-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные mortan
-
-
В 10.05.2022 в 20:54, 1_A сказал:Единственное почему то в зонах где убирается оружие - оружие не убирается, а так пока полет нормальный.
Если накатывать на чистую игру то раньше вродь работали все скрипты, надо будет проверить этот вопрос, а так по сабжу рекомендовал бы всё же https://github.com/abramcumner/xray16 его движок, он наиболее чистый, нужно только вылеты в x64 пофиксить, благо примеров полно в других репо. Ну и можно луабинд + ладжит заменить на более юзер френдли версию.
-
Нет, не будет, следующий патч выйдет не скоро.
-
hardplayer22 можно и без батника, просто перенеси файл который хочешь дешифровать на exe и получишь результат. С папками софт не умеет работать.
-
Добрый вечер, я сегодня с довольно необычной поклажей, а именно с инструментом дешифровки контента двух модов: сборки Demosfen'a и SHOC: update. У первого ресурсы почти все зашифрованы - конфиги, скрипты, модели, последний же ограничился только .ps шейдерами. Прикладываю инструменты для разрушения данного непотребства.
P.S. пост является дубликатом моего же поста с амк.
Инструмент для сборки демосфена: https://disk.yandex.ru/d/yF7CttxWQg_5RA
Инструмент для shoc - update : https://disk.yandex.ru/d/f1emryBVz-62TA- 4
- 2
- 1
- 3
- 1
- 1
-
AndroIDDQD емнип - проблема с animation slot, в stcop как раз и была такая проблема поэтому фикс и появился.
- 1
-
AndroIDDQD это не связано с работой графического пака, это из-за проблем с оружейными конфигами багуются анимации у нпс, в оригинале движок вылетал в таком случае, сейчас же просто ругается в лог.
- 1
- 1
-
-
45 минут назад, HollowKrueger сказал:Можно еще такое же комфортное для глаз для .thm ?
Возможно будет
-
Залил на днях небольшое, но очень важное обновление - исправил порчу моделей в некоторых случаях.
Обновил так же шапку темы, добавил постоянную ссылку на самый последний релиз.- 1
-
В одном из следующих обновлений движка будет добавлена поддержка скрытия патронов для пулемётных лент и магазинов. Пример работы механики:
- 4
-
Поздравляю с релизом)
- 1
-
Тут есть правка для солнца, включается в stcop_config'e
-
12 часов назад, 4udik сказал:Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал.
А откуда модель взята была с этим косяком, надеюсь такое чудо не отсюда?
-
11 минут назад, 4udik сказал:Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
Декомпильнуть модель и привязать нужную текстуру, либо же взять аналогичную модель на этих же анимках без косяка.
- 1
-
19 часов назад, Last_Dawn сказал:Есть ли фикс на бизон?
Ты бы еще лет через 5 написал, ога.
19 часов назад, Last_Dawn сказал:То есть знаю, но не знаю как это сделать, чтобы полигон так косячно не отсвечивал. Всяк лучше, чем вылезающий затвор...
Не лучше, в моде итак хватает моделей со сломанным сглаживанием, зачем еще плодить?)
24 минуты назад, Last_Dawn сказал:Газик же не говнодел, онли качественные стволы пихает. Почему я должен?
Никто ничего никому не должен, но со своими выкрутасами прошу - создай свою тему и там упражняйся, если действительно хочешь улучшить качество мода то это можно было сделать без резких слов.
-
WolfHeart у меняж коммиты подписаны все О_о Ну ладно, первое и последние это окно для ссылка на анимации, чтобы в сдк сразу нужная была прописана, второе эт исправленный экспорт на новых версиях 3д макса который по-умолчанию работает с pbr картами, пригодится если приходится часто накидывать текстуры на модель. Насчёт кодировки это в гите такая, локально у меня другая, но в целом для 3д макса это не имеет большого значения.
- 1
-
WolfHeart а в моё репо по скриптам заглядывал, там еще интересные штуки есть https://github.com/mortany/xray_tools
- 1
-
18 часов назад, Stern-13 сказал:mortan не плохо бы было иметь 2 варианта - x86 и x64
Добавил.
- 1
- 1
- 1
-
Небольшой инструмент для редактирования параметров OGF файлов без декомпиляции
Основные возможности:
* Изменение пути до текстур и шейдеров
* Изменение ссылок на анимации
* Изменение кастом-даты
* Возможность менять любую доступную информацию без учета длины строки ( все размеры динамически пересчитываются )Исходный код: https://github.com/mortany/OGF-tool
Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/OGF-tool/releases/latest- 5
- 6
- 1
- 6
-
WolfHeart точно нет, просто для скрипта ожидается строгое поведение, тем более сдк этот объект открывает без крашей.
-
2 минуты назад, WolfHeart сказал:mortan Было когда-то видео от Дена и он там что-то расказывал про это, но тогда я на это не обратил внимание, а теперь думаю, что он так специально сделал, но вот для чего конкретно не скажу.
Эээ вообще-то это стандартное поведение любого скрипта для 3д макса - он перестаёт выполнятся дальше при краше. Вроде бы это можно обойти при помощи конструктов try catch но не помню есть ли они в макс скриптах.
-
1 час назад, macron сказал:Спасибо, поперло! Жаль не нашел этой темы летом, пришлось изобретать свои методы обхода с бубном и последующим восстановлением настроек материалов.
А модели-то корректно грузит? Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал.
-
-
STCoP Weapon Pack 3.4
в Оружейные моды
Опубликовано
Что за странный вопрос? В самом первом сообщении есть спойлер с ссылками на скачивание, сложно не заметить.