Перейти к содержанию

Ольбер

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

Информация о Ольбер

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

653 просмотра профиля
  1. Продолжаем разговор «Я, подобно пеликану, вскормил эту историю кровью своего сердца» (Иоганн Вольфганг Гёте о своём романе «Страдания юного Вертера») Перед походом надо не забыть артефакты «сейвы» (сохранения) или купить их срочно у Сидоровича. В Зоне они стоят дешевле, как все артефакты, но встречаются нечасто. На Кордоне - другая атмосфера, другой свет, цвет и звук. Ветрено. Пустынно. Жутковато. Оптимизм внушает только «живая карта» в ПК. Маршрут проложен точно, с указанием всех аномалий и «красных точек» – мутантов. Уже в военном городке встречается сталкер, возвращающийся из Зоны. Усталый, мрачный, поздоровался и пошёл. На разговор не настроен. За городком стоят два созовца покрикивают на Смертника с акцентом - мол, проходи, не пялься. Хочется поглазеть на деревню новичков, мастерские и прочее. Но ПК тут же сигналит про отклонение от маршрута, а Сидорович советовал отклоняться лишь по по просьбе созовцев или профсоюза. Недалеко от туннеля, ведущего на Болота, Смертник получает на ПК сигнал о помощи. На буреломе спасается от насевшей стаи собак старый знакомый – Воробей, нелегальный связной контрабандистов, уже предлагавший Смертнику подработку. У него не осталось ни болтов, ни патронов. Защищаться, кроме ножа, нечем, а профсоюзные запасники пусты. Созовцы, гады, видели, как его затравили псы, - даже ухом не повели. Понимая, что у Смертника тоже дефицит патронов, Воробей через ПК советует не сражаться со всей стаей, а бесшумно ликвидировать вожака, выделяющегося цветом и поведением. Смертник вычисляет и ликвидирует вожака выстрелом из арбалета в голову. Остальных псов легко разгоняет вместе с Воробьём ножами. Если не получилось убрать вожака бесшумно, получится громкая свара, со стрельбой, кабанами и вероятным провалом задания «Спасти Воробья». Независимо от того, выполнял ли Смертник первое задание Воробья, он получит от него предложение поработать на контрабандистов. Нелегалы не могут присылать задания по открытому каналу связи, поэтому, получив любое сообщение от Воробья, Смертнику следует найти рядом нарисованную – на стене, на дереве, на камне - эмблему контрабандистов - «ворон сидящий на черепе», - под которым будет спрятана записка с заданием. Ничего не обещая. Смертник расстаётся с Воробьём. Болота В ближайшем пустом хуторе Смертник встречает затаившегося нелегала сталкера, который называет себя Луговик. Он заверяет, что безопасен, в руках оружия нет, ничего против Смертника не имеет и просит, чтобы тот тоже не держал его под прицелом. Луговик называет себя торговцем информацией. Продаёт за любой ходовой товар или за такую же информацию. От Смертника нужны только самые элементарные сведения – кто, откуда, куда идёт, давно ли в Зоне. У Смертника есть варианты ответов – правдивые и ложные. После ложных – Луговик резко завершает разговор. Это была проверка. После правдивых – спрашивает, что интересного в Предбаннике случилось за последние дни. В случае нейтрального ответа – «ничего особенного вроде не случилось» - Луговик начинает уточнять: - А как там Сидорович жив здоров? А Дембель уже отчалил?» И наконец доходит до ключевых вопросов – «А что Зверобой ещё не уволился?» Есть три варианта ответа – а) ложный – «да жив, не кашляет» б) нейтральный – «чего-то давно его не видал в) правдивый – «У них там с Борзотой какие-то тёрки с «чёрными» были. Борзота зажмурился, а Зверобой утёк (тоже ласты склеил). В первых двух случаях Луговик прекращает расспросы. В третьем варианте - начинает уточнять обстоятельства, пока Смертник не похвастает, что лично уложил двух «чёрных». Луговик похвалит его, скажет, что Смертник «далеко пойдёт». Во всех случаях Луговик даёт взамен полезную информацию: по пути есть труп в аномалии, а у сгоревшего хутора – бродит химера. И дарит артефакт, временно ликвидирующий аномалию. Если Смертник признался в убийстве «чёрных», Луговик подарит ему артефакт «сейв» - ещё одно сохранение. А когда Смертник пойдёт дальше - выстрелит ему в затылок. Если не проболтался – Смертник уйдёт живым. Сгоревший хутор Здесь первый тайник членов профсоюза. Открывается автоматически по сигналу браслета. Смертник пополняет аварийный запас. Но сначала придётся убить гуляющую рядом химеру, о которой предупреждал Луговик. Как минимум четыре-пять зарядов будет потрачено. Задание: Труп в аномалии Луговик и тут не соврал – труп сталкера висит в аномалии. Надо немного отклониться от маршрута, затем нейтрализовать аномалию и уйти от столкновения с мутантами. У железнодорожного полустанка Смертника будет ждать Луговик. Он предложит продать ему снятый с трупа ПК. Если Смертник согласится, Луговик отдаст ему «сейв». Если откажется, Луговик только скажет: «Зря ты так, я ж хотел по-хорошему…» - и уйдёт. А впереди его будет ждать засада – снайпер «чёрных» и сам Луговик, коварно атакующий с тыла. В случае победы – Смертник становится «мишенью чёрных сталкеров». Его периодически ждут засады или атаки случайных нелегалов, получивших заказ от «чёрных». На каждой локации по одному, а то и больше нападений. Если Смертник не проболтался – покушений не будет. На трупе в аномалии он найдёт ценные плюшки, а позже его ждёт новая встреча с Луговиком. Это другая линия отношений с «чёрными». Но скорей всего игрок благоразумно избежит столкновения с Луговиком и отдаст ему ПК сталкера, погибшего в аномалии. Агропром НИИ пройден без особых приключений. Здесь первая промежуточная вертолётная точка. У входа в здание и на крыше - пулемётные турели, пропускающие исключительно сотрудников корпорации – сталкеров, созовцев, учёных. Нелегал без браслета будет расстрелян без предупреждения. На территории НИИ возле слышатся выстрелы. Потом тишина. Если герой заглянет туда – увидит двух созовских спецназовцев, занявших позицию возле люка в подземную лабораторию. «Это всё ваши дела,» - думает Смертник, - «я пошёл дальше». Тайник профсоюза расположен недалеко от фабрики в заваленном входе в подземелье Агропрома. Смертник ликвидирует парочку мутантов и размещает в тайнике аварийный набор. Осталось добраться до Свалки. Но тут на ПК приходит сообщение от созовцев - срочно нужна помощь за хорошее вознаграждение. Смертник обнаруживает одного созовца (сержанта Понятовского) возле входа в подземелье Агропрома, что возле фабрики. По экипировке видно, что он из элитной команды, предназначенная для особо важных миссий. Таких же двоих Смертник видел в НИИ. Сержант Понятовский объясняет задачу. В лаборатории проходит зачистка от кровососов. Двое или трое были обнаружены и спрятались под землёй. Отправленная туда группа уничтожила одного и вышла на территории НИИ. Решено запустить туда ядовитый газ и выкурить кровососов. Но один из бойцов группы не вернулся. Думали, что погиб, пока из-под земли не пробился слабый сигнал «sоs». Браслет созовцев подаёт призыв о помощи, когда показатели здоровья падают, а сам объект без сознания. У Смертника законный вопрос, почему сами спецназовцы не спустятся за товарищем. Понятовский объясняет - они должны караулить кровососов у выходов. Один из двух, что находятся в НИИ, ранен. От Смертника не требуется вступать в бой или вытаскивать их друга – надо только удостовериться, что он жив. Задание: Спасти рядового Райнина Смертник хочет связаться с Сидоровичем для консультации. Понятовский разрешает, но только по-быстрому. Сидорович, узнав суть дела, с досадой вздыхает - дело дрянь, Смертника посылают «на мясо». Такое бывает. Можно отказаться, но будут проблемы у всех сталкеров. Всё, что может посоветовать Сидорович – выпросить у созовца боеприпасы, оружие помощнее и медикаменты. Понятовский даёт немного зарядов для дробовика, гранату и аптечку. Напоследок советует: увидишь кровососа белого цвета – беги без оглядки. – «И ещё…» - помявшись, признаётся сержант, - «там ещё наши остались - точно мёртвые… Забирай всё, кроме оружия». Подземелье Агропрома Смертник пробирается по подземелью. Находит труп кровососа. И разорванный на части труп созовца. Забирает всё, кроме оружия. Автоматы созовцев закодированы – пользоваться может только такой же созовец. Ещё труп кровососа и ещё труп созовца… Кровососы атакуют внезапно - сразу трое… Смертник в панике палит во все стороны… Кровососы оказываются миражами – как во время нападения псевдопса… А кровосос один, настоящий… Его удаётся застрелить. Смертник идёт дальше. Наконец, находит стонущего раненного созовца. Тот просит его не бросать. Смертник обещает прислать ему помощь. Собирается бегом вернуться к Понятовскому… и сталкивается нос к носу с Белым кровососом. Мутант хватает Смертника и выключает его сознание… Смертник погружается во тьму. Очнувшись, обнаруживает себя целого и невредимого, но безоружного. Белый кровосос стоит рядом. Ножа нет, защищаться нечем. Однако мутант не нападает. И вдруг обращается на чистом русском языке: - «Ты в норме? Живой? Не дёргайся и не удивляйся. Это на самом деле». Продолжение следует
  2. Продолжаем разговор «Чтобы снять хороший фильм, нужны всего три вещи. В-первых, хороший сценарий. Во-вторых, хороший сценарий. И, в-третьих, хороший сценарий. (Жан Габен, великий французский актёр) Смертник пытается спросить, каким образом он, новичок, оказался втянут в сотрудничество с такой опасной мафией как «чёрные сталкеры». Дженкинс успевает только выразить недоумение по поводу вопроса… И тут же пуля снайпера ранит Зверобоя. Все трое прячутся в укрытия. Снайпер не даёт поднять голову. Зверобой просит Смертника, единственного здорового среди них, избавиться от неизвестного стрелка. Смертник определяет местонахождение снайпера – это третий этаж заброшенной фабрики. Пробравшись туда, он с помощью ножа и арбалета одерживает нелёгкую победу. Снайпер убит. Им оказывается тот самый фальшивый созовец № 38, сообщник «чёрного сталкера» по прозвищу Никто. При нём обнаружена снайперская винтовка с патронами, пистолет, всякая полезная мелочёвка и тюбик с мазью «Мимик», - судя по маркировке, экспериментальный фармакологический продукт Корпорации для служебного пользования. Назначение продукта не указано. Смертник возвращается к водоёму. Он находит раненного Зверобоя, от которого узнаёт, что Дженкинс сбежал. Смертник отправляется искать беглеца и вскоре находит его тело, терзаемое стаей монстров. Перебив мутантов, он осматривает инвентарь мёртвого Дженкинса. Помимо мелочей находит зашифрованный ПК, принадлежавший «Никто», а потом присвоенный Борзотой. Улика говорила о причастности Дженкинса к убийству Борзоты и его связи с «чёрными сталкерами». Сразу после разговора со Зверобоем – герой переносится в бункер Сидоровича. Завершение задания – «Ловушка покойника». Сидорович выплачивает гонорар и премиальные. Реквизирует трофейное оружие (если герой не заныкал его раньше на заброшенной фабрике) и за него тоже выплачивает дополнительную сумму. Сидорович доволен: можно доложить шефу Отдела внутренней безопасности, Удо Вольфраму о разоблачении и уничтожении диверсантов «чёрных сталкеров». Странно лишь то, что их сообщником оказался новичок Дженкинс, ещё ни разу не побывавший в Зоне. Но вполне возможно «чёрные сталкеры» стали внедрять своих агентов из-за пределов Зоны - с Большой Земли. Смертник интересуется у Сидоровича, что представляет из себя мазь «Mimic A», обнаруженная у погибшего Никто. Сидорович готов её купить, но Смертник отказывается продавать. Тогда Сидорович признаётся, что «Мимик» - дефицитное дорогое средство, позволяющее безопасно передвигаться среди мутантов. Обязательное условие – идти, а не стоять. В небольших порциях выдаётся созовцам, охотникам и искателям. Запах на время отпугивает мутантов. Не действует только на разумных - «бюреров», «контролёров» и «полтергейстов». Делится по назначению: «A» - против мелких и средних животных; «P» - против хищников (химеры, снорки, кровососы); «Z» - против зомби; «G» - против гигантов. Длительность эффекта зависит от дозы - от 5 минут до 15. Говорят, где-то в Зоне упал вертолёт, доверху нагруженный этим средством. Из-за дороговизны применяют его лишь при жизненно важной необходимости. Смертник оставляет флакон себе. Пригодится. После разговора с Сидоровичем возникает задание – Задание - «Навестить Зверобоя». Смертник находит его в землянке. Зверобой, израненный, еле ворочает языком. Теперь он, точно, не вернётся в Зону. Подлечиться и домой. В благодарность он передаёт Смертнику координаты тайника, где спрятаны сворованные у «чёрных сталкеров» артефакты. Задание «Убийца дворецкий» так и висит. Игрок должен сам выстроить логику сюжета. В качестве небольшой подсказки в диалоге с Сидоровичем есть вопрос про местного хакера. Сидорович направляет героя в один из домов, в комнату, которая до сих пор не открывалась. Задание - «ПК Дженкинса» В указанной комнате Смертник обнаруживает Филолога, который и есть местный хакер. Осмотрев ПК Дженкинса, Филолог констатирует гибель начинки ПК от тяжёлого удара. Однако он всё равно готов помочь Смертнику, если тот выполнит его просьбу. Филолог ни разу не был в Зоне, хотя в Предбаннике торчит уже больше года. Он ни разу не делал то, что делают все сталкеры – не искал артефакты, не охотился на мутантов, не ходил в рейды. Для поднятия самооценки ему хотелось бы пройти хотя бы азы сталкерского ремесла и для начала поохотиться на мелкую живность – тушкана, пса и плоть. Задание – «Мастер класс для ботаника» Филолог отправляет на ПК Смертника данные о «гнёздах» и местах обитания мутантов. Цель задания – показать Филологу, как правильно убивать тот или иной вид мутанта. Затем проследить, чтобы ученик убил одного и не погиб сам. Смертник использует навыки, полученные от покойного Борзоты. Проблемы те же - важно не спровоцировать нападение целой стаи. Филолог быстро впадает в панику. В случае опасности его надо подстраховать, отвлекая на себя мутантов. Последняя охота планируется возле заброшенного посёлка. Приходится очень близко подойти к опасному месту. Ботанику осталось убить плоть – самое лёгкое. Вдруг из ближайшего дома выбегает Кровосос чёрного цвета, хватает Филолога в охапку и бежит в центр посёлка. Задание – «Спасти Филолога». Смертнику приходится бежать в самое скопище монстров. Надо принять одну дозу «мимика-А» и пускаться в погоню. После первого же попадания болта – Кровосос выпустит жертву и убежит, оставив пятна крови. Укрывшись на чердаке одного из домов, Смертник с Филологом обсуждают случившееся. Кровососы в Предбаннике истреблены несколько лет назад. Но ходят байки, что после Катаклизма № 7 пара сталкеров были похищены (а не убиты) возле Посёлка – Кровососом чёрного цвета. Тогда эти слухи сочли алкогольным бредом. Теперь ясно, что бред оказался правдой. Смертник и Филолог замечают в доме, куда убежал Кровосос, какого-то сталкера. Незнакомец тут же убегает за дома. Видно, что людей он боится больше, чем мутантов. Смертник вспоминает, что не раз видел каких-то- подозрительных типов, гуляющих без опаски посреди Посёлка, кишащего монстрами. Сейчас он понимает, что эти типы пользовались «Мимиком» и, скорей всего, пробирались сюда нелегально из Зоны. Смертник делит оставшиеся дозы «мимика» пополам с Филологом и возвращается в Деревню. 1) Вариант развития квеста – Филолог спасён. В Деревне он рассказывает Смертнику, что инфу из ПК Дженкинса восстановить невозможно. Но и не нужно. Дженкинс недавно уже приносил Филологу этот, будто бы найденный им в лесу ПК. Филолог, хакнув его, извлёк часть переписки. Согласно инструкции Сидоровича, вся подозрительная информация копировалась для передачи в ОВР или для самого Сидоровича. Инфа из этого ПК была скупой и малопонятной. В заметках значились два пункта – 1) Разобраться с З и Б. 2) К – Кто он? Найти и разобраться. По первому пункту добавлено: а) сделано предложение Б и З б) З – согласие. Б – жду ответа. Убрать гонца. И далее – несколько сообщений от неизвестного абонента – «Где ты? Получил ответ? Отзовись!» А самое главное – код от тайника на заброшенной фабрике. 2) Вариант развития квеста – Филолог похищен Кровососом. Ту же самую информацию о содержимом ПК Смертник получает от Сидоровича. Падение рейтинга из-за похищения Филолога. Задание «Спасти Филолога» так и остаётся висеть. Позже в Зоне Смертник освобождает рабов «чёрных сталкеров», среди которых окажется и Филолог. Смертник также думает вслух о записях в ПК, напоминающих реальные события и реальных персонажей. Например, обозначения «Б» и «З» очень похожи на Борзоту и Зверобоя. Что скажет об этом сам Зверобой? Смертник заходит в землянку Зверобоя. Там никого. «Еле живой» Зверобой куда-то свалил и, кажется, Смертник догадывается куда. Задание - «Тайник Никто» Смертник вновь приходит на старую фабрику. Возле сейфа сталкивается с Борзотой. Тот сначала выкручивается – он, мол, вдруг почувствовал себя лучше и решил поправить финансовое положение, открыв сейф «чёрных сталкеров». Да вот беда, открыть без кода не получается – никакая кувалда не берёт. Смертник сообщает, что код обнаружен в расшифрованном ПК. Зверобой искренне удивляется, как можно было крякнуть разбитый вдребезги ПК. На это Смертник резонно отвечает, что Зверобой не мог знать, что ПК разбит, – он же его не видел! 1) И тогда Зверобой направляет на Смертника ствол – нелегальный, как у принято у многих ветеранов Зоны. Приказывает открыть сейф и отдать содержимое. В сейфе – боеприпасы, провизия, аптечки, упаковка «Мимика» и ПК, принадлежащий, видимо, напарнику Никто – «созовцу 38». ПК не закодирован. Содержание – такое же, как у Никто, с небольшими добавлениями: - «З убрал Б, как обещал. Н пропал. Псы тоже пропали. Выяснить причины. Убрать З после подтверждения координат. Убрать С – что-то знает». Указаны координаты тайника с украденными артефактами. Ко второму пункту «Найти К» - прилагается карта местности, с выделенными участками с пометкой «замечен К?». Смертник объясняет Зверобою смысл записей. Борзоте и Зверобою – каждому по отдельности – предложили вернуть украденные артефакты и в знак раскаяния убить своего напарника. Борзота отказался. Зверобой согласился – выдал координаты тайника и убил лучшего друга Борзоту. Потом, узнав о гибели Никто, под угрозой разоблачения, Зверобой обманул доверчивого Дженкинса – попросил его отнести хакеру найденный у Борзоты ПК «чёрного сталкера» Никто и, выяснив код от сейфа, отправил новичка на фабрику. Видимо, Борзота успел рассказать Зверобою про ловушку возле сейфа. Дженкинс, угодив в ловушку, попытался бежать. И тут уже Зверобою помогло вмешательство снайпера – второго «чёрного сталкера». Пока Смертник сражался со снайпером, Зверобой убил Дженкинса, оттащил его поближе к мутантам, сунул ему в карман ПК Никто, предварительно разбив его. Зверобой в истерике вопит, что Борзота сам виноват – из жадности отказался вернуть украденный хабар «чёрным сталкерам», решил вернуться в Зону за артефактами. Зверобой, в отличии от него, точно знал, что после того, как их вычислили, они и трёх часов в Зоне не проживут - «чёрные» всё равно до них доберутся. Смертник, решив схитрить, предлагает Зверобою вместе достать спрятанные арты. Но Зверобой не верит ему по двум причинам. Во-первых, «чёрные» могли уже отправить своим координаты тайника. Во-вторых, Смертник слишком опасен - благоразумней скормить его мутантам как Дженкинса… Зверобой хочет пристрелить Смертника… Но тут на обоих воздействует контролёр, которого никто не успевает заметить… Этого мгновения Смертнику хватает, чтобы найти укрытие. Зверобой забирает содержимое из сейфа и бежит в сторону заброшенного посёлка. Задание: «Догнать Зверобоя» 1 вариант - Смертник догоняет Зверобоя, убивает его и отбирает содержимое сейфа. Для выполнения ежедневной нормы заработка (33 тысячи) это очень даже необходимо. Однако квест имеет вариант отсроченного выполнения. 2 вариант - Зверобою удаётся исчезнуть в заброшенном посёлке. В этом случае он позже устроит засаду Смертнику возле тайника или (если герой проигнорирует тайник с украденными артефактами) столкновение со Зверобоем произойдёт в произвольно выбранной локации. Среди трофеев будут и украденные артефакты. Завершение задания «Испытательный срок» Смертник отчитается Сидоровичу о раскрытии убийства Борзоты, завершив квест «Убийца – дворецкий». По поводу загадочного «К» в записях «чёрных сталкеров» Сидорович скажет, что речь тут, очевидно, идёт о неуловимом Контролёре, который якобы бродит по локации, - никого не убивая, и не попадаясь никому на глаза. Сидорович считает – «не буди лихо, пока тихо», - он нас не трогает, и мы его тоже не беспокоим. Только скорей всего это выдумка сталкеров – контролёры так себя не ведут. А главный итог для Смертника – успешное окончание испытательного срока. Теперь он допущен до тестового рейда в Зону. После сдачи теста – с ним подписывают контракт и назначают курьером первого разряда. В качестве премиальных Сидорович вручает Смертнику на две минуты спутниковый телефон. Звонит любимая жена Смертника. Две минуты он врёт ей, что он на стройке работает, всё хорошо, зарплата большая, устаёт несильно. Он сомневается, думает, что он отправился в Зону… «Нет, нет, что ты, я же обещал…» После разговора с женой – у Смертника все параметры настроения и здоровья приходят в норму. Уходит депрессия и усталость, пропадает лучевая болезнь, заживают раны. Задание - «Тестовый рейд» Как только Смертник даёт согласие на тестовый рейд, Сидорович даёт последнюю инструкцию. «Тестовый рейд» не оплачивается - это профессиональный экзамен на должность. Смертник ещё не работает на корпорацию, а выполняет профсоюзное задание. Его задача: в определённый срок обойти три локации – Болота, Агропром и Свалку и обновить запасы в «аварийных» тайниках. Это тайники профсоюза только для членов профсоюза. Там минимальный запас патронов, медикаментов и провизии – на экстренный случай. Курьеру нельзя отвлекаться на охоту, стычки с нелегалами, свободный поиск и любые нештатные мероприятия. Он идёт точно по обозначенному маршруту. Отвлечься можно только на экстренное поручение Сидоровича или просьбу созовцев. Причём просьбу созовцев можно отклонить, хотя это и не рекомендуются. Созовцы оплачивают услуги – деньгами, бартером и специальными жетонами. Синий – право на перелёт на вертолёте. Жёлтый – пропуск со скидкой в магазине СОЗ. Красный – право на срочную помощь от СОЗ. Любое экстренное поручение возможно только на текущей локации. Смертнику дают возможность взять вещи из личного шкафичка в деревне. Здесь происходит экипировка всем, кроме огнестрельного оружия. Рекомендуется взять арбалет. Вес переносимого груза ограничен: бегать с большим арсеналом будет тяжело. А в данной рейде герой будет перегружен запасами для тайников. Боеприпасов немного - каждый выстрел должен быть в цель. В Зоне лучше применять бесшумное оружие, не привлекающее внимание мутантов и прочих злыдней. После инструктажа и личного Смертник тут же переносится на КПП. Теперь это вполне благоустроенный блок-пост под охраной двух бойцов и сержанта СОЗ. Смертнику показывают его личный оружейный ящик, где хранится снаряжение для рейдов. Открывает ящик только индивидуальный JPS браслет сталкера. Сейчас в распоряжении курьера первого разряда – ружьё ТОЗ, двадцать зарядов, аптечка, бинт, антирадиационные препараты. Это не подарок, а товар со скидкой. Тут же выдаётся индивидуальный браслет. Снять его можно только на этом же КПП по возвращении из Зоны. На ПК Смертника теперь «оживает» карта. Появляются обозначения аномалий и людей: зелёные точки – сталкеры; синие – созовцы, красные – мутанты. Нелегалы на карте не обозначены никак. В подземных сооружениях карта опять «мёртвая», но с точным описанием локации. В путь! Продолжение следует.
  3. «Писатель это человек, которому писать труднее, чем другим людям» Томас Манн Продолжаем разговор По пути к месту преступления Герой встречает молодого сталкера ФИЛОЛОГА, принятый Сидоровичем на испытательный срок за день до Героя. Забрав вещи Борзоты, Герой возвращается к Сидоровичу. Тот горюет о смерти верного члена профсоюза, не дотянувшего две недели до истечения контракта. Смертник рассказывает Сидоровичу только историю с загадочным сталкером Никто, не касаясь темы украденных артефактов. Сидорович слегка напуган. Сегодня действительно прибыл новый Директор г. Хельмут Шахт, а с ним дюжина элитных штурмовиков СОЗ. Значит, скоро начнутся активные мероприятия по преодолению последствий Катаклизма № 7 и, возможны, кадровые чистки. Сидорович отправляет запрос в администрацию Зоны и быстро получает ответ. Прочитав сообщение, Сидорович озабоченно чешет макушку, затем очень ласково просит Смертника показать ему вещи Борзоты… Герой отворачивается, чтобы открыть рюкзак… И тут у него темнеет в глазах… Традиционный удар по темечку с последующей отключкой… Очнувшись, Герой видит вновь физиономию Сидоровича и рядом молодого Филолога. Сидорович виновато объясняет, что оперативник СОЗ под номером 38 погиб во время Катаклизма, тело его не было найдено, отсюда и возникла мысль – а не грохнул ли его Смертник по своим соображениям, - ну, типа, Борзота ему тайну какую-то выдал или Смертнику понравился его продвинутый арбалет. Но Филолог подтверждает невиновность героя: Смертник пришёл со стороны брошенного посёлка один – без Борзоты. А Пугач нашёл на фабрике трупы псевдособак. Короче, выяснили, что Смертник не соврал, он не при делах. Убийца явно кто-то свой, кому Борзота доверял - к чужаку бы опытный охотник спиной не повернулся. Сидорович в лёгкое панике. В правилах Профсоюза - сор из избы не выносить, разруливать любой шухер внутри коллектива. Если Отдел внутренней безопасности заподозрит сталкеров в контактах с «чёрными» или «контрабандистами», разбираться особо не станут – всех в Магадан или вон из Зоны. Необходимо быстро и незаметно найти виновного или виновных. Сидорович поручает Смертнику расследовать убийство. Шёпотом, чтобы никто не слышал, добавляет: - «Это по твоей масти, брателло». Так мы узнаём, что Смертник в прежней своей жизни (до Зоны) имел отношение к правоохранительным органам, а, может, и к чему покруче. Задание «Убийца – дворецкий». Выполнение. Смертник просит у Сидоровича дать ему список сталкеров, находящихся сейчас в Предбаннике. Время убийства установлено точно. Из списка подозреваемых Сидорович вычеркнул всех, кого не было в деревне Сталкеров, кто отдыхал в своих каморках и тусовался в его баре. Вычёркивает Филолога, пацифиста и вегана, не способного на насилие. Остаются лишь трое – Хват, Батя и Дженкинс. Все трое сидели у костра, травили байки и пели под гитару. Но каждый отлучался. Дженкинс один раз в сортир. Батя один раз за водкой к Сидоровичу. Хват дважды в сортир. Дженкинс выходил задолго до времени убийства. Хват ходил дважды за десять минут – как раз во время убийства. И Батя к Сидоровичу тоже в этот промежуток. Тогда получается, что Дженкинс, пока Бати и Хвата не было, сидел у костра один и никто не мог подтвердить его алиби. Хват объяснил, что дважды ходил в сортир, потому что в первый раз там было занято. Таким образом возник ещё неизвестный четвёртый фигурант, сидевший (или прятавшийся) в сортире во время преступления. Смертник докладывает результат опроса подозреваемых Сидоровичу. Тот подтверждает, что Батя заходил за водкой. Потом мучительно соображает, кто же мог быть это загадочный четвёртый, сидевший в сортире. Когда Смертник излагает свои подозрения по поводу Дженкинса, оставшегося в одиночестве у костра, Сидорович вспоминает, что лично видел Дженкинса одного у костра, подбиравшего аккорды к песне Монеточки. И только после вопроса Смертника – а как это Сидорович видел его из бункера, - выясняется, что Сидорович и был загадочным четвёртым, сидевшим в сортире, пока туда безуспешно ломился Хват. И главное, сказал дураку – «Занято!» - свои фирменным голосом Сидоровича. Однако Смертник не верит Сидоровичу – никто же не может подтвердить, что он был только в сортире и не отбежал на двадцать шагов – как раз к месту убийства. Сидорович, возмутившись, вспоминает, что у него есть свидетель. На выходе из сортира он столкнулся со… Зверобоем… Тот явился добровольно помочь в расследовании убийства лучшего друга. Да, он выходил из землянки и даже был непосредственно рядом с местом убийства. Но видел только Филолога. Подождал десять минут, увидел, как идёт Смертник и ушёл. Тот очень странно себя вёл. Правда, Зверобой тоже не верил, что этот очкастый дрыщ мог замочить чёткого пацана Борзоту. Зачем вдруг туда пошёл? Зверобой показывает в ПК сообщение от Борзоты: - «Братан, по-тихому выходи на восточную тропу. Срочно». То есть Борзота, чуя беду, попросил его выйти навстречу. Зачем? Непонятно. Но если бы он опасался Зверобоя, то вряд ли бы позвал его в уединённое место. Смертник, не доверяя словам Зверобоя, спрашивает, кто у него на подозрении. Зверобой, помявшись, просит Смертника сначала рассказать, что он узнал от Борзоты – они же провели вместе полдня У героя выбор: рассказать всю правду; рассказать про загадочного Никто, без упоминания украденных у «чёрных» артефактах или потребовать, чтобы Зверобой первым объяснил, как он связан с убийством. Любой вариант приводит к «чистой правде». Частичную правду Зверобой не принимает, понимая, что Смертник после поединка с Никто наверняка потребовал от Борзоты объяснений и, если бы не получил их, то вряд ли бы они пошли вместе на охоту. В любом случае, не услышав от Смертника «чистую правду», Зверобой умолкнет и расследование зайдёт в тупик. Смертник вынужден рассказать, что Борзота украл заначку «чёрных», те его нашли и, вероятно, потребовали вернуть добро. Борзота ответил - нет. Затем с помощью Смертника убил Никто и устроил ловушку возле запертого сейфа, после чего попал в ловушку сообщника Никто, прикинувшегося бойцом СОЗ номер 38, и сам был убит каким-то третьим сообщником «чёрных», кем-то из своих сталкеров. Фальшивый созовец № 38» не смог бы физически оказаться в засаде возле деревни сталкеров. Его бы заметил Филолог, а Борзота тем более. Настал черёд Зверобоя открыть свои карты. Он сразу признаёт, что тайник «чёрных» они обнесли на пару с Борзотой. Об этом Смертник и сам уже догадался. Дальше, по словам Зверобоя, они вместе получили ультиматум «чёрных», из-за которого крепко поспорили. Зверобой хотел вернуть добро, а Борзота предлагал защищаться. У него возникла идея привлечь Смертника, заинтересовав его в добыче, что он и сделал. Теперь у Зверобоя нет выхода, как довести задумку покойного друга до конца. Для «чёрных» он всё равно сообщник Борзоты. Рассчитывать на их прощение не стоит. Зверобой предлагает Смертнику вместе найти предателя убийцу и второго эмиссара «чёрных» - «созовца № 38». Валить обоих. А потом, когда Смертник получит доступ в Зону, они вместе заберут и поделят краденое добро. Смертник, крайне заинтересованный в быстром и крупном заработке, соглашается. Хотя особого доверия к Зверобою нет. «Ловушка покойника». Промежуточное задание квеста «Убийца – дворецкий» Смертник и Зверобой приходят на старую фабрику. Возле сейфа обнаруживают сработавшую ловушку – разряженный арбалет Борзоты и следы крови… Неизвестный был ранен. По кровавому следу Смертник и Зверобой идут в сторону водоёма. Раненный прячется возле ржавой техники, куда загнали его стая плотей и кабанов. Смертнику и Зверобою удаётся перебить монстров. Тяжело раненный сталкер благодарит своих спасителей. Это Дженкинс. Он, правда, думает, что они пришли сюда ради его спасения. Продолжение следует
  4. «… я забил бы их бл**ь кирпичом до смерти и сжег их дома…» (Френк Дарабонт про сценаристов, испортивших его разработку «Ходячих мертвецов») Продолжаем разговор Вместо исчерпывающего ответа Борзота даёт Герою арбалет и пять болтов (многоразовых). С возвратом. На всякий случай. Смертник окончательно убеждается, что поручение не такое уж простое. Но деваться некуда. Смертник без особых проблем добирается до заброшенной фабрики. По пути пара несложных столкновений с собаками. Болты, хоть и многоразовые, но иногда пропадают , так что лучше попусту не тратить. Возле фабрики его внезапно атакует псевдо-собака. И чуть позже пси-собака. Это удивительно, поскольку оба вида в Предбаннике не водятся, а , если уж забредают случайно и непонятно откуда, тут же уничтожаются охотниками или операми СОЗ. Смертник с трудом расправляется с псами, применив арбалет и нож. На фабрике находит загадочного сталкера. На условный вопрос – «Ты кто?» - незнакомец отвечает – «Никто». Герой в точности передаёт сообщение Борзоты и добавляет совет - убраться отсюда подальше. НИКТО молчит. Смертник, не желая получить нож в спину, уточняет: - «Всё, разговор закончен? Претензий нет?» И с удивлением слышит: - «Есть. Ты убил моих собак». – «Твоих?!!!» - Смертник предполагал, что Никто окажется странным, но всё равно был ошеломлён. Пришлось оправдываться - мол, они же сами напали… Никто остаётся непреклонен – нельзя убивать его собак и точка. Борзота это знал. Извинения не нужны, деньгами тоже не откупиться. В местах, откуда родом Никто, убийство чужой собаки считается оскорблением. За это мужчины дерутся насмерть. – «Ну вот и поохотился…», - подумал Смертник. А вслух спросил: - «Правила поединка есть?» - - «Есть», - кивает Никто. – «Ты выбираешь своё оружие. Я своё. Всё по чесноку». - И достаёт здоровенный РШ-12 (Слонобой) с глушителем. – «Даю фору – три секунды, чтоб обозначить дистанцию, потом иду за тобой». - - «Так огнестрел же…» - - «Раз!..» - Смертник стремглав бросается вниз по лестнице. Задание «Господа, к барьеру!» Выполнение. В распоряжении Смертника по-прежнему арбалет и пять болтов. Оружие противника убивает с двух-трёх попаданий или одного в голову. Герою требуется попасть пять раз из арбалета – или дважды в голову и раз в корпус. Или дважды ножом в корпус или один в голову. После пары попаданий Никто начнёт медленней двигаться и хуже стрелять… Тактически есть три варианта ведения боя : 1) бегство 2) перестрелка 3) ближний бой. В реале придётся комбинировать. Револьвер бьёт одинаково хорошо на прицельной дистанции до ста метров. Нельзя стоять на месте, нельзя подставляться. В обойме врага пять патронов. В момент перезарядки можно стрелять или атаковать ножом. Скрывшись из вида, можно попробовать застать врага врасплох. Но ключевое действие здесь – не умереть сразу, продержаться хотя бы минуту, нанеся Никто какой-то минимальный урон… Как только жизнь Героя достигает смертельно опасного уровня – Никто гибнет от бесшумного выстрела в затылок. Из засады появляется Борзота, вооружённый более мощным арбалетом с оптическим прицелом. Всё-таки охотник третьего разряда, ему положено. Борзота коротко объясняет обалдевшему Смертнику что произошло: - «Ну, не понимает человек слова «нет». Если Никто убит без участия Борзоты - Герою достаётся весь лут покойного: «Слонобой», патроны, зашифрованный коммуникатор, артефакты, сейв и всякая мелочь. Если нет – достаётся только коммуникатор и мелочь. Борзота появляется в любом случае и в ответ на претензии Героя пообещает всё ему компенсировать. Ничего больше он не объясняет. Только забирает у Героя зашифрованный коммуникатор, - мол, он сам со всем разберётся. А пока Борзота предлагает осмотреть фабрику – не осталось ли тут чего от странного гостя. Герой находит на чердаке два спальных матраса (трофей) и ящик, закрытый на кодовый замок. Борзота, забрав у Смертника его арбалет, устраивает возле лёжки самострельную ловушку – мало ли что… Ящик им самим пригодится. Смертник предполагает, что в коммуникаторе Никто может быть что-то полезное. Борзота это и сам понимает. Если здешний хакер откроет полезную инфу, сулящую дополнительный хабар, Смертник получит свою долю. Теперь осталось спрятать тело Никто так, чтобы его не нашёл никто. Кроме диких зверушек. А завтра надо будет ещё раз проведать это проклятое местечко. Задание «Мясозаготовка». Выполнение. Смертник и Борзота направляются к заброшенной деревне. Здесь Герой получит наглядные уроки охоты с помощью специальных средств, доступных в Зоне у торговцев и при обмене со сталкерами. Опасность и особенно задания в том, что плоти, кабаны и тушканы бегают стаями, и убийство одного сразу привлекает всю ватагу. Борзота применяет «липкую жижу против тушканов; капканы против плотей и кабанов. Приходится выманивать живность, убегать… и возвращаться, когда стая уходит, бросив угодившего в ловушку сородича, которого затем уничтожают с помощью копья и арбалета. Добыв всё необходимое, охотники собираются в деревню сталкеров. Борзота просит Смертника помалкивать об их приключении с Никто. Смертник обещает молчать, если Борзота прояснит мутные обстоятельства дела. В конце концов, он имеет право знать, кто был первый в этом сезоне чел, отправленный им на тот свет, и каковы будут последствия. Борзота, поколебавшись, вынужден рассказать, что в последнем рейде он наткнулся на богатую нычку артефактов, которую надёжно перепрятал на обратном пути из Зоны. Там ценных плюшек на нехилое состояние. Конечно, он понимал, что взял чужое и хозяева, видимо, опасные люди, будут его искать. Но не ожидал, что его вычислят так быстро. Это значит, что им сливают инфу из ЦУМа (Центра Управления Миссиями) где по сигналу браслета отслеживается маршрут каждого сталкера. Достаточно запросить компьютер, кто и когда был в данной точке в данное время, и вор пойман. И вот, по его душу пришёл этот «чёрный человек» - как иногда называют чёрных сталкеров. Хотя сначала Борзота надеялся, что пощипал не «чёрных», а «серых» - то есть Контрабандистов. Они чаще всего решают вопросы миром. В любом случае убивать Борзоту пришелец не стал, а предложил вернуть хабар. Почему Борзота ответил «нет»? Потому что Никто не требовал компенсации, как делают Контрабандисты. Значит, это был скорей всего «чёрный», а они мстят всегда жестоко и неожиданно. У них всякие мафиозные кодексы и правила – типа, приговорили восемь, значит, умрут восемь. Этот прикол с собаками вполне в их духе… И да, на Зоне появились дрессированные мутанты. Это явно утечка технологий от «яйцеголовых» академиков, изучающих Зону. Короче, Борзота решил побороться за свой куш. И открывает он Смертнику правду не ради его молчания. Самому ему в Зону дорога заказана. Спокойно он сможет дышать от силы до завтрашнего утра, затем «чёрные», узнав о гибели Никто, предпримут меры. Поэтому он сидит и будет сидеть безвылазно в своей коморке, никого не впуская. Ему нужен надёжный мотивированный друг, который через день получит доступ в Зону. Даже, если они толкнут хабар легально по официальному курсу – хватит, чтобы до конца жизни не работать. Смертник же решит свои финансовые проблемы не за месяц, а за четыре дня. А если толкнуть арты нелегально - и детям хватит до конца жизни. Но рано ещё делить шкуру неубитой химеры… На середине пути (если Герой забрал «Слонобой») Борзота напоминает ему, что ходить с огнестрелом или прятать его у себя в деревне сталкеров не рекомендуется. За это сразу выкидывают из Зоны без выплаты выходного пособия. Личное огнестрельное оружие хранится в оружейном шкафу на внутреннем КПП и забрать его можно только уходя в рейд или на «дембель», как здесь называют завершение контракта. Обычно, левый огнестрел прячут в тайниках. Но это редкость. Чаще его продают Сидоровичу и в Зоне кому угодно. В Предбаннике оно как бы без надобности. Герой может продать револьвер, к которому почти не осталось боезапаса, или всё же спрятать его в одном из обнаруженных тайников, например, в бывших тайниках шулеров. Но до этого Борзоту и Смертника останавливает радиосообщение с приказом остановиться и подойти к бойцу СОЗ. Они видят его и подходят. Боец в повседневной экипировке созовцев, в закрытом шлеме, с идентификационным номером «38» на груди, вооружённый HK MP-7, обращается к сталкерам с барским пренебрежением. Незадолго до этого Герой видел, как большой вертолёт садился на вертолётную базу. У созовца оказался срочный и выгодный заказ для одного охотника. Сегодня на базу СОЗ прибыл новый Директор Зоны господин Шахт. Команда СОЗ хочет сделать ему корпоративный презент: изысканные шкурки местных котов и приготовленный по особому рецепту деликатес – запечённые ушки и хвостики тех же котов. Однако созовцы не слишком преуспели в охоте на этих хитрых и ловких тварей, предпочитая нанимать профессиональных охотников. Вознаграждение гарантируется. Борзота коротко обсуждает задачу с Героем. Отказывать СОЗ не принято, да и заказ несложный, плёвый. Однако Борзота не хочет лишнее время светиться в самом опасном месте Предбанника и поспешит с добытым мясом в родную деревню. Он уступает награду Смертнику и снабдит того всем необходимым для успешной охоты. Задание «созовца 38» - «Деликатес». Выполнение. Смертник отправляется к отмеченной на карте КПК кошачьей норе. Применяет оставленную Борзотой, липкую приманку. Главное: бить «прилипшего» кота точно в голову, не задевая ушей и не портя шкурку. Осложнения вносит только кот напавший сзади, - видимо, вернувшийся с охоты. В любом случае задание выполнено быстро и без особого напряжения. Смертник спешит к условленному месту встречи с созовцем 38. Тот обещал быть через час. Не пришёл. Приходит сообщение от Сидоровича - «Где вас черти носят?! Пацаны все голодные, мяса нет! Вас самих, что ли сожрали?! Так маякните хотя бы!» Вот это уже странно. Надо срочно возвращаться в деревню. При этом квест «Деликатесы» остаётся незавершённым. Далее два варианта одного и того же развития событий: а) Герой приходит в деревню и узнаёт от Сидоровича, что Борзота с охоты не вернулся б) По пути в деревню Герой натыкается на труп Борзоты. Удар ножом под затылок. Мясо при нём. Ничего не украдено. Почти ничего. Продолжение следует.
  5. В одном городе после просмотра фильма ко мне подошёл человек. Он точно понял смысл моего фильма. Я подумал – теперь нас двое» (кинорежиссёр Александр Митта) Продолжаем разговор Если Смертник догадался оставить письмо шулеров в тайнике, Прикуп прочтёт его и отправится к месту нового шалмана. Герой может проследить его. Можно попробовать поговорить с Прикупом, но при недостаточном рейтинге доверия сталкеров, Прикуп ничего дельного не скажет – «не знаю я никаких катал». Есть два варианта решения квеста: 1.Силовой вариант Избить Прикупа и заставить его указать место шалмана. По прибытии на место (в Пещеру) Прикуп сразу предупреждает подельников и герою приходится вступить в бой насмерть с ещё двумя каталами. В случае победы Смертнику необходимо убить всех троих – иначе уцелевшие обвинят его в нападении с целью грабежа. Квест провален. Герой изгнана. Игра проиграна. Если все трое убиты – Смертник не находит при них ни денег, ни компромата. Промежуточный разговор с Дроном позволяет продлить решение ещё на сутки - «Маленько перестарался, брат. Но я знаю, что они замазаны. Найду до утра твои гроши и улики против этих крысёнышей» В случае неудачи – Дрон к следующему вечеру покончит с собой. Депрессия вырастает наполовину. И включается следующий квест «Подозреваемый» - после того, как кто-то из сталкеров находит в пещере трупы катал. Сидорыч начинает вести расследование, которое выражается в двух диалогах в течение следующих суток. В первом коротком диалоге Сидорыч спрашивает, знает ли герой что-то о смерти катал, не видал ли кого в районе пещер, и высказывается на тему , что, мол, «отморозки доигрались, но мочить здесь без санкции профсоюза никого нельзя». И в конце суток второй диалог – «допрос с пристрастием», где Сидорыч уже напрямую подозревает Смертника, так как узнал про его тёрки с покойным Дроном и кто-то видел вчера Смертника, идущего со стороны пещер. Поскольку Смертник к этому времени выполнит очередные поручения Сидоровича и других сталкеров, Сидорыч не станет его закладывать, но прекратит общаться и помогать, что приведёт к потере рейтинга и усилению депрессии. Решение квеста «Подозреваемый» такое же как и у «Туга и печаль» - то есть надо найти деньги и компромат на катал. Для этого надо очень внимательно изучить Пещеру. 2. Сюжетный вариант Смертник без насилия, проследив за Прикупом или просто догадавшись о месторасположении шалмана, приходит в Пещеру и застаёт там всю троицу шулеров – Прикупа, Козыря и Буку. В диалоге Смертник изъявляет желание сыграть на деньги. Сначала каталы в несознанке – мол, никто тут не играет, да первый раз слышим. Потом Бука вспоминает, что Смертник тот самый чудак - готовый на всё ради бабла. Однако играть с ним интереса нет – поскольку у Смертника голяк на счету. Не жирный фраер. Но если он хочет заработать – каталы могут помочь. Только сначала надо заработать их доверие. Герою предлагают для начала очистить внутренние помещения пещеры от опасных крыс и найти их кореша Квита, который ушёл вглубь пещеры и не вернулся. На вопрос, зачем Квит сунулся туда в одиночку, Бука отвечает путано, сочиняя на ходу версию о якобы напившимся кореше. Смертник, открыв дверь, заходит во внутренние помещения пещеры. Необходимо убить тушканов – без огнестрельного оружия. Трудность задачи - опасно сражаться сразу с несколькими, надо выманивать по одному. Можно вспомнить, что у Сидоровича продаётся «отрава для мелких грызунов», способная вынести половину ушастых. С трудом решив проблему, Смертник находит труп Квита. При нём не найдено ничего примечательного, кроме фонарика, светящего странным зеленоватым светом. Смертник успевает (или не успевает) понять, что фонарик высвечивает то, что невидимо простому глазу. В данном случае это нарисованный на стене большой крест, обозначающий место тайника – недалеко от трупа Квита. Здесь тоже два варианта развития событий. 1) Смертник открывает тайник, где находит колоды меченых карт и записи шулеров, где отмечены все реальные и потенциальные жертвы, с понятными комментариями. Там же и «серый» КПК с банковским счётом («общаком») шулеров на круглую сумму. Сразу после открытия тайника – появляется вся криминальная троица. Бука требует всё отдать, но при этом выпускать Смертника живым никто не собирается. Решение квеста: а) перебить всех и предъявить улики Сидоровичу или Дрону (который скажет отдать их тому же Сидоровичу) б) Поскольку справится с тремя очень сложно, попытаться сбежать в посёлок и добраться до Сидоровича или Дрона. Если сначала прийти к Дрону, то на выходе из дома нападут недобитые шулера, - однако в дело вмешается Дрон. Если сразу к Сидоровичу – квест будет выполнен. Сидорович выносит вердикт от имени профсоюза. Шулера отбуцканы и изгнаны. Дрону возвращают деньги. Сидорович со всех сумм снимает «профсоюзный взнос». Рейтинг среди сталкеров вырастает почти до максимума. 2) Смертник не успевает найти тайник, как появляются шулера и требуют отдать фонарик. а) Отказаться отдать фонарик и вступить в бой с шулерами, после чего найти тайник б) Смертник отдаёт фонарик и получает следующее задание от шулеров - «Наживка для лоха» Наживка для лоха Шулера дают задание Смертнику – заявиться в бар сталкеров (бункер Сидоровича) и дважды угостить сталкеров выпивкой (шулера выделяют на накладные расходы) как бы по секрету похваставшись, что выиграл в карты. Заинтересовавшихся угостить ещё раз и заверить, что играют чисто, бьются в лоб, без вольтов и мухлежа. Затем подогретого клиента надо проводить в шалман. Гонорар – доля с барыша. Выполнение: Смертник делает всё как надо: угощает рассказывает трём сталкерам, что крупно выиграл в карты. Наживку заглатывает сталкер Лерой Дженкинс. Смертник провожает его в Пещеру. Далее варианты а) Герой ничего не предпринимает. Шулера обыгрывают Дженкинса. Дрон кончает самоубийством - квест «Туга и Печаль» провален. Рейтинг у сталкеров резко падает. б) Возле Пещеры Дженкинс вступает в диалог. Его гложут сомнения. Он по жизни азартен, готов бросаться в любой замес, но ему не хочется проиграть всё, что заработано за год жизни в Зоне. Дальше есть опять же два варианта развития диалога и, в зависимости от этого, дальнейших событий. а) В диалоге перед игрой Смертник признаётся Дженкинсу, что шулера собираются его обчистить и предлагает, раз уж он такой безбашенный, вместе наказать их. Дженкинс относится к его словам с недоверием: Смертник сначала рассказывал ему про свой выигрыш, а теперь утверждает, что здесь подстава. Во время игры – Смертника ставят на шухер у входа и он слышит, что происходит в Пещере среди игроков. Начав игру, Дженкинс, выпивая с шулерами, выигрывает подряд трижды и признаётся им, что Смертник заливал ему, будто его здесь хотят раскатать на верняк. Шулера, прервав игру, нападают на Смертника вчетвером вместе с Дженкинсом. Есть шанс перебить их, используя приём «Горации против Куриациев» или, выманив злодеев на стаю диких собак. С тела раненного или убитого Буки снимается фонарик – находится тайник и т. д. б) В диалоге Смертник в ответ на сомнения Дженкинса не раскрывает ему план шулеров, а предлагает обратиться к нему - «если что-то пойдёт не так» - и обещает не допустить никакого беспредела. Тогда Дженкинс, выиграв три кона, поднимает ставки… И прибегает к Смертнику, в панике, его обыграли вчистую и тут явно не обошлось без жульничества. Смертник предлагает тут же разобраться с шулерами. Вдвоем против троих уже не так тяжко. Важно вырубить именно Буку, забрать фонарик и найти тайник. Дальше всё по плану – визит к Дрону и Сидоровичу. Взлёт рейтинга. Премия от Дрона и от Дженкинса в виде денег и артефактов «сейфов» - то есть дополнительных сохранений. Итог первого дня – заработано больше нормы, рейтинг на высоте, можно прикупить у Сидоровича полезных шмоток. Два неразговорчивых непися БАТЯ и ДЖОННИ ДИ, отвечавших герою – «Не до тебя, парень» - вступают в разговор. БАТЯ, прослышав о подвигах Смертника, просит помочь ему попасть в закрытую локу «Д» - лагерь для правонарушителей. Обещает за это отдать герою всё «нажитое непосильным трудом». В локу «Д» отправляют за разные нарушение контракта и любые преступления против признанных администрацией Зоны законов. Герой спрашивает, почему бы Бате не накосячить сознательно и тем самым решить задачу без посторонней помощи. Батя объясняет, что администрация и СВБ выносят решения от балды – за один и тот же проступок могут отправить в локацию «Д» (Магадан), могут крупно штрафануть или отбуцкать и выкинуть из Зоны навсегда голым-босым. Появляется квест – "Отправить Батю в Магадан». На данном этапе невыполнимый. Для решения квеста нужно войти в доверие к администрации Зоны и это случится позже. Герой узнаёт у Бати, почему тот добровольно хочет попасть в самое гиблое место Зоны, откуда никто не возвращался, - Батя признаётся, что на Зону пришёл, чтобы спасти родного сына, который не так давно попал в эту локу «Д». И он вернётся. Он не из таких мест возвращался. Джонни Ди квеста не даёт, а только спрашивает, правда ли, что Смертник готов ради денег на любую авантюру. Получив положительный ответ, Джонни Ди философски замечает, что можно каждый день клевать по зёрнышку, а лучше за один раз взять всё золото форта Нокс. Чем сто раз рисковать по мелочи – рискнуть один раз по крупному. Смертник готов рассмотреть предложение. Но Джонни Ди пока сомневается и хочет ещё понаблюдать за карьерой Смертника. День второй Сон процесс обязательный. Герою выделили комнату с одним соседом и сундуком, который хозяин закрывает на кодовый замок. Пока это единственное место для ночлега. Смертника будят спозаранку и вызывают к Сидоровичу. Тот сообщает, что из профсоюзного актива на месте только Смертник и два охотника Борзота и Зверобой. Они почему-то уже неделю отлынивают под разными предлогами от рейдов в Зону, будто потеряв интерес к заработку. Зверобой вообще из хаты не выходит, прикидываясь больным. А как раз есть работа для охотника. Местный общепит нуждается в поставках мяса. Обычно специально обученных людей посылают на «Ферму» - в брошенный посёлок, где водится съедобная живность. Поручение не пустяшное, – ведь охотиться можно только с холодным оружием. Добыть надо десяток тушканов, пару плотей и пару кабана. В одиночку Смертник, скорей всего, сам накормит кабанов – поэтому от греха подальше надо взять с собой хотя бы одного из бывалых охотников – Борзоту или Зверобоя. Сидорович обещает Смертнику гонорар на троих – артефакты «сейвы» и денежную сумму. Задание Сидоровича «Мясозаготовка». Выполнение. Первый этап задания – убедить охотников принять участие в охоте. Зверобой отказывается начисто – он болен и сил у него едва хватит дойти до нужника. Борзота тоже не горит желанием. Смертнику приходится ни с чем покинуть жилище. Однако Борзота догоняет его там, где их не слышит Зверобой, и соглашается пойти на охоту. Им самим уже жрать нечего и нужны деньги. Всё заработанное уже отправили семьям. Но сначала Смертник должен оказать Борзоте несложную услугу. Задание Борзоты. «Ответ - нет». Борзота просит найти на Старой фабрике сталкера по имени НИКТО и передать ему простой текст: «Борзота ответил – нет». А потом посоветовать уйти отсюда – он поймёт. Герой интересуется, почему Борзота сам не передаст свой ответ. Охотник отказывается объяснять. Он так же не отвечает на вопрос, ожидать ли Герою какой-то агрессии от Никто. Видимо, такой гарантии нет. Продолжение следует.
  6. Как говорил Карлсон - «Продолжаем разговор». Сохранение в игре Игра сохраняется при входе в локацию. После принятия квеста и после сдачи, а также перед сном Героя. В Зоне герой узнаёт, что появились новые типы артефактов. Единственный, который разрешено не сдавать на КПП по возвращению из Зоны – называется Сейф. Его можно – найти, купить, украсть, создать , получить, как боевой трофей или в качестве награды за выполненный квест. Свойства артефакта такие: если Сталкеру хочется зафиксировать некий момент его жизни – он в этом месте и в это время выбрасывает на землю один Сейф. Артефакт пропадает, а герой получает возможность когда угодно вернуться в этот миг своей жизни, с опытом и имуществом, который был у него на то время. Сейфы приходится экономить. За ними иногда приходится охотиться. Иногда брать именно те задания, за которые платят Сейфом. При излишке сейфов ими можно торговать, давать взятки, обменивать. Глава 1 Карантин. Испытательный срок. День первый. Сидорович в первом же разговоре сначала поднимает героя на смех: он тоже не прочь заработать полтора лимона за месяц. Герой обещает выполнять любые поручения независимо от риска, сложности и… морального аспекта проблемы. Сидоровичу становится интересно. Он ничего не гарантирует, но возможность сломать себе шею обязательно предоставит. Главное условие: беззаветная преданность Сидоровичу и готовность выполнить любой его приказ, как сам Герой и обещал. Взамен Сидорович обещает обеспечить карьерный рост и выгодные халтуры на стороне. Ближайшее задание будет уже сегодня – надо проучить одного козла. А пока Сидорович оформит зачисление новичка во временный штат на испытательный срок, Герою (Смертнику) предложено погулять часок по деревне, познакомиться с народом, узнать что и как. И быть готовым по первому зову явиться в офис (то есть в бункер). Норма Героя Чтобы набрать нужную сумму Герою необходимо в день зарабатывать не менее 34 тысяч. С накладными и непредвиденными расходами - все 40. Заработав меньше, Герой понижает шкалу депрессии. Выполнив или превысив – повышает. Деревня сталкеров Смертник выходит погулять в Деревню. До разговора с Сидоровичем все диалоги со сталкерами сводились к двум-трём позициям – типа «Зайди к бугру, сам узнаешь» или «Ну, и чё ты сюда припёрся, думаешь на курорт попал?» или «Сейчас валить отсюда надо, лафа кончилась». Теперь все стали поразговорчивей. Одни отмечают - если Смертника приветил сам Сидорович, по прозвищу Кровосос, значит блатной или фартовый. Другие делятся проблемами – «Раньше ждал рейда, а рейд это бабки, а теперь даже на Кордон стрёмно». Уже есть торговля, с очень скудным выбором и раздутыми ценами. – «Кореш на Болотах ласты склеил. Личняковые шмотки его остались. Скину по дешёвке, возьмёшь?» Пока Смертник числится новичком без рейтинга, у него низкий уровень общения, торговли и доступности заданий. Слухи Некоторые персы по-прежнему отмалчиваются, считая базар с героем ниже своего достоинства. Другие начинают делиться слухами – о катаклизме в Зоне, аварии в лаборатории «Центр», о гибели вертолёта Директора Зоны, о скором прибытии нового ИО Директора, о коварном характере шефа ОВБ (внутренней безопасности) Удо Вольфрама, о том, что монстры стали опаснее, а «чёрные сталкеры» везде имеют уши и сильнее созовцев. Из-за взрыва в лаборатории «Центр» произошёл сдвиг аномалий – воздушное и другое сообщение с Припятью, Лиманском и ЧАЭС и некоторыми другими локациями прервано. А ещё о странном состоянии сталкеров здесь в Карантине. Голова вдруг кружится и впадаешь в транс на несколько секунд. Как будто Контролёр заякорил. Но Контролёров здесь нет. В брошенном Посёлке и в лесу – волки, собаки, тушканы, кошки, кабаны, плоти, изредка псевдо-псы. Контролёры в Предбаннике не водятся. Дрон. Задание «Туга и печаль». С особой неохотой говорят о хандре – депрессии. Сталкер Дрон заперся в комнате, глушит водяру, горькую, никому не открывает. Говорят, хочет на себя руки наложить. А у него до конца контракта всего неделя. Всем плевать, многие сами на пределе, но человека-то жалко. Попытка Героя поговорить с Дроном через дверь неудачна. Пока Смертник никто и ничто – Дрон его тоже не признаёт. Попытка поговорить с Сидоровичем по поводу Дрона тоже ни к чему не приводит. Зреет смута В отдалении группа сталкеров проводит что-то вроде открытого профсоюзного митинга. Сталкеры недовольны своим лидером Сидоровичем – поборами, злоупотреблениями, интригами. Недовольных не так много. Считается, что остальные запуганы или скурвились. Смертника зовут присоединиться. Он отнекивается – мол, не член профсоюза и вообще первый день. Он так же спрашивает сталкеров, нет ли для него какой-то работы, объясняя – деньги нужны настолько, что готов на любую авантюру. Задание Воробья «Труба зовёт». В ответ на вопрос о работе сталкер Воробей вдруг предлагает выгодное и вроде бы несложное задание. Как раз можно успеть до вызова Сидоровича. Надо в определённом месте незаметно подойти к ограждению, отделяющему Кордон от Предбанника и достать из замаскированной трубы, проложенной под землёй, посылочку. Обещан щедрый гонорар. Только идти надо сейчас, потому что посылочку могут в любой момент стырить. На размышление 10 минут. Задание Дембеля «Проводы Дембеля» Наконец, Смертник находит спрятавшегося на чердаке сталкера Дембеля, чистого, опрятного с увесистым рюкзаком. Если на находит, то ему передадут весточку – «подгребай на чердак, тебя ждут». Дембелю как раз нужен новичок – старожил точно не согласиться. Задание простое: надо проводить Дембеля до вертолётной базы, которая здесь же в Предбаннике. Дембель закончил контракт. Расчёт взял налом. Здесь такое можно. Но за время вахты нажил врагов. Бомбануть могут по дороге на базу. Огня для защиты нет – только холодное и дробящее. Смертник может взять лишь одно из заданий – Дембеля или Воробья. Точнее, взять может оба, но выполнить только одно. В диалоге так и говорит – «Меня Сидорович ждёт, времени в обрез». Но обоим сталкерам помощь нужна прямо сейчас. Задание Воробья «Труба зовёт». Выполнение. Если Смертник уже взял задание Дембеля или поговорил с ним, он может посоветоваться с Воробьём по поводу задания Дембеля. Воробей скажет – «Не вздумай, Дембель свалит, а тебе ещё с его врагами жить». Точно так же Дембель отзовётся о задании Воробья: - «Даже не пытайся. Эти разводилы ушлые спецом новичков посылают. Заметёт патруль СОЗ или камера засечёт – всё, кончилась твоя Зона. Отпинают по почкам и на выход. Сдашь им Воробья – сталкеры не простят. А ещё верней - он сам тебя сдаст». Сложность выполнения задания Воробья в том, что нужно: 1) выйти за пределы охраняемой дороги, а значит, возможно, подвергнуться нападению – кабанов, собак, тушканов, как повезёт. 2) Подойти к трубе незаметно для обходящего ограждение патруля 3) вернуться, избегая патруля на охраняемой дороге (могут обыскать) или за пределами дороги – опять подвергнуться нападению. Из оружия только нож В случае удачи - очень хороший для начала гонорар. Рост рейтинга среди Контрабандистов. Новые задания от Воробья в дальнейшем. Но не будет рейтинга среди сталкеров, а это пригодится в первом задании Сидоровича. Задания Воробья всегда сложные, надо красться, прятаться, а неудача грозит немедленным изгнанием из Зоны. Отказ от задания или невыполнение – понижение рейтинга у Контрабандистов. Рейтинг можно будет повысить после попадания в Зону. Так что некритично. Задание Дембеля «Проводы Дембеля». Выполнение. Дембель выдаёт Смертнику металлическую дубинку и три метательных ножа. Сложность задания – 1) придётся так же уйти с охраняемой дороги, потому что Дембель должен забрать свою нычку с деньгами. У нычки будет пастись опасная живность 2) схватка с применением холодного оружия с двумя (тремя) врагами 3) Нельзя, чтобы Дембеля вырубили и ограбили. Вернувшись на охраняемую дорогу Смертник и Дембель направятся к аэродрому и по дороге их атакуют грабители в масках. Дембель попросит по возможности не убивать врагов, а вывести из строя. Так лучше для самого Смертника. Нападавшие же в диалоге предложат Смертнику свалить – иначе ему тут не жить. Вариант дезертирства есть, но последствия так неприятны, что вряд ли кто-то на них согласиться. Это резкое падение рейтинга у всех, включая Сидоровича. Серьёзное падение настроения, что чревато концом игры. В случае удачи – Смертник получает в собственность дубинку и метательные ножи, а также премию, - примерно, вдвое меньше, чем у Воробья. Ему так же достанется оружие грабителей (если удалось вырубить) Но оружие потом придётся вернуть. Последствия: По дороге в Деревню Смертник получит на КПК срочный вызов от Сидоровича. И, вернувшись, должен будет объяснить опоздание. Тут есть выбор – солгать о выполнении заданий – «Да заболтался с парнями» или честно сказать, что выполнил поручение Дембеля или Воробья. В случае вранья Сидорович очень скоро узнает правду – о Дембеле прямо сейчас, о Воробье чуть позже, что приведёт к понижение рейтинга у Сидоровича. Последует строгий запрет на контакты с Контрабандистами. Либо только по его, Сидоровича, указанию. Он им не мешает, но и не помогает. За это они отстёгивают малую долю. В случае с Дембелем – Сидорович придёт в ярость. Побитые «грабители» тоже заявятся в бункер. Это по приказу Сидоровича они должны были выпотрошить злостного неплательщика профсоюзных взносов. Некоторые гады начинают за пару месяцев до конца контракта не платить. Сидорович таких наказывает. Однако Смертника он прощает и даже рейтинг его у Сидоровича не падает. Всё ж таки Смертник показал, что хватку не потерял. Зато рейтинг у сталкеров сразу поднимается верх. Всем нравится, что новичок отдубасил костоломов Кровососа (кличка Сидоровича) Первое задание Сидоровича «Смута». По зову Сидоровича является и его помощник Хват, тот, что раньше изображал покусанного собаками сталкера, и здоровяк Борзота. Ситуация опасная. Из команды Сидоровича выбыли по состоянию здоровья два бойца. Остались трое – Хват, Борзота и Смертник. Баламуты, недовольные главой профсоюза, раздухарились и хотят устроить внеочередные перевыборы. Сидорович всегда за выборы, он по натуре демократ, да и голоса считает всегда сам. Но сейчас, на волне форс-мажора все косяки вешают на него. Короче, надо срочно растолковать народу, что кризис имеет общемировой масштаб, и заодно попортить фейсы главным горлопанам. Сидорович бы и сам пошёл морды бить, но наелся чеснока и не хочет производить на народ неблагоприятное впечатление. Задание «Смута». Выполнение. Если Смертник не выполнял задание Дембеля, то боевой отряд Сидоровича составит пять человек. И хотя главный смутьян по кличке Пугач довольно крупный боец, у отряда есть шанс на победу. Драка идёт холодным оружие, кулаками и пинками. Без мокрухи. Если команда состоит из трёх человек – решение будет сложнее, а в чём-то проще. Сначала идёт разборка на словах. Стороны понимания не находят. Перед началом драки Хват успевает крикнуть Смертнику , чтобы взял на себя Пугача. А тот один стоит всех остальных. В прямом бою победить его очень сложно. Зато у героя есть возможность завязать диалог. На виду у других сталкеров Пугач от базара отказывается, продолжая месить кулачищами. Но если выманить его за дом или за забор – подальше от посторонних глаз, - он соглашается перетереть тему. Смертник быстро предлагает сделку - ты сворачиваешь смуту, я уговариваю Сидоровича обеспечить тебе льготы и привилегии. Пугач согласится и изобразит своё позорное поражение – «Ой, больно!» - упадёт будто вырубленный или убежит. После чего все очаги сопротивления будут подавлены. Сидорович в диалоге упрётся, не желая устраивать Пугачу райскую жизнь. Тогда Смертнику придётся выбрать правильные аргументы, предупредив, что в противном случае – буза заварится по новой. К тому же Сидорович проявит императорское великодушие – осыплет милостью покорившегося вассала, как делали все великие. – «А что, я мужик справедливый», - рассудит Сидорович. – «И в чём-то даже величественный. Хрен с ним. Повышу ушлёпку разряд вне очереди». Странности во время передвижения по локации Это происходит только за пределами Деревни сталкеров , вертолётной базы и городка СОЗ (администрации Зоны) Как было сказано, безопасное передвижение только по дорогам, ограждённым специальными устройствами, отпугивающими любую живность, кроме людей. Во время передвижения Герой то и дело наблюдает странные события, которые могут быть побочными квестами или приметами будущих сюжетных линий. Случайные квесты помогают поднять рейтинг у сталкеров , у созовцев и даже у нелегальных группировок. Ну и заработок тоже. Случайные квесты (не от главных персов, а случайных) : Сталкер, потерявший важный хабар в опасном месте, просит помочь решить его проблему. Сталкер, получивший наводку от старожила на спрятанный клад, просит помочь. СОЗ потерял оружие по пьяни – просит скрытно найти его , чтобы никто не узнал. Созовцы просят помочь найти проникшего в Карантин нелегала. Тут можно помочь либо одной стороны, либо другой. Мутанты терзают труп сталкера – отбить его, принести вещи Сидоровичу и закрыть квест с пропавшим. Странности (имеют отношения к будущим квестам и сюжетным линиям) - 1) В посёлке кишащем мутантами Герой вдруг замечает пару сталкеров свободно переходящим от одного здания к другому. Мутанты их почему-то не трогают. 2) Внезапное головокружение и впадение в транс –будто от воздействия Контролёра. Герой обратит внимание, что каждый раз это происходит когда поблизости (не рядом, но в пределах видимости ) проходят двое сталкеров. Едва Герой пытается с ними пообщаться, как один из них (Раджа) останавливается и затевает с Героем разговор. После разговора второго сталкера уже не видно на горизонте. 3) Созовцы почему-то устраивают охоту на какого-то одного монстра бегающего по лесу, самого обычного – пса или кабана. 4) На дороге попадается рюкзак с контрабандным товаром – артефактами, огнестрельным оружием, боеприпасами или наркотиком. Потом на дороге появляется патруль СОЗ и спрашивает, не находил ли Герой сброшенный преступником хабар. Ответ утвердительный и возврат товара. Повышение рейтинга у СОЗ. Ответ отрицательный - обыск, обнаружение товара, арест. Есть третий вариант – быстро перепрятать товар. Задание «Туга и печаль». Выполнение. Выполнить можно лишь при определённом уровне рейтинга у сталкеров. Если протянуть по времени – Дрон кончает самоубийством. Квест провален. Но потом будут аналогичные квесты с тем же развитием. Итак, если герой после подавления Смуты и победы над Пугачом выполнит ещё один квест, оказав помощь сталкерам, – Дрон откроет дверь и вступит в обстоятельный диалог. Выяснится, что у парня беда. Всё заработанное за время контракта – 300 тысяч - он проиграл в карты. Теперь не знает, как в глаза родным смотреть. Ещё два месяца в Зоне он не выдержит, чувствует - здоровье и психика на пределе. К тому же понимает, что обыграли его по-шулерски, но доказать не может. У Героя нет выхода (отказ – провал квеста) как предложить вернуть деньги за процент от суммы. Дрон называет место, где по ночам собираются игроки. Разговор с Сидоровичем бесполезен: шулера платят ему мзду и он считает, что никто взрослых дядек насильно шпилить ( в хорошем смысле этого слова) не заставляет. То, что шулера - ещё доказать надо. А карточный долг – святой долг. Смертник приходит ночью. Но вместо игроков находит лишь следы ночной игры и парочку тварей, которых приходится убивать. В заметно тайнике спрятана записка – «Дрона переклинило . Перенесли шалман, ты знаешь куда. Маляву сожги. Бука». Смертник ждёт в засаде. Вскоре приходит Сталкер Прикуп. Продолжение следует
  7. Если текст заинтересует, отвечу на все вопросы. Прошу прощения за то, что криво оформил, давно не был на сайте, забыл уже что и как. ЗОНА. ЧАСТНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (ИСТОРИЯ СМЕРТНИКА) Совершенно другая зона, которая изменилась за несколько лет до прихода ГГ. И вновь начала меняться незадолго до прихода ГГ. Главные принципы 1) Ставим задачу сделать лучшую игру. Хит. 2) Игрока постоянно ждёт что-то необычное, парадоксальное, страшноватое или смешное. 3) У Игрока всегда есть насущная задача, которую придётся выполнять ради выживания и развития игры. И есть глобальная задача, которая меняется по ходу игры. 4) Есть сильный эмоциональный ряд. Он Человек, который любит, ненавидит, боится, грустит. 5) Сочетаем свободу выбора с пониманием задачи. То есть ГГ. всегда знает, ЧТО делать, но у него есть выбор КАК это делать. 6) Допускаем странные, фентезийные моменты (всё-таки Зона). Но в целом всё подчинено логике, здравому смыслу и жизненным реалиям. Время игры Игра может быть глобальной и долгой, если реализовать сразу всю историю. А можно сделать наподобие сериала. Закончить первую часть, что называется на самом интересном месте, и продолжить с того же эпизода. Определим по сюжету и по возможностям производства. Соответственно решается и вопрос по локациям. Локации Подразумевается широкий охват локаций. Но если двигаться посерийно, то в первой части задействуем 2-3. В продолжении - двигаемся дальше. Начальная задача ГГ. ГГ. когда-то давно провёл на Зоны несколько лет. Был одним из заметных персонажей. Но теперь живёт другой жизнью. Влюбился, женился. Жена ждёт ребёнка. Жена важный персонаж, который не появляется. Очередной экономический кризис поломал Герою все планы. Нужно через месяц выплатить полтора миллиона, иначе банк заберёт квартиру. Герой клянётся жене, что не вернётся в Зону. Но вынужден обмануть, так как Зона это единственное место, где можно хотя бы попытаться за месяц заработать такую сумму. Это только начальная задача ГГ. Затем его задача меняется. Кто Главный Герой В начале у него нет имени. Он до конца скрывает своё настоящее имя и своё прошлое в Зоне. Известно только, что почти все, знавшие его в лицо, погибли, а другие видели исключительно в маске. Можно подвесить тайну, чтобы гадали, кто из известных персонажей скрывается за личностью ГГ. В первый же день он получает прозвище – «Смертник». Потому что готов на любой риск. Аннотация ГГ. вернувшийся в Зону, чтобы решить свои финансовые проблемы, оказывается втянут в мятеж против Корпорации (владельца Зоны) , в котором участвуют охранники, учёные, нелегальные группировки и даже монстры. Начало На КПП не солдаты, а сотрудники Службы Охраны Зоны, экипированные как полицейский спецназ последнего поколения. Большинство иностранцы. Толпятся сталкеры (без оружия) ожидающие разрешения на проход в Зону. Все недовольны, ждут несколько дней, а то и недель. Служба Охраны Зоны (СОЗ) проверяет каждого и допускает одного из десяти кандидатов. А последние пару дней вообще перестали пропускать. Наконец, на КПП объявляют: набор на работу временно приостановлен. Выданы последние два пропуска – один достался герою. ГГ. объясняют, что ему разрешён доступ на испытательный срок в три дня. За него поручился главный менеджер по персоналу. Проход строго по направлению к «Подвалу торговца» (для вашей же безопасности ) Первое правило: на территории Карантинной зоны (Предбанника) никакого огнестрельного оружия, только холодное. Связь с внешним миром только с санкции СБЗ. Любое нарушение влечёт в лучшем случае увольнение без выплаты, в худшем - более серьёзное наказание. Зона действительно стала напоминать зону. Первое испытание Путь до Хутора до боли знакомый. Именно так Герой когда-то впервые попал в эти края. Идут вдвоём с другим новичком. Сейчас должны появиться собаки. И они появляются. Только чуть больше и чуть злее, чем были. Или так кажется после долгого отсутствия. От первой волны отбились ножами. От второй пришлось прятаться на валуны. Оба сталкера уже ранены. Собаки побегали и внезапно умчались прочь. Надо быстрее спринтовать до Хутора. И вдруг навстречу бежит израненный ковыляющий сталкер, в крови, жалобно просит спасти. За ним несутся несколько псов. Раненный Сталкер бежит к КПП. Забирается на валуны. Напарник Героя не хочет рисковать – слишком многим он рискнул, чтобы попасть сюда. Герой должен выбирать. Он, конечно, идёт на помощь. В итоге он оказывается с раненным сталкером на валунах, окружённый стаей. Выхода нет. Второй новичок уже сбежал на Хутор. Раненный сталкер подсказывает Герою: надо воевать не со всей стаей, а вычислить и замочить Вожака. Остальные шавки разбегутся. Вожак вычислен. Короткие вылазки, точные удары – вожак убит. Стая разбегается. Раненный сталкер благодарит за помощь и убегает. Карантинная зона. Хутор Добравшись до Хутора, Герой не узнаёт это место. Стоят уютные жилые вагончики. Внутри чистота, всё цивильно, кровати, холодильники, телики, отопительные приборы. Здесь главное место проживания сталкеров до и после рейдов в Зону. Но Герою пока туда нельзя. Его ждёт Главный менеджер по персоналу. Герой идёт в офис – бывший подвал Торговца. Там тоже всё цивилизованно и чисто. Менеджер, конечно, не в костюме, а в свитере и джинсах. И вообще это Сидорович. Герой удивлён. По его информации Сидорович давно загорает во Флориде , с виллой и яхтой, пожиная плоды трудов праведных. Не зря столько лет барыжил. Сидорович на вопрос Героя предлагает короткую и длинную версию ответа. Герой выбирает короткую. «Грёбаный Уолл-стрит» - объясняет Сидорович. Вопросов больше нет. Затем Сидорович представляет Герою своего зама. Это оказывается «раненный» Сталкер, только что спасённый от собак. Только он вовсе не ранен, а очень даже доволен. Новичка, не оказавшего помощь, посылают на хрен – обратно на КПП. Гнилые тут не нужны. Номер с собаками это типовой тест профсоюза сталкеров, который возглавляет Сидорович. Времена изменились. Залётные бакланы тут не нужны. Приходится держаться вместе, иначе не выжить. Сидорович тоже удивлён: он был уверен, что Герой погиб много лет назад. Герой просит Сидоровича помалкивать о его прошлом. Изменения в Зоне незадолго до появления ГГ. Катаклизм № 7. Уже после прибытия ГГ постепенно узнаёт о событиях, нарушивших относительно стабильное состояние Зоны. Его назвали «Катаклизм № 7». Произошло смещение аномалий, из-за чего телепорты в некоторые локации оказались заблокированы, а воздушный путь опасен и, практически, невозможен. Прервалась связь с двумя из четырёх функционирующих лабораторий. Разбился (был сбит или потерпел аварию) вертолёт, на котором проводил инспекцию Директор Зоны, его замы и агент Отдела Внутренней Безопасности (ОВД). До этого отмечено странное поведение мутантов. Возросла их агрессия и, что удивительно, организованность. Ситуация в Зоне до Катаклизма № 7. (К 7) От Сидоровича Герой (не сразу, а последовательно) узнаёт, что в Карантинной Зоне безопасней передвигаться по дорогам, очищенным от монстров, аномалий и мусора. По дорогам курсирует патруль СБЗ, проверяя сталкеров на наличие оружия или краденных артефактов. Мутанты обитают везде, кроме Хутора. Армейского городка (база СБЗ) и аэродрома. 1) Зона передана в аренду на пятьдесят лет международной корпорации «Obvious Incredible» («О-Би-Ай Корпорейшен» ) Компания занимается «научными исследованиями» и технологиями будущего. В разных локах работают четыре лаборатории. Каждая по своему профилю - мутанты, артефакты, исследование Зоны. Профиль четвёртой неизвестен. Находится в тюремной локе «Д» («Янтарь»). В просторечии сталкеры называют её «Магадан» или «Освенцим» В первой части этой локи нет. 2) Все группировки ликвидированы. Есть наёмные сталкеры, работающие по контракту – «Курьеры» (доставка грузов и снабжение), «Охотники» (зачистка от монстров, разведка и охота) «Искатели» (добыча артефактов) Начинают все с Курьера третьего разряда. 3) В каждой локе, кроме Кордона, есть оборудованное убежище, доступное только работнику корпорации (сталкеру или созовцу) 3) Все охранные и силовые функции выполняет Служба Охраны Зоны (СОЗ) Они так же делятся на «охрану», «штурмовиков» и «спецназ». Охраняют периметр, лаборатории, учёных и особо ценные грузы. Выполняют полицейские функции. Ликвидируют «нелегалов», проникший в Зону. Внутри наймов есть (ОВД) Отдел Внутренней Безопасности (заговоры, шпионы, саботаж, контрабанда, антитеррор) Это всего два-три агента, использующие для силовых акций штурмовиков СОЗ. 3) Отношения СОЗ и сталкеров. Передвижение по Зоне. По Зоне постоянно курсируют вертолёты – как рейсовые автобусы. Так было до К 7. Садятся они не в каждой локации. (в зависимости от погоды, проявления аномалий, наличия посадочных площадок) СОЗ не помогают сталкерам, только в исключительных случаях, если цели совпадают. Для созовцев – сталкеры низшая каста, «расходный материал. Хотя лучших сталкеров могут пригласить в СОЗ. Сталкеры тоже имеют право не помогать СОЗ. Но принято не отказывать в просьбах «этим козлам» (себе дороже) СОЗ платит за помощь – боеприпасами, скидками в своём магазине, поездкой на вертушке. Выдаёт наградные жетоны. Обычно, это происходит только в Зоне – созовцы по ходу дела просят что-то найти, подобрать, в чём-то помочь. На деле, вроде простые просьбы, нередко оказываются связаны с повышенным риском. 4) Снаряжение, оружие, оплата. Сталкеру (в зависимости от его ранга и миссии) выдаётся бесплатно минимум снаряжения, необходимого для конкретной миссии. Например Курьер третьего разряда (низший ранг) получает куртку сталкерскую, ружьё ТОЗ, аптечку, антирад, водку, два бинта, паёк и 20 - 40 зарядов (в зависимости от продолжительности миссии). Ремонт, лечение и дополнительная снаряга за свой счёт. Платят хорошо, но и стоит всё дорого. Сталкер заинтересован экономить на всём. По контракту он обязан строго выполнять свою миссию. То есть Курьеру надо серьёзно подумать, стоит ли охотиться, встревать в перестрелку или целесообразней «делать ноги» в нужную сторону. Оружие сталкер получает только на КПП при входе в Зону. Или на аэродроме, если наймы пустили в вертушку (зависит от миссии и от отношения с СОЗ) При возвращении оружие отбирают, как и все найденные или доставленные артефакты. Сталкер Корпорации, после возвращения с миссии, получает на карту деньги за миссию, а также за любой найденный им артефакт. Позже появляется возможность для нелегального выноса из Зоны ценных предметов и нелегальной торговли в Карантине. 5) КПК. Подписав контракт и отказ от претензий, Сталкер получает не снимаемый «браслет JPS» на руку. Только после этого в его КПК появляются переходы в другие локации (только те, что предусмотрены в текущей миссии). Появится карта аномалий. Зелёными точками обозначаются такие же сталкеры, работающие на Корпорацию, включая созовцев, и вся личная инфа о них. Нелегалы не отображаются никак. Их трупы тоже. Монстры отображены красным, но не все. Подземелья спутник не видит. Там отображается только карта и пункты назначения, если они известны. Браслет обеспечивает постоянную связь с Сидоровичем и Центром управления миссий (ЦУМ). Когда Герой по сюжету войдёт в конфликт с Корпорацией, и окажется в положении Изгоя, ему удастся с чужой помощью снять с руки «браслет», чтобы скрыть от врагов своё местонахождение. Но и сам на время станет «слепым», потеряв возможность отслеживать передвижение СОЗ и сталкеров Корпорации. 6) Нелегалы. Несмотря на полицейский режим в Зоне действуют, на положении партизан, несколько незаконных группировок. а) «Контрабандисты» - нелегальная добыча и контрабанда артефактов и технологий. Агрессивны только, защищая свой бизнес и свою жизнь. Обычно не трогают сталкеров и уклоняются от столкновений с СОЗ. Прячутся в тайных убежищах. Маскируются под работников Корпорации и СОЗ, используя крякнутые КПК Корпорации (что выяснится по ходу истории). СОЗ уничтожает любых нелегалов без предупреждения. ОВБ ведёт постоянный розыск их лидеров и мест базирования. б) «Чёрные сталкеры» или «Шакалы». Если «Контрабандисты» добывают или покупают хабар, то «Шакалы» отбирают его дерзким разбоем, убийствами, шантажом. Хорошо организованные отморозки. Устраивают засады на сталкеров, даже на СОЗ и вертушки. Организуют теракты против СОЗ. Мстят за своих. Применяют мины-аномалии, мины обычные, снайперов, яды и новые технологии. Могут организовать покушение даже в Карантинной Зоне. «Шакалов» боятся все, включая Контрабандистов. Их убежища тщательно замаскированы. Как и Контрабандисты имеют тайные пути в Карантинную зону и за Периметр. в) «Анархисты» малочисленные, но очень опасные. Убивают всех. Сами трудно убиваемые. Невменяшки - берсерки. Позже выясняется их истинно происхождение. Это экспериментальные солдаты, сбежавшие из зоны «Д» (Магадан или Освенцим) г) «Изгои». В целом мирные одиночки, заинтересованные в сотрудничестве со сталкерами из Корпорации. Беглецы-дезертиры скрывающиеся от Закона, или проштрафившиеся бывшие сталкеры Корпорации. Торгуют со сталкерами на выгодных для тех условиях – нуждаются в нормальной еде, боеприпасах, медикаментах. У них можно по дешёвке получить артефакт, части монстров, услуги или информацию. Под личиной «Изгоев» могут скрываться «Контрабандисты», «Шакалы» и кто угодно. д) «Дилеры». Их мало, они скрываются под видом «изгоев» и кого угодно. Толкают «дурь», произведённую где-то в Зоне. Уникальные наркотические е вещества (органического и синтетического происхождения), способные вызывать глюки и временные сверхспособности. На время лечат депрессию и имеют антирадиационный эффект. Привыкания со второй дозы. Позже выясняется, что это экспериментальная продукция Корпорации и организованное испытание продукта на людях. И заодно частный гешефт некоторых сотрудников СОЗ. 10) Отображение врагов в реале. Все враги, кроме монстров, становятся красными (не на карте, а в реале) только после начала враждебных действий с любой стороны. 11) «Кодекс поведения». У сталкеров Корпорации есть правила общения друг с другом и с нелегалами. Если нелегал с оружием в руках – стреляй первым, не сомневайся. Получишь премию от ОВБ. Но, возможно, тебя ждёт месть нелегалов. Если притащишь доказательство, что это «шакал» или «контрабандист», премия будет намного выше. Найдёшь их схрон, а лучше убежище - озолотишься. Если «незнакомец» убрал оружие – убери своё, но спиной лучше не поворачивайся. Предпочтительней разойтись как в море корабли. Общаешься и вступаешь в отношения на свой страх и риск. Каждый может оказаться врагом. Если убьёшь без мотива - клан убитого начнёт на тебя охоту. Почти у всех кланов есть свои информаторы в Карантинной зоне. 12) «Профсоюз». Спасение сталкеров – дело рук самих сталкеров. Сидорович с ветеранами организовали независимый Профсоюз. Сидорыч отстаивает интересы сталкеров перед Корпорацией (умеет убедительно унижаться) и собирает со всех взносы. Профсоюз организует схроны с НЗ для тех, кто попал в беду. Тайник откроется только сталкеру Корпорации. Член профсоюза обязан прийти на помощь коллеге (если он тоже член Профсоюза). Переводит матпомощь семьям погибших. Сидорович постоянно собирает бабло на чьи-то похороны или лечение. На выборах Председателя Профсоюза побеждает всегда единственный кандидат - угадай кто. 13) Депрессия. Отмечен повышенный уровень самоубийств среди сталкеров. Хандра, депрессия. Здесь уже нет романтиков. Всех, как и ГГ загнала сюда тяжёлая судьба. Но сам факт частых суицидов носит ненормальный характер. У ГГ есть шкала «депрессия». При неудачах ГГ, смертях его напарников и друзей, а также поступков, совершённых «против совести» - шкала растёт, понижая тонус ГГ, вызывая упадок сил. Дойдя до предела, шкала провоцирует самоубийство ГГ. Шкала падает после выполнения поставленной задачи, а также после «звонков Марии». Это жена героя. Имя можно дать любое. 13) Тайные тропы. Все знают, что в Карантинную Зону из Зоны ведёт тайный проход или телепорт. И не один, потому что «Контрабандисты» и «Шакалы» другом с другом не делятся, а враждуют. ОВБ объявило большую премию за обнаружение этих нелегальных каналов. Однако мало кто из сталкеров рискнёт нажить таких серьёзных врагов. Один телепорт был найден, так доносчика потом нашли по кусочкам. А он был под охраной и с билетом на первый вертолёт на Большую Землю. Звонки Жены Телефонное сообщение с Большой Землёй строго регламентировано и стоит больших денег. Герою звонят как бы случайно, в неожиданных местах, в неожиданный момент. В заброшенной локации, звонит отключённый телефон (как в фильме «Сталкер»). Кто-то из боссов поощряет ГГ за выполнение задания. На самом деле звонки происходят после завершения определённой цепочки квестов. У ГГ. сразу повышается здоровье, пропадают последствия радиации и увеличиваются силы. Депрессия пропадает вообще. Испытательный срок Новичку, а Герой в начале в положении новичка, даётся испытательный срок в три дня. Решение о заключении принимает Сидорыч с одобрения ОВБ. Он даёт новичку тестовые задания в пределах Карантинной Зоны. Затем «Вступительный экзамен»- пробный рейд в Зону с простой миссией. Бесплатно. Новичок только отрабатывает стоимость «сталкерской куртки», повышенной антирадиационной защитой. Поскольку ГГ готов на любые поручения, Сидорович доверяет ему «деликатные поручения», связанные с незаконной деятельностью самого Председателя Профсоюза. Режим грабежа Герой может, застав какого-то NPC врасплох, по команде взять его в плен, ограбить его целиком или выборочно, не убивая. И уходить очень быстро. Потом гарантирована вражда с пострадавшим кланом. Ну а дальше сам сюжет. Глава 1 Карантин