Перейти к содержанию

KoL0bokk

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KoL0bokk

  1. А есть возможность использовать demo_record в огср версии? Ввожу команду - "command disabled"
  2. KoL0bokk

    True Stalker

    Всю жизнь я считал, что краткость - сестра таланта. Но не в этом случае. После прохождения True Stalker невозможно написать отзыв в трёх словах. Свой отзыв я условно разделю на несколько частей, каждая из которых будет затрагивать определённый аспект мода: 1. Меню, настройки и загрузочный экран 2. Интерфейс(в т.ч инвентарь, карта и прочее) 3. Графика 4. Основной сюжет 5. Дополнительные задания 6. Персонажи 7. Игровой мир 8. Оружие и броня 9. Экономика 10. Пасхалки, отсылки и прочие радости 11. Вердикт Итак, начнём. 1. При первом запуске(Мод желательно запускать от имени администратора, чтобы избежать проблем с сохранением настроек и игрового процесса) мод встречает нас красивой страницей меню, довольно простой, лишённой ненужных деталей. Набор настроек стандартный для всех сталкерских модов, однако очень порадовал дизайн. При начале новой игры мы видим приятный для глаза загрузочный экран и краткое описание текущей главы(на разных локациях загрузочные экраны отличаются). Всё выше сказанное намекает на то, что и в следующем пункте у мода всё будет неплохо. 2. Теперь рассмотрим интерфейс. Здесь тоже есть о чём поговорить. Что можно ждать от интерфейса и дизайна инвентаря в моде? "Ну, что-то из оригинальной трилогии, может быть, немного переработанное(по сути, те же яйца, только в профиль)" - скажут люди в 90% случаев. Здесь же авторы решили полностью переработать весь дизайн. Мини-карта, полоски здоровья и выносливости, панель быстрого доступа и пояс артефактов выглядят хорошо. ПДА заслуживает отдельного пункта, но я, пожалуй, оставлю его здесь. Дизайн его выполнен в том же стиле, что и главное меню с настройками. В пда доступны 4 раздела: Задания, Инвентарь, Карта и Путеводитель. О разделе "Задания" вряд ли можно что-либо сказать, поэтому рассмотрим остальные три. ИНВЕНТАРЬ. Сказать, что авторы мода сильно постарались = ничего не сказать. На вкус и цвет, конечно, все фломастеры разные, но качество работы вопросов не вызовет ни у кого. Здесь есть всё, что нужно: основные характеристики, пояс артефактов, ячейки оружия и брони, ячейки для предметов. Можно даже главного героя покрутить, да-да. КАРТА. Первое, на что стоит обратить внимание, - это доступ к просмотру карт локаций. Он открывается по мере их посещения. На самой карте доступно большое количество значков, при этом она не выглядит перегруженной. В целом, красиво. ПУТЕВОДИТЕЛЬ. Здесь находятся записи, описания локаций, оружия и прочие радости, о них много не скажешь. Но Бестиарий - моё почтение. Оказывается, повертеть можно не только главного героя, но и каждое порождение Зоны, встретившееся на его(спойлер: "их") пути. И не только повертеть, но ещё и посмотреть на атаки и различные движения. С пунктом номер 2 покончено, поэтому мы плавно переходим к третьему. 3. Как известно, мальчики любят глазами. Значит, мимо графики мы точно не пройдём. На моей системе (Ryzen 5 5600x, RTX 3060, 16 gb oper) на максималках в 2к мод выглядит очень(очень) круто. Про оптимизацию ничего сказать не могу, так как этот вопрос необходимо рассматривать на примере других систем. 4. Так-с, к сюжету. Сначала, избегая спойлеров, пройдёмся по количеству глав, а потом перейдём к моим впечатлениям о сюжете. Сюжет делится на 9 глав. Первые шесть глав мы пройдем вместе с персонажем по прозвищу Топор. С ним мы переживём множество трудностей, обретём много друзей и врагов.На протяжении седьмой, восьмой и девятой глав мы будем наблюдать за историей военного сталкера Алексея Журавлёва. [СПОЙЛЕРЫ] Что там дальше? Впечатления, ага. Ну, начнём. В завязке мод знакомит игрока с персонажем по прозвищу Топор. Наблюдать за его развитием довольно интересно. Первые четыре главы, по сути, на основное действие не влияют и с финалом никак не связаны. Однако это никак не сказывается на их качестве. Наблюдать за развитием событий во всех главах интересно, задания увлекают, присутствует много кат-сцен, исполненных очень хорошо, учитывая особенности старенького движка. Седьмая, восьмая и девятая главы раскрывают основное действие мода. Очень огорчил финал истории Топора, который был просто слит. Плохо раскрыт Алексей Журавлёв, а также Термит - по сути, главный антагонист. Расстроило огромное количество роялей в кустах, чудесных спасений и, конечно, нереально огромное количество ударов по голове главного героя. В каждой главе. Также нельзя не отметить то, что герой постоянно теряет и возвращает вещи. И это не было бы проблемой, если бы каждая потеря вещей имела бы за собой интересную активность. Здесь же вещи мы возвращаем через минуту-две, или вообще сразу после потери. Но больше всего разочаровал финал мода. Он заканчивается ничем, никакого логического завершения, концовки по большому счёту нет. По впечатлениям всё 5. Очень скомканно поговорили о сюжете, и теперь пора поговорить о том, что понравилось мне больше всего. И это дополнительные задания. Дополнительные задания в True Stalker сделаны на высоком уровне. Вы не увидите здесь кучи ОП-подобных заданий по схеме "Найди и принеси [введите количество] [введите название]", "Убей [Человек/Мутант]. Некоторые допзадания даже заслуживают отдельного мода, потому что полностью раскрыть их было бы круто, во многом благодаря своей идее. 6. Теперь кратко о персонажах. По ходу сюжета мы будем наблюдать за историями двух персонажей: Топора и Алексея Журавлёва. Топор - Обычный сталкер, обладатель чугунной головы и маленького мозга, который, как и все, отправился в Зону за наживой. В пятой главе мода он ввязался в историю, которая привела его и его друга к смерти. Алексей Журавлёв - военный сталкер, до событий мода участвовавший в штурме ЧАЭС. По ходу сюжета он будет расследовать трагедию на Янтаре, а также отправится на поиски исчезнувшего профессора Дубинина, в результате чего найдет свою смерть в одной из концовок мода, или же провалит задание и будет скрываться от преследования до конца своих дней. 7. Ужасно устал писать, случайно удалил всё до пункта три и переписал снова, но всё-таки дошёл до пункта номер 7. Пора поговорить об игровом мире. И тут игроку сразу прилетает удар под дых - симуляции жизни нет, совсем нет. Мутанты спавнятся и обитают только в определённых точках, никуда не двигаясь, так что игрок будет встречать их очень редко. Гуляющих по Зоне сталкеров не встретит ни Топор, ни Алексей Журавлёв. От этого мир кажется пустоватым. Однако исследовать локации, которых в моде достаточно, довольно интересно. И полутаться можно, и артефакты поискать. 8. Плавно переходим к оружию и броне. По поводу визуала сказать нечего. Ганслингер, епт. Вопросов к внешнему виду оружия и брони точно нет. Всё смотрится очень круто. А вот к характеристикам вопрос имеется. После пары улучшений точности и отдачи оружие превращается из боевого в страйкбольное. Отдача и разброс пропадает совсем, оружие перестаёт чувствоваться как боевое. Броня также вызывает некоторые вопросы. Даже на максимальном уровне сложности можно прокачать броню так, что выстрелы врагов будут не больнее комариного укуса. 9. Эх, экономика. Сломана она, короче. Патроны к середине игры вываливаются из рюкзака, продажа артефактов и оружия слишком выгодная. К концу игры денег и говна в личном ящике скапливается ужасно много. 10. На десерт сегодня отсылочки. Авторы не пожадничали и напихали в мод очень много отсылок, как на оригинальную трилогию, так и на произведения и личностей, не относящихся к вселенной. Особенно позабавили отсылки к участникам группы "Ария"(Дубинин и Холстинин, авторы музыки группы). 11. Очень неспешно мы подобрались к финалу моего первого отзыва(который я задолбался писать) на произведения сталкерского модостроя, да и на игры в целом. В вердикте можно сказать, что этот мод является одним из лучших модов, в которые мне довелось поиграть. А прошёл я немало. Несмотря на все минусы мод очень хорош и его можно смело рекомендовать к прохождению. Надеюсь, что финал мода был намёком на последующее продолжения, и мы увидим ещё один качественный мод от команды AP-PRO