Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortan


  1. Бывалый сталкер вылет наверное связан с багами движка, не очень давно вносились правки в класс дробовиков, возможно что-то упустил.

    И новость уже для остальных пользователей пака - в одном из ближайших обновлений будет переход на систему установки прицелов при помощи аттачментов вместо текущей. Я наконец-то собрался с мыслями и решил её выпустить в том виде в каком есть. Система будет немного сложнее чем сейчас, но если разобраться то добавлять новые прицелы будет довольно просто. Никаких настройщиков положения обвесов прямо в игре не будет, все манипуляции нужно будет делать в 3д редакторе. 

    Коммиты которые относятся к аттачам уже залиты в репо и будут заливаться еще. Я помню что обещал переход еще несколько лет назад, дык вот теперь я пересмотрел подход к подобным новостям - сначала делаю, потом объявляю))0

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  2. 7 минут назад, WolfHeart сказал:

    Ее удалять

    Удалять.

    8 минут назад, WolfHeart сказал:

    что по правке экспорта

    Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.

    • Спасибо 1

  3. На днях навасянил поддержку экспорта нормалей в .object, помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса. 


    Софт для компила такой модели можно взять отсюда : 

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/

    Скачать

    • Мастер! 1

  4. 14 минут назад, WolfHeart сказал:

    Дело в том, что модели из сурвы, смоделены через одно место, думал по этому скрипт Дена и не справляется с ними.

    Не, там проблема в формате .object, если пересохранить через сдк то модель загрузится. В скриптах почему-то секция с фейсами не читается у данных моделей.


  5. 1 час назад, WolfHeart сказал:

    Только импортирует без текстур.

    Так и правильно, откуда ей знать где текстуры лежат?
    Этот функционал пока отсутствует, яж скинул для теста загрузки тех проблемных моделей)

    • Спасибо 1

  6. WolfHeart ой, не знал что этот файл тоже нужен.

    Вот, приложил всё что нужно.
    Plugins.7z

    21 минуту назад, WolfHeart сказал:

    В смысле как обычно? Скриптом импорта Ден Сташа?

    Нет, через обычный импорт, как импортируешь obj или fbx, просто слева в меню макса импорт и открываешь папку с моделями, если плагин заработал то модели с расширением .object будут доступны для импорта.


  7. WolfHeart STK_Importer.dli  Приложил для теста плагин, грузит пока что только статичную геометрию в ТЧ сглаживании, у моделей выше сглаживания нет вовсе. Собирал для 2021 макса, но может быть в 2022 заработает но я в этом не уверен. Как закончу с ним буду делать отдельную тему, хех.


  8. В 29.07.2022 в 22:41, HollowKrueger сказал:

    Вчера кстать по этой штуке словил критическую бажню. Если в OGFе изначально длинный путь до текстуры, то после укорачивания его более чем в половину - OGF бьется и больше ничем не читается.

    Можно пример подобного меша?


  9. 3 минуты назад, Ева Сухая сказал:

    Один сказал, что считает Ганс хуже Бумстика

    Ты серьёзно? Этож чистой воды трололо было. Да и нельзя сравнивать те слова рандомного юзера с теми словами которые вы написали, особенно учитывая что согласно подписи вы к тому же еще и разработчик.

    8 минут назад, Ева Сухая сказал:

    Я не собираюсь с тобой ржавыми болтами мериться и ругаться, товарищ Бумстик.

    Тем не менее камень в чужой огород вы бросили не раздумывая, товарищ Закрывашка.

    8 минут назад, Ева Сухая сказал:

    Учись с холодной головой принимать отзывы какими бы они не были.

    Запишу в методичку - сначала прийти обосрать, а потом советовать принимать это с холодной головой.