Перейти к содержанию

ZOleg73

Сталкеры
  • Публикаций

    388
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZOleg73

  1. Нужно еще all.spawn из моего поста скачать и поставить
  2. А хбз, но тот что в hk.xdb1 (я его и прикрепил) больше по размеру и грузится после того что в gamedata\spawns. Следовательно он и используется.
  3. В папке gamedata\ai\alife\al прибить файл hk.xdb1 В папку gamedata\spawns скопировать файл all.spawn из прицепа с заменой all.spawn
  4. Не люблю когда за меня решили, что я лошара. Я по жизни никому не отдаю свое бабло и добро, поэтому лови файл, грабить не будут. Ну а если автор так видит, флаг ему в руки, это его право. А я по другому вижу.... xr_effects.script
  5. Народ, кого задолбало что ГГ грабят (он же лох, а не крутой наемник/сталкер) положите файл из прицепа в gamedata\scripts Пропадать будет только хлеб ? xr_effects.script
  6. До патча 0.8 было также, авторы перемудрили с анимацией предметов, по мне так вообще беспонтовая фича.
  7. Дык я же прикрепил его к своему сообщению.
  8. Верни из старого патча файл synchro_item.script чтобы после аптечек оружие не исчезало synchro_item.script
  9. А нафига так звук испохабили!? Все как будто под водой или в бочке происходит, диалоги настолько тихие что нифига не слышно, звуки выстрелов вообще пипец полный и т.д. З.Ы. Пришлось отключить объемное звучание ушей, звук стал получше.
  10. Народ можно отключить этот долбаный 3D пда и вернуть нормальный?!
  11. Версия 20.05, грузил отсюда, из дополнений только правка на варлаб, да собственные правки на усыхание артов(я сделал по другому). Проблема решилась, правда было волн 5 по моему, кое-как грохнул их. А как попасть на Мертвую петлю? Или туда только по сюжету? А то хотел прибарахлиться ?
  12. Народ кто знает как убрать/отключить бесконечный спавн химер на АС в районе перекрестка на барьер? А то это пипец какой-то - спавнятся по 7-8 штук и так без конца!!!
  13. Это полная жо.. Мне быстрей прочитать, чем пока полные тормоза бухтеть полчаса будут.
  14. Да и лучше сразу в user.ltx прописвть. Эти 3Д прицелы такая жо...
  15. Симулятор сборки оружия. Ну и нафига это нужно - сидеть часами детальки перебирать? Вы бы еще и систему вытачивания и штамповки деталей добавили - чего мелочиться то?
  16. MasterAlmaty3 Пробовал, он мне тоже не понравился, иконки дебильные, расположение миникарты внизу - неудобняк и еще и панель артов перекрывает, а мелкий шрифт с моими -6 - полный пипец. Еще заметил что Сварог не отображает многие аномалии - щас на свалке, возле куч хим. аномалии еле заметные - на экране нет, хотя пищит, справа от тонеля электры - тоже самое (благо электры и так видно), по дороге гравитационные - тоже самое (а их еле видно).
  17. Такая же фигня. Реально бесит! Пробовал ковыряться в конфигах - в gamedata\ui изменений не было. Изменился l01_escape.spawn Хбз как это могло повлиять. Может кто знает где собака порылась?
  18. Всецело поддерживаю! Бег и КПК полное УГ.
  19. Народ что за херня в этом моде с фонариками?! Нафига такое г делать!? С начала игры есть ручной фонарик, так даже он нифига не работает! И ПДА нормальный нельзя вернуть? Пипец раздражают такие "улучшения" !!!
  20. Как решил то? У меня такаяже фигня. Может кто знает где найти код от сейфа на АТП?
  21. Тень121 в gamedata\scripts\ui_main_menu.script после строк if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin() добавь elseif dik == DIK_keys.DIK_A then db.actor:give_info_portion("pri_a17_all_morgan_guys_dead") в игре выйди в меню и нажми латинскую A
  22. С Морганом такая же фигня - не сдается собака! Бегает и мочится с Дэном. Все, встала игра. З.Ы. нашел как сдвинуть квест - db.actor:give_info_portion("pri_a17_all_morgan_guys_dead")