Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные mortan


  1. В 10.05.2022 в 20:54, 1_A сказал:

    Единственное почему то в зонах где убирается оружие - оружие не убирается, а так пока полет нормальный.

    Если накатывать на чистую игру то раньше вродь работали все скрипты, надо будет проверить этот вопрос, а так по сабжу рекомендовал бы всё же https://github.com/abramcumner/xray16 его движок, он наиболее чистый, нужно только вылеты в x64 пофиксить, благо примеров полно в других репо. Ну и можно луабинд + ладжит заменить на более юзер френдли версию.


  2. Добрый вечер, я сегодня с довольно необычной поклажей, а именно с инструментом дешифровки контента двух модов: сборки Demosfen'a и SHOC: update. У первого ресурсы почти все зашифрованы - конфиги, скрипты, модели, последний же ограничился только .ps шейдерами. Прикладываю инструменты для разрушения данного непотребства. 
    P.S. пост является дубликатом моего же поста с амк.

    Инструмент для сборки демосфена:  https://disk.yandex.ru/d/yF7CttxWQg_5RA
    Инструмент для shoc - update : https://disk.yandex.ru/d/f1emryBVz-62TA

    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 3
    • Смех 1
    • Спасибо 1

  3. AndroIDDQD это не связано с работой графического пака, это из-за проблем с оружейными конфигами багуются анимации у нпс, в оригинале движок вылетал в таком случае, сейчас же просто ругается в лог.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  4. 11 минут назад, 4udik сказал:

    Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.

     

    Декомпильнуть модель и привязать нужную текстуру, либо же взять аналогичную модель на этих же анимках без косяка.

    • Спасибо 1

  5. 19 часов назад, Last_Dawn сказал:

    Есть ли фикс на бизон?

    Ты бы еще лет через 5 написал, ога.

    19 часов назад, Last_Dawn сказал:

    То есть знаю, но не знаю как это сделать, чтобы полигон так косячно не отсвечивал. Всяк лучше, чем вылезающий затвор...

    Не лучше, в моде итак хватает моделей со сломанным сглаживанием, зачем еще плодить?) 

    24 минуты назад, Last_Dawn сказал:

    Газик же не говнодел, онли качественные стволы пихает. Почему я должен? 

    Никто ничего никому не должен, но со своими выкрутасами прошу - создай свою тему и там упражняйся, если действительно хочешь улучшить качество мода то это можно было сделать без резких слов.


  6. WolfHeart у меняж коммиты подписаны все О_о Ну ладно, первое и последние это окно для ссылка на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, второе эт исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель. Насчёт кодировки это в гите такая, локально у меня другая, но в целом для 3д макса это не имеет большого значения.

    • Спасибо 1

  7. unknown.png
     

    Небольшой инструмент для редактирования параметров OGF файлов без декомпиляции


    Основные возможности:
    * Изменение пути до текстур и шейдеров
    * Изменение ссылок на анимации
    * Изменение кастом-даты
    * Возможность менять любую доступную информацию без учета длины строки ( все размеры динамически пересчитываются )


    Исходный код: https://github.com/mortany/OGF-tool
    Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/OGF-tool/releases/latest

    • Лайк 5
    • Мастер! 6
    • Жму руку 1
    • Хабар 6

  8. 2 минуты назад, WolfHeart сказал:

    mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу.

    Эээ вообще-то это стандартное поведение любого скрипта для 3д макса - он перестаёт выполнятся дальше при краше. Вроде бы это можно обойти при помощи конструктов try catch но не помню есть ли они в макс скриптах.


  9. 1 час назад, macron сказал:

    Спасибо, поперло!  Жаль не нашел этой темы летом, пришлось изобретать свои методы обхода с бубном и последующим восстановлением настроек материалов.

    А модели-то корректно грузит? Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал.