только в скриптах.

    11 минут назад, Pilot сказал:

    Ну, и если говорить о движке, то данный мод имеет правленный движок.

    Я знаю. В моде используется как раз таки мой движок)

    12 минут назад, Pilot сказал:

    Просто я знаю кто писал скрипты к этому моду.

    Какое это вообще имеет значение? Я тоже тут много кого знаю)


  5. 30 минут назад, Pilot сказал:

    В одной игре, при переходе с локации на другую, абгрейденный прицел от калаша менялся на банальный ПСО

    О, про этот прикол знаю, он оригинальный, если юзать stcop систему прицелов то там этот  баг пофикшен.

    35 минут назад, Pilot сказал:

    Если ты мастер в этом деле, тогда я хотел бы почитать твои посты в теме модостроя.

    Зачем тебе мои посты?) Звучит как угроза) 
    А багуля эта со статистикой действительно родом из скриптов, в движке информации о ней нету точно.


  6. 37 минут назад, Stern-13 сказал:

    может все таки Lua который более требовательный к правильности написания?

    И он тоже, но я не стал зацикливать на этом внимание, потому что для фанатов авторы мода - непогрешимые гуру, и они скорее поверят в том что это движок неправильный чем в ошибки в скриптах)


  7. 5 часов назад, nikolson175 сказал:

    На машине установлено 32 гига оперативы!

    Ну вот поэтому я и говорю, что эт не причина вылета. Процесс бы гигов 20 отожрал бы легко если бы где-то была утечка памяти, поэтому максимум что возможно произошло - переполнение какой-нибудь переменной.


  8. В 20.12.2022 в 21:59, DeadlyLoko сказал:

    А это значит,нужно перетряхнуть весь СГМ мод,адаптируя его к новым изменениям,которые вносит новый движок

    Дело не только в правках движка, есть еще вылеты связанные с траблами в скриптах и локациях, и если траблы со скриптами реально исправить то локации эт беда. Это кстати не мои наблюдения даже, а ребят из OpenXRay'я, ибо умельцы несколько раз пытались адаптировать сгм к их движку и все эти адаптации заканчивались подобными проблемами. Оригинальный стковый двиг многие ошибки просто игнорирует, особенно ошибки в скриптах. При переходе на x64 часть этих ошибок приводит к вылетам по тем или иным причинам, хотя двигло так же повторяет поведение оригинала насколько это возможно. Поэтому тут вариантов немного - либо брать отладочную версию движка и исправлять это всё, либо использовать x32 версию движка. Виноватых тут нет.

    • Лайк 1

  9. у тебя секция костей в файле еще битая, этож анимка для рук?
    попробуй загрузить модель рук, сбросить bone parts и экспортировать анимку по новой


    Дополнено 35 минуты спустя

    Nik_99 https://dropmefiles.com/Iht3R
    Сделал быстрый фикс для подобных случаев, попробуй теперь.